Mapa #3GQ
Ten en cuenta la escasez de Mineral.
Colocación interactiva de poblados y carreteras
Elige una mesa de tres o cuatro jugadores y tu turno; después registra cada poblado y su carretera inicial en el orden de ida y vuelta habitual. Se excluyen las intersecciones ocupadas y las adyacentes bloqueadas, y las recomendaciones se actualizan al completar cada turno.
Lectura del tablero
La vista clásica indica la calidad de las intersecciones sobre el mapa y muestra las carreteras iniciales adyacentes durante cada turno interactivo.
Mejores posiciones restantes
Las posiciones numeradas siguen visibles al elegir poblados y se actualizan al completar cada turno de poblado y carretera.
Mejores parejas restantes
Las parejas se actualizan cuando los rivales ocupan posiciones; tras tu primera elección, se combinan con ella.
Evaluación inicial del tablero
Para tus dos poblados, considera I08 + I45. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I45 en segundo lugar para empezar con 1 Arcilla, 1 Ovejas, 1 Trigo.
Cómo abordarlo
- El tablero produce relativamente poco de estos recursos: Mineral, Arcilla. Asegúrate una fuente o una forma de obtenerlos mediante intercambios.
- El tablero produce más Madera que la mayoría de los otros recursos. Valora si un puerto de ese tipo encaja con tu comienzo.
- Son planes para empezar, no garantías: los dados, el ladrón y los demás jugadores pueden cambiarlos.
- Compara las cifras como medias a largo plazo, no como una cuenta atrás hasta tu próxima construcción.
Mejor opción inmediata
I45 Ovejas 6 / Arcilla 5 / Trigo 5
General 18.25, producción 13.00, carreteras 10.95, ciudades 9.45.
Mejores intersecciones iniciales
Estos son los mejores inicios de un solo poblado antes de considerar el orden de elección o el momento de formar la pareja.
| # | Posición | Evaluación | General | Futuro | Puerto |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | I45 | Ovejas 6 / Arcilla 5 / Trigo 5 | 18.25 | 5.84 | - |
| 2 | I48 | Madera 8 / Trigo 5 | 16.08 | 4.64 | Trigo |
| 3 | I44 | Ovejas 6 / Arcilla 5 / Mineral 2 | 14.73 | 4.14 | - |
| 4 | I43 | Trigo 11 / Madera 8 / Trigo 5 | 14.71 | 7.02 | - |
| 5 | I20 | Trigo 11 / Mineral 9 / Arcilla 4 | 14.10 | 4.08 | - |
| 6 | I16 | Mineral 9 / Arcilla 4 / Ovejas 3 | 14.04 | 3.98 | - |
| 7 | I30 | Trigo 11 / Mineral 9 / Arcilla 4 | 13.93 | 3.60 | - |
| 8 | I08 | Ovejas 9 / Madera 6 / Madera 3 | 13.65 | 4.15 | - |
| 9 | I42 | Trigo 11 / Arcilla 5 / Trigo 5 | 13.27 | 5.31 | - |
| 10 | I38 | Madera 8 / Mineral 2 | 13.27 | 3.67 | Madera |
Mejores parejas iniciales
Las puntuaciones de pareja reflejan producción conjunta, cobertura, números repetidos, ayuda de puertos y flexibilidad a largo plazo.
Mejor pareja
Puntuación 51.47Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I45 en segundo lugar para empezar con 1 Arcilla, 1 Ovejas, 1 Trigo.
Pareja 2
Puntuación 50.51Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I45 en segundo lugar para empezar con 1 Arcilla, 1 Ovejas, 1 Trigo.
Pareja 3
Puntuación 50.17Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I45 en segundo lugar para empezar con 1 Arcilla, 1 Ovejas, 1 Trigo.
Pareja 4
Puntuación 49.45Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Tu puerto de Trigo permite cambiar dos cartas de ese recurso por un recurso a tu elección. Coloca I45 en segundo lugar para empezar con 1 Arcilla, 1 Ovejas, 1 Trigo.
Puertos: Trigo
Pareja 5
Puntuación 49.40Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I45 en segundo lugar para empezar con 1 Arcilla, 1 Ovejas, 1 Trigo.
Pareja 6
Puntuación 48.23Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I45 en segundo lugar para empezar con 1 Arcilla, 1 Ovejas, 1 Trigo.
Planes por turno
Tu posición en el orden de turnos influye en qué lugares para poblados pueden seguir libres. Compara los primeros poblados sugeridos y los segundos que los complementan.
Partida de 3 jugadores
El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.
Jugador 1
Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.
Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I45 Ovejas 6 / Arcilla 5 / Trigo 5Puntuación inicial 46.70 · Puntuación de la mejor pareja 51.47Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I25 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I43 Trigo 11 / Madera 8 / Trigo 5Puntuación inicial 44.08 · Puntuación de la mejor pareja 50.51Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I16 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I08 Ovejas 9 / Madera 6 / Madera 3Puntuación inicial 43.56 · Puntuación de la mejor pareja 51.47Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I30 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
-
I45 + I25Ovejas 6 / Arcilla 5 / Trigo 5 + Mineral 12 / Ovejas 10 / Madera 8
-
I43 + I16Trigo 11 / Madera 8 / Trigo 5 + Mineral 9 / Arcilla 4 / Ovejas 3
Jugador 2
Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.
Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I43 Trigo 11 / Madera 8 / Trigo 5Puntuación inicial 44.08 · Puntuación de la mejor pareja 50.51Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I16 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I08 Ovejas 9 / Madera 6 / Madera 3Puntuación inicial 43.56 · Puntuación de la mejor pareja 51.47Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I30 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I16 Mineral 9 / Arcilla 4 / Ovejas 3Puntuación inicial 42.17 · Puntuación de la mejor pareja 47.02Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I43 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
-
I43 + I16Trigo 11 / Madera 8 / Trigo 5 + Mineral 9 / Arcilla 4 / Ovejas 3
-
I08 + I30Ovejas 9 / Madera 6 / Madera 3 + Trigo 11 / Mineral 9 / Arcilla 4
Jugador 3
Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.
Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I16 Mineral 9 / Arcilla 4 / Ovejas 3Puntuación inicial 42.17 · Puntuación de la mejor pareja 47.02Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I43 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I33 Trigo 11 / Arcilla 5 / Arcilla 4Puntuación inicial 41.55 · Puntuación de la mejor pareja 45.53Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I08 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
-
I25 Mineral 12 / Ovejas 10 / Madera 8Puntuación inicial 40.88 · Puntuación de la mejor pareja 49.40Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I20 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
-
I16 + I43Mineral 9 / Arcilla 4 / Ovejas 3 + Trigo 11 / Madera 8 / Trigo 5
-
I33 + I08Trigo 11 / Arcilla 5 / Arcilla 4 + Ovejas 9 / Madera 6 / Madera 3
Partida de 4 jugadores
El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.
Jugador 1
Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.
Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I45 Ovejas 6 / Arcilla 5 / Trigo 5Puntuación inicial 44.08 · Puntuación de la mejor pareja 51.47Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I12 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
-
I08 Ovejas 9 / Madera 6 / Madera 3Puntuación inicial 43.15 · Puntuación de la mejor pareja 51.47Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I33 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
-
I13 Ovejas 10 / Madera 6 / Madera 3Puntuación inicial 41.56 · Puntuación de la mejor pareja 50.17Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I33 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
-
I45 + I12Ovejas 6 / Arcilla 5 / Trigo 5 + Ovejas 10 / Madera 6
-
I08 + I33Ovejas 9 / Madera 6 / Madera 3 + Trigo 11 / Arcilla 5 / Arcilla 4
Jugador 2
Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.
Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I08 Ovejas 9 / Madera 6 / Madera 3Puntuación inicial 43.15 · Puntuación de la mejor pareja 51.47Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I33 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
-
I13 Ovejas 10 / Madera 6 / Madera 3Puntuación inicial 41.56 · Puntuación de la mejor pareja 50.17Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I33 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
-
I33 Trigo 11 / Arcilla 5 / Arcilla 4Puntuación inicial 40.89 · Puntuación de la mejor pareja 45.53Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I25 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
-
I08 + I33Ovejas 9 / Madera 6 / Madera 3 + Trigo 11 / Arcilla 5 / Arcilla 4
-
I13 + I33Ovejas 10 / Madera 6 / Madera 3 + Trigo 11 / Arcilla 5 / Arcilla 4
Jugador 3
Eliges tarde en la primera ronda y pronto en la segunda. Busca recursos que se complementen.
Prioridad: Compara lo que aporta tu segundo poblado, no solo lo bueno que parece por sí solo.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I33 Trigo 11 / Arcilla 5 / Arcilla 4Puntuación inicial 41.22 · Puntuación de la mejor pareja 45.53Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I25 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I25 Mineral 12 / Ovejas 10 / Madera 8Puntuación inicial 40.82 · Puntuación de la mejor pareja 49.40Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I33 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I24 Ovejas 10 / Madera 8Puntuación inicial 40.10 · Puntuación de la mejor pareja 47.59Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I33 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
-
I33 + I25Trigo 11 / Arcilla 5 / Arcilla 4 + Mineral 12 / Ovejas 10 / Madera 8
-
I25 + I33Mineral 12 / Ovejas 10 / Madera 8 + Trigo 11 / Arcilla 5 / Arcilla 4
Jugador 4
Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.
Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I33 Trigo 11 / Arcilla 5 / Arcilla 4Puntuación inicial 41.55 · Puntuación de la mejor pareja 45.53Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I08 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
-
I25 Mineral 12 / Ovejas 10 / Madera 8Puntuación inicial 40.82 · Puntuación de la mejor pareja 49.40Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I33 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I24 Ovejas 10 / Madera 8Puntuación inicial 40.10 · Puntuación de la mejor pareja 47.59Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I33 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
-
I33 + I08Trigo 11 / Arcilla 5 / Arcilla 4 + Ovejas 9 / Madera 6 / Madera 3
-
I25 + I33Mineral 12 / Ovejas 10 / Madera 8 + Trigo 11 / Arcilla 5 / Arcilla 4
Perfil de recursos
Escasez y abundancia
Mejores posiciones con puerto
-
I48 Madera 8 / Trigo 5Puerto Trigo, puntuación 13.62
-
I38 Madera 8 / Mineral 2Puerto Madera, puntuación 12.33
-
I01 Trigo 10 / Ovejas 9Puerto 3:1, puntuación 9.88
-
I52 Trigo 5Puerto Trigo, puntuación 9.72
-
I24 Ovejas 10 / Madera 8Puerto Arcilla, puntuación 9.68