Mapa #3F6
Elige bien tu primer poblado: los mejores lugares destacan claramente.
Colocación interactiva de poblados y carreteras
Elige una mesa de tres o cuatro jugadores y tu turno; después registra cada poblado y su carretera inicial en el orden de ida y vuelta habitual. Se excluyen las intersecciones ocupadas y las adyacentes bloqueadas, y las recomendaciones se actualizan al completar cada turno.
Lectura del tablero
La vista clásica indica la calidad de las intersecciones sobre el mapa y muestra las carreteras iniciales adyacentes durante cada turno interactivo.
Mejores posiciones restantes
Las posiciones numeradas siguen visibles al elegir poblados y se actualizan al completar cada turno de poblado y carretera.
Mejores parejas restantes
Las parejas se actualizan cuando los rivales ocupan posiciones; tras tu primera elección, se combinan con ella.
Evaluación inicial del tablero
Para tus dos poblados, considera I26 + I45. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I45 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Ovejas, 1 Trigo.
Cómo abordarlo
- El tablero produce relativamente poco de estos recursos: Mineral, Madera, Arcilla. Asegúrate una fuente o una forma de obtenerlos mediante intercambios.
- El tablero produce más Ovejas que la mayoría de los otros recursos. Valora si un puerto de ese tipo encaja con tu comienzo.
- Son planes para empezar, no garantías: los dados, el ladrón y los demás jugadores pueden cambiarlos.
- Compara las cifras como medias a largo plazo, no como una cuenta atrás hasta tu próxima construcción.
Mejor opción inmediata
I45 Madera 10 / Trigo 9 / Ovejas 6
General 17.36, producción 12.00, carreteras 10.21, ciudades 8.78.
Mejores intersecciones iniciales
Estos son los mejores inicios de un solo poblado antes de considerar el orden de elección o el momento de formar la pareja.
| # | Posición | Evaluación | General | Futuro | Puerto |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | I45 | Madera 10 / Trigo 9 / Ovejas 6 | 17.36 | 6.20 | - |
| 2 | I39 | Ovejas 8 / Madera 5 / Trigo 3 | 16.48 | 6.38 | - |
| 3 | I33 | Mineral 11 / Ovejas 6 / Madera 5 | 16.38 | 5.60 | - |
| 4 | I43 | Madera 10 / Ovejas 8 / Madera 5 | 15.51 | 5.88 | - |
| 5 | I26 | Arcilla 6 / Mineral 4 / Trigo 3 | 15.42 | 5.75 | - |
| 6 | I42 | Madera 10 / Ovejas 6 / Madera 5 | 15.36 | 5.47 | - |
| 7 | I44 | Madera 12 / Trigo 9 / Ovejas 6 | 14.84 | 5.08 | - |
| 8 | I31 | Madera 5 / Mineral 4 / Trigo 3 | 14.13 | 4.65 | - |
| 9 | I32 | Mineral 11 / Ovejas 6 / Arcilla 3 | 13.97 | 4.92 | - |
| 10 | I16 | Arcilla 6 / Mineral 4 / Madera 2 | 13.94 | 4.21 | - |
Mejores parejas iniciales
Las puntuaciones de pareja reflejan producción conjunta, cobertura, números repetidos, ayuda de puertos y flexibilidad a largo plazo.
Mejor pareja
Puntuación 50.16Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I45 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Ovejas, 1 Trigo.
Pareja 2
Puntuación 49.94Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I26 en segundo lugar para empezar con 1 Arcilla, 1 Trigo, 1 Mineral.
Pareja 3
Puntuación 49.93Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I26 en segundo lugar para empezar con 1 Arcilla, 1 Trigo, 1 Mineral.
Pareja 4
Puntuación 49.39Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I16 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Mineral.
Pareja 5
Puntuación 48.61Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I39 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Ovejas, 1 Trigo.
Pareja 6
Puntuación 48.28Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I26 en segundo lugar para empezar con 1 Arcilla, 1 Trigo, 1 Mineral.
Planes por turno
Tu posición en el orden de turnos influye en qué lugares para poblados pueden seguir libres. Compara los primeros poblados sugeridos y los segundos que los complementan.
Partida de 3 jugadores
El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.
Jugador 1
Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.
Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I45 Madera 10 / Trigo 9 / Ovejas 6Puntuación inicial 43.20 · Puntuación de la mejor pareja 50.16Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I20 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
-
I42 Madera 10 / Ovejas 6 / Madera 5Puntuación inicial 42.72 · Puntuación de la mejor pareja 49.94Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I12 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
-
I43 Madera 10 / Ovejas 8 / Madera 5Puntuación inicial 42.63 · Puntuación de la mejor pareja 49.93Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I12 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
-
I45 + I20Madera 10 / Trigo 9 / Ovejas 6 + Mineral 11 / Ovejas 9 / Mineral 4
-
I42 + I12Madera 10 / Ovejas 6 / Madera 5 + Trigo 8 / Arcilla 4
Jugador 2
Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.
Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I26 Arcilla 6 / Mineral 4 / Trigo 3Puntuación inicial 43.09 · Puntuación de la mejor pareja 50.16Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I33 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I39 Ovejas 8 / Madera 5 / Trigo 3Puntuación inicial 42.11 · Puntuación de la mejor pareja 48.61Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I02 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
-
I16 Arcilla 6 / Mineral 4 / Madera 2Puntuación inicial 40.70 · Puntuación de la mejor pareja 49.39Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I33 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Trigo mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
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I26 + I33Arcilla 6 / Mineral 4 / Trigo 3 + Mineral 11 / Ovejas 6 / Madera 5
-
I39 + I02Ovejas 8 / Madera 5 / Trigo 3 + Mineral 10 / Ovejas 9 / Ovejas 5
Jugador 3
Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.
Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.
Posiciones iniciales recomendadas
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I26 Arcilla 6 / Mineral 4 / Trigo 3Puntuación inicial 45.76 · Puntuación de la mejor pareja 50.16Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I33 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I16 Arcilla 6 / Mineral 4 / Madera 2Puntuación inicial 42.70 · Puntuación de la mejor pareja 49.39Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I33 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Trigo mediante intercambios.
-
I13 Trigo 8 / Arcilla 4Puntuación inicial 41.75 · Puntuación de la mejor pareja 45.06Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I33 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
-
I26 + I33Arcilla 6 / Mineral 4 / Trigo 3 + Mineral 11 / Ovejas 6 / Madera 5
-
I16 + I33Arcilla 6 / Mineral 4 / Madera 2 + Mineral 11 / Ovejas 6 / Madera 5
Partida de 4 jugadores
El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.
Jugador 1
Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.
Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I42 Madera 10 / Ovejas 6 / Madera 5Puntuación inicial 42.72 · Puntuación de la mejor pareja 49.94Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I12 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
-
I45 Madera 10 / Trigo 9 / Ovejas 6Puntuación inicial 42.65 · Puntuación de la mejor pareja 50.16Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I20 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
-
I43 Madera 10 / Ovejas 8 / Madera 5Puntuación inicial 42.00 · Puntuación de la mejor pareja 49.93Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I25 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
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I42 + I12Madera 10 / Ovejas 6 / Madera 5 + Trigo 8 / Arcilla 4
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I45 + I20Madera 10 / Trigo 9 / Ovejas 6 + Mineral 11 / Ovejas 9 / Mineral 4
Jugador 2
Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.
Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I39 Ovejas 8 / Madera 5 / Trigo 3Puntuación inicial 40.76 · Puntuación de la mejor pareja 48.61Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I35 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
-
I26 Arcilla 6 / Mineral 4 / Trigo 3Puntuación inicial 39.94 · Puntuación de la mejor pareja 50.16Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I48 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I31 Madera 5 / Mineral 4 / Trigo 3Puntuación inicial 39.72 · Puntuación de la mejor pareja 45.15Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I02 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
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I39 + I35Ovejas 8 / Madera 5 / Trigo 3 + Madera 12 / Ovejas 6 / Arcilla 3
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I26 + I48Arcilla 6 / Mineral 4 / Trigo 3 + Madera 10 / Ovejas 8
Jugador 3
Eliges tarde en la primera ronda y pronto en la segunda. Busca recursos que se complementen.
Prioridad: Compara lo que aporta tu segundo poblado, no solo lo bueno que parece por sí solo.
Posiciones iniciales recomendadas
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I26 Arcilla 6 / Mineral 4 / Trigo 3Puntuación inicial 41.17 · Puntuación de la mejor pareja 50.16Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I02 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Madera mediante intercambios.
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I13 Trigo 8 / Arcilla 4Puntuación inicial 38.99 · Puntuación de la mejor pareja 45.06Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I02 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Madera mediante intercambios.
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I12 Trigo 8 / Arcilla 4Puntuación inicial 38.99 · Puntuación de la mejor pareja 45.05Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I02 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Madera mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
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I26 + I02Arcilla 6 / Mineral 4 / Trigo 3 + Mineral 10 / Ovejas 9 / Ovejas 5
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I13 + I02Trigo 8 / Arcilla 4 + Mineral 10 / Ovejas 9 / Ovejas 5
Jugador 4
Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.
Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.
Posiciones iniciales recomendadas
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I20 Mineral 11 / Ovejas 9 / Mineral 4Puntuación inicial 39.85 · Puntuación de la mejor pareja 45.37Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I26 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Madera mediante intercambios.
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I13 Trigo 8 / Arcilla 4Puntuación inicial 39.00 · Puntuación de la mejor pareja 45.06Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I02 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Madera mediante intercambios.
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I12 Trigo 8 / Arcilla 4Puntuación inicial 39.00 · Puntuación de la mejor pareja 45.05Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I02 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Madera mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
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I20 + I26Mineral 11 / Ovejas 9 / Mineral 4 + Arcilla 6 / Mineral 4 / Trigo 3
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I13 + I02Trigo 8 / Arcilla 4 + Mineral 10 / Ovejas 9 / Ovejas 5
Perfil de recursos
Escasez y abundancia
Mejores posiciones con puerto
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I04 Ovejas 5 / Madera 2Puerto Ovejas, puntuación 10.82
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I24 Trigo 11 / Arcilla 4Puerto Arcilla, puntuación 10.01
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I01 Mineral 10 / Ovejas 5Puerto 3:1, puntuación 9.88
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I48 Madera 10 / Ovejas 8Puerto Trigo, puntuación 9.68
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I40 Ovejas 8 / Trigo 3Puerto Mineral, puntuación 8.98