Carte n° 3FP
Ce plateau se prête bien au développement des villes.
Placement interactif des colonies et routes
Choisissez une table de trois ou quatre joueurs et votre place, puis enregistrez chaque colonie et sa première route dans l’ordre habituel en aller-retour. Les intersections occupées ou voisines bloquées sont retirées ; les recommandations sont actualisées après chaque tour complet.
Lecture du plateau
La vue classique indique la qualité des intersections sur la carte et révèle les premières routes voisines à chaque tour de placement interactif.
Meilleurs emplacements restants
Les emplacements numérotés restent visibles pendant le choix des colonies et sont actualisés après chaque tour complet de colonie et route.
Meilleures paires restantes
Les paires sont actualisées quand les adversaires prennent des emplacements ; après votre premier choix, elles s’y rattachent.
Évaluation initiale du plateau
Pour vos deux colonies, envisagez I30 + I15. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I15 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Minerai.
Comment l’aborder
- Le plateau produit relativement peu de ces ressources : Argile, Moutons. Assurez-vous d’y avoir accès ou de pouvoir les obtenir par échange.
- Le plateau produit davantage de ces ressources que de la plupart des autres : Blé. Voyez si un port correspondant convient à votre départ.
- Ce sont des plans de départ, pas des garanties : les dés, le voleur et les autres joueurs peuvent les changer.
- Comparez les chiffres comme des moyennes à long terme, pas comme un compte à rebours avant votre prochaine construction.
Meilleure lecture immédiate
I30 Blé 9 / Moutons 6 / Bois 5
Global 18.86, production 13.00, route 10.95, ville 9.45.
Meilleures intersections de départ
Voici les meilleurs départs à une colonie avant de tenir compte de l’ordre des choix ou du moment des paires.
| # | Emplacement | Lecture | Global | Avenir | Port |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | I30 | Blé 9 / Moutons 6 / Bois 5 | 18.86 | 7.46 | - |
| 2 | I15 | Minerai 6 / Bois 5 / Argile 3 | 17.00 | 7.94 | - |
| 3 | I20 | Moutons 6 / Bois 5 / Argile 3 | 16.91 | 6.97 | - |
| 4 | I31 | Blé 9 / Bois 8 / Bois 5 | 16.56 | 6.73 | - |
| 5 | I16 | Moutons 11 / Minerai 6 / Bois 5 | 16.07 | 5.55 | - |
| 6 | I39 | Moutons 12 / Blé 9 / Bois 8 | 14.95 | 5.39 | - |
| 7 | I26 | Moutons 11 / Bois 8 / Bois 5 | 14.45 | 6.07 | - |
| 8 | I25 | Bois 11 / Minerai 9 / Argile 4 | 13.74 | 4.04 | - |
| 9 | I32 | Minerai 9 / Moutons 6 / Moutons 2 | 13.32 | 5.36 | - |
| 10 | I33 | Blé 9 / Moutons 6 / Moutons 2 | 13.26 | 5.18 | - |
Meilleures paires de départ
Les scores des paires reflètent la production commune, la couverture, les numéros partagés, l’aide portuaire et la flexibilité à long terme.
Meilleure paire
Score 52.32Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I15 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Minerai.
Paire 2
Score 51.42Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I20 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Moutons.
Paire 3
Score 50.91Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I25 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Minerai.
Paire 4
Score 49.91Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I30 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Moutons, 1 Blé.
Paire 5
Score 49.17Sans production de laine, vous devrez faire des échanges pour bâtir de nouvelles colonies et acheter des cartes Développement. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I15 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Minerai.
Paire 6
Score 49.01Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile. Ce départ favorise les villes et les cartes Développement. Placez I30 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Moutons, 1 Blé.
Plans par place
Votre place dans l’ordre des tours influence les emplacements qui peuvent rester libres. Comparez les premières colonies proposées et les deuxièmes colonies qui les complètent.
Partie à 3 joueurs
L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.
Joueur 1
Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.
Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.
Départs recommandés
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I30 Blé 9 / Moutons 6 / Bois 5Score de départ 44.94 · Score de la meilleure paire 52.32Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I32 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
-
I31 Blé 9 / Bois 8 / Bois 5Score de départ 43.12 · Score de la meilleure paire 51.42Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I22 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
-
I15 Minerai 6 / Bois 5 / Argile 3Score de départ 42.82 · Score de la meilleure paire 52.32Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I39 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
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I30 + I32Blé 9 / Moutons 6 / Bois 5 + Minerai 9 / Moutons 6 / Moutons 2
-
I31 + I22Blé 9 / Bois 8 / Bois 5 + Minerai 9 / Moutons 6
Joueur 2
Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.
Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.
Départs recommandés
-
I15 Minerai 6 / Bois 5 / Argile 3Score de départ 43.24 · Score de la meilleure paire 52.32Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I39 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I39 Moutons 12 / Blé 9 / Bois 8Score de départ 42.25 · Score de la meilleure paire 47.66Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I25 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I16 Moutons 11 / Minerai 6 / Bois 5Score de départ 41.70 · Score de la meilleure paire 49.01Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I12 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
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I15 + I39Minerai 6 / Bois 5 / Argile 3 + Moutons 12 / Blé 9 / Bois 8
-
I39 + I25Moutons 12 / Blé 9 / Bois 8 + Bois 11 / Minerai 9 / Argile 4
Joueur 3
Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.
Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.
Départs recommandés
-
I39 Moutons 12 / Blé 9 / Bois 8Score de départ 42.25 · Score de la meilleure paire 47.66Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I25 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I25 Bois 11 / Minerai 9 / Argile 4Score de départ 41.88 · Score de la meilleure paire 50.91Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I39 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I32 Minerai 9 / Moutons 6 / Moutons 2Score de départ 40.86 · Score de la meilleure paire 47.85Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I39 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
Paires de colonies à envisager
-
I39 + I25Moutons 12 / Blé 9 / Bois 8 + Bois 11 / Minerai 9 / Argile 4
-
I25 + I39Bois 11 / Minerai 9 / Argile 4 + Moutons 12 / Blé 9 / Bois 8
Partie à 4 joueurs
L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.
Joueur 1
Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.
Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.
Départs recommandés
-
I30 Blé 9 / Moutons 6 / Bois 5Score de départ 44.48 · Score de la meilleure paire 52.32Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I04 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
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I31 Blé 9 / Bois 8 / Bois 5Score de départ 42.96 · Score de la meilleure paire 51.42Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I19 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
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I20 Moutons 6 / Bois 5 / Argile 3Score de départ 42.03 · Score de la meilleure paire 51.42Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I45 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
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I30 + I04Blé 9 / Moutons 6 / Bois 5 + Minerai 6 / Argile 3
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I31 + I19Blé 9 / Bois 8 / Bois 5 + Moutons 6 / Argile 3
Joueur 2
Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.
Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.
Départs recommandés
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I16 Moutons 11 / Minerai 6 / Bois 5Score de départ 41.58 · Score de la meilleure paire 49.01Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I12 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I15 Minerai 6 / Bois 5 / Argile 3Score de départ 40.91 · Score de la meilleure paire 52.32Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I45 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I39 Moutons 12 / Blé 9 / Bois 8Score de départ 40.85 · Score de la meilleure paire 47.66Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I32 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
Paires de colonies à envisager
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I16 + I12Moutons 11 / Minerai 6 / Bois 5 + Blé 8 / Argile 4
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I15 + I45Minerai 6 / Bois 5 / Argile 3 + Minerai 5 / Blé 4 / Moutons 2
Joueur 3
Vous choisissez tard au premier tour et tôt au second. Cherchez des ressources complémentaires.
Priorité : Comparez ce que votre deuxième colonie apporte à la première, pas seulement sa force à elle seule.
Départs recommandés
-
I39 Moutons 12 / Blé 9 / Bois 8Score de départ 40.85 · Score de la meilleure paire 47.66Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I32 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
-
I32 Minerai 9 / Moutons 6 / Moutons 2Score de départ 39.84 · Score de la meilleure paire 47.85Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I39 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
-
I13 Blé 8 / Argile 4Score de départ 38.92 · Score de la meilleure paire 47.05Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I39 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
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I39 + I32Moutons 12 / Blé 9 / Bois 8 + Minerai 9 / Moutons 6 / Moutons 2
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I32 + I39Minerai 9 / Moutons 6 / Moutons 2 + Moutons 12 / Blé 9 / Bois 8
Joueur 4
Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.
Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.
Départs recommandés
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I25 Bois 11 / Minerai 9 / Argile 4Score de départ 41.20 · Score de la meilleure paire 50.91Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I39 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
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I32 Minerai 9 / Moutons 6 / Moutons 2Score de départ 40.24 · Score de la meilleure paire 47.85Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I39 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
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I13 Blé 8 / Argile 4Score de départ 38.92 · Score de la meilleure paire 47.05Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I39 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
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I25 + I39Bois 11 / Minerai 9 / Argile 4 + Moutons 12 / Blé 9 / Bois 8
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I32 + I39Minerai 9 / Moutons 6 / Moutons 2 + Moutons 12 / Blé 9 / Bois 8
Profil des ressources
Rareté et abondance
Meilleurs départs portuaires
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I38 Bois 11 / Bois 10Port Bois, score 11.23
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I24 Bois 11 / Argile 4Port Argile, score 10.01
-
I48 Moutons 12 / Blé 4Port Blé, score 9.31
-
I04 Minerai 6 / Argile 3Port Moutons, score 8.98
-
I11 Blé 8Port 3:1, score 8.53