Mapa #3F6
Escolha bem sua primeira aldeia: os melhores pontos se destacam dos demais.
Colocação interativa de aldeias e estradas
Escolha uma mesa com três ou quatro jogadores e sua posição; depois registre cada aldeia e sua estrada inicial na ordem normal de ida e volta. Interseções ocupadas e vizinhas bloqueadas são removidas, e as recomendações são atualizadas ao concluir cada turno.
Leitura do tabuleiro
A visualização clássica indica a qualidade das interseções no mapa e mostra as estradas iniciais vizinhas em cada turno interativo.
Melhores posições restantes
Os pontos numerados continuam visíveis durante a escolha de aldeias e são atualizados após cada turno completo de aldeia e estrada.
Melhores pares restantes
Os pares mudam conforme os adversários ocupam pontos; após sua primeira escolha, passam a se combinar com ela.
Avaliação inicial do tabuleiro
Para suas duas aldeias, considere I26 + I45. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I45 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Ovelhas, 1 Trigo.
Como jogar neste tabuleiro
- O tabuleiro produz relativamente pouco de Minério, Madeira, Tijolo; garanta uma fonte ou uma forma de conseguir esse recurso por troca.
- O tabuleiro tem mais produção de Ovelhas do que da maioria dos outros recursos; veja se um porto correspondente combina com sua abertura.
- Estes são planos iniciais, não promessas: os dados, o ladrão e os outros jogadores podem mudá-los.
- Compare os números como médias de longo prazo, não como uma contagem regressiva até sua próxima construção.
Melhor opção imediata
I45 Madeira 10 / Trigo 9 / Ovelhas 6
Geral 17.36, produção 12.00, estradas 10.21, cidades 8.78.
Melhores interseções iniciais
Estes são os melhores inícios com uma aldeia antes de considerar a ordem de escolha ou o momento de formar o par.
| # | Posição | Avaliação | Geral | Futuro | Porto |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | I45 | Madeira 10 / Trigo 9 / Ovelhas 6 | 17.36 | 6.20 | - |
| 2 | I39 | Ovelhas 8 / Madeira 5 / Trigo 3 | 16.48 | 6.38 | - |
| 3 | I33 | Minério 11 / Ovelhas 6 / Madeira 5 | 16.38 | 5.60 | - |
| 4 | I43 | Madeira 10 / Ovelhas 8 / Madeira 5 | 15.51 | 5.88 | - |
| 5 | I26 | Tijolo 6 / Minério 4 / Trigo 3 | 15.42 | 5.75 | - |
| 6 | I42 | Madeira 10 / Ovelhas 6 / Madeira 5 | 15.36 | 5.47 | - |
| 7 | I44 | Madeira 12 / Trigo 9 / Ovelhas 6 | 14.84 | 5.08 | - |
| 8 | I31 | Madeira 5 / Minério 4 / Trigo 3 | 14.13 | 4.65 | - |
| 9 | I32 | Minério 11 / Ovelhas 6 / Tijolo 3 | 13.97 | 4.92 | - |
| 10 | I16 | Tijolo 6 / Minério 4 / Madeira 2 | 13.94 | 4.21 | - |
Melhores pares iniciais
As pontuações dos pares refletem produção conjunta, cobertura, números repetidos, apoio dos portos e flexibilidade a longo prazo.
Melhor par
Pontuação 50.16Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I45 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Ovelhas, 1 Trigo.
Par 2
Pontuação 49.94Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I26 como segunda aldeia para começar com 1 Tijolo, 1 Trigo, 1 Minério.
Par 3
Pontuação 49.93Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I26 como segunda aldeia para começar com 1 Tijolo, 1 Trigo, 1 Minério.
Par 4
Pontuação 49.39Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I16 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Minério.
Par 5
Pontuação 48.61Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I39 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Ovelhas, 1 Trigo.
Par 6
Pontuação 48.28Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I26 como segunda aldeia para começar com 1 Tijolo, 1 Trigo, 1 Minério.
Planos por posição
Sua posição na ordem dos turnos afeta quais locais para aldeias ainda podem estar livres. Compare as primeiras aldeias sugeridas e as segundas que combinam com elas.
Partida com 3 jogadores
A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.
Jogador 1
Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.
Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.
Posições iniciais recomendadas
-
I45 Madeira 10 / Trigo 9 / Ovelhas 6Pontuação inicial 43.20 · Pontuação do melhor par 50.16Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I20 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
-
I42 Madeira 10 / Ovelhas 6 / Madeira 5Pontuação inicial 42.72 · Pontuação do melhor par 49.94Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I12 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I43 Madeira 10 / Ovelhas 8 / Madeira 5Pontuação inicial 42.63 · Pontuação do melhor par 49.93Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I12 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I45 + I20Madeira 10 / Trigo 9 / Ovelhas 6 + Minério 11 / Ovelhas 9 / Minério 4
-
I42 + I12Madeira 10 / Ovelhas 6 / Madeira 5 + Trigo 8 / Tijolo 4
Jogador 2
Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.
Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.
Posições iniciais recomendadas
-
I26 Tijolo 6 / Minério 4 / Trigo 3Pontuação inicial 43.09 · Pontuação do melhor par 50.16Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I33 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I39 Ovelhas 8 / Madeira 5 / Trigo 3Pontuação inicial 42.11 · Pontuação do melhor par 48.61Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I02 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
-
I16 Tijolo 6 / Minério 4 / Madeira 2Pontuação inicial 40.70 · Pontuação do melhor par 49.39Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I33 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Trigo por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I26 + I33Tijolo 6 / Minério 4 / Trigo 3 + Minério 11 / Ovelhas 6 / Madeira 5
-
I39 + I02Ovelhas 8 / Madeira 5 / Trigo 3 + Minério 10 / Ovelhas 9 / Ovelhas 5
Jogador 3
Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.
Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.
Posições iniciais recomendadas
-
I26 Tijolo 6 / Minério 4 / Trigo 3Pontuação inicial 45.76 · Pontuação do melhor par 50.16Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I33 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I16 Tijolo 6 / Minério 4 / Madeira 2Pontuação inicial 42.70 · Pontuação do melhor par 49.39Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I33 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Trigo por meio de trocas.
-
I13 Trigo 8 / Tijolo 4Pontuação inicial 41.75 · Pontuação do melhor par 45.06Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I33 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
-
I26 + I33Tijolo 6 / Minério 4 / Trigo 3 + Minério 11 / Ovelhas 6 / Madeira 5
-
I16 + I33Tijolo 6 / Minério 4 / Madeira 2 + Minério 11 / Ovelhas 6 / Madeira 5
Partida com 4 jogadores
A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.
Jogador 1
Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.
Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.
Posições iniciais recomendadas
-
I42 Madeira 10 / Ovelhas 6 / Madeira 5Pontuação inicial 42.72 · Pontuação do melhor par 49.94Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I12 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I45 Madeira 10 / Trigo 9 / Ovelhas 6Pontuação inicial 42.65 · Pontuação do melhor par 50.16Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I20 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
-
I43 Madeira 10 / Ovelhas 8 / Madeira 5Pontuação inicial 42.00 · Pontuação do melhor par 49.93Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I25 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I42 + I12Madeira 10 / Ovelhas 6 / Madeira 5 + Trigo 8 / Tijolo 4
-
I45 + I20Madeira 10 / Trigo 9 / Ovelhas 6 + Minério 11 / Ovelhas 9 / Minério 4
Jogador 2
Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.
Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.
Posições iniciais recomendadas
-
I39 Ovelhas 8 / Madeira 5 / Trigo 3Pontuação inicial 40.76 · Pontuação do melhor par 48.61Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I35 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I26 Tijolo 6 / Minério 4 / Trigo 3Pontuação inicial 39.94 · Pontuação do melhor par 50.16Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I48 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I31 Madeira 5 / Minério 4 / Trigo 3Pontuação inicial 39.72 · Pontuação do melhor par 45.15Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I02 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I39 + I35Ovelhas 8 / Madeira 5 / Trigo 3 + Madeira 12 / Ovelhas 6 / Tijolo 3
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I26 + I48Tijolo 6 / Minério 4 / Trigo 3 + Madeira 10 / Ovelhas 8
Jogador 3
Você escolhe no fim da primeira rodada e no começo da segunda; procure recursos que se complementem.
Prioridade: Compare o que sua segunda aldeia acrescenta, não apenas o quanto ela parece boa sozinha.
Posições iniciais recomendadas
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I26 Tijolo 6 / Minério 4 / Trigo 3Pontuação inicial 41.17 · Pontuação do melhor par 50.16Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I02 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Madeira por meio de trocas.
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I13 Trigo 8 / Tijolo 4Pontuação inicial 38.99 · Pontuação do melhor par 45.06Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I02 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Madeira por meio de trocas.
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I12 Trigo 8 / Tijolo 4Pontuação inicial 38.99 · Pontuação do melhor par 45.05Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I02 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Madeira por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
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I26 + I02Tijolo 6 / Minério 4 / Trigo 3 + Minério 10 / Ovelhas 9 / Ovelhas 5
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I13 + I02Trigo 8 / Tijolo 4 + Minério 10 / Ovelhas 9 / Ovelhas 5
Jogador 4
Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.
Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.
Posições iniciais recomendadas
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I20 Minério 11 / Ovelhas 9 / Minério 4Pontuação inicial 39.85 · Pontuação do melhor par 45.37Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I26 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Madeira por meio de trocas.
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I13 Trigo 8 / Tijolo 4Pontuação inicial 39.00 · Pontuação do melhor par 45.06Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I02 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Madeira por meio de trocas.
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I12 Trigo 8 / Tijolo 4Pontuação inicial 39.00 · Pontuação do melhor par 45.05Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I02 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Madeira por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
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I20 + I26Minério 11 / Ovelhas 9 / Minério 4 + Tijolo 6 / Minério 4 / Trigo 3
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I13 + I02Trigo 8 / Tijolo 4 + Minério 10 / Ovelhas 9 / Ovelhas 5
Perfil de recursos
Escassez e abundância
Melhores posições com porto
-
I04 Ovelhas 5 / Madeira 2Porto Ovelhas, pontuação 10.82
-
I24 Trigo 11 / Tijolo 4Porto Tijolo, pontuação 10.01
-
I01 Minério 10 / Ovelhas 5Porto 3:1, pontuação 9.88
-
I48 Madeira 10 / Ovelhas 8Porto Trigo, pontuação 9.68
-
I40 Ovelhas 8 / Trigo 3Porto Minério, pontuação 8.98