Analyse des cartes enregistrées

Carte n° 3FP

Ce plateau se prête bien au développement des villes.

▶ Practise this board Classique 3–4 joueurs Conseils de placement pour 3 joueurs, 4 joueurs
axé sur les villes axé sur les ports polarisé argile rare
Enregistrée le
2026-05-22 20:12:28
Intersections
54
Emplacements portuaires
9
Score de la meilleure paire
52.32

Placement interactif des colonies et routes

Choisissez une table de trois ou quatre joueurs et votre place, puis enregistrez chaque colonie et sa première route dans l’ordre habituel en aller-retour. Les intersections occupées ou voisines bloquées sont retirées ; les recommandations sont actualisées après chaque tour complet.

Combien de joueurs sont à la table ?
À quelle place jouez-vous ?

Lecture du plateau

La vue classique indique la qualité des intersections sur la carte et révèle les premières routes voisines à chaque tour de placement interactif.

Carte des colonies et des routes
Choisissez une colonie, puis la route adjacente en surbrillance.
Choisissez votre place ci-dessus pour commencer le placement interactif.
Balayez latéralement pour explorer le plateau ; les routes en surbrillance ont de grandes zones tactiles.
Argile 3 3 T1 Blé 10 10 T2 Blé 8 8 T3 Minerai 6 6 T4 Argile 3 3 T5 Désert T6 Argile 4 4 T7 Moutons 11 11 T8 Bois 5 5 T9 Moutons 6 6 T10 Minerai 9 9 T11 Bois 11 11 T12 Bois 8 8 T13 Blé 9 9 T14 Moutons 2 2 T15 Bois 10 10 T16 Moutons 12 12 T17 Blé 4 4 T18 Minerai 5 5 T19 I01 = Blé 10 / Argile 3 I01 I02 = Blé 10 / Argile 3 / Argile 3 I02 I03 = Minerai 6 / Argile 3 / Argile 3 I03 I04 = Minerai 6 / Argile 3 I04 I05 = Argile 3 I05 I06 = Argile 3 I06 I07 = Blé 10 / Blé 8 I07 I08 = Blé 10 / Blé 8 I08 I09 = Blé 10 / Argile 3 I09 I10 = Blé 10 I10 I11 = Blé 8 I11 I12 = Blé 8 / Argile 4 I12 I13 = Blé 8 / Argile 4 I13 I14 = Blé 8 I14 I15 = Minerai 6 / Bois 5 / Argile 3 I15 2 I16 = Moutons 11 / Minerai 6 / Bois 5 I16 5 I17 = Moutons 11 / Minerai 6 I17 I18 = Minerai 6 I18 I19 = Moutons 6 / Argile 3 I19 I20 = Moutons 6 / Bois 5 / Argile 3 I20 3 I21 = Minerai 9 / Argile 4 I21 I22 = Minerai 9 / Moutons 6 I22 I23 = Argile 4 I23 I24 = Bois 11 / Argile 4 I24 I25 = Bois 11 / Minerai 9 / Argile 4 I25 8 I26 = Moutons 11 / Bois 8 / Bois 5 I26 7 I27 = Moutons 11 / Bois 8 I27 I28 = Moutons 11 I28 I29 = Moutons 11 I29 I30 = Blé 9 / Moutons 6 / Bois 5 I30 1 I31 = Blé 9 / Bois 8 / Bois 5 I31 4 I32 = Minerai 9 / Moutons 6 / Moutons 2 I32 9 I33 = Blé 9 / Moutons 6 / Moutons 2 I33 10 I34 = Bois 11 / Bois 10 / Minerai 9 I34 I35 = Bois 10 / Minerai 9 / Moutons 2 I35 I36 = Bois 11 I36 I37 = Bois 11 I37 I38 = Bois 11 / Bois 10 I38 I39 = Moutons 12 / Blé 9 / Bois 8 I39 6 I40 = Moutons 12 / Bois 8 I40 I41 = Bois 8 I41 I42 = Blé 9 / Blé 4 / Moutons 2 I42 I43 = Moutons 12 / Blé 9 / Blé 4 I43 I44 = Bois 10 / Minerai 5 / Moutons 2 I44 I45 = Minerai 5 / Blé 4 / Moutons 2 I45 I46 = Bois 10 I46 I47 = Bois 10 / Minerai 5 I47 I48 = Moutons 12 / Blé 4 I48 I49 = Moutons 12 I49 I50 = Moutons 12 I50 I51 = Minerai 5 / Blé 4 I51 I52 = Blé 4 I52 I53 = Minerai 5 I53 I54 = Minerai 5 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Moutons Moutons Argile Argile 3:1 3:1 Bois Bois Minerai Minerai Blé Blé 3:1 3:1

Évaluation initiale du plateau

Pour vos deux colonies, envisagez I30 + I15. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I15 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Minerai.

Comment l’aborder

  • Le plateau produit relativement peu de ces ressources : Argile, Moutons. Assurez-vous d’y avoir accès ou de pouvoir les obtenir par échange.
  • Le plateau produit davantage de ces ressources que de la plupart des autres : Blé. Voyez si un port correspondant convient à votre départ.
  • Ce sont des plans de départ, pas des garanties : les dés, le voleur et les autres joueurs peuvent les changer.
  • Comparez les chiffres comme des moyennes à long terme, pas comme un compte à rebours avant votre prochaine construction.

Meilleure lecture immédiate

I30 Blé 9 / Moutons 6 / Bois 5

Global 18.86, production 13.00, route 10.95, ville 9.45.

Meilleures intersections de départ

Voici les meilleurs départs à une colonie avant de tenir compte de l’ordre des choix ou du moment des paires.

# Emplacement Lecture Global Avenir Port
1 I30 Blé 9 / Moutons 6 / Bois 5 18.86 7.46 -
2 I15 Minerai 6 / Bois 5 / Argile 3 17.00 7.94 -
3 I20 Moutons 6 / Bois 5 / Argile 3 16.91 6.97 -
4 I31 Blé 9 / Bois 8 / Bois 5 16.56 6.73 -
5 I16 Moutons 11 / Minerai 6 / Bois 5 16.07 5.55 -
6 I39 Moutons 12 / Blé 9 / Bois 8 14.95 5.39 -
7 I26 Moutons 11 / Bois 8 / Bois 5 14.45 6.07 -
8 I25 Bois 11 / Minerai 9 / Argile 4 13.74 4.04 -
9 I32 Minerai 9 / Moutons 6 / Moutons 2 13.32 5.36 -
10 I33 Blé 9 / Moutons 6 / Moutons 2 13.26 5.18 -

Meilleures paires de départ

Les scores des paires reflètent la production commune, la couverture, les numéros partagés, l’aide portuaire et la flexibilité à long terme.

Meilleure paire

Score 52.32
I30 + I15
Blé 9 / Moutons 6 / Bois 5 + Minerai 6 / Bois 5 / Argile 3
Couverture : Minerai, Argile, Bois, Moutons, Blé

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I15 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Minerai.

Paire 2

Score 51.42
I31 + I20
Blé 9 / Bois 8 / Bois 5 + Moutons 6 / Bois 5 / Argile 3
Couverture : Argile, Bois, Moutons, Blé

Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I20 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Moutons.

Paire 3

Score 50.91
I30 + I25
Blé 9 / Moutons 6 / Bois 5 + Bois 11 / Minerai 9 / Argile 4
Couverture : Argile, Minerai, Bois, Moutons, Blé

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I25 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Minerai.

Paire 4

Score 49.91
I03 + I30
Minerai 6 / Argile 3 / Argile 3 + Blé 9 / Moutons 6 / Bois 5
Couverture : Argile, Minerai, Bois, Moutons, Blé

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I30 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Moutons, 1 Blé.

Paire 5

Score 49.17
I31 + I15
Blé 9 / Bois 8 / Bois 5 + Minerai 6 / Bois 5 / Argile 3
Couverture : Minerai, Argile, Bois, Blé

Sans production de laine, vous devrez faire des échanges pour bâtir de nouvelles colonies et acheter des cartes Développement. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I15 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Minerai.

Paire 6

Score 49.01
I16 + I30
Moutons 11 / Minerai 6 / Bois 5 + Blé 9 / Moutons 6 / Bois 5
Couverture : Minerai, Moutons, Bois, Blé

Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile. Ce départ favorise les villes et les cartes Développement. Placez I30 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Moutons, 1 Blé.

Plans par place

Votre place dans l’ordre des tours influence les emplacements qui peuvent rester libres. Comparez les premières colonies proposées et les deuxièmes colonies qui les complètent.

Partie à 3 joueurs

L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.

Joueur 1

Gardez plusieurs possibilités au départ

Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.

Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.

Départs recommandés
  • I30 Blé 9 / Moutons 6 / Bois 5
    Score de départ 44.94 · Score de la meilleure paire 52.32
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I32 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
  • I31 Blé 9 / Bois 8 / Bois 5
    Score de départ 43.12 · Score de la meilleure paire 51.42
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I22 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
  • I15 Minerai 6 / Bois 5 / Argile 3
    Score de départ 42.82 · Score de la meilleure paire 52.32
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I39 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I30 + I32
    Blé 9 / Moutons 6 / Bois 5 + Minerai 9 / Moutons 6 / Moutons 2
  • I31 + I22
    Blé 9 / Bois 8 / Bois 5 + Minerai 9 / Moutons 6

Joueur 2

Gardez une autre option en tête

Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.

Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.

Départs recommandés
  • I15 Minerai 6 / Bois 5 / Argile 3
    Score de départ 43.24 · Score de la meilleure paire 52.32
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I39 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I39 Moutons 12 / Blé 9 / Bois 8
    Score de départ 42.25 · Score de la meilleure paire 47.66
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I25 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I16 Moutons 11 / Minerai 6 / Bois 5
    Score de départ 41.70 · Score de la meilleure paire 49.01
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I12 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I15 + I39
    Minerai 6 / Bois 5 / Argile 3 + Moutons 12 / Blé 9 / Bois 8
  • I39 + I25
    Moutons 12 / Blé 9 / Bois 8 + Bois 11 / Minerai 9 / Argile 4

Joueur 3

Planifiez les deux colonies ensemble

Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.

Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.

Départs recommandés
  • I39 Moutons 12 / Blé 9 / Bois 8
    Score de départ 42.25 · Score de la meilleure paire 47.66
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I25 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I25 Bois 11 / Minerai 9 / Argile 4
    Score de départ 41.88 · Score de la meilleure paire 50.91
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I39 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I32 Minerai 9 / Moutons 6 / Moutons 2
    Score de départ 40.86 · Score de la meilleure paire 47.85
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I39 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
Paires de colonies à envisager
  • I39 + I25
    Moutons 12 / Blé 9 / Bois 8 + Bois 11 / Minerai 9 / Argile 4
  • I25 + I39
    Bois 11 / Minerai 9 / Argile 4 + Moutons 12 / Blé 9 / Bois 8

Partie à 4 joueurs

L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.

Joueur 1

Gardez plusieurs possibilités au départ

Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.

Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.

Départs recommandés
  • I30 Blé 9 / Moutons 6 / Bois 5
    Score de départ 44.48 · Score de la meilleure paire 52.32
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I04 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I31 Blé 9 / Bois 8 / Bois 5
    Score de départ 42.96 · Score de la meilleure paire 51.42
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I19 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I20 Moutons 6 / Bois 5 / Argile 3
    Score de départ 42.03 · Score de la meilleure paire 51.42
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I45 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I30 + I04
    Blé 9 / Moutons 6 / Bois 5 + Minerai 6 / Argile 3
  • I31 + I19
    Blé 9 / Bois 8 / Bois 5 + Moutons 6 / Argile 3

Joueur 2

Gardez une autre option en tête

Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.

Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.

Départs recommandés
  • I16 Moutons 11 / Minerai 6 / Bois 5
    Score de départ 41.58 · Score de la meilleure paire 49.01
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I12 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I15 Minerai 6 / Bois 5 / Argile 3
    Score de départ 40.91 · Score de la meilleure paire 52.32
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I45 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I39 Moutons 12 / Blé 9 / Bois 8
    Score de départ 40.85 · Score de la meilleure paire 47.66
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I32 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
Paires de colonies à envisager
  • I16 + I12
    Moutons 11 / Minerai 6 / Bois 5 + Blé 8 / Argile 4
  • I15 + I45
    Minerai 6 / Bois 5 / Argile 3 + Minerai 5 / Blé 4 / Moutons 2

Joueur 3

Comblez les manques à votre deuxième tour

Vous choisissez tard au premier tour et tôt au second. Cherchez des ressources complémentaires.

Priorité : Comparez ce que votre deuxième colonie apporte à la première, pas seulement sa force à elle seule.

Départs recommandés
  • I39 Moutons 12 / Blé 9 / Bois 8
    Score de départ 40.85 · Score de la meilleure paire 47.66
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I32 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
  • I32 Minerai 9 / Moutons 6 / Moutons 2
    Score de départ 39.84 · Score de la meilleure paire 47.85
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I39 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
  • I13 Blé 8 / Argile 4
    Score de départ 38.92 · Score de la meilleure paire 47.05
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I39 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
  • I39 + I32
    Moutons 12 / Blé 9 / Bois 8 + Minerai 9 / Moutons 6 / Moutons 2
  • I32 + I39
    Minerai 9 / Moutons 6 / Moutons 2 + Moutons 12 / Blé 9 / Bois 8

Joueur 4

Planifiez les deux colonies ensemble

Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.

Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.

Départs recommandés
  • I25 Bois 11 / Minerai 9 / Argile 4
    Score de départ 41.20 · Score de la meilleure paire 50.91
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I39 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I32 Minerai 9 / Moutons 6 / Moutons 2
    Score de départ 40.24 · Score de la meilleure paire 47.85
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I39 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
  • I13 Blé 8 / Argile 4
    Score de départ 38.92 · Score de la meilleure paire 47.05
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I39 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
  • I25 + I39
    Bois 11 / Minerai 9 / Argile 4 + Moutons 12 / Blé 9 / Bois 8
  • I32 + I39
    Minerai 9 / Moutons 6 / Moutons 2 + Moutons 12 / Blé 9 / Bois 8

Profil des ressources

Bois 14
Argile 7
Moutons 9
Blé 15
Minerai 13

Rareté et abondance

Rares
Argile, Moutons
Abondantes
Blé, Bois, Minerai

Meilleurs départs portuaires

  • I38 Bois 11 / Bois 10
    Port Bois, score 11.23
  • I24 Bois 11 / Argile 4
    Port Argile, score 10.01
  • I48 Moutons 12 / Blé 4
    Port Blé, score 9.31
  • I04 Minerai 6 / Argile 3
    Port Moutons, score 8.98
  • I11 Blé 8
    Port 3:1, score 8.53

Notes sur la carte

Carte canonique
https://catan.soft2u.ro/map/3FP?lang=fr
Lien du générateur
https://catan.soft2u.ro/fr?map=3FP
Type de plateau
Classique 3–4 joueurs
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