Análise de mapa salvo

Mapa #3F6

Escolha bem sua primeira aldeia: os melhores pontos se destacam dos demais.

▶ Practise this board Clássico para 3–4 jogadores Dicas por posição para 3 jogadores, 4 jogadores
foco em portos polarizado escassez de minério
Salvo em
2026-05-18 19:00:43
Interseções
54
Posições dos portos
9
Melhor pontuação de par
50.16

Colocação interativa de aldeias e estradas

Escolha uma mesa com três ou quatro jogadores e sua posição; depois registre cada aldeia e sua estrada inicial na ordem normal de ida e volta. Interseções ocupadas e vizinhas bloqueadas são removidas, e as recomendações são atualizadas ao concluir cada turno.

Quantos jogadores estão na mesa?
Em qual posição você joga?

Leitura do tabuleiro

A visualização clássica indica a qualidade das interseções no mapa e mostra as estradas iniciais vizinhas em cada turno interativo.

Mapa de aldeias e estradas
Escolha uma aldeia e depois a estrada adjacente destacada.
Escolha seu lugar acima para iniciar a colocação interativa.
Deslize para os lados para explorar o tabuleiro; as estradas destacadas têm áreas de toque amplas.
Ovelhas 5 5 T1 Minério 10 10 T2 Trigo 8 8 T3 Madeira 2 2 T4 Ovelhas 9 9 T5 Deserto T6 Tijolo 4 4 T7 Tijolo 6 6 T8 Minério 4 4 T9 Minério 11 11 T10 Tijolo 3 3 T11 Trigo 11 11 T12 Trigo 3 3 T13 Madeira 5 5 T14 Ovelhas 6 6 T15 Madeira 12 12 T16 Ovelhas 8 8 T17 Madeira 10 10 T18 Trigo 9 9 T19 I01 = Minério 10 / Ovelhas 5 I01 I02 = Minério 10 / Ovelhas 9 / Ovelhas 5 I02 I03 = Ovelhas 9 / Ovelhas 5 / Madeira 2 I03 I04 = Ovelhas 5 / Madeira 2 I04 I05 = Ovelhas 5 I05 I06 = Ovelhas 5 I06 I07 = Minério 10 / Trigo 8 I07 I08 = Minério 10 / Trigo 8 I08 I09 = Minério 10 / Ovelhas 9 I09 I10 = Minério 10 I10 I11 = Trigo 8 I11 I12 = Trigo 8 / Tijolo 4 I12 I13 = Trigo 8 / Tijolo 4 I13 I14 = Trigo 8 I14 I15 = Ovelhas 9 / Minério 4 / Madeira 2 I15 I16 = Tijolo 6 / Minério 4 / Madeira 2 I16 10 I17 = Tijolo 6 / Madeira 2 I17 I18 = Madeira 2 I18 I19 = Minério 11 / Ovelhas 9 I19 I20 = Minério 11 / Ovelhas 9 / Minério 4 I20 I21 = Tijolo 4 / Tijolo 3 I21 I22 = Minério 11 / Tijolo 3 I22 I23 = Tijolo 4 I23 I24 = Trigo 11 / Tijolo 4 I24 I25 = Trigo 11 / Tijolo 4 / Tijolo 3 I25 I26 = Tijolo 6 / Minério 4 / Trigo 3 I26 5 I27 = Tijolo 6 / Trigo 3 I27 I28 = Tijolo 6 I28 I29 = Tijolo 6 I29 I30 = Minério 11 / Madeira 5 / Minério 4 I30 I31 = Madeira 5 / Minério 4 / Trigo 3 I31 8 I32 = Minério 11 / Ovelhas 6 / Tijolo 3 I32 9 I33 = Minério 11 / Ovelhas 6 / Madeira 5 I33 3 I34 = Madeira 12 / Trigo 11 / Tijolo 3 I34 I35 = Madeira 12 / Ovelhas 6 / Tijolo 3 I35 I36 = Trigo 11 I36 I37 = Trigo 11 I37 I38 = Madeira 12 / Trigo 11 I38 I39 = Ovelhas 8 / Madeira 5 / Trigo 3 I39 2 I40 = Ovelhas 8 / Trigo 3 I40 I41 = Trigo 3 I41 I42 = Madeira 10 / Ovelhas 6 / Madeira 5 I42 6 I43 = Madeira 10 / Ovelhas 8 / Madeira 5 I43 4 I44 = Madeira 12 / Trigo 9 / Ovelhas 6 I44 7 I45 = Madeira 10 / Trigo 9 / Ovelhas 6 I45 1 I46 = Madeira 12 I46 I47 = Madeira 12 / Trigo 9 I47 I48 = Madeira 10 / Ovelhas 8 I48 I49 = Ovelhas 8 I49 I50 = Ovelhas 8 I50 I51 = Madeira 10 / Trigo 9 I51 I52 = Madeira 10 I52 I53 = Trigo 9 I53 I54 = Trigo 9 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Ovelhas Ovelhas Tijolo Tijolo 3:1 3:1 Madeira Madeira Minério Minério Trigo Trigo 3:1 3:1

Avaliação inicial do tabuleiro

Para suas duas aldeias, considere I26 + I45. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I45 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Ovelhas, 1 Trigo.

Como jogar neste tabuleiro

  • O tabuleiro produz relativamente pouco de Minério, Madeira, Tijolo; garanta uma fonte ou uma forma de conseguir esse recurso por troca.
  • O tabuleiro tem mais produção de Ovelhas do que da maioria dos outros recursos; veja se um porto correspondente combina com sua abertura.
  • Estes são planos iniciais, não promessas: os dados, o ladrão e os outros jogadores podem mudá-los.
  • Compare os números como médias de longo prazo, não como uma contagem regressiva até sua próxima construção.

Melhor opção imediata

I45 Madeira 10 / Trigo 9 / Ovelhas 6

Geral 17.36, produção 12.00, estradas 10.21, cidades 8.78.

Melhores interseções iniciais

Estes são os melhores inícios com uma aldeia antes de considerar a ordem de escolha ou o momento de formar o par.

# Posição Avaliação Geral Futuro Porto
1 I45 Madeira 10 / Trigo 9 / Ovelhas 6 17.36 6.20 -
2 I39 Ovelhas 8 / Madeira 5 / Trigo 3 16.48 6.38 -
3 I33 Minério 11 / Ovelhas 6 / Madeira 5 16.38 5.60 -
4 I43 Madeira 10 / Ovelhas 8 / Madeira 5 15.51 5.88 -
5 I26 Tijolo 6 / Minério 4 / Trigo 3 15.42 5.75 -
6 I42 Madeira 10 / Ovelhas 6 / Madeira 5 15.36 5.47 -
7 I44 Madeira 12 / Trigo 9 / Ovelhas 6 14.84 5.08 -
8 I31 Madeira 5 / Minério 4 / Trigo 3 14.13 4.65 -
9 I32 Minério 11 / Ovelhas 6 / Tijolo 3 13.97 4.92 -
10 I16 Tijolo 6 / Minério 4 / Madeira 2 13.94 4.21 -

Melhores pares iniciais

As pontuações dos pares refletem produção conjunta, cobertura, números repetidos, apoio dos portos e flexibilidade a longo prazo.

Melhor par

Pontuação 50.16
I26 + I45
Tijolo 6 / Minério 4 / Trigo 3 + Madeira 10 / Trigo 9 / Ovelhas 6
Cobertura: Tijolo, Minério, Trigo, Ovelhas, Madeira

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I45 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Ovelhas, 1 Trigo.

Par 2

Pontuação 49.94
I42 + I26
Madeira 10 / Ovelhas 6 / Madeira 5 + Tijolo 6 / Minério 4 / Trigo 3
Cobertura: Tijolo, Minério, Trigo, Madeira, Ovelhas

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I26 como segunda aldeia para começar com 1 Tijolo, 1 Trigo, 1 Minério.

Par 3

Pontuação 49.93
I43 + I26
Madeira 10 / Ovelhas 8 / Madeira 5 + Tijolo 6 / Minério 4 / Trigo 3
Cobertura: Tijolo, Minério, Trigo, Madeira, Ovelhas

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I26 como segunda aldeia para começar com 1 Tijolo, 1 Trigo, 1 Minério.

Par 4

Pontuação 49.39
I45 + I16
Madeira 10 / Trigo 9 / Ovelhas 6 + Tijolo 6 / Minério 4 / Madeira 2
Cobertura: Madeira, Tijolo, Minério, Ovelhas, Trigo

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I16 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Minério.

Par 5

Pontuação 48.61
I26 + I39
Tijolo 6 / Minério 4 / Trigo 3 + Ovelhas 8 / Madeira 5 / Trigo 3
Cobertura: Tijolo, Minério, Trigo, Madeira, Ovelhas

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I39 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Ovelhas, 1 Trigo.

Par 6

Pontuação 48.28
I33 + I26
Minério 11 / Ovelhas 6 / Madeira 5 + Tijolo 6 / Minério 4 / Trigo 3
Cobertura: Tijolo, Minério, Trigo, Madeira, Ovelhas

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I26 como segunda aldeia para começar com 1 Tijolo, 1 Trigo, 1 Minério.

Planos por posição

Sua posição na ordem dos turnos afeta quais locais para aldeias ainda podem estar livres. Compare as primeiras aldeias sugeridas e as segundas que combinam com elas.

Partida com 3 jogadores

A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.

Jogador 1

Comece com várias opções

Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.

Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.

Posições iniciais recomendadas
  • I45 Madeira 10 / Trigo 9 / Ovelhas 6
    Pontuação inicial 43.20 · Pontuação do melhor par 50.16
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I20 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
  • I42 Madeira 10 / Ovelhas 6 / Madeira 5
    Pontuação inicial 42.72 · Pontuação do melhor par 49.94
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I12 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I43 Madeira 10 / Ovelhas 8 / Madeira 5
    Pontuação inicial 42.63 · Pontuação do melhor par 49.93
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I12 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I45 + I20
    Madeira 10 / Trigo 9 / Ovelhas 6 + Minério 11 / Ovelhas 9 / Minério 4
  • I42 + I12
    Madeira 10 / Ovelhas 6 / Madeira 5 + Trigo 8 / Tijolo 4

Jogador 2

Tenha um plano de reserva

Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.

Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.

Posições iniciais recomendadas
  • I26 Tijolo 6 / Minério 4 / Trigo 3
    Pontuação inicial 43.09 · Pontuação do melhor par 50.16
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I33 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I39 Ovelhas 8 / Madeira 5 / Trigo 3
    Pontuação inicial 42.11 · Pontuação do melhor par 48.61
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I02 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
  • I16 Tijolo 6 / Minério 4 / Madeira 2
    Pontuação inicial 40.70 · Pontuação do melhor par 49.39
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I33 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Trigo por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I26 + I33
    Tijolo 6 / Minério 4 / Trigo 3 + Minério 11 / Ovelhas 6 / Madeira 5
  • I39 + I02
    Ovelhas 8 / Madeira 5 / Trigo 3 + Minério 10 / Ovelhas 9 / Ovelhas 5

Jogador 3

Planeje as duas aldeias juntas

Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.

Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.

Posições iniciais recomendadas
  • I26 Tijolo 6 / Minério 4 / Trigo 3
    Pontuação inicial 45.76 · Pontuação do melhor par 50.16
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I33 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I16 Tijolo 6 / Minério 4 / Madeira 2
    Pontuação inicial 42.70 · Pontuação do melhor par 49.39
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I33 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Trigo por meio de trocas.
  • I13 Trigo 8 / Tijolo 4
    Pontuação inicial 41.75 · Pontuação do melhor par 45.06
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I33 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I26 + I33
    Tijolo 6 / Minério 4 / Trigo 3 + Minério 11 / Ovelhas 6 / Madeira 5
  • I16 + I33
    Tijolo 6 / Minério 4 / Madeira 2 + Minério 11 / Ovelhas 6 / Madeira 5

Partida com 4 jogadores

A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.

Jogador 1

Comece com várias opções

Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.

Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.

Posições iniciais recomendadas
  • I42 Madeira 10 / Ovelhas 6 / Madeira 5
    Pontuação inicial 42.72 · Pontuação do melhor par 49.94
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I12 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I45 Madeira 10 / Trigo 9 / Ovelhas 6
    Pontuação inicial 42.65 · Pontuação do melhor par 50.16
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I20 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
  • I43 Madeira 10 / Ovelhas 8 / Madeira 5
    Pontuação inicial 42.00 · Pontuação do melhor par 49.93
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I25 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I42 + I12
    Madeira 10 / Ovelhas 6 / Madeira 5 + Trigo 8 / Tijolo 4
  • I45 + I20
    Madeira 10 / Trigo 9 / Ovelhas 6 + Minério 11 / Ovelhas 9 / Minério 4

Jogador 2

Tenha um plano de reserva

Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.

Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.

Posições iniciais recomendadas
  • I39 Ovelhas 8 / Madeira 5 / Trigo 3
    Pontuação inicial 40.76 · Pontuação do melhor par 48.61
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I35 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I26 Tijolo 6 / Minério 4 / Trigo 3
    Pontuação inicial 39.94 · Pontuação do melhor par 50.16
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I48 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I31 Madeira 5 / Minério 4 / Trigo 3
    Pontuação inicial 39.72 · Pontuação do melhor par 45.15
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I02 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I39 + I35
    Ovelhas 8 / Madeira 5 / Trigo 3 + Madeira 12 / Ovelhas 6 / Tijolo 3
  • I26 + I48
    Tijolo 6 / Minério 4 / Trigo 3 + Madeira 10 / Ovelhas 8

Jogador 3

Cubra as lacunas na segunda escolha

Você escolhe no fim da primeira rodada e no começo da segunda; procure recursos que se complementem.

Prioridade: Compare o que sua segunda aldeia acrescenta, não apenas o quanto ela parece boa sozinha.

Posições iniciais recomendadas
  • I26 Tijolo 6 / Minério 4 / Trigo 3
    Pontuação inicial 41.17 · Pontuação do melhor par 50.16
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I02 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Madeira por meio de trocas.
  • I13 Trigo 8 / Tijolo 4
    Pontuação inicial 38.99 · Pontuação do melhor par 45.06
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I02 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Madeira por meio de trocas.
  • I12 Trigo 8 / Tijolo 4
    Pontuação inicial 38.99 · Pontuação do melhor par 45.05
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I02 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Madeira por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I26 + I02
    Tijolo 6 / Minério 4 / Trigo 3 + Minério 10 / Ovelhas 9 / Ovelhas 5
  • I13 + I02
    Trigo 8 / Tijolo 4 + Minério 10 / Ovelhas 9 / Ovelhas 5

Jogador 4

Planeje as duas aldeias juntas

Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.

Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.

Posições iniciais recomendadas
  • I20 Minério 11 / Ovelhas 9 / Minério 4
    Pontuação inicial 39.85 · Pontuação do melhor par 45.37
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I26 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Madeira por meio de trocas.
  • I13 Trigo 8 / Tijolo 4
    Pontuação inicial 39.00 · Pontuação do melhor par 45.06
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I02 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Madeira por meio de trocas.
  • I12 Trigo 8 / Tijolo 4
    Pontuação inicial 39.00 · Pontuação do melhor par 45.05
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I02 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Madeira por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I20 + I26
    Minério 11 / Ovelhas 9 / Minério 4 + Tijolo 6 / Minério 4 / Trigo 3
  • I13 + I02
    Trigo 8 / Tijolo 4 + Minério 10 / Ovelhas 9 / Ovelhas 5

Perfil de recursos

Madeira 9
Tijolo 10
Ovelhas 18
Trigo 13
Minério 8

Escassez e abundância

Escassos
Minério, Madeira, Tijolo
Abundantes
Ovelhas, Trigo

Melhores posições com porto

  • I04 Ovelhas 5 / Madeira 2
    Porto Ovelhas, pontuação 10.82
  • I24 Trigo 11 / Tijolo 4
    Porto Tijolo, pontuação 10.01
  • I01 Minério 10 / Ovelhas 5
    Porto 3:1, pontuação 9.88
  • I48 Madeira 10 / Ovelhas 8
    Porto Trigo, pontuação 9.68
  • I40 Ovelhas 8 / Trigo 3
    Porto Minério, pontuação 8.98

Notas do mapa

Mapa de referência
https://catan.soft2u.ro/map/3F6?lang=pt-br
Link do gerador
https://catan.soft2u.ro/pt-br?map=3F6
Tipo de tabuleiro
Clássico para 3–4 jogadores
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