Carte n° 3GQ
Tenez compte de la rareté des ressources suivantes : Minerai.
Placement interactif des colonies et routes
Choisissez une table de trois ou quatre joueurs et votre place, puis enregistrez chaque colonie et sa première route dans l’ordre habituel en aller-retour. Les intersections occupées ou voisines bloquées sont retirées ; les recommandations sont actualisées après chaque tour complet.
Lecture du plateau
La vue classique indique la qualité des intersections sur la carte et révèle les premières routes voisines à chaque tour de placement interactif.
Meilleurs emplacements restants
Les emplacements numérotés restent visibles pendant le choix des colonies et sont actualisés après chaque tour complet de colonie et route.
Meilleures paires restantes
Les paires sont actualisées quand les adversaires prennent des emplacements ; après votre premier choix, elles s’y rattachent.
Évaluation initiale du plateau
Pour vos deux colonies, envisagez I08 + I45. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I45 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Argile, 1 Moutons, 1 Blé.
Comment l’aborder
- Le plateau produit relativement peu de ces ressources : Minerai, Argile. Assurez-vous d’y avoir accès ou de pouvoir les obtenir par échange.
- Le plateau produit davantage de ces ressources que de la plupart des autres : Bois. Voyez si un port correspondant convient à votre départ.
- Ce sont des plans de départ, pas des garanties : les dés, le voleur et les autres joueurs peuvent les changer.
- Comparez les chiffres comme des moyennes à long terme, pas comme un compte à rebours avant votre prochaine construction.
Meilleure lecture immédiate
I45 Moutons 6 / Argile 5 / Blé 5
Global 18.25, production 13.00, route 10.95, ville 9.45.
Meilleures intersections de départ
Voici les meilleurs départs à une colonie avant de tenir compte de l’ordre des choix ou du moment des paires.
| # | Emplacement | Lecture | Global | Avenir | Port |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | I45 | Moutons 6 / Argile 5 / Blé 5 | 18.25 | 5.84 | - |
| 2 | I48 | Bois 8 / Blé 5 | 16.08 | 4.64 | Blé |
| 3 | I44 | Moutons 6 / Argile 5 / Minerai 2 | 14.73 | 4.14 | - |
| 4 | I43 | Blé 11 / Bois 8 / Blé 5 | 14.71 | 7.02 | - |
| 5 | I20 | Blé 11 / Minerai 9 / Argile 4 | 14.10 | 4.08 | - |
| 6 | I16 | Minerai 9 / Argile 4 / Moutons 3 | 14.04 | 3.98 | - |
| 7 | I30 | Blé 11 / Minerai 9 / Argile 4 | 13.93 | 3.60 | - |
| 8 | I08 | Moutons 9 / Bois 6 / Bois 3 | 13.65 | 4.15 | - |
| 9 | I42 | Blé 11 / Argile 5 / Blé 5 | 13.27 | 5.31 | - |
| 10 | I38 | Bois 8 / Minerai 2 | 13.27 | 3.67 | Bois |
Meilleures paires de départ
Les scores des paires reflètent la production commune, la couverture, les numéros partagés, l’aide portuaire et la flexibilité à long terme.
Meilleure paire
Score 51.47Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I45 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Argile, 1 Moutons, 1 Blé.
Paire 2
Score 50.51Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I45 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Argile, 1 Moutons, 1 Blé.
Paire 3
Score 50.17Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I45 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Argile, 1 Moutons, 1 Blé.
Paire 4
Score 49.45Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Votre port spécialisé en Blé permet d’échanger deux cartes de cette ressource contre une ressource de votre choix. Placez I45 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Argile, 1 Moutons, 1 Blé.
Ports : Blé
Paire 5
Score 49.40Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I45 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Argile, 1 Moutons, 1 Blé.
Paire 6
Score 48.23Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I45 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Argile, 1 Moutons, 1 Blé.
Plans par place
Votre place dans l’ordre des tours influence les emplacements qui peuvent rester libres. Comparez les premières colonies proposées et les deuxièmes colonies qui les complètent.
Partie à 3 joueurs
L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.
Joueur 1
Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.
Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.
Départs recommandés
-
I45 Moutons 6 / Argile 5 / Blé 5Score de départ 46.70 · Score de la meilleure paire 51.47Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I25 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I43 Blé 11 / Bois 8 / Blé 5Score de départ 44.08 · Score de la meilleure paire 50.51Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I16 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I08 Moutons 9 / Bois 6 / Bois 3Score de départ 43.56 · Score de la meilleure paire 51.47Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I30 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
-
I45 + I25Moutons 6 / Argile 5 / Blé 5 + Minerai 12 / Moutons 10 / Bois 8
-
I43 + I16Blé 11 / Bois 8 / Blé 5 + Minerai 9 / Argile 4 / Moutons 3
Joueur 2
Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.
Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.
Départs recommandés
-
I43 Blé 11 / Bois 8 / Blé 5Score de départ 44.08 · Score de la meilleure paire 50.51Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I16 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I08 Moutons 9 / Bois 6 / Bois 3Score de départ 43.56 · Score de la meilleure paire 51.47Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I30 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I16 Minerai 9 / Argile 4 / Moutons 3Score de départ 42.17 · Score de la meilleure paire 47.02Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I43 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
-
I43 + I16Blé 11 / Bois 8 / Blé 5 + Minerai 9 / Argile 4 / Moutons 3
-
I08 + I30Moutons 9 / Bois 6 / Bois 3 + Blé 11 / Minerai 9 / Argile 4
Joueur 3
Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.
Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.
Départs recommandés
-
I16 Minerai 9 / Argile 4 / Moutons 3Score de départ 42.17 · Score de la meilleure paire 47.02Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I43 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I33 Blé 11 / Argile 5 / Argile 4Score de départ 41.55 · Score de la meilleure paire 45.53Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I08 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
-
I25 Minerai 12 / Moutons 10 / Bois 8Score de départ 40.88 · Score de la meilleure paire 49.40Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I20 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
-
I16 + I43Minerai 9 / Argile 4 / Moutons 3 + Blé 11 / Bois 8 / Blé 5
-
I33 + I08Blé 11 / Argile 5 / Argile 4 + Moutons 9 / Bois 6 / Bois 3
Partie à 4 joueurs
L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.
Joueur 1
Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.
Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.
Départs recommandés
-
I45 Moutons 6 / Argile 5 / Blé 5Score de départ 44.08 · Score de la meilleure paire 51.47Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I12 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
-
I08 Moutons 9 / Bois 6 / Bois 3Score de départ 43.15 · Score de la meilleure paire 51.47Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I33 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
-
I13 Moutons 10 / Bois 6 / Bois 3Score de départ 41.56 · Score de la meilleure paire 50.17Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I33 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
-
I45 + I12Moutons 6 / Argile 5 / Blé 5 + Moutons 10 / Bois 6
-
I08 + I33Moutons 9 / Bois 6 / Bois 3 + Blé 11 / Argile 5 / Argile 4
Joueur 2
Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.
Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.
Départs recommandés
-
I08 Moutons 9 / Bois 6 / Bois 3Score de départ 43.15 · Score de la meilleure paire 51.47Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I33 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
-
I13 Moutons 10 / Bois 6 / Bois 3Score de départ 41.56 · Score de la meilleure paire 50.17Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I33 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
-
I33 Blé 11 / Argile 5 / Argile 4Score de départ 40.89 · Score de la meilleure paire 45.53Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I25 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
-
I08 + I33Moutons 9 / Bois 6 / Bois 3 + Blé 11 / Argile 5 / Argile 4
-
I13 + I33Moutons 10 / Bois 6 / Bois 3 + Blé 11 / Argile 5 / Argile 4
Joueur 3
Vous choisissez tard au premier tour et tôt au second. Cherchez des ressources complémentaires.
Priorité : Comparez ce que votre deuxième colonie apporte à la première, pas seulement sa force à elle seule.
Départs recommandés
-
I33 Blé 11 / Argile 5 / Argile 4Score de départ 41.22 · Score de la meilleure paire 45.53Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I25 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I25 Minerai 12 / Moutons 10 / Bois 8Score de départ 40.82 · Score de la meilleure paire 49.40Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I33 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I24 Moutons 10 / Bois 8Score de départ 40.10 · Score de la meilleure paire 47.59Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I33 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
-
I33 + I25Blé 11 / Argile 5 / Argile 4 + Minerai 12 / Moutons 10 / Bois 8
-
I25 + I33Minerai 12 / Moutons 10 / Bois 8 + Blé 11 / Argile 5 / Argile 4
Joueur 4
Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.
Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.
Départs recommandés
-
I33 Blé 11 / Argile 5 / Argile 4Score de départ 41.55 · Score de la meilleure paire 45.53Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I08 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
-
I25 Minerai 12 / Moutons 10 / Bois 8Score de départ 40.82 · Score de la meilleure paire 49.40Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I33 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I24 Moutons 10 / Bois 8Score de départ 40.10 · Score de la meilleure paire 47.59Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I33 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
-
I33 + I08Blé 11 / Argile 5 / Argile 4 + Moutons 9 / Bois 6 / Bois 3
-
I25 + I33Minerai 12 / Moutons 10 / Bois 8 + Blé 11 / Argile 5 / Argile 4
Profil des ressources
Rareté et abondance
Meilleurs départs portuaires
-
I48 Bois 8 / Blé 5Port Blé, score 13.62
-
I38 Bois 8 / Minerai 2Port Bois, score 12.33
-
I01 Blé 10 / Moutons 9Port 3:1, score 9.88
-
I52 Blé 5Port Blé, score 9.72
-
I24 Moutons 10 / Bois 8Port Argile, score 9.68