Análisis de mapa guardado

Mapa #3F6

Elige bien tu primer poblado: los mejores lugares destacan claramente.

▶ Practise this board Clásico para 3–4 jugadores Consejos por turno para 3 jugadores, 4 jugadores
orientado a puertos polarizado escasez de mineral
Guardado el
2026-05-18 19:00:43
Intersecciones
54
Posiciones de puertos
9
Mejor puntuación de pareja
50.16

Colocación interactiva de poblados y carreteras

Elige una mesa de tres o cuatro jugadores y tu turno; después registra cada poblado y su carretera inicial en el orden de ida y vuelta habitual. Se excluyen las intersecciones ocupadas y las adyacentes bloqueadas, y las recomendaciones se actualizan al completar cada turno.

¿Cuántos jugadores hay en la mesa?
¿En qué turno juegas?

Lectura del tablero

La vista clásica indica la calidad de las intersecciones sobre el mapa y muestra las carreteras iniciales adyacentes durante cada turno interactivo.

Mapa de poblados y carreteras
Elige un poblado y después la carretera adyacente resaltada.
Elige tu posición arriba para iniciar la colocación interactiva.
Desliza lateralmente para explorar el tablero; las carreteras resaltadas tienen áreas táctiles amplias.
Ovejas 5 5 T1 Mineral 10 10 T2 Trigo 8 8 T3 Madera 2 2 T4 Ovejas 9 9 T5 Desierto T6 Arcilla 4 4 T7 Arcilla 6 6 T8 Mineral 4 4 T9 Mineral 11 11 T10 Arcilla 3 3 T11 Trigo 11 11 T12 Trigo 3 3 T13 Madera 5 5 T14 Ovejas 6 6 T15 Madera 12 12 T16 Ovejas 8 8 T17 Madera 10 10 T18 Trigo 9 9 T19 I01 = Mineral 10 / Ovejas 5 I01 I02 = Mineral 10 / Ovejas 9 / Ovejas 5 I02 I03 = Ovejas 9 / Ovejas 5 / Madera 2 I03 I04 = Ovejas 5 / Madera 2 I04 I05 = Ovejas 5 I05 I06 = Ovejas 5 I06 I07 = Mineral 10 / Trigo 8 I07 I08 = Mineral 10 / Trigo 8 I08 I09 = Mineral 10 / Ovejas 9 I09 I10 = Mineral 10 I10 I11 = Trigo 8 I11 I12 = Trigo 8 / Arcilla 4 I12 I13 = Trigo 8 / Arcilla 4 I13 I14 = Trigo 8 I14 I15 = Ovejas 9 / Mineral 4 / Madera 2 I15 I16 = Arcilla 6 / Mineral 4 / Madera 2 I16 10 I17 = Arcilla 6 / Madera 2 I17 I18 = Madera 2 I18 I19 = Mineral 11 / Ovejas 9 I19 I20 = Mineral 11 / Ovejas 9 / Mineral 4 I20 I21 = Arcilla 4 / Arcilla 3 I21 I22 = Mineral 11 / Arcilla 3 I22 I23 = Arcilla 4 I23 I24 = Trigo 11 / Arcilla 4 I24 I25 = Trigo 11 / Arcilla 4 / Arcilla 3 I25 I26 = Arcilla 6 / Mineral 4 / Trigo 3 I26 5 I27 = Arcilla 6 / Trigo 3 I27 I28 = Arcilla 6 I28 I29 = Arcilla 6 I29 I30 = Mineral 11 / Madera 5 / Mineral 4 I30 I31 = Madera 5 / Mineral 4 / Trigo 3 I31 8 I32 = Mineral 11 / Ovejas 6 / Arcilla 3 I32 9 I33 = Mineral 11 / Ovejas 6 / Madera 5 I33 3 I34 = Madera 12 / Trigo 11 / Arcilla 3 I34 I35 = Madera 12 / Ovejas 6 / Arcilla 3 I35 I36 = Trigo 11 I36 I37 = Trigo 11 I37 I38 = Madera 12 / Trigo 11 I38 I39 = Ovejas 8 / Madera 5 / Trigo 3 I39 2 I40 = Ovejas 8 / Trigo 3 I40 I41 = Trigo 3 I41 I42 = Madera 10 / Ovejas 6 / Madera 5 I42 6 I43 = Madera 10 / Ovejas 8 / Madera 5 I43 4 I44 = Madera 12 / Trigo 9 / Ovejas 6 I44 7 I45 = Madera 10 / Trigo 9 / Ovejas 6 I45 1 I46 = Madera 12 I46 I47 = Madera 12 / Trigo 9 I47 I48 = Madera 10 / Ovejas 8 I48 I49 = Ovejas 8 I49 I50 = Ovejas 8 I50 I51 = Madera 10 / Trigo 9 I51 I52 = Madera 10 I52 I53 = Trigo 9 I53 I54 = Trigo 9 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Ovejas Ovejas Arcilla Arcilla 3:1 3:1 Madera Madera Mineral Mineral Trigo Trigo 3:1 3:1

Evaluación inicial del tablero

Para tus dos poblados, considera I26 + I45. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I45 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Ovejas, 1 Trigo.

Cómo abordarlo

  • El tablero produce relativamente poco de estos recursos: Mineral, Madera, Arcilla. Asegúrate una fuente o una forma de obtenerlos mediante intercambios.
  • El tablero produce más Ovejas que la mayoría de los otros recursos. Valora si un puerto de ese tipo encaja con tu comienzo.
  • Son planes para empezar, no garantías: los dados, el ladrón y los demás jugadores pueden cambiarlos.
  • Compara las cifras como medias a largo plazo, no como una cuenta atrás hasta tu próxima construcción.

Mejor opción inmediata

I45 Madera 10 / Trigo 9 / Ovejas 6

General 17.36, producción 12.00, carreteras 10.21, ciudades 8.78.

Mejores intersecciones iniciales

Estos son los mejores inicios de un solo poblado antes de considerar el orden de elección o el momento de formar la pareja.

# Posición Evaluación General Futuro Puerto
1 I45 Madera 10 / Trigo 9 / Ovejas 6 17.36 6.20 -
2 I39 Ovejas 8 / Madera 5 / Trigo 3 16.48 6.38 -
3 I33 Mineral 11 / Ovejas 6 / Madera 5 16.38 5.60 -
4 I43 Madera 10 / Ovejas 8 / Madera 5 15.51 5.88 -
5 I26 Arcilla 6 / Mineral 4 / Trigo 3 15.42 5.75 -
6 I42 Madera 10 / Ovejas 6 / Madera 5 15.36 5.47 -
7 I44 Madera 12 / Trigo 9 / Ovejas 6 14.84 5.08 -
8 I31 Madera 5 / Mineral 4 / Trigo 3 14.13 4.65 -
9 I32 Mineral 11 / Ovejas 6 / Arcilla 3 13.97 4.92 -
10 I16 Arcilla 6 / Mineral 4 / Madera 2 13.94 4.21 -

Mejores parejas iniciales

Las puntuaciones de pareja reflejan producción conjunta, cobertura, números repetidos, ayuda de puertos y flexibilidad a largo plazo.

Mejor pareja

Puntuación 50.16
I26 + I45
Arcilla 6 / Mineral 4 / Trigo 3 + Madera 10 / Trigo 9 / Ovejas 6
Cobertura: Arcilla, Mineral, Trigo, Ovejas, Madera

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I45 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Ovejas, 1 Trigo.

Pareja 2

Puntuación 49.94
I42 + I26
Madera 10 / Ovejas 6 / Madera 5 + Arcilla 6 / Mineral 4 / Trigo 3
Cobertura: Arcilla, Mineral, Trigo, Madera, Ovejas

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I26 en segundo lugar para empezar con 1 Arcilla, 1 Trigo, 1 Mineral.

Pareja 3

Puntuación 49.93
I43 + I26
Madera 10 / Ovejas 8 / Madera 5 + Arcilla 6 / Mineral 4 / Trigo 3
Cobertura: Arcilla, Mineral, Trigo, Madera, Ovejas

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I26 en segundo lugar para empezar con 1 Arcilla, 1 Trigo, 1 Mineral.

Pareja 4

Puntuación 49.39
I45 + I16
Madera 10 / Trigo 9 / Ovejas 6 + Arcilla 6 / Mineral 4 / Madera 2
Cobertura: Madera, Arcilla, Mineral, Ovejas, Trigo

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I16 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Mineral.

Pareja 5

Puntuación 48.61
I26 + I39
Arcilla 6 / Mineral 4 / Trigo 3 + Ovejas 8 / Madera 5 / Trigo 3
Cobertura: Arcilla, Mineral, Trigo, Madera, Ovejas

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I39 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Ovejas, 1 Trigo.

Pareja 6

Puntuación 48.28
I33 + I26
Mineral 11 / Ovejas 6 / Madera 5 + Arcilla 6 / Mineral 4 / Trigo 3
Cobertura: Arcilla, Mineral, Trigo, Madera, Ovejas

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I26 en segundo lugar para empezar con 1 Arcilla, 1 Trigo, 1 Mineral.

Planes por turno

Tu posición en el orden de turnos influye en qué lugares para poblados pueden seguir libres. Compara los primeros poblados sugeridos y los segundos que los complementan.

Partida de 3 jugadores

El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.

Jugador 1

Empieza con varias opciones

Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.

Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I45 Madera 10 / Trigo 9 / Ovejas 6
    Puntuación inicial 43.20 · Puntuación de la mejor pareja 50.16
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I20 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
  • I42 Madera 10 / Ovejas 6 / Madera 5
    Puntuación inicial 42.72 · Puntuación de la mejor pareja 49.94
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I12 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I43 Madera 10 / Ovejas 8 / Madera 5
    Puntuación inicial 42.63 · Puntuación de la mejor pareja 49.93
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I12 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I45 + I20
    Madera 10 / Trigo 9 / Ovejas 6 + Mineral 11 / Ovejas 9 / Mineral 4
  • I42 + I12
    Madera 10 / Ovejas 6 / Madera 5 + Trigo 8 / Arcilla 4

Jugador 2

Ten una alternativa en mente

Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.

Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I26 Arcilla 6 / Mineral 4 / Trigo 3
    Puntuación inicial 43.09 · Puntuación de la mejor pareja 50.16
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I33 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I39 Ovejas 8 / Madera 5 / Trigo 3
    Puntuación inicial 42.11 · Puntuación de la mejor pareja 48.61
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I02 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
  • I16 Arcilla 6 / Mineral 4 / Madera 2
    Puntuación inicial 40.70 · Puntuación de la mejor pareja 49.39
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I33 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Trigo mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I26 + I33
    Arcilla 6 / Mineral 4 / Trigo 3 + Mineral 11 / Ovejas 6 / Madera 5
  • I39 + I02
    Ovejas 8 / Madera 5 / Trigo 3 + Mineral 10 / Ovejas 9 / Ovejas 5

Jugador 3

Planifica los dos poblados juntos

Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.

Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I26 Arcilla 6 / Mineral 4 / Trigo 3
    Puntuación inicial 45.76 · Puntuación de la mejor pareja 50.16
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I33 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I16 Arcilla 6 / Mineral 4 / Madera 2
    Puntuación inicial 42.70 · Puntuación de la mejor pareja 49.39
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I33 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Trigo mediante intercambios.
  • I13 Trigo 8 / Arcilla 4
    Puntuación inicial 41.75 · Puntuación de la mejor pareja 45.06
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I33 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I26 + I33
    Arcilla 6 / Mineral 4 / Trigo 3 + Mineral 11 / Ovejas 6 / Madera 5
  • I16 + I33
    Arcilla 6 / Mineral 4 / Madera 2 + Mineral 11 / Ovejas 6 / Madera 5

Partida de 4 jugadores

El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.

Jugador 1

Empieza con varias opciones

Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.

Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I42 Madera 10 / Ovejas 6 / Madera 5
    Puntuación inicial 42.72 · Puntuación de la mejor pareja 49.94
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I12 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I45 Madera 10 / Trigo 9 / Ovejas 6
    Puntuación inicial 42.65 · Puntuación de la mejor pareja 50.16
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I20 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
  • I43 Madera 10 / Ovejas 8 / Madera 5
    Puntuación inicial 42.00 · Puntuación de la mejor pareja 49.93
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I25 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I42 + I12
    Madera 10 / Ovejas 6 / Madera 5 + Trigo 8 / Arcilla 4
  • I45 + I20
    Madera 10 / Trigo 9 / Ovejas 6 + Mineral 11 / Ovejas 9 / Mineral 4

Jugador 2

Ten una alternativa en mente

Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.

Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I39 Ovejas 8 / Madera 5 / Trigo 3
    Puntuación inicial 40.76 · Puntuación de la mejor pareja 48.61
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I35 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I26 Arcilla 6 / Mineral 4 / Trigo 3
    Puntuación inicial 39.94 · Puntuación de la mejor pareja 50.16
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I48 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I31 Madera 5 / Mineral 4 / Trigo 3
    Puntuación inicial 39.72 · Puntuación de la mejor pareja 45.15
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I02 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I39 + I35
    Ovejas 8 / Madera 5 / Trigo 3 + Madera 12 / Ovejas 6 / Arcilla 3
  • I26 + I48
    Arcilla 6 / Mineral 4 / Trigo 3 + Madera 10 / Ovejas 8

Jugador 3

Cubre lo que falte en tu segundo turno

Eliges tarde en la primera ronda y pronto en la segunda. Busca recursos que se complementen.

Prioridad: Compara lo que aporta tu segundo poblado, no solo lo bueno que parece por sí solo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I26 Arcilla 6 / Mineral 4 / Trigo 3
    Puntuación inicial 41.17 · Puntuación de la mejor pareja 50.16
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I02 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Madera mediante intercambios.
  • I13 Trigo 8 / Arcilla 4
    Puntuación inicial 38.99 · Puntuación de la mejor pareja 45.06
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I02 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Madera mediante intercambios.
  • I12 Trigo 8 / Arcilla 4
    Puntuación inicial 38.99 · Puntuación de la mejor pareja 45.05
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I02 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Madera mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I26 + I02
    Arcilla 6 / Mineral 4 / Trigo 3 + Mineral 10 / Ovejas 9 / Ovejas 5
  • I13 + I02
    Trigo 8 / Arcilla 4 + Mineral 10 / Ovejas 9 / Ovejas 5

Jugador 4

Planifica los dos poblados juntos

Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.

Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I20 Mineral 11 / Ovejas 9 / Mineral 4
    Puntuación inicial 39.85 · Puntuación de la mejor pareja 45.37
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I26 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Madera mediante intercambios.
  • I13 Trigo 8 / Arcilla 4
    Puntuación inicial 39.00 · Puntuación de la mejor pareja 45.06
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I02 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Madera mediante intercambios.
  • I12 Trigo 8 / Arcilla 4
    Puntuación inicial 39.00 · Puntuación de la mejor pareja 45.05
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I02 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Madera mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I20 + I26
    Mineral 11 / Ovejas 9 / Mineral 4 + Arcilla 6 / Mineral 4 / Trigo 3
  • I13 + I02
    Trigo 8 / Arcilla 4 + Mineral 10 / Ovejas 9 / Ovejas 5

Perfil de recursos

Madera 9
Arcilla 10
Ovejas 18
Trigo 13
Mineral 8

Escasez y abundancia

Escasos
Mineral, Madera, Arcilla
Abundantes
Ovejas, Trigo

Mejores posiciones con puerto

  • I04 Ovejas 5 / Madera 2
    Puerto Ovejas, puntuación 10.82
  • I24 Trigo 11 / Arcilla 4
    Puerto Arcilla, puntuación 10.01
  • I01 Mineral 10 / Ovejas 5
    Puerto 3:1, puntuación 9.88
  • I48 Madera 10 / Ovejas 8
    Puerto Trigo, puntuación 9.68
  • I40 Ovejas 8 / Trigo 3
    Puerto Mineral, puntuación 8.98

Notas del mapa

Mapa de referencia
https://catan.soft2u.ro/map/3F6?lang=es
Enlace al generador
https://catan.soft2u.ro/es?map=3F6
Tipo de tablero
Clásico para 3–4 jugadores
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