Análise de mapa salvo

Mapa #3FP

Este tabuleiro oferece boas condições para desenvolver cidades.

▶ Practise this board Clássico para 3–4 jogadores Dicas por posição para 3 jogadores, 4 jogadores
foco em cidades foco em portos polarizado escassez de tijolo
Salvo em
2026-05-22 20:12:28
Interseções
54
Posições dos portos
9
Melhor pontuação de par
52.32

Colocação interativa de aldeias e estradas

Escolha uma mesa com três ou quatro jogadores e sua posição; depois registre cada aldeia e sua estrada inicial na ordem normal de ida e volta. Interseções ocupadas e vizinhas bloqueadas são removidas, e as recomendações são atualizadas ao concluir cada turno.

Quantos jogadores estão na mesa?
Em qual posição você joga?

Leitura do tabuleiro

A visualização clássica indica a qualidade das interseções no mapa e mostra as estradas iniciais vizinhas em cada turno interativo.

Mapa de aldeias e estradas
Escolha uma aldeia e depois a estrada adjacente destacada.
Escolha seu lugar acima para iniciar a colocação interativa.
Deslize para os lados para explorar o tabuleiro; as estradas destacadas têm áreas de toque amplas.
Tijolo 3 3 T1 Trigo 10 10 T2 Trigo 8 8 T3 Minério 6 6 T4 Tijolo 3 3 T5 Deserto T6 Tijolo 4 4 T7 Ovelhas 11 11 T8 Madeira 5 5 T9 Ovelhas 6 6 T10 Minério 9 9 T11 Madeira 11 11 T12 Madeira 8 8 T13 Trigo 9 9 T14 Ovelhas 2 2 T15 Madeira 10 10 T16 Ovelhas 12 12 T17 Trigo 4 4 T18 Minério 5 5 T19 I01 = Trigo 10 / Tijolo 3 I01 I02 = Trigo 10 / Tijolo 3 / Tijolo 3 I02 I03 = Minério 6 / Tijolo 3 / Tijolo 3 I03 I04 = Minério 6 / Tijolo 3 I04 I05 = Tijolo 3 I05 I06 = Tijolo 3 I06 I07 = Trigo 10 / Trigo 8 I07 I08 = Trigo 10 / Trigo 8 I08 I09 = Trigo 10 / Tijolo 3 I09 I10 = Trigo 10 I10 I11 = Trigo 8 I11 I12 = Trigo 8 / Tijolo 4 I12 I13 = Trigo 8 / Tijolo 4 I13 I14 = Trigo 8 I14 I15 = Minério 6 / Madeira 5 / Tijolo 3 I15 2 I16 = Ovelhas 11 / Minério 6 / Madeira 5 I16 5 I17 = Ovelhas 11 / Minério 6 I17 I18 = Minério 6 I18 I19 = Ovelhas 6 / Tijolo 3 I19 I20 = Ovelhas 6 / Madeira 5 / Tijolo 3 I20 3 I21 = Minério 9 / Tijolo 4 I21 I22 = Minério 9 / Ovelhas 6 I22 I23 = Tijolo 4 I23 I24 = Madeira 11 / Tijolo 4 I24 I25 = Madeira 11 / Minério 9 / Tijolo 4 I25 8 I26 = Ovelhas 11 / Madeira 8 / Madeira 5 I26 7 I27 = Ovelhas 11 / Madeira 8 I27 I28 = Ovelhas 11 I28 I29 = Ovelhas 11 I29 I30 = Trigo 9 / Ovelhas 6 / Madeira 5 I30 1 I31 = Trigo 9 / Madeira 8 / Madeira 5 I31 4 I32 = Minério 9 / Ovelhas 6 / Ovelhas 2 I32 9 I33 = Trigo 9 / Ovelhas 6 / Ovelhas 2 I33 10 I34 = Madeira 11 / Madeira 10 / Minério 9 I34 I35 = Madeira 10 / Minério 9 / Ovelhas 2 I35 I36 = Madeira 11 I36 I37 = Madeira 11 I37 I38 = Madeira 11 / Madeira 10 I38 I39 = Ovelhas 12 / Trigo 9 / Madeira 8 I39 6 I40 = Ovelhas 12 / Madeira 8 I40 I41 = Madeira 8 I41 I42 = Trigo 9 / Trigo 4 / Ovelhas 2 I42 I43 = Ovelhas 12 / Trigo 9 / Trigo 4 I43 I44 = Madeira 10 / Minério 5 / Ovelhas 2 I44 I45 = Minério 5 / Trigo 4 / Ovelhas 2 I45 I46 = Madeira 10 I46 I47 = Madeira 10 / Minério 5 I47 I48 = Ovelhas 12 / Trigo 4 I48 I49 = Ovelhas 12 I49 I50 = Ovelhas 12 I50 I51 = Minério 5 / Trigo 4 I51 I52 = Trigo 4 I52 I53 = Minério 5 I53 I54 = Minério 5 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Ovelhas Ovelhas Tijolo Tijolo 3:1 3:1 Madeira Madeira Minério Minério Trigo Trigo 3:1 3:1

Avaliação inicial do tabuleiro

Para suas duas aldeias, considere I30 + I15. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I15 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Minério.

Como jogar neste tabuleiro

  • O tabuleiro produz relativamente pouco de Tijolo, Ovelhas; garanta uma fonte ou uma forma de conseguir esse recurso por troca.
  • O tabuleiro tem mais produção de Trigo do que da maioria dos outros recursos; veja se um porto correspondente combina com sua abertura.
  • Estes são planos iniciais, não promessas: os dados, o ladrão e os outros jogadores podem mudá-los.
  • Compare os números como médias de longo prazo, não como uma contagem regressiva até sua próxima construção.

Melhor opção imediata

I30 Trigo 9 / Ovelhas 6 / Madeira 5

Geral 18.86, produção 13.00, estradas 10.95, cidades 9.45.

Melhores interseções iniciais

Estes são os melhores inícios com uma aldeia antes de considerar a ordem de escolha ou o momento de formar o par.

# Posição Avaliação Geral Futuro Porto
1 I30 Trigo 9 / Ovelhas 6 / Madeira 5 18.86 7.46 -
2 I15 Minério 6 / Madeira 5 / Tijolo 3 17.00 7.94 -
3 I20 Ovelhas 6 / Madeira 5 / Tijolo 3 16.91 6.97 -
4 I31 Trigo 9 / Madeira 8 / Madeira 5 16.56 6.73 -
5 I16 Ovelhas 11 / Minério 6 / Madeira 5 16.07 5.55 -
6 I39 Ovelhas 12 / Trigo 9 / Madeira 8 14.95 5.39 -
7 I26 Ovelhas 11 / Madeira 8 / Madeira 5 14.45 6.07 -
8 I25 Madeira 11 / Minério 9 / Tijolo 4 13.74 4.04 -
9 I32 Minério 9 / Ovelhas 6 / Ovelhas 2 13.32 5.36 -
10 I33 Trigo 9 / Ovelhas 6 / Ovelhas 2 13.26 5.18 -

Melhores pares iniciais

As pontuações dos pares refletem produção conjunta, cobertura, números repetidos, apoio dos portos e flexibilidade a longo prazo.

Melhor par

Pontuação 52.32
I30 + I15
Trigo 9 / Ovelhas 6 / Madeira 5 + Minério 6 / Madeira 5 / Tijolo 3
Cobertura: Minério, Tijolo, Madeira, Ovelhas, Trigo

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I15 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Minério.

Par 2

Pontuação 51.42
I31 + I20
Trigo 9 / Madeira 8 / Madeira 5 + Ovelhas 6 / Madeira 5 / Tijolo 3
Cobertura: Tijolo, Madeira, Ovelhas, Trigo

Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I20 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Ovelhas.

Par 3

Pontuação 50.91
I30 + I25
Trigo 9 / Ovelhas 6 / Madeira 5 + Madeira 11 / Minério 9 / Tijolo 4
Cobertura: Tijolo, Minério, Madeira, Ovelhas, Trigo

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I25 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Minério.

Par 4

Pontuação 49.91
I03 + I30
Minério 6 / Tijolo 3 / Tijolo 3 + Trigo 9 / Ovelhas 6 / Madeira 5
Cobertura: Tijolo, Minério, Madeira, Ovelhas, Trigo

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I30 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Ovelhas, 1 Trigo.

Par 5

Pontuação 49.17
I31 + I15
Trigo 9 / Madeira 8 / Madeira 5 + Minério 6 / Madeira 5 / Tijolo 3
Cobertura: Minério, Tijolo, Madeira, Trigo

Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I15 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Minério.

Par 6

Pontuação 49.01
I16 + I30
Ovelhas 11 / Minério 6 / Madeira 5 + Trigo 9 / Ovelhas 6 / Madeira 5
Cobertura: Minério, Ovelhas, Madeira, Trigo

Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas. Esta abertura favorece cidades e cartas de desenvolvimento. Coloque I30 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Ovelhas, 1 Trigo.

Planos por posição

Sua posição na ordem dos turnos afeta quais locais para aldeias ainda podem estar livres. Compare as primeiras aldeias sugeridas e as segundas que combinam com elas.

Partida com 3 jogadores

A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.

Jogador 1

Comece com várias opções

Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.

Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.

Posições iniciais recomendadas
  • I30 Trigo 9 / Ovelhas 6 / Madeira 5
    Pontuação inicial 44.94 · Pontuação do melhor par 52.32
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I32 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
  • I31 Trigo 9 / Madeira 8 / Madeira 5
    Pontuação inicial 43.12 · Pontuação do melhor par 51.42
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I22 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
  • I15 Minério 6 / Madeira 5 / Tijolo 3
    Pontuação inicial 42.82 · Pontuação do melhor par 52.32
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I39 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I30 + I32
    Trigo 9 / Ovelhas 6 / Madeira 5 + Minério 9 / Ovelhas 6 / Ovelhas 2
  • I31 + I22
    Trigo 9 / Madeira 8 / Madeira 5 + Minério 9 / Ovelhas 6

Jogador 2

Tenha um plano de reserva

Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.

Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.

Posições iniciais recomendadas
  • I15 Minério 6 / Madeira 5 / Tijolo 3
    Pontuação inicial 43.24 · Pontuação do melhor par 52.32
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I39 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I39 Ovelhas 12 / Trigo 9 / Madeira 8
    Pontuação inicial 42.25 · Pontuação do melhor par 47.66
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I25 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I16 Ovelhas 11 / Minério 6 / Madeira 5
    Pontuação inicial 41.70 · Pontuação do melhor par 49.01
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I12 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I15 + I39
    Minério 6 / Madeira 5 / Tijolo 3 + Ovelhas 12 / Trigo 9 / Madeira 8
  • I39 + I25
    Ovelhas 12 / Trigo 9 / Madeira 8 + Madeira 11 / Minério 9 / Tijolo 4

Jogador 3

Planeje as duas aldeias juntas

Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.

Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.

Posições iniciais recomendadas
  • I39 Ovelhas 12 / Trigo 9 / Madeira 8
    Pontuação inicial 42.25 · Pontuação do melhor par 47.66
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I25 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I25 Madeira 11 / Minério 9 / Tijolo 4
    Pontuação inicial 41.88 · Pontuação do melhor par 50.91
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I39 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I32 Minério 9 / Ovelhas 6 / Ovelhas 2
    Pontuação inicial 40.86 · Pontuação do melhor par 47.85
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I39 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I39 + I25
    Ovelhas 12 / Trigo 9 / Madeira 8 + Madeira 11 / Minério 9 / Tijolo 4
  • I25 + I39
    Madeira 11 / Minério 9 / Tijolo 4 + Ovelhas 12 / Trigo 9 / Madeira 8

Partida com 4 jogadores

A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.

Jogador 1

Comece com várias opções

Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.

Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.

Posições iniciais recomendadas
  • I30 Trigo 9 / Ovelhas 6 / Madeira 5
    Pontuação inicial 44.48 · Pontuação do melhor par 52.32
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I04 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I31 Trigo 9 / Madeira 8 / Madeira 5
    Pontuação inicial 42.96 · Pontuação do melhor par 51.42
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I19 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I20 Ovelhas 6 / Madeira 5 / Tijolo 3
    Pontuação inicial 42.03 · Pontuação do melhor par 51.42
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I45 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I30 + I04
    Trigo 9 / Ovelhas 6 / Madeira 5 + Minério 6 / Tijolo 3
  • I31 + I19
    Trigo 9 / Madeira 8 / Madeira 5 + Ovelhas 6 / Tijolo 3

Jogador 2

Tenha um plano de reserva

Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.

Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.

Posições iniciais recomendadas
  • I16 Ovelhas 11 / Minério 6 / Madeira 5
    Pontuação inicial 41.58 · Pontuação do melhor par 49.01
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I12 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I15 Minério 6 / Madeira 5 / Tijolo 3
    Pontuação inicial 40.91 · Pontuação do melhor par 52.32
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I45 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I39 Ovelhas 12 / Trigo 9 / Madeira 8
    Pontuação inicial 40.85 · Pontuação do melhor par 47.66
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I32 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I16 + I12
    Ovelhas 11 / Minério 6 / Madeira 5 + Trigo 8 / Tijolo 4
  • I15 + I45
    Minério 6 / Madeira 5 / Tijolo 3 + Minério 5 / Trigo 4 / Ovelhas 2

Jogador 3

Cubra as lacunas na segunda escolha

Você escolhe no fim da primeira rodada e no começo da segunda; procure recursos que se complementem.

Prioridade: Compare o que sua segunda aldeia acrescenta, não apenas o quanto ela parece boa sozinha.

Posições iniciais recomendadas
  • I39 Ovelhas 12 / Trigo 9 / Madeira 8
    Pontuação inicial 40.85 · Pontuação do melhor par 47.66
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I32 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
  • I32 Minério 9 / Ovelhas 6 / Ovelhas 2
    Pontuação inicial 39.84 · Pontuação do melhor par 47.85
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I39 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
  • I13 Trigo 8 / Tijolo 4
    Pontuação inicial 38.92 · Pontuação do melhor par 47.05
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I39 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I39 + I32
    Ovelhas 12 / Trigo 9 / Madeira 8 + Minério 9 / Ovelhas 6 / Ovelhas 2
  • I32 + I39
    Minério 9 / Ovelhas 6 / Ovelhas 2 + Ovelhas 12 / Trigo 9 / Madeira 8

Jogador 4

Planeje as duas aldeias juntas

Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.

Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.

Posições iniciais recomendadas
  • I25 Madeira 11 / Minério 9 / Tijolo 4
    Pontuação inicial 41.20 · Pontuação do melhor par 50.91
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I39 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I32 Minério 9 / Ovelhas 6 / Ovelhas 2
    Pontuação inicial 40.24 · Pontuação do melhor par 47.85
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I39 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
  • I13 Trigo 8 / Tijolo 4
    Pontuação inicial 38.92 · Pontuação do melhor par 47.05
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I39 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I25 + I39
    Madeira 11 / Minério 9 / Tijolo 4 + Ovelhas 12 / Trigo 9 / Madeira 8
  • I32 + I39
    Minério 9 / Ovelhas 6 / Ovelhas 2 + Ovelhas 12 / Trigo 9 / Madeira 8

Perfil de recursos

Madeira 14
Tijolo 7
Ovelhas 9
Trigo 15
Minério 13

Escassez e abundância

Escassos
Tijolo, Ovelhas
Abundantes
Trigo, Madeira, Minério

Melhores posições com porto

  • I38 Madeira 11 / Madeira 10
    Porto Madeira, pontuação 11.23
  • I24 Madeira 11 / Tijolo 4
    Porto Tijolo, pontuação 10.01
  • I48 Ovelhas 12 / Trigo 4
    Porto Trigo, pontuação 9.31
  • I04 Minério 6 / Tijolo 3
    Porto Ovelhas, pontuação 8.98
  • I11 Trigo 8
    Porto 3:1, pontuação 8.53

Notas do mapa

Mapa de referência
https://catan.soft2u.ro/map/3FP?lang=pt-br
Link do gerador
https://catan.soft2u.ro/pt-br?map=3FP
Tipo de tabuleiro
Clássico para 3–4 jogadores
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