Análisis de mapa guardado

Mapa #3FP

Este tablero favorece el crecimiento de las ciudades.

▶ Practise this board Clásico para 3–4 jugadores Consejos por turno para 3 jugadores, 4 jugadores
orientado a ciudades orientado a puertos polarizado escasez de arcilla
Guardado el
2026-05-22 20:12:28
Intersecciones
54
Posiciones de puertos
9
Mejor puntuación de pareja
52.32

Colocación interactiva de poblados y carreteras

Elige una mesa de tres o cuatro jugadores y tu turno; después registra cada poblado y su carretera inicial en el orden de ida y vuelta habitual. Se excluyen las intersecciones ocupadas y las adyacentes bloqueadas, y las recomendaciones se actualizan al completar cada turno.

¿Cuántos jugadores hay en la mesa?
¿En qué turno juegas?

Lectura del tablero

La vista clásica indica la calidad de las intersecciones sobre el mapa y muestra las carreteras iniciales adyacentes durante cada turno interactivo.

Mapa de poblados y carreteras
Elige un poblado y después la carretera adyacente resaltada.
Elige tu posición arriba para iniciar la colocación interactiva.
Desliza lateralmente para explorar el tablero; las carreteras resaltadas tienen áreas táctiles amplias.
Arcilla 3 3 T1 Trigo 10 10 T2 Trigo 8 8 T3 Mineral 6 6 T4 Arcilla 3 3 T5 Desierto T6 Arcilla 4 4 T7 Ovejas 11 11 T8 Madera 5 5 T9 Ovejas 6 6 T10 Mineral 9 9 T11 Madera 11 11 T12 Madera 8 8 T13 Trigo 9 9 T14 Ovejas 2 2 T15 Madera 10 10 T16 Ovejas 12 12 T17 Trigo 4 4 T18 Mineral 5 5 T19 I01 = Trigo 10 / Arcilla 3 I01 I02 = Trigo 10 / Arcilla 3 / Arcilla 3 I02 I03 = Mineral 6 / Arcilla 3 / Arcilla 3 I03 I04 = Mineral 6 / Arcilla 3 I04 I05 = Arcilla 3 I05 I06 = Arcilla 3 I06 I07 = Trigo 10 / Trigo 8 I07 I08 = Trigo 10 / Trigo 8 I08 I09 = Trigo 10 / Arcilla 3 I09 I10 = Trigo 10 I10 I11 = Trigo 8 I11 I12 = Trigo 8 / Arcilla 4 I12 I13 = Trigo 8 / Arcilla 4 I13 I14 = Trigo 8 I14 I15 = Mineral 6 / Madera 5 / Arcilla 3 I15 2 I16 = Ovejas 11 / Mineral 6 / Madera 5 I16 5 I17 = Ovejas 11 / Mineral 6 I17 I18 = Mineral 6 I18 I19 = Ovejas 6 / Arcilla 3 I19 I20 = Ovejas 6 / Madera 5 / Arcilla 3 I20 3 I21 = Mineral 9 / Arcilla 4 I21 I22 = Mineral 9 / Ovejas 6 I22 I23 = Arcilla 4 I23 I24 = Madera 11 / Arcilla 4 I24 I25 = Madera 11 / Mineral 9 / Arcilla 4 I25 8 I26 = Ovejas 11 / Madera 8 / Madera 5 I26 7 I27 = Ovejas 11 / Madera 8 I27 I28 = Ovejas 11 I28 I29 = Ovejas 11 I29 I30 = Trigo 9 / Ovejas 6 / Madera 5 I30 1 I31 = Trigo 9 / Madera 8 / Madera 5 I31 4 I32 = Mineral 9 / Ovejas 6 / Ovejas 2 I32 9 I33 = Trigo 9 / Ovejas 6 / Ovejas 2 I33 10 I34 = Madera 11 / Madera 10 / Mineral 9 I34 I35 = Madera 10 / Mineral 9 / Ovejas 2 I35 I36 = Madera 11 I36 I37 = Madera 11 I37 I38 = Madera 11 / Madera 10 I38 I39 = Ovejas 12 / Trigo 9 / Madera 8 I39 6 I40 = Ovejas 12 / Madera 8 I40 I41 = Madera 8 I41 I42 = Trigo 9 / Trigo 4 / Ovejas 2 I42 I43 = Ovejas 12 / Trigo 9 / Trigo 4 I43 I44 = Madera 10 / Mineral 5 / Ovejas 2 I44 I45 = Mineral 5 / Trigo 4 / Ovejas 2 I45 I46 = Madera 10 I46 I47 = Madera 10 / Mineral 5 I47 I48 = Ovejas 12 / Trigo 4 I48 I49 = Ovejas 12 I49 I50 = Ovejas 12 I50 I51 = Mineral 5 / Trigo 4 I51 I52 = Trigo 4 I52 I53 = Mineral 5 I53 I54 = Mineral 5 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Ovejas Ovejas Arcilla Arcilla 3:1 3:1 Madera Madera Mineral Mineral Trigo Trigo 3:1 3:1

Evaluación inicial del tablero

Para tus dos poblados, considera I30 + I15. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I15 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Mineral.

Cómo abordarlo

  • El tablero produce relativamente poco de estos recursos: Arcilla, Ovejas. Asegúrate una fuente o una forma de obtenerlos mediante intercambios.
  • El tablero produce más Trigo que la mayoría de los otros recursos. Valora si un puerto de ese tipo encaja con tu comienzo.
  • Son planes para empezar, no garantías: los dados, el ladrón y los demás jugadores pueden cambiarlos.
  • Compara las cifras como medias a largo plazo, no como una cuenta atrás hasta tu próxima construcción.

Mejor opción inmediata

I30 Trigo 9 / Ovejas 6 / Madera 5

General 18.86, producción 13.00, carreteras 10.95, ciudades 9.45.

Mejores intersecciones iniciales

Estos son los mejores inicios de un solo poblado antes de considerar el orden de elección o el momento de formar la pareja.

# Posición Evaluación General Futuro Puerto
1 I30 Trigo 9 / Ovejas 6 / Madera 5 18.86 7.46 -
2 I15 Mineral 6 / Madera 5 / Arcilla 3 17.00 7.94 -
3 I20 Ovejas 6 / Madera 5 / Arcilla 3 16.91 6.97 -
4 I31 Trigo 9 / Madera 8 / Madera 5 16.56 6.73 -
5 I16 Ovejas 11 / Mineral 6 / Madera 5 16.07 5.55 -
6 I39 Ovejas 12 / Trigo 9 / Madera 8 14.95 5.39 -
7 I26 Ovejas 11 / Madera 8 / Madera 5 14.45 6.07 -
8 I25 Madera 11 / Mineral 9 / Arcilla 4 13.74 4.04 -
9 I32 Mineral 9 / Ovejas 6 / Ovejas 2 13.32 5.36 -
10 I33 Trigo 9 / Ovejas 6 / Ovejas 2 13.26 5.18 -

Mejores parejas iniciales

Las puntuaciones de pareja reflejan producción conjunta, cobertura, números repetidos, ayuda de puertos y flexibilidad a largo plazo.

Mejor pareja

Puntuación 52.32
I30 + I15
Trigo 9 / Ovejas 6 / Madera 5 + Mineral 6 / Madera 5 / Arcilla 3
Cobertura: Mineral, Arcilla, Madera, Ovejas, Trigo

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I15 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Mineral.

Pareja 2

Puntuación 51.42
I31 + I20
Trigo 9 / Madera 8 / Madera 5 + Ovejas 6 / Madera 5 / Arcilla 3
Cobertura: Arcilla, Madera, Ovejas, Trigo

Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I20 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Ovejas.

Pareja 3

Puntuación 50.91
I30 + I25
Trigo 9 / Ovejas 6 / Madera 5 + Madera 11 / Mineral 9 / Arcilla 4
Cobertura: Arcilla, Mineral, Madera, Ovejas, Trigo

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I25 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Mineral.

Pareja 4

Puntuación 49.91
I03 + I30
Mineral 6 / Arcilla 3 / Arcilla 3 + Trigo 9 / Ovejas 6 / Madera 5
Cobertura: Arcilla, Mineral, Madera, Ovejas, Trigo

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I30 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Ovejas, 1 Trigo.

Pareja 5

Puntuación 49.17
I31 + I15
Trigo 9 / Madera 8 / Madera 5 + Mineral 6 / Madera 5 / Arcilla 3
Cobertura: Mineral, Arcilla, Madera, Trigo

Sin producción de lana, necesitarás intercambios para construir poblados y comprar cartas de desarrollo. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I15 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Mineral.

Pareja 6

Puntuación 49.01
I16 + I30
Ovejas 11 / Mineral 6 / Madera 5 + Trigo 9 / Ovejas 6 / Madera 5
Cobertura: Mineral, Ovejas, Madera, Trigo

Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios. Este comienzo favorece las ciudades y las cartas de desarrollo. Coloca I30 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Ovejas, 1 Trigo.

Planes por turno

Tu posición en el orden de turnos influye en qué lugares para poblados pueden seguir libres. Compara los primeros poblados sugeridos y los segundos que los complementan.

Partida de 3 jugadores

El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.

Jugador 1

Empieza con varias opciones

Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.

Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I30 Trigo 9 / Ovejas 6 / Madera 5
    Puntuación inicial 44.94 · Puntuación de la mejor pareja 52.32
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I32 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
  • I31 Trigo 9 / Madera 8 / Madera 5
    Puntuación inicial 43.12 · Puntuación de la mejor pareja 51.42
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I22 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
  • I15 Mineral 6 / Madera 5 / Arcilla 3
    Puntuación inicial 42.82 · Puntuación de la mejor pareja 52.32
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I39 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I30 + I32
    Trigo 9 / Ovejas 6 / Madera 5 + Mineral 9 / Ovejas 6 / Ovejas 2
  • I31 + I22
    Trigo 9 / Madera 8 / Madera 5 + Mineral 9 / Ovejas 6

Jugador 2

Ten una alternativa en mente

Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.

Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I15 Mineral 6 / Madera 5 / Arcilla 3
    Puntuación inicial 43.24 · Puntuación de la mejor pareja 52.32
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I39 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I39 Ovejas 12 / Trigo 9 / Madera 8
    Puntuación inicial 42.25 · Puntuación de la mejor pareja 47.66
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I25 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I16 Ovejas 11 / Mineral 6 / Madera 5
    Puntuación inicial 41.70 · Puntuación de la mejor pareja 49.01
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I12 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I15 + I39
    Mineral 6 / Madera 5 / Arcilla 3 + Ovejas 12 / Trigo 9 / Madera 8
  • I39 + I25
    Ovejas 12 / Trigo 9 / Madera 8 + Madera 11 / Mineral 9 / Arcilla 4

Jugador 3

Planifica los dos poblados juntos

Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.

Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I39 Ovejas 12 / Trigo 9 / Madera 8
    Puntuación inicial 42.25 · Puntuación de la mejor pareja 47.66
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I25 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I25 Madera 11 / Mineral 9 / Arcilla 4
    Puntuación inicial 41.88 · Puntuación de la mejor pareja 50.91
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I39 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I32 Mineral 9 / Ovejas 6 / Ovejas 2
    Puntuación inicial 40.86 · Puntuación de la mejor pareja 47.85
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I39 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I39 + I25
    Ovejas 12 / Trigo 9 / Madera 8 + Madera 11 / Mineral 9 / Arcilla 4
  • I25 + I39
    Madera 11 / Mineral 9 / Arcilla 4 + Ovejas 12 / Trigo 9 / Madera 8

Partida de 4 jugadores

El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.

Jugador 1

Empieza con varias opciones

Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.

Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I30 Trigo 9 / Ovejas 6 / Madera 5
    Puntuación inicial 44.48 · Puntuación de la mejor pareja 52.32
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I04 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I31 Trigo 9 / Madera 8 / Madera 5
    Puntuación inicial 42.96 · Puntuación de la mejor pareja 51.42
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I19 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I20 Ovejas 6 / Madera 5 / Arcilla 3
    Puntuación inicial 42.03 · Puntuación de la mejor pareja 51.42
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I45 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I30 + I04
    Trigo 9 / Ovejas 6 / Madera 5 + Mineral 6 / Arcilla 3
  • I31 + I19
    Trigo 9 / Madera 8 / Madera 5 + Ovejas 6 / Arcilla 3

Jugador 2

Ten una alternativa en mente

Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.

Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I16 Ovejas 11 / Mineral 6 / Madera 5
    Puntuación inicial 41.58 · Puntuación de la mejor pareja 49.01
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I12 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I15 Mineral 6 / Madera 5 / Arcilla 3
    Puntuación inicial 40.91 · Puntuación de la mejor pareja 52.32
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I45 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I39 Ovejas 12 / Trigo 9 / Madera 8
    Puntuación inicial 40.85 · Puntuación de la mejor pareja 47.66
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I32 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I16 + I12
    Ovejas 11 / Mineral 6 / Madera 5 + Trigo 8 / Arcilla 4
  • I15 + I45
    Mineral 6 / Madera 5 / Arcilla 3 + Mineral 5 / Trigo 4 / Ovejas 2

Jugador 3

Cubre lo que falte en tu segundo turno

Eliges tarde en la primera ronda y pronto en la segunda. Busca recursos que se complementen.

Prioridad: Compara lo que aporta tu segundo poblado, no solo lo bueno que parece por sí solo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I39 Ovejas 12 / Trigo 9 / Madera 8
    Puntuación inicial 40.85 · Puntuación de la mejor pareja 47.66
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I32 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
  • I32 Mineral 9 / Ovejas 6 / Ovejas 2
    Puntuación inicial 39.84 · Puntuación de la mejor pareja 47.85
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I39 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
  • I13 Trigo 8 / Arcilla 4
    Puntuación inicial 38.92 · Puntuación de la mejor pareja 47.05
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I39 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I39 + I32
    Ovejas 12 / Trigo 9 / Madera 8 + Mineral 9 / Ovejas 6 / Ovejas 2
  • I32 + I39
    Mineral 9 / Ovejas 6 / Ovejas 2 + Ovejas 12 / Trigo 9 / Madera 8

Jugador 4

Planifica los dos poblados juntos

Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.

Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I25 Madera 11 / Mineral 9 / Arcilla 4
    Puntuación inicial 41.20 · Puntuación de la mejor pareja 50.91
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I39 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I32 Mineral 9 / Ovejas 6 / Ovejas 2
    Puntuación inicial 40.24 · Puntuación de la mejor pareja 47.85
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I39 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
  • I13 Trigo 8 / Arcilla 4
    Puntuación inicial 38.92 · Puntuación de la mejor pareja 47.05
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I39 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I25 + I39
    Madera 11 / Mineral 9 / Arcilla 4 + Ovejas 12 / Trigo 9 / Madera 8
  • I32 + I39
    Mineral 9 / Ovejas 6 / Ovejas 2 + Ovejas 12 / Trigo 9 / Madera 8

Perfil de recursos

Madera 14
Arcilla 7
Ovejas 9
Trigo 15
Mineral 13

Escasez y abundancia

Escasos
Arcilla, Ovejas
Abundantes
Trigo, Madera, Mineral

Mejores posiciones con puerto

  • I38 Madera 11 / Madera 10
    Puerto Madera, puntuación 11.23
  • I24 Madera 11 / Arcilla 4
    Puerto Arcilla, puntuación 10.01
  • I48 Ovejas 12 / Trigo 4
    Puerto Trigo, puntuación 9.31
  • I04 Mineral 6 / Arcilla 3
    Puerto Ovejas, puntuación 8.98
  • I11 Trigo 8
    Puerto 3:1, puntuación 8.53

Notas del mapa

Mapa de referencia
https://catan.soft2u.ro/map/3FP?lang=es
Enlace al generador
https://catan.soft2u.ro/es?map=3FP
Tipo de tablero
Clásico para 3–4 jugadores
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