Mapa #3FP
Este tabuleiro oferece boas condições para desenvolver cidades.
Colocação interativa de aldeias e estradas
Escolha uma mesa com três ou quatro jogadores e sua posição; depois registre cada aldeia e sua estrada inicial na ordem normal de ida e volta. Interseções ocupadas e vizinhas bloqueadas são removidas, e as recomendações são atualizadas ao concluir cada turno.
Leitura do tabuleiro
A visualização clássica indica a qualidade das interseções no mapa e mostra as estradas iniciais vizinhas em cada turno interativo.
Melhores posições restantes
Os pontos numerados continuam visíveis durante a escolha de aldeias e são atualizados após cada turno completo de aldeia e estrada.
Melhores pares restantes
Os pares mudam conforme os adversários ocupam pontos; após sua primeira escolha, passam a se combinar com ela.
Avaliação inicial do tabuleiro
Para suas duas aldeias, considere I30 + I15. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I15 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Minério.
Como jogar neste tabuleiro
- O tabuleiro produz relativamente pouco de Tijolo, Ovelhas; garanta uma fonte ou uma forma de conseguir esse recurso por troca.
- O tabuleiro tem mais produção de Trigo do que da maioria dos outros recursos; veja se um porto correspondente combina com sua abertura.
- Estes são planos iniciais, não promessas: os dados, o ladrão e os outros jogadores podem mudá-los.
- Compare os números como médias de longo prazo, não como uma contagem regressiva até sua próxima construção.
Melhor opção imediata
I30 Trigo 9 / Ovelhas 6 / Madeira 5
Geral 18.86, produção 13.00, estradas 10.95, cidades 9.45.
Melhores interseções iniciais
Estes são os melhores inícios com uma aldeia antes de considerar a ordem de escolha ou o momento de formar o par.
| # | Posição | Avaliação | Geral | Futuro | Porto |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | I30 | Trigo 9 / Ovelhas 6 / Madeira 5 | 18.86 | 7.46 | - |
| 2 | I15 | Minério 6 / Madeira 5 / Tijolo 3 | 17.00 | 7.94 | - |
| 3 | I20 | Ovelhas 6 / Madeira 5 / Tijolo 3 | 16.91 | 6.97 | - |
| 4 | I31 | Trigo 9 / Madeira 8 / Madeira 5 | 16.56 | 6.73 | - |
| 5 | I16 | Ovelhas 11 / Minério 6 / Madeira 5 | 16.07 | 5.55 | - |
| 6 | I39 | Ovelhas 12 / Trigo 9 / Madeira 8 | 14.95 | 5.39 | - |
| 7 | I26 | Ovelhas 11 / Madeira 8 / Madeira 5 | 14.45 | 6.07 | - |
| 8 | I25 | Madeira 11 / Minério 9 / Tijolo 4 | 13.74 | 4.04 | - |
| 9 | I32 | Minério 9 / Ovelhas 6 / Ovelhas 2 | 13.32 | 5.36 | - |
| 10 | I33 | Trigo 9 / Ovelhas 6 / Ovelhas 2 | 13.26 | 5.18 | - |
Melhores pares iniciais
As pontuações dos pares refletem produção conjunta, cobertura, números repetidos, apoio dos portos e flexibilidade a longo prazo.
Melhor par
Pontuação 52.32Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I15 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Minério.
Par 2
Pontuação 51.42Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I20 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Ovelhas.
Par 3
Pontuação 50.91Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I25 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Minério.
Par 4
Pontuação 49.91Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I30 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Ovelhas, 1 Trigo.
Par 5
Pontuação 49.17Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I15 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Minério.
Par 6
Pontuação 49.01Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas. Esta abertura favorece cidades e cartas de desenvolvimento. Coloque I30 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Ovelhas, 1 Trigo.
Planos por posição
Sua posição na ordem dos turnos afeta quais locais para aldeias ainda podem estar livres. Compare as primeiras aldeias sugeridas e as segundas que combinam com elas.
Partida com 3 jogadores
A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.
Jogador 1
Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.
Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.
Posições iniciais recomendadas
-
I30 Trigo 9 / Ovelhas 6 / Madeira 5Pontuação inicial 44.94 · Pontuação do melhor par 52.32Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I32 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
-
I31 Trigo 9 / Madeira 8 / Madeira 5Pontuação inicial 43.12 · Pontuação do melhor par 51.42Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I22 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
-
I15 Minério 6 / Madeira 5 / Tijolo 3Pontuação inicial 42.82 · Pontuação do melhor par 52.32Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I39 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
-
I30 + I32Trigo 9 / Ovelhas 6 / Madeira 5 + Minério 9 / Ovelhas 6 / Ovelhas 2
-
I31 + I22Trigo 9 / Madeira 8 / Madeira 5 + Minério 9 / Ovelhas 6
Jogador 2
Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.
Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.
Posições iniciais recomendadas
-
I15 Minério 6 / Madeira 5 / Tijolo 3Pontuação inicial 43.24 · Pontuação do melhor par 52.32Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I39 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I39 Ovelhas 12 / Trigo 9 / Madeira 8Pontuação inicial 42.25 · Pontuação do melhor par 47.66Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I25 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I16 Ovelhas 11 / Minério 6 / Madeira 5Pontuação inicial 41.70 · Pontuação do melhor par 49.01Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I12 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
-
I15 + I39Minério 6 / Madeira 5 / Tijolo 3 + Ovelhas 12 / Trigo 9 / Madeira 8
-
I39 + I25Ovelhas 12 / Trigo 9 / Madeira 8 + Madeira 11 / Minério 9 / Tijolo 4
Jogador 3
Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.
Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.
Posições iniciais recomendadas
-
I39 Ovelhas 12 / Trigo 9 / Madeira 8Pontuação inicial 42.25 · Pontuação do melhor par 47.66Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I25 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I25 Madeira 11 / Minério 9 / Tijolo 4Pontuação inicial 41.88 · Pontuação do melhor par 50.91Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I39 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I32 Minério 9 / Ovelhas 6 / Ovelhas 2Pontuação inicial 40.86 · Pontuação do melhor par 47.85Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I39 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I39 + I25Ovelhas 12 / Trigo 9 / Madeira 8 + Madeira 11 / Minério 9 / Tijolo 4
-
I25 + I39Madeira 11 / Minério 9 / Tijolo 4 + Ovelhas 12 / Trigo 9 / Madeira 8
Partida com 4 jogadores
A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.
Jogador 1
Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.
Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.
Posições iniciais recomendadas
-
I30 Trigo 9 / Ovelhas 6 / Madeira 5Pontuação inicial 44.48 · Pontuação do melhor par 52.32Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I04 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I31 Trigo 9 / Madeira 8 / Madeira 5Pontuação inicial 42.96 · Pontuação do melhor par 51.42Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I19 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I20 Ovelhas 6 / Madeira 5 / Tijolo 3Pontuação inicial 42.03 · Pontuação do melhor par 51.42Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I45 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
-
I30 + I04Trigo 9 / Ovelhas 6 / Madeira 5 + Minério 6 / Tijolo 3
-
I31 + I19Trigo 9 / Madeira 8 / Madeira 5 + Ovelhas 6 / Tijolo 3
Jogador 2
Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.
Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.
Posições iniciais recomendadas
-
I16 Ovelhas 11 / Minério 6 / Madeira 5Pontuação inicial 41.58 · Pontuação do melhor par 49.01Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I12 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I15 Minério 6 / Madeira 5 / Tijolo 3Pontuação inicial 40.91 · Pontuação do melhor par 52.32Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I45 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I39 Ovelhas 12 / Trigo 9 / Madeira 8Pontuação inicial 40.85 · Pontuação do melhor par 47.66Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I32 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I16 + I12Ovelhas 11 / Minério 6 / Madeira 5 + Trigo 8 / Tijolo 4
-
I15 + I45Minério 6 / Madeira 5 / Tijolo 3 + Minério 5 / Trigo 4 / Ovelhas 2
Jogador 3
Você escolhe no fim da primeira rodada e no começo da segunda; procure recursos que se complementem.
Prioridade: Compare o que sua segunda aldeia acrescenta, não apenas o quanto ela parece boa sozinha.
Posições iniciais recomendadas
-
I39 Ovelhas 12 / Trigo 9 / Madeira 8Pontuação inicial 40.85 · Pontuação do melhor par 47.66Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I32 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
-
I32 Minério 9 / Ovelhas 6 / Ovelhas 2Pontuação inicial 39.84 · Pontuação do melhor par 47.85Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I39 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
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I13 Trigo 8 / Tijolo 4Pontuação inicial 38.92 · Pontuação do melhor par 47.05Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I39 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I39 + I32Ovelhas 12 / Trigo 9 / Madeira 8 + Minério 9 / Ovelhas 6 / Ovelhas 2
-
I32 + I39Minério 9 / Ovelhas 6 / Ovelhas 2 + Ovelhas 12 / Trigo 9 / Madeira 8
Jogador 4
Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.
Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.
Posições iniciais recomendadas
-
I25 Madeira 11 / Minério 9 / Tijolo 4Pontuação inicial 41.20 · Pontuação do melhor par 50.91Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I39 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I32 Minério 9 / Ovelhas 6 / Ovelhas 2Pontuação inicial 40.24 · Pontuação do melhor par 47.85Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I39 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
-
I13 Trigo 8 / Tijolo 4Pontuação inicial 38.92 · Pontuação do melhor par 47.05Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I39 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I25 + I39Madeira 11 / Minério 9 / Tijolo 4 + Ovelhas 12 / Trigo 9 / Madeira 8
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I32 + I39Minério 9 / Ovelhas 6 / Ovelhas 2 + Ovelhas 12 / Trigo 9 / Madeira 8
Perfil de recursos
Escassez e abundância
Melhores posições com porto
-
I38 Madeira 11 / Madeira 10Porto Madeira, pontuação 11.23
-
I24 Madeira 11 / Tijolo 4Porto Tijolo, pontuação 10.01
-
I48 Ovelhas 12 / Trigo 4Porto Trigo, pontuação 9.31
-
I04 Minério 6 / Tijolo 3Porto Ovelhas, pontuação 8.98
-
I11 Trigo 8Porto 3:1, pontuação 8.53