Analyse des cartes enregistrées

Carte n° 3GQ

Tenez compte de la rareté des ressources suivantes : Minerai.

▶ Practise this board Classique 3–4 joueurs Conseils de placement pour 3 joueurs, 4 joueurs
course aux routes axé sur les ports polarisé minerai rare
Enregistrée le
2026-05-24 20:46:01
Intersections
54
Emplacements portuaires
9
Score de la meilleure paire
51.47

Placement interactif des colonies et routes

Choisissez une table de trois ou quatre joueurs et votre place, puis enregistrez chaque colonie et sa première route dans l’ordre habituel en aller-retour. Les intersections occupées ou voisines bloquées sont retirées ; les recommandations sont actualisées après chaque tour complet.

Combien de joueurs sont à la table ?
À quelle place jouez-vous ?

Lecture du plateau

La vue classique indique la qualité des intersections sur la carte et révèle les premières routes voisines à chaque tour de placement interactif.

Carte des colonies et des routes
Choisissez une colonie, puis la route adjacente en surbrillance.
Choisissez votre place ci-dessus pour commencer le placement interactif.
Balayez latéralement pour explorer le plateau ; les routes en surbrillance ont de grandes zones tactiles.
Blé 10 10 T1 Moutons 9 9 T2 Bois 6 6 T3 Moutons 3 3 T4 Blé 11 11 T5 Bois 3 3 T6 Moutons 10 10 T7 Argile 4 4 T8 Minerai 9 9 T9 Argile 4 4 T10 Minerai 12 12 T11 Bois 8 8 T12 Désert T13 Blé 11 11 T14 Argile 5 5 T15 Minerai 2 2 T16 Bois 8 8 T17 Blé 5 5 T18 Moutons 6 6 T19 I01 = Blé 10 / Moutons 9 I01 I02 = Blé 11 / Blé 10 / Moutons 9 I02 I03 = Blé 11 / Blé 10 / Moutons 3 I03 I04 = Blé 10 / Moutons 3 I04 I05 = Blé 10 I05 I06 = Blé 10 I06 I07 = Moutons 9 / Bois 6 I07 I08 = Moutons 9 / Bois 6 / Bois 3 I08 8 I09 = Blé 11 / Moutons 9 / Bois 3 I09 I10 = Moutons 9 I10 I11 = Bois 6 I11 I12 = Moutons 10 / Bois 6 I12 I13 = Moutons 10 / Bois 6 / Bois 3 I13 I14 = Bois 6 I14 I15 = Blé 11 / Minerai 9 / Moutons 3 I15 I16 = Minerai 9 / Argile 4 / Moutons 3 I16 6 I17 = Argile 4 / Moutons 3 I17 I18 = Moutons 3 I18 I19 = Blé 11 / Argile 4 / Bois 3 I19 I20 = Blé 11 / Minerai 9 / Argile 4 I20 5 I21 = Minerai 12 / Moutons 10 / Bois 3 I21 I22 = Minerai 12 / Argile 4 / Bois 3 I22 I23 = Moutons 10 I23 I24 = Moutons 10 / Bois 8 I24 I25 = Minerai 12 / Moutons 10 / Bois 8 I25 I26 = Minerai 9 / Argile 4 I26 I27 = Argile 4 I27 I28 = Argile 4 I28 I29 = Argile 4 I29 I30 = Blé 11 / Minerai 9 / Argile 4 I30 7 I31 = Blé 11 / Minerai 9 I31 I32 = Minerai 12 / Argile 5 / Argile 4 I32 I33 = Blé 11 / Argile 5 / Argile 4 I33 I34 = Minerai 12 / Bois 8 / Minerai 2 I34 I35 = Minerai 12 / Argile 5 / Minerai 2 I35 I36 = Bois 8 I36 I37 = Bois 8 I37 I38 = Bois 8 / Minerai 2 I38 10 I39 = Blé 11 / Bois 8 I39 I40 = Bois 8 I40 I41 = I41 I42 = Blé 11 / Argile 5 / Blé 5 I42 9 I43 = Blé 11 / Bois 8 / Blé 5 I43 4 I44 = Moutons 6 / Argile 5 / Minerai 2 I44 3 I45 = Moutons 6 / Argile 5 / Blé 5 I45 1 I46 = Minerai 2 I46 I47 = Moutons 6 / Minerai 2 I47 I48 = Bois 8 / Blé 5 I48 2 I49 = Bois 8 I49 I50 = Bois 8 I50 I51 = Moutons 6 / Blé 5 I51 I52 = Blé 5 I52 I53 = Moutons 6 I53 I54 = Moutons 6 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Moutons Moutons Argile Argile 3:1 3:1 Bois Bois Minerai Minerai Blé Blé 3:1 3:1

Évaluation initiale du plateau

Pour vos deux colonies, envisagez I08 + I45. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I45 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Argile, 1 Moutons, 1 Blé.

Comment l’aborder

  • Le plateau produit relativement peu de ces ressources : Minerai, Argile. Assurez-vous d’y avoir accès ou de pouvoir les obtenir par échange.
  • Le plateau produit davantage de ces ressources que de la plupart des autres : Bois. Voyez si un port correspondant convient à votre départ.
  • Ce sont des plans de départ, pas des garanties : les dés, le voleur et les autres joueurs peuvent les changer.
  • Comparez les chiffres comme des moyennes à long terme, pas comme un compte à rebours avant votre prochaine construction.

Meilleure lecture immédiate

I45 Moutons 6 / Argile 5 / Blé 5

Global 18.25, production 13.00, route 10.95, ville 9.45.

Meilleures intersections de départ

Voici les meilleurs départs à une colonie avant de tenir compte de l’ordre des choix ou du moment des paires.

# Emplacement Lecture Global Avenir Port
1 I45 Moutons 6 / Argile 5 / Blé 5 18.25 5.84 -
2 I48 Bois 8 / Blé 5 16.08 4.64 Blé
3 I44 Moutons 6 / Argile 5 / Minerai 2 14.73 4.14 -
4 I43 Blé 11 / Bois 8 / Blé 5 14.71 7.02 -
5 I20 Blé 11 / Minerai 9 / Argile 4 14.10 4.08 -
6 I16 Minerai 9 / Argile 4 / Moutons 3 14.04 3.98 -
7 I30 Blé 11 / Minerai 9 / Argile 4 13.93 3.60 -
8 I08 Moutons 9 / Bois 6 / Bois 3 13.65 4.15 -
9 I42 Blé 11 / Argile 5 / Blé 5 13.27 5.31 -
10 I38 Bois 8 / Minerai 2 13.27 3.67 Bois

Meilleures paires de départ

Les scores des paires reflètent la production commune, la couverture, les numéros partagés, l’aide portuaire et la flexibilité à long terme.

Meilleure paire

Score 51.47
I08 + I45
Moutons 9 / Bois 6 / Bois 3 + Moutons 6 / Argile 5 / Blé 5
Couverture : Moutons, Bois, Argile, Blé

Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I45 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Argile, 1 Moutons, 1 Blé.

Paire 2

Score 50.51
I43 + I45
Blé 11 / Bois 8 / Blé 5 + Moutons 6 / Argile 5 / Blé 5
Couverture : Blé, Bois, Argile, Moutons

Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I45 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Argile, 1 Moutons, 1 Blé.

Paire 3

Score 50.17
I13 + I45
Moutons 10 / Bois 6 / Bois 3 + Moutons 6 / Argile 5 / Blé 5
Couverture : Bois, Moutons, Argile, Blé

Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I45 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Argile, 1 Moutons, 1 Blé.

Paire 4

Score 49.45
I48 + I45
Bois 8 / Blé 5 + Moutons 6 / Argile 5 / Blé 5
Couverture : Argile, Blé, Moutons, Bois

Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Votre port spécialisé en Blé permet d’échanger deux cartes de cette ressource contre une ressource de votre choix. Placez I45 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Argile, 1 Moutons, 1 Blé.


Ports : Blé

Paire 5

Score 49.40
I25 + I45
Minerai 12 / Moutons 10 / Bois 8 + Moutons 6 / Argile 5 / Blé 5
Couverture : Moutons, Minerai, Bois, Argile, Blé

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I45 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Argile, 1 Moutons, 1 Blé.

Paire 6

Score 48.23
I07 + I45
Moutons 9 / Bois 6 + Moutons 6 / Argile 5 / Blé 5
Couverture : Moutons, Bois, Argile, Blé

Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I45 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Argile, 1 Moutons, 1 Blé.

Plans par place

Votre place dans l’ordre des tours influence les emplacements qui peuvent rester libres. Comparez les premières colonies proposées et les deuxièmes colonies qui les complètent.

Partie à 3 joueurs

L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.

Joueur 1

Gardez plusieurs possibilités au départ

Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.

Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.

Départs recommandés
  • I45 Moutons 6 / Argile 5 / Blé 5
    Score de départ 46.70 · Score de la meilleure paire 51.47
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I25 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I43 Blé 11 / Bois 8 / Blé 5
    Score de départ 44.08 · Score de la meilleure paire 50.51
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I16 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I08 Moutons 9 / Bois 6 / Bois 3
    Score de départ 43.56 · Score de la meilleure paire 51.47
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I30 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I45 + I25
    Moutons 6 / Argile 5 / Blé 5 + Minerai 12 / Moutons 10 / Bois 8
  • I43 + I16
    Blé 11 / Bois 8 / Blé 5 + Minerai 9 / Argile 4 / Moutons 3

Joueur 2

Gardez une autre option en tête

Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.

Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.

Départs recommandés
  • I43 Blé 11 / Bois 8 / Blé 5
    Score de départ 44.08 · Score de la meilleure paire 50.51
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I16 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I08 Moutons 9 / Bois 6 / Bois 3
    Score de départ 43.56 · Score de la meilleure paire 51.47
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I30 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I16 Minerai 9 / Argile 4 / Moutons 3
    Score de départ 42.17 · Score de la meilleure paire 47.02
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I43 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I43 + I16
    Blé 11 / Bois 8 / Blé 5 + Minerai 9 / Argile 4 / Moutons 3
  • I08 + I30
    Moutons 9 / Bois 6 / Bois 3 + Blé 11 / Minerai 9 / Argile 4

Joueur 3

Planifiez les deux colonies ensemble

Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.

Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.

Départs recommandés
  • I16 Minerai 9 / Argile 4 / Moutons 3
    Score de départ 42.17 · Score de la meilleure paire 47.02
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I43 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I33 Blé 11 / Argile 5 / Argile 4
    Score de départ 41.55 · Score de la meilleure paire 45.53
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I08 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I25 Minerai 12 / Moutons 10 / Bois 8
    Score de départ 40.88 · Score de la meilleure paire 49.40
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I20 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I16 + I43
    Minerai 9 / Argile 4 / Moutons 3 + Blé 11 / Bois 8 / Blé 5
  • I33 + I08
    Blé 11 / Argile 5 / Argile 4 + Moutons 9 / Bois 6 / Bois 3

Partie à 4 joueurs

L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.

Joueur 1

Gardez plusieurs possibilités au départ

Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.

Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.

Départs recommandés
  • I45 Moutons 6 / Argile 5 / Blé 5
    Score de départ 44.08 · Score de la meilleure paire 51.47
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I12 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I08 Moutons 9 / Bois 6 / Bois 3
    Score de départ 43.15 · Score de la meilleure paire 51.47
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I33 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I13 Moutons 10 / Bois 6 / Bois 3
    Score de départ 41.56 · Score de la meilleure paire 50.17
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I33 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
  • I45 + I12
    Moutons 6 / Argile 5 / Blé 5 + Moutons 10 / Bois 6
  • I08 + I33
    Moutons 9 / Bois 6 / Bois 3 + Blé 11 / Argile 5 / Argile 4

Joueur 2

Gardez une autre option en tête

Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.

Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.

Départs recommandés
  • I08 Moutons 9 / Bois 6 / Bois 3
    Score de départ 43.15 · Score de la meilleure paire 51.47
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I33 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I13 Moutons 10 / Bois 6 / Bois 3
    Score de départ 41.56 · Score de la meilleure paire 50.17
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I33 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I33 Blé 11 / Argile 5 / Argile 4
    Score de départ 40.89 · Score de la meilleure paire 45.53
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I25 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I08 + I33
    Moutons 9 / Bois 6 / Bois 3 + Blé 11 / Argile 5 / Argile 4
  • I13 + I33
    Moutons 10 / Bois 6 / Bois 3 + Blé 11 / Argile 5 / Argile 4

Joueur 3

Comblez les manques à votre deuxième tour

Vous choisissez tard au premier tour et tôt au second. Cherchez des ressources complémentaires.

Priorité : Comparez ce que votre deuxième colonie apporte à la première, pas seulement sa force à elle seule.

Départs recommandés
  • I33 Blé 11 / Argile 5 / Argile 4
    Score de départ 41.22 · Score de la meilleure paire 45.53
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I25 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I25 Minerai 12 / Moutons 10 / Bois 8
    Score de départ 40.82 · Score de la meilleure paire 49.40
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I33 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I24 Moutons 10 / Bois 8
    Score de départ 40.10 · Score de la meilleure paire 47.59
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I33 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
  • I33 + I25
    Blé 11 / Argile 5 / Argile 4 + Minerai 12 / Moutons 10 / Bois 8
  • I25 + I33
    Minerai 12 / Moutons 10 / Bois 8 + Blé 11 / Argile 5 / Argile 4

Joueur 4

Planifiez les deux colonies ensemble

Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.

Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.

Départs recommandés
  • I33 Blé 11 / Argile 5 / Argile 4
    Score de départ 41.55 · Score de la meilleure paire 45.53
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I08 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I25 Minerai 12 / Moutons 10 / Bois 8
    Score de départ 40.82 · Score de la meilleure paire 49.40
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I33 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I24 Moutons 10 / Bois 8
    Score de départ 40.10 · Score de la meilleure paire 47.59
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I33 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
  • I33 + I08
    Blé 11 / Argile 5 / Argile 4 + Moutons 9 / Bois 6 / Bois 3
  • I25 + I33
    Minerai 12 / Moutons 10 / Bois 8 + Blé 11 / Argile 5 / Argile 4

Profil des ressources

Bois 17
Argile 10
Moutons 14
Blé 11
Minerai 6

Rareté et abondance

Rares
Minerai, Argile
Abondantes
Bois, Moutons

Meilleurs départs portuaires

  • I48 Bois 8 / Blé 5
    Port Blé, score 13.62
  • I38 Bois 8 / Minerai 2
    Port Bois, score 12.33
  • I01 Blé 10 / Moutons 9
    Port 3:1, score 9.88
  • I52 Blé 5
    Port Blé, score 9.72
  • I24 Moutons 10 / Bois 8
    Port Argile, score 9.68

Notes sur la carte

Carte canonique
https://catan.soft2u.ro/map/3GQ?lang=fr
Lien du générateur
https://catan.soft2u.ro/fr?map=3GQ
Type de plateau
Classique 3–4 joueurs
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