Analyse des cartes enregistrées

Carte n° 3F6

Choisissez soigneusement votre première colonie : les meilleurs emplacements se démarquent nettement.

▶ Practise this board Classique 3–4 joueurs Conseils de placement pour 3 joueurs, 4 joueurs
axé sur les ports polarisé minerai rare
Enregistrée le
2026-05-18 19:00:43
Intersections
54
Emplacements portuaires
9
Score de la meilleure paire
50.16

Placement interactif des colonies et routes

Choisissez une table de trois ou quatre joueurs et votre place, puis enregistrez chaque colonie et sa première route dans l’ordre habituel en aller-retour. Les intersections occupées ou voisines bloquées sont retirées ; les recommandations sont actualisées après chaque tour complet.

Combien de joueurs sont à la table ?
À quelle place jouez-vous ?

Lecture du plateau

La vue classique indique la qualité des intersections sur la carte et révèle les premières routes voisines à chaque tour de placement interactif.

Carte des colonies et des routes
Choisissez une colonie, puis la route adjacente en surbrillance.
Choisissez votre place ci-dessus pour commencer le placement interactif.
Balayez latéralement pour explorer le plateau ; les routes en surbrillance ont de grandes zones tactiles.
Moutons 5 5 T1 Minerai 10 10 T2 Blé 8 8 T3 Bois 2 2 T4 Moutons 9 9 T5 Désert T6 Argile 4 4 T7 Argile 6 6 T8 Minerai 4 4 T9 Minerai 11 11 T10 Argile 3 3 T11 Blé 11 11 T12 Blé 3 3 T13 Bois 5 5 T14 Moutons 6 6 T15 Bois 12 12 T16 Moutons 8 8 T17 Bois 10 10 T18 Blé 9 9 T19 I01 = Minerai 10 / Moutons 5 I01 I02 = Minerai 10 / Moutons 9 / Moutons 5 I02 I03 = Moutons 9 / Moutons 5 / Bois 2 I03 I04 = Moutons 5 / Bois 2 I04 I05 = Moutons 5 I05 I06 = Moutons 5 I06 I07 = Minerai 10 / Blé 8 I07 I08 = Minerai 10 / Blé 8 I08 I09 = Minerai 10 / Moutons 9 I09 I10 = Minerai 10 I10 I11 = Blé 8 I11 I12 = Blé 8 / Argile 4 I12 I13 = Blé 8 / Argile 4 I13 I14 = Blé 8 I14 I15 = Moutons 9 / Minerai 4 / Bois 2 I15 I16 = Argile 6 / Minerai 4 / Bois 2 I16 10 I17 = Argile 6 / Bois 2 I17 I18 = Bois 2 I18 I19 = Minerai 11 / Moutons 9 I19 I20 = Minerai 11 / Moutons 9 / Minerai 4 I20 I21 = Argile 4 / Argile 3 I21 I22 = Minerai 11 / Argile 3 I22 I23 = Argile 4 I23 I24 = Blé 11 / Argile 4 I24 I25 = Blé 11 / Argile 4 / Argile 3 I25 I26 = Argile 6 / Minerai 4 / Blé 3 I26 5 I27 = Argile 6 / Blé 3 I27 I28 = Argile 6 I28 I29 = Argile 6 I29 I30 = Minerai 11 / Bois 5 / Minerai 4 I30 I31 = Bois 5 / Minerai 4 / Blé 3 I31 8 I32 = Minerai 11 / Moutons 6 / Argile 3 I32 9 I33 = Minerai 11 / Moutons 6 / Bois 5 I33 3 I34 = Bois 12 / Blé 11 / Argile 3 I34 I35 = Bois 12 / Moutons 6 / Argile 3 I35 I36 = Blé 11 I36 I37 = Blé 11 I37 I38 = Bois 12 / Blé 11 I38 I39 = Moutons 8 / Bois 5 / Blé 3 I39 2 I40 = Moutons 8 / Blé 3 I40 I41 = Blé 3 I41 I42 = Bois 10 / Moutons 6 / Bois 5 I42 6 I43 = Bois 10 / Moutons 8 / Bois 5 I43 4 I44 = Bois 12 / Blé 9 / Moutons 6 I44 7 I45 = Bois 10 / Blé 9 / Moutons 6 I45 1 I46 = Bois 12 I46 I47 = Bois 12 / Blé 9 I47 I48 = Bois 10 / Moutons 8 I48 I49 = Moutons 8 I49 I50 = Moutons 8 I50 I51 = Bois 10 / Blé 9 I51 I52 = Bois 10 I52 I53 = Blé 9 I53 I54 = Blé 9 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Moutons Moutons Argile Argile 3:1 3:1 Bois Bois Minerai Minerai Blé Blé 3:1 3:1

Évaluation initiale du plateau

Pour vos deux colonies, envisagez I26 + I45. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I45 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Moutons, 1 Blé.

Comment l’aborder

  • Le plateau produit relativement peu de ces ressources : Minerai, Bois, Argile. Assurez-vous d’y avoir accès ou de pouvoir les obtenir par échange.
  • Le plateau produit davantage de ces ressources que de la plupart des autres : Moutons. Voyez si un port correspondant convient à votre départ.
  • Ce sont des plans de départ, pas des garanties : les dés, le voleur et les autres joueurs peuvent les changer.
  • Comparez les chiffres comme des moyennes à long terme, pas comme un compte à rebours avant votre prochaine construction.

Meilleure lecture immédiate

I45 Bois 10 / Blé 9 / Moutons 6

Global 17.36, production 12.00, route 10.21, ville 8.78.

Meilleures intersections de départ

Voici les meilleurs départs à une colonie avant de tenir compte de l’ordre des choix ou du moment des paires.

# Emplacement Lecture Global Avenir Port
1 I45 Bois 10 / Blé 9 / Moutons 6 17.36 6.20 -
2 I39 Moutons 8 / Bois 5 / Blé 3 16.48 6.38 -
3 I33 Minerai 11 / Moutons 6 / Bois 5 16.38 5.60 -
4 I43 Bois 10 / Moutons 8 / Bois 5 15.51 5.88 -
5 I26 Argile 6 / Minerai 4 / Blé 3 15.42 5.75 -
6 I42 Bois 10 / Moutons 6 / Bois 5 15.36 5.47 -
7 I44 Bois 12 / Blé 9 / Moutons 6 14.84 5.08 -
8 I31 Bois 5 / Minerai 4 / Blé 3 14.13 4.65 -
9 I32 Minerai 11 / Moutons 6 / Argile 3 13.97 4.92 -
10 I16 Argile 6 / Minerai 4 / Bois 2 13.94 4.21 -

Meilleures paires de départ

Les scores des paires reflètent la production commune, la couverture, les numéros partagés, l’aide portuaire et la flexibilité à long terme.

Meilleure paire

Score 50.16
I26 + I45
Argile 6 / Minerai 4 / Blé 3 + Bois 10 / Blé 9 / Moutons 6
Couverture : Argile, Minerai, Blé, Moutons, Bois

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I45 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Moutons, 1 Blé.

Paire 2

Score 49.94
I42 + I26
Bois 10 / Moutons 6 / Bois 5 + Argile 6 / Minerai 4 / Blé 3
Couverture : Argile, Minerai, Blé, Bois, Moutons

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I26 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Argile, 1 Blé, 1 Minerai.

Paire 3

Score 49.93
I43 + I26
Bois 10 / Moutons 8 / Bois 5 + Argile 6 / Minerai 4 / Blé 3
Couverture : Argile, Minerai, Blé, Bois, Moutons

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I26 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Argile, 1 Blé, 1 Minerai.

Paire 4

Score 49.39
I45 + I16
Bois 10 / Blé 9 / Moutons 6 + Argile 6 / Minerai 4 / Bois 2
Couverture : Bois, Argile, Minerai, Moutons, Blé

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I16 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Minerai.

Paire 5

Score 48.61
I26 + I39
Argile 6 / Minerai 4 / Blé 3 + Moutons 8 / Bois 5 / Blé 3
Couverture : Argile, Minerai, Blé, Bois, Moutons

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I39 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Moutons, 1 Blé.

Paire 6

Score 48.28
I33 + I26
Minerai 11 / Moutons 6 / Bois 5 + Argile 6 / Minerai 4 / Blé 3
Couverture : Argile, Minerai, Blé, Bois, Moutons

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I26 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Argile, 1 Blé, 1 Minerai.

Plans par place

Votre place dans l’ordre des tours influence les emplacements qui peuvent rester libres. Comparez les premières colonies proposées et les deuxièmes colonies qui les complètent.

Partie à 3 joueurs

L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.

Joueur 1

Gardez plusieurs possibilités au départ

Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.

Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.

Départs recommandés
  • I45 Bois 10 / Blé 9 / Moutons 6
    Score de départ 43.20 · Score de la meilleure paire 50.16
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I20 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
  • I42 Bois 10 / Moutons 6 / Bois 5
    Score de départ 42.72 · Score de la meilleure paire 49.94
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I12 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I43 Bois 10 / Moutons 8 / Bois 5
    Score de départ 42.63 · Score de la meilleure paire 49.93
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I12 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
  • I45 + I20
    Bois 10 / Blé 9 / Moutons 6 + Minerai 11 / Moutons 9 / Minerai 4
  • I42 + I12
    Bois 10 / Moutons 6 / Bois 5 + Blé 8 / Argile 4

Joueur 2

Gardez une autre option en tête

Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.

Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.

Départs recommandés
  • I26 Argile 6 / Minerai 4 / Blé 3
    Score de départ 43.09 · Score de la meilleure paire 50.16
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I33 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I39 Moutons 8 / Bois 5 / Blé 3
    Score de départ 42.11 · Score de la meilleure paire 48.61
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I02 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
  • I16 Argile 6 / Minerai 4 / Bois 2
    Score de départ 40.70 · Score de la meilleure paire 49.39
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I33 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Blé.
Paires de colonies à envisager
  • I26 + I33
    Argile 6 / Minerai 4 / Blé 3 + Minerai 11 / Moutons 6 / Bois 5
  • I39 + I02
    Moutons 8 / Bois 5 / Blé 3 + Minerai 10 / Moutons 9 / Moutons 5

Joueur 3

Planifiez les deux colonies ensemble

Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.

Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.

Départs recommandés
  • I26 Argile 6 / Minerai 4 / Blé 3
    Score de départ 45.76 · Score de la meilleure paire 50.16
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I33 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I16 Argile 6 / Minerai 4 / Bois 2
    Score de départ 42.70 · Score de la meilleure paire 49.39
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I33 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Blé.
  • I13 Blé 8 / Argile 4
    Score de départ 41.75 · Score de la meilleure paire 45.06
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I33 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I26 + I33
    Argile 6 / Minerai 4 / Blé 3 + Minerai 11 / Moutons 6 / Bois 5
  • I16 + I33
    Argile 6 / Minerai 4 / Bois 2 + Minerai 11 / Moutons 6 / Bois 5

Partie à 4 joueurs

L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.

Joueur 1

Gardez plusieurs possibilités au départ

Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.

Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.

Départs recommandés
  • I42 Bois 10 / Moutons 6 / Bois 5
    Score de départ 42.72 · Score de la meilleure paire 49.94
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I12 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I45 Bois 10 / Blé 9 / Moutons 6
    Score de départ 42.65 · Score de la meilleure paire 50.16
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I20 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
  • I43 Bois 10 / Moutons 8 / Bois 5
    Score de départ 42.00 · Score de la meilleure paire 49.93
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I25 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
  • I42 + I12
    Bois 10 / Moutons 6 / Bois 5 + Blé 8 / Argile 4
  • I45 + I20
    Bois 10 / Blé 9 / Moutons 6 + Minerai 11 / Moutons 9 / Minerai 4

Joueur 2

Gardez une autre option en tête

Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.

Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.

Départs recommandés
  • I39 Moutons 8 / Bois 5 / Blé 3
    Score de départ 40.76 · Score de la meilleure paire 48.61
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I35 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I26 Argile 6 / Minerai 4 / Blé 3
    Score de départ 39.94 · Score de la meilleure paire 50.16
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I48 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I31 Bois 5 / Minerai 4 / Blé 3
    Score de départ 39.72 · Score de la meilleure paire 45.15
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I02 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
Paires de colonies à envisager
  • I39 + I35
    Moutons 8 / Bois 5 / Blé 3 + Bois 12 / Moutons 6 / Argile 3
  • I26 + I48
    Argile 6 / Minerai 4 / Blé 3 + Bois 10 / Moutons 8

Joueur 3

Comblez les manques à votre deuxième tour

Vous choisissez tard au premier tour et tôt au second. Cherchez des ressources complémentaires.

Priorité : Comparez ce que votre deuxième colonie apporte à la première, pas seulement sa force à elle seule.

Départs recommandés
  • I26 Argile 6 / Minerai 4 / Blé 3
    Score de départ 41.17 · Score de la meilleure paire 50.16
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I02 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Bois.
  • I13 Blé 8 / Argile 4
    Score de départ 38.99 · Score de la meilleure paire 45.06
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I02 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Bois.
  • I12 Blé 8 / Argile 4
    Score de départ 38.99 · Score de la meilleure paire 45.05
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I02 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Bois.
Paires de colonies à envisager
  • I26 + I02
    Argile 6 / Minerai 4 / Blé 3 + Minerai 10 / Moutons 9 / Moutons 5
  • I13 + I02
    Blé 8 / Argile 4 + Minerai 10 / Moutons 9 / Moutons 5

Joueur 4

Planifiez les deux colonies ensemble

Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.

Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.

Départs recommandés
  • I20 Minerai 11 / Moutons 9 / Minerai 4
    Score de départ 39.85 · Score de la meilleure paire 45.37
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I26 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Bois.
  • I13 Blé 8 / Argile 4
    Score de départ 39.00 · Score de la meilleure paire 45.06
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I02 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Bois.
  • I12 Blé 8 / Argile 4
    Score de départ 39.00 · Score de la meilleure paire 45.05
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I02 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Bois.
Paires de colonies à envisager
  • I20 + I26
    Minerai 11 / Moutons 9 / Minerai 4 + Argile 6 / Minerai 4 / Blé 3
  • I13 + I02
    Blé 8 / Argile 4 + Minerai 10 / Moutons 9 / Moutons 5

Profil des ressources

Bois 9
Argile 10
Moutons 18
Blé 13
Minerai 8

Rareté et abondance

Rares
Minerai, Bois, Argile
Abondantes
Moutons, Blé

Meilleurs départs portuaires

  • I04 Moutons 5 / Bois 2
    Port Moutons, score 10.82
  • I24 Blé 11 / Argile 4
    Port Argile, score 10.01
  • I01 Minerai 10 / Moutons 5
    Port 3:1, score 9.88
  • I48 Bois 10 / Moutons 8
    Port Blé, score 9.68
  • I40 Moutons 8 / Blé 3
    Port Minerai, score 8.98

Notes sur la carte

Carte canonique
https://catan.soft2u.ro/map/3F6?lang=fr
Lien du générateur
https://catan.soft2u.ro/fr?map=3F6
Type de plateau
Classique 3–4 joueurs
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