Análisis de mapa guardado

Mapa #3GQ

Ten en cuenta la escasez de Mineral.

▶ Practise this board Clásico para 3–4 jugadores Consejos por turno para 3 jugadores, 4 jugadores
carrera de carreteras orientado a puertos polarizado escasez de mineral
Guardado el
2026-05-24 20:46:01
Intersecciones
54
Posiciones de puertos
9
Mejor puntuación de pareja
51.47

Colocación interactiva de poblados y carreteras

Elige una mesa de tres o cuatro jugadores y tu turno; después registra cada poblado y su carretera inicial en el orden de ida y vuelta habitual. Se excluyen las intersecciones ocupadas y las adyacentes bloqueadas, y las recomendaciones se actualizan al completar cada turno.

¿Cuántos jugadores hay en la mesa?
¿En qué turno juegas?

Lectura del tablero

La vista clásica indica la calidad de las intersecciones sobre el mapa y muestra las carreteras iniciales adyacentes durante cada turno interactivo.

Mapa de poblados y carreteras
Elige un poblado y después la carretera adyacente resaltada.
Elige tu posición arriba para iniciar la colocación interactiva.
Desliza lateralmente para explorar el tablero; las carreteras resaltadas tienen áreas táctiles amplias.
Trigo 10 10 T1 Ovejas 9 9 T2 Madera 6 6 T3 Ovejas 3 3 T4 Trigo 11 11 T5 Madera 3 3 T6 Ovejas 10 10 T7 Arcilla 4 4 T8 Mineral 9 9 T9 Arcilla 4 4 T10 Mineral 12 12 T11 Madera 8 8 T12 Desierto T13 Trigo 11 11 T14 Arcilla 5 5 T15 Mineral 2 2 T16 Madera 8 8 T17 Trigo 5 5 T18 Ovejas 6 6 T19 I01 = Trigo 10 / Ovejas 9 I01 I02 = Trigo 11 / Trigo 10 / Ovejas 9 I02 I03 = Trigo 11 / Trigo 10 / Ovejas 3 I03 I04 = Trigo 10 / Ovejas 3 I04 I05 = Trigo 10 I05 I06 = Trigo 10 I06 I07 = Ovejas 9 / Madera 6 I07 I08 = Ovejas 9 / Madera 6 / Madera 3 I08 8 I09 = Trigo 11 / Ovejas 9 / Madera 3 I09 I10 = Ovejas 9 I10 I11 = Madera 6 I11 I12 = Ovejas 10 / Madera 6 I12 I13 = Ovejas 10 / Madera 6 / Madera 3 I13 I14 = Madera 6 I14 I15 = Trigo 11 / Mineral 9 / Ovejas 3 I15 I16 = Mineral 9 / Arcilla 4 / Ovejas 3 I16 6 I17 = Arcilla 4 / Ovejas 3 I17 I18 = Ovejas 3 I18 I19 = Trigo 11 / Arcilla 4 / Madera 3 I19 I20 = Trigo 11 / Mineral 9 / Arcilla 4 I20 5 I21 = Mineral 12 / Ovejas 10 / Madera 3 I21 I22 = Mineral 12 / Arcilla 4 / Madera 3 I22 I23 = Ovejas 10 I23 I24 = Ovejas 10 / Madera 8 I24 I25 = Mineral 12 / Ovejas 10 / Madera 8 I25 I26 = Mineral 9 / Arcilla 4 I26 I27 = Arcilla 4 I27 I28 = Arcilla 4 I28 I29 = Arcilla 4 I29 I30 = Trigo 11 / Mineral 9 / Arcilla 4 I30 7 I31 = Trigo 11 / Mineral 9 I31 I32 = Mineral 12 / Arcilla 5 / Arcilla 4 I32 I33 = Trigo 11 / Arcilla 5 / Arcilla 4 I33 I34 = Mineral 12 / Madera 8 / Mineral 2 I34 I35 = Mineral 12 / Arcilla 5 / Mineral 2 I35 I36 = Madera 8 I36 I37 = Madera 8 I37 I38 = Madera 8 / Mineral 2 I38 10 I39 = Trigo 11 / Madera 8 I39 I40 = Madera 8 I40 I41 = I41 I42 = Trigo 11 / Arcilla 5 / Trigo 5 I42 9 I43 = Trigo 11 / Madera 8 / Trigo 5 I43 4 I44 = Ovejas 6 / Arcilla 5 / Mineral 2 I44 3 I45 = Ovejas 6 / Arcilla 5 / Trigo 5 I45 1 I46 = Mineral 2 I46 I47 = Ovejas 6 / Mineral 2 I47 I48 = Madera 8 / Trigo 5 I48 2 I49 = Madera 8 I49 I50 = Madera 8 I50 I51 = Ovejas 6 / Trigo 5 I51 I52 = Trigo 5 I52 I53 = Ovejas 6 I53 I54 = Ovejas 6 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Ovejas Ovejas Arcilla Arcilla 3:1 3:1 Madera Madera Mineral Mineral Trigo Trigo 3:1 3:1

Evaluación inicial del tablero

Para tus dos poblados, considera I08 + I45. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I45 en segundo lugar para empezar con 1 Arcilla, 1 Ovejas, 1 Trigo.

Cómo abordarlo

  • El tablero produce relativamente poco de estos recursos: Mineral, Arcilla. Asegúrate una fuente o una forma de obtenerlos mediante intercambios.
  • El tablero produce más Madera que la mayoría de los otros recursos. Valora si un puerto de ese tipo encaja con tu comienzo.
  • Son planes para empezar, no garantías: los dados, el ladrón y los demás jugadores pueden cambiarlos.
  • Compara las cifras como medias a largo plazo, no como una cuenta atrás hasta tu próxima construcción.

Mejor opción inmediata

I45 Ovejas 6 / Arcilla 5 / Trigo 5

General 18.25, producción 13.00, carreteras 10.95, ciudades 9.45.

Mejores intersecciones iniciales

Estos son los mejores inicios de un solo poblado antes de considerar el orden de elección o el momento de formar la pareja.

# Posición Evaluación General Futuro Puerto
1 I45 Ovejas 6 / Arcilla 5 / Trigo 5 18.25 5.84 -
2 I48 Madera 8 / Trigo 5 16.08 4.64 Trigo
3 I44 Ovejas 6 / Arcilla 5 / Mineral 2 14.73 4.14 -
4 I43 Trigo 11 / Madera 8 / Trigo 5 14.71 7.02 -
5 I20 Trigo 11 / Mineral 9 / Arcilla 4 14.10 4.08 -
6 I16 Mineral 9 / Arcilla 4 / Ovejas 3 14.04 3.98 -
7 I30 Trigo 11 / Mineral 9 / Arcilla 4 13.93 3.60 -
8 I08 Ovejas 9 / Madera 6 / Madera 3 13.65 4.15 -
9 I42 Trigo 11 / Arcilla 5 / Trigo 5 13.27 5.31 -
10 I38 Madera 8 / Mineral 2 13.27 3.67 Madera

Mejores parejas iniciales

Las puntuaciones de pareja reflejan producción conjunta, cobertura, números repetidos, ayuda de puertos y flexibilidad a largo plazo.

Mejor pareja

Puntuación 51.47
I08 + I45
Ovejas 9 / Madera 6 / Madera 3 + Ovejas 6 / Arcilla 5 / Trigo 5
Cobertura: Ovejas, Madera, Arcilla, Trigo

Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I45 en segundo lugar para empezar con 1 Arcilla, 1 Ovejas, 1 Trigo.

Pareja 2

Puntuación 50.51
I43 + I45
Trigo 11 / Madera 8 / Trigo 5 + Ovejas 6 / Arcilla 5 / Trigo 5
Cobertura: Trigo, Madera, Arcilla, Ovejas

Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I45 en segundo lugar para empezar con 1 Arcilla, 1 Ovejas, 1 Trigo.

Pareja 3

Puntuación 50.17
I13 + I45
Ovejas 10 / Madera 6 / Madera 3 + Ovejas 6 / Arcilla 5 / Trigo 5
Cobertura: Madera, Ovejas, Arcilla, Trigo

Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I45 en segundo lugar para empezar con 1 Arcilla, 1 Ovejas, 1 Trigo.

Pareja 4

Puntuación 49.45
I48 + I45
Madera 8 / Trigo 5 + Ovejas 6 / Arcilla 5 / Trigo 5
Cobertura: Arcilla, Trigo, Ovejas, Madera

Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Tu puerto de Trigo permite cambiar dos cartas de ese recurso por un recurso a tu elección. Coloca I45 en segundo lugar para empezar con 1 Arcilla, 1 Ovejas, 1 Trigo.


Puertos: Trigo

Pareja 5

Puntuación 49.40
I25 + I45
Mineral 12 / Ovejas 10 / Madera 8 + Ovejas 6 / Arcilla 5 / Trigo 5
Cobertura: Ovejas, Mineral, Madera, Arcilla, Trigo

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I45 en segundo lugar para empezar con 1 Arcilla, 1 Ovejas, 1 Trigo.

Pareja 6

Puntuación 48.23
I07 + I45
Ovejas 9 / Madera 6 + Ovejas 6 / Arcilla 5 / Trigo 5
Cobertura: Ovejas, Madera, Arcilla, Trigo

Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I45 en segundo lugar para empezar con 1 Arcilla, 1 Ovejas, 1 Trigo.

Planes por turno

Tu posición en el orden de turnos influye en qué lugares para poblados pueden seguir libres. Compara los primeros poblados sugeridos y los segundos que los complementan.

Partida de 3 jugadores

El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.

Jugador 1

Empieza con varias opciones

Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.

Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I45 Ovejas 6 / Arcilla 5 / Trigo 5
    Puntuación inicial 46.70 · Puntuación de la mejor pareja 51.47
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I25 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I43 Trigo 11 / Madera 8 / Trigo 5
    Puntuación inicial 44.08 · Puntuación de la mejor pareja 50.51
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I16 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I08 Ovejas 9 / Madera 6 / Madera 3
    Puntuación inicial 43.56 · Puntuación de la mejor pareja 51.47
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I30 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I45 + I25
    Ovejas 6 / Arcilla 5 / Trigo 5 + Mineral 12 / Ovejas 10 / Madera 8
  • I43 + I16
    Trigo 11 / Madera 8 / Trigo 5 + Mineral 9 / Arcilla 4 / Ovejas 3

Jugador 2

Ten una alternativa en mente

Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.

Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I43 Trigo 11 / Madera 8 / Trigo 5
    Puntuación inicial 44.08 · Puntuación de la mejor pareja 50.51
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I16 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I08 Ovejas 9 / Madera 6 / Madera 3
    Puntuación inicial 43.56 · Puntuación de la mejor pareja 51.47
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I30 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I16 Mineral 9 / Arcilla 4 / Ovejas 3
    Puntuación inicial 42.17 · Puntuación de la mejor pareja 47.02
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I43 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I43 + I16
    Trigo 11 / Madera 8 / Trigo 5 + Mineral 9 / Arcilla 4 / Ovejas 3
  • I08 + I30
    Ovejas 9 / Madera 6 / Madera 3 + Trigo 11 / Mineral 9 / Arcilla 4

Jugador 3

Planifica los dos poblados juntos

Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.

Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I16 Mineral 9 / Arcilla 4 / Ovejas 3
    Puntuación inicial 42.17 · Puntuación de la mejor pareja 47.02
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I43 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I33 Trigo 11 / Arcilla 5 / Arcilla 4
    Puntuación inicial 41.55 · Puntuación de la mejor pareja 45.53
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I08 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I25 Mineral 12 / Ovejas 10 / Madera 8
    Puntuación inicial 40.88 · Puntuación de la mejor pareja 49.40
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I20 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I16 + I43
    Mineral 9 / Arcilla 4 / Ovejas 3 + Trigo 11 / Madera 8 / Trigo 5
  • I33 + I08
    Trigo 11 / Arcilla 5 / Arcilla 4 + Ovejas 9 / Madera 6 / Madera 3

Partida de 4 jugadores

El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.

Jugador 1

Empieza con varias opciones

Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.

Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I45 Ovejas 6 / Arcilla 5 / Trigo 5
    Puntuación inicial 44.08 · Puntuación de la mejor pareja 51.47
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I12 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I08 Ovejas 9 / Madera 6 / Madera 3
    Puntuación inicial 43.15 · Puntuación de la mejor pareja 51.47
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I33 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I13 Ovejas 10 / Madera 6 / Madera 3
    Puntuación inicial 41.56 · Puntuación de la mejor pareja 50.17
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I33 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I45 + I12
    Ovejas 6 / Arcilla 5 / Trigo 5 + Ovejas 10 / Madera 6
  • I08 + I33
    Ovejas 9 / Madera 6 / Madera 3 + Trigo 11 / Arcilla 5 / Arcilla 4

Jugador 2

Ten una alternativa en mente

Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.

Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I08 Ovejas 9 / Madera 6 / Madera 3
    Puntuación inicial 43.15 · Puntuación de la mejor pareja 51.47
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I33 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I13 Ovejas 10 / Madera 6 / Madera 3
    Puntuación inicial 41.56 · Puntuación de la mejor pareja 50.17
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I33 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I33 Trigo 11 / Arcilla 5 / Arcilla 4
    Puntuación inicial 40.89 · Puntuación de la mejor pareja 45.53
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I25 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I08 + I33
    Ovejas 9 / Madera 6 / Madera 3 + Trigo 11 / Arcilla 5 / Arcilla 4
  • I13 + I33
    Ovejas 10 / Madera 6 / Madera 3 + Trigo 11 / Arcilla 5 / Arcilla 4

Jugador 3

Cubre lo que falte en tu segundo turno

Eliges tarde en la primera ronda y pronto en la segunda. Busca recursos que se complementen.

Prioridad: Compara lo que aporta tu segundo poblado, no solo lo bueno que parece por sí solo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I33 Trigo 11 / Arcilla 5 / Arcilla 4
    Puntuación inicial 41.22 · Puntuación de la mejor pareja 45.53
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I25 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I25 Mineral 12 / Ovejas 10 / Madera 8
    Puntuación inicial 40.82 · Puntuación de la mejor pareja 49.40
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I33 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I24 Ovejas 10 / Madera 8
    Puntuación inicial 40.10 · Puntuación de la mejor pareja 47.59
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I33 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I33 + I25
    Trigo 11 / Arcilla 5 / Arcilla 4 + Mineral 12 / Ovejas 10 / Madera 8
  • I25 + I33
    Mineral 12 / Ovejas 10 / Madera 8 + Trigo 11 / Arcilla 5 / Arcilla 4

Jugador 4

Planifica los dos poblados juntos

Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.

Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I33 Trigo 11 / Arcilla 5 / Arcilla 4
    Puntuación inicial 41.55 · Puntuación de la mejor pareja 45.53
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I08 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I25 Mineral 12 / Ovejas 10 / Madera 8
    Puntuación inicial 40.82 · Puntuación de la mejor pareja 49.40
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I33 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I24 Ovejas 10 / Madera 8
    Puntuación inicial 40.10 · Puntuación de la mejor pareja 47.59
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I33 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I33 + I08
    Trigo 11 / Arcilla 5 / Arcilla 4 + Ovejas 9 / Madera 6 / Madera 3
  • I25 + I33
    Mineral 12 / Ovejas 10 / Madera 8 + Trigo 11 / Arcilla 5 / Arcilla 4

Perfil de recursos

Madera 17
Arcilla 10
Ovejas 14
Trigo 11
Mineral 6

Escasez y abundancia

Escasos
Mineral, Arcilla
Abundantes
Madera, Ovejas

Mejores posiciones con puerto

  • I48 Madera 8 / Trigo 5
    Puerto Trigo, puntuación 13.62
  • I38 Madera 8 / Mineral 2
    Puerto Madera, puntuación 12.33
  • I01 Trigo 10 / Ovejas 9
    Puerto 3:1, puntuación 9.88
  • I52 Trigo 5
    Puerto Trigo, puntuación 9.72
  • I24 Ovejas 10 / Madera 8
    Puerto Arcilla, puntuación 9.68

Notas del mapa

Mapa de referencia
https://catan.soft2u.ro/map/3GQ?lang=es
Enlace al generador
https://catan.soft2u.ro/es?map=3GQ
Tipo de tablero
Clásico para 3–4 jugadores
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