Análise de mapa salvo

Mapa #3GQ

Planeje levando em conta a oferta limitada de Minério.

▶ Practise this board Clássico para 3–4 jogadores Dicas por posição para 3 jogadores, 4 jogadores
corrida por estradas foco em portos polarizado escassez de minério
Salvo em
2026-05-24 20:46:01
Interseções
54
Posições dos portos
9
Melhor pontuação de par
51.47

Colocação interativa de aldeias e estradas

Escolha uma mesa com três ou quatro jogadores e sua posição; depois registre cada aldeia e sua estrada inicial na ordem normal de ida e volta. Interseções ocupadas e vizinhas bloqueadas são removidas, e as recomendações são atualizadas ao concluir cada turno.

Quantos jogadores estão na mesa?
Em qual posição você joga?

Leitura do tabuleiro

A visualização clássica indica a qualidade das interseções no mapa e mostra as estradas iniciais vizinhas em cada turno interativo.

Mapa de aldeias e estradas
Escolha uma aldeia e depois a estrada adjacente destacada.
Escolha seu lugar acima para iniciar a colocação interativa.
Deslize para os lados para explorar o tabuleiro; as estradas destacadas têm áreas de toque amplas.
Trigo 10 10 T1 Ovelhas 9 9 T2 Madeira 6 6 T3 Ovelhas 3 3 T4 Trigo 11 11 T5 Madeira 3 3 T6 Ovelhas 10 10 T7 Tijolo 4 4 T8 Minério 9 9 T9 Tijolo 4 4 T10 Minério 12 12 T11 Madeira 8 8 T12 Deserto T13 Trigo 11 11 T14 Tijolo 5 5 T15 Minério 2 2 T16 Madeira 8 8 T17 Trigo 5 5 T18 Ovelhas 6 6 T19 I01 = Trigo 10 / Ovelhas 9 I01 I02 = Trigo 11 / Trigo 10 / Ovelhas 9 I02 I03 = Trigo 11 / Trigo 10 / Ovelhas 3 I03 I04 = Trigo 10 / Ovelhas 3 I04 I05 = Trigo 10 I05 I06 = Trigo 10 I06 I07 = Ovelhas 9 / Madeira 6 I07 I08 = Ovelhas 9 / Madeira 6 / Madeira 3 I08 8 I09 = Trigo 11 / Ovelhas 9 / Madeira 3 I09 I10 = Ovelhas 9 I10 I11 = Madeira 6 I11 I12 = Ovelhas 10 / Madeira 6 I12 I13 = Ovelhas 10 / Madeira 6 / Madeira 3 I13 I14 = Madeira 6 I14 I15 = Trigo 11 / Minério 9 / Ovelhas 3 I15 I16 = Minério 9 / Tijolo 4 / Ovelhas 3 I16 6 I17 = Tijolo 4 / Ovelhas 3 I17 I18 = Ovelhas 3 I18 I19 = Trigo 11 / Tijolo 4 / Madeira 3 I19 I20 = Trigo 11 / Minério 9 / Tijolo 4 I20 5 I21 = Minério 12 / Ovelhas 10 / Madeira 3 I21 I22 = Minério 12 / Tijolo 4 / Madeira 3 I22 I23 = Ovelhas 10 I23 I24 = Ovelhas 10 / Madeira 8 I24 I25 = Minério 12 / Ovelhas 10 / Madeira 8 I25 I26 = Minério 9 / Tijolo 4 I26 I27 = Tijolo 4 I27 I28 = Tijolo 4 I28 I29 = Tijolo 4 I29 I30 = Trigo 11 / Minério 9 / Tijolo 4 I30 7 I31 = Trigo 11 / Minério 9 I31 I32 = Minério 12 / Tijolo 5 / Tijolo 4 I32 I33 = Trigo 11 / Tijolo 5 / Tijolo 4 I33 I34 = Minério 12 / Madeira 8 / Minério 2 I34 I35 = Minério 12 / Tijolo 5 / Minério 2 I35 I36 = Madeira 8 I36 I37 = Madeira 8 I37 I38 = Madeira 8 / Minério 2 I38 10 I39 = Trigo 11 / Madeira 8 I39 I40 = Madeira 8 I40 I41 = I41 I42 = Trigo 11 / Tijolo 5 / Trigo 5 I42 9 I43 = Trigo 11 / Madeira 8 / Trigo 5 I43 4 I44 = Ovelhas 6 / Tijolo 5 / Minério 2 I44 3 I45 = Ovelhas 6 / Tijolo 5 / Trigo 5 I45 1 I46 = Minério 2 I46 I47 = Ovelhas 6 / Minério 2 I47 I48 = Madeira 8 / Trigo 5 I48 2 I49 = Madeira 8 I49 I50 = Madeira 8 I50 I51 = Ovelhas 6 / Trigo 5 I51 I52 = Trigo 5 I52 I53 = Ovelhas 6 I53 I54 = Ovelhas 6 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Ovelhas Ovelhas Tijolo Tijolo 3:1 3:1 Madeira Madeira Minério Minério Trigo Trigo 3:1 3:1

Avaliação inicial do tabuleiro

Para suas duas aldeias, considere I08 + I45. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I45 como segunda aldeia para começar com 1 Tijolo, 1 Ovelhas, 1 Trigo.

Como jogar neste tabuleiro

  • O tabuleiro produz relativamente pouco de Minério, Tijolo; garanta uma fonte ou uma forma de conseguir esse recurso por troca.
  • O tabuleiro tem mais produção de Madeira do que da maioria dos outros recursos; veja se um porto correspondente combina com sua abertura.
  • Estes são planos iniciais, não promessas: os dados, o ladrão e os outros jogadores podem mudá-los.
  • Compare os números como médias de longo prazo, não como uma contagem regressiva até sua próxima construção.

Melhor opção imediata

I45 Ovelhas 6 / Tijolo 5 / Trigo 5

Geral 18.25, produção 13.00, estradas 10.95, cidades 9.45.

Melhores interseções iniciais

Estes são os melhores inícios com uma aldeia antes de considerar a ordem de escolha ou o momento de formar o par.

# Posição Avaliação Geral Futuro Porto
1 I45 Ovelhas 6 / Tijolo 5 / Trigo 5 18.25 5.84 -
2 I48 Madeira 8 / Trigo 5 16.08 4.64 Trigo
3 I44 Ovelhas 6 / Tijolo 5 / Minério 2 14.73 4.14 -
4 I43 Trigo 11 / Madeira 8 / Trigo 5 14.71 7.02 -
5 I20 Trigo 11 / Minério 9 / Tijolo 4 14.10 4.08 -
6 I16 Minério 9 / Tijolo 4 / Ovelhas 3 14.04 3.98 -
7 I30 Trigo 11 / Minério 9 / Tijolo 4 13.93 3.60 -
8 I08 Ovelhas 9 / Madeira 6 / Madeira 3 13.65 4.15 -
9 I42 Trigo 11 / Tijolo 5 / Trigo 5 13.27 5.31 -
10 I38 Madeira 8 / Minério 2 13.27 3.67 Madeira

Melhores pares iniciais

As pontuações dos pares refletem produção conjunta, cobertura, números repetidos, apoio dos portos e flexibilidade a longo prazo.

Melhor par

Pontuação 51.47
I08 + I45
Ovelhas 9 / Madeira 6 / Madeira 3 + Ovelhas 6 / Tijolo 5 / Trigo 5
Cobertura: Ovelhas, Madeira, Tijolo, Trigo

Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I45 como segunda aldeia para começar com 1 Tijolo, 1 Ovelhas, 1 Trigo.

Par 2

Pontuação 50.51
I43 + I45
Trigo 11 / Madeira 8 / Trigo 5 + Ovelhas 6 / Tijolo 5 / Trigo 5
Cobertura: Trigo, Madeira, Tijolo, Ovelhas

Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I45 como segunda aldeia para começar com 1 Tijolo, 1 Ovelhas, 1 Trigo.

Par 3

Pontuação 50.17
I13 + I45
Ovelhas 10 / Madeira 6 / Madeira 3 + Ovelhas 6 / Tijolo 5 / Trigo 5
Cobertura: Madeira, Ovelhas, Tijolo, Trigo

Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I45 como segunda aldeia para começar com 1 Tijolo, 1 Ovelhas, 1 Trigo.

Par 4

Pontuação 49.45
I48 + I45
Madeira 8 / Trigo 5 + Ovelhas 6 / Tijolo 5 / Trigo 5
Cobertura: Tijolo, Trigo, Ovelhas, Madeira

Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Seu porto de Trigo permite trocar duas cartas desse recurso por um recurso à sua escolha. Coloque I45 como segunda aldeia para começar com 1 Tijolo, 1 Ovelhas, 1 Trigo.


Portos: Trigo

Par 5

Pontuação 49.40
I25 + I45
Minério 12 / Ovelhas 10 / Madeira 8 + Ovelhas 6 / Tijolo 5 / Trigo 5
Cobertura: Ovelhas, Minério, Madeira, Tijolo, Trigo

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I45 como segunda aldeia para começar com 1 Tijolo, 1 Ovelhas, 1 Trigo.

Par 6

Pontuação 48.23
I07 + I45
Ovelhas 9 / Madeira 6 + Ovelhas 6 / Tijolo 5 / Trigo 5
Cobertura: Ovelhas, Madeira, Tijolo, Trigo

Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I45 como segunda aldeia para começar com 1 Tijolo, 1 Ovelhas, 1 Trigo.

Planos por posição

Sua posição na ordem dos turnos afeta quais locais para aldeias ainda podem estar livres. Compare as primeiras aldeias sugeridas e as segundas que combinam com elas.

Partida com 3 jogadores

A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.

Jogador 1

Comece com várias opções

Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.

Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.

Posições iniciais recomendadas
  • I45 Ovelhas 6 / Tijolo 5 / Trigo 5
    Pontuação inicial 46.70 · Pontuação do melhor par 51.47
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I25 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I43 Trigo 11 / Madeira 8 / Trigo 5
    Pontuação inicial 44.08 · Pontuação do melhor par 50.51
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I16 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I08 Ovelhas 9 / Madeira 6 / Madeira 3
    Pontuação inicial 43.56 · Pontuação do melhor par 51.47
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I30 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I45 + I25
    Ovelhas 6 / Tijolo 5 / Trigo 5 + Minério 12 / Ovelhas 10 / Madeira 8
  • I43 + I16
    Trigo 11 / Madeira 8 / Trigo 5 + Minério 9 / Tijolo 4 / Ovelhas 3

Jogador 2

Tenha um plano de reserva

Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.

Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.

Posições iniciais recomendadas
  • I43 Trigo 11 / Madeira 8 / Trigo 5
    Pontuação inicial 44.08 · Pontuação do melhor par 50.51
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I16 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I08 Ovelhas 9 / Madeira 6 / Madeira 3
    Pontuação inicial 43.56 · Pontuação do melhor par 51.47
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I30 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I16 Minério 9 / Tijolo 4 / Ovelhas 3
    Pontuação inicial 42.17 · Pontuação do melhor par 47.02
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I43 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I43 + I16
    Trigo 11 / Madeira 8 / Trigo 5 + Minério 9 / Tijolo 4 / Ovelhas 3
  • I08 + I30
    Ovelhas 9 / Madeira 6 / Madeira 3 + Trigo 11 / Minério 9 / Tijolo 4

Jogador 3

Planeje as duas aldeias juntas

Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.

Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.

Posições iniciais recomendadas
  • I16 Minério 9 / Tijolo 4 / Ovelhas 3
    Pontuação inicial 42.17 · Pontuação do melhor par 47.02
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I43 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I33 Trigo 11 / Tijolo 5 / Tijolo 4
    Pontuação inicial 41.55 · Pontuação do melhor par 45.53
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I08 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I25 Minério 12 / Ovelhas 10 / Madeira 8
    Pontuação inicial 40.88 · Pontuação do melhor par 49.40
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I20 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I16 + I43
    Minério 9 / Tijolo 4 / Ovelhas 3 + Trigo 11 / Madeira 8 / Trigo 5
  • I33 + I08
    Trigo 11 / Tijolo 5 / Tijolo 4 + Ovelhas 9 / Madeira 6 / Madeira 3

Partida com 4 jogadores

A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.

Jogador 1

Comece com várias opções

Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.

Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.

Posições iniciais recomendadas
  • I45 Ovelhas 6 / Tijolo 5 / Trigo 5
    Pontuação inicial 44.08 · Pontuação do melhor par 51.47
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I12 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I08 Ovelhas 9 / Madeira 6 / Madeira 3
    Pontuação inicial 43.15 · Pontuação do melhor par 51.47
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I33 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I13 Ovelhas 10 / Madeira 6 / Madeira 3
    Pontuação inicial 41.56 · Pontuação do melhor par 50.17
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I33 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I45 + I12
    Ovelhas 6 / Tijolo 5 / Trigo 5 + Ovelhas 10 / Madeira 6
  • I08 + I33
    Ovelhas 9 / Madeira 6 / Madeira 3 + Trigo 11 / Tijolo 5 / Tijolo 4

Jogador 2

Tenha um plano de reserva

Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.

Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.

Posições iniciais recomendadas
  • I08 Ovelhas 9 / Madeira 6 / Madeira 3
    Pontuação inicial 43.15 · Pontuação do melhor par 51.47
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I33 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I13 Ovelhas 10 / Madeira 6 / Madeira 3
    Pontuação inicial 41.56 · Pontuação do melhor par 50.17
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I33 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I33 Trigo 11 / Tijolo 5 / Tijolo 4
    Pontuação inicial 40.89 · Pontuação do melhor par 45.53
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I25 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I08 + I33
    Ovelhas 9 / Madeira 6 / Madeira 3 + Trigo 11 / Tijolo 5 / Tijolo 4
  • I13 + I33
    Ovelhas 10 / Madeira 6 / Madeira 3 + Trigo 11 / Tijolo 5 / Tijolo 4

Jogador 3

Cubra as lacunas na segunda escolha

Você escolhe no fim da primeira rodada e no começo da segunda; procure recursos que se complementem.

Prioridade: Compare o que sua segunda aldeia acrescenta, não apenas o quanto ela parece boa sozinha.

Posições iniciais recomendadas
  • I33 Trigo 11 / Tijolo 5 / Tijolo 4
    Pontuação inicial 41.22 · Pontuação do melhor par 45.53
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I25 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I25 Minério 12 / Ovelhas 10 / Madeira 8
    Pontuação inicial 40.82 · Pontuação do melhor par 49.40
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I33 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I24 Ovelhas 10 / Madeira 8
    Pontuação inicial 40.10 · Pontuação do melhor par 47.59
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I33 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I33 + I25
    Trigo 11 / Tijolo 5 / Tijolo 4 + Minério 12 / Ovelhas 10 / Madeira 8
  • I25 + I33
    Minério 12 / Ovelhas 10 / Madeira 8 + Trigo 11 / Tijolo 5 / Tijolo 4

Jogador 4

Planeje as duas aldeias juntas

Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.

Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.

Posições iniciais recomendadas
  • I33 Trigo 11 / Tijolo 5 / Tijolo 4
    Pontuação inicial 41.55 · Pontuação do melhor par 45.53
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I08 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I25 Minério 12 / Ovelhas 10 / Madeira 8
    Pontuação inicial 40.82 · Pontuação do melhor par 49.40
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I33 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I24 Ovelhas 10 / Madeira 8
    Pontuação inicial 40.10 · Pontuação do melhor par 47.59
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I33 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I33 + I08
    Trigo 11 / Tijolo 5 / Tijolo 4 + Ovelhas 9 / Madeira 6 / Madeira 3
  • I25 + I33
    Minério 12 / Ovelhas 10 / Madeira 8 + Trigo 11 / Tijolo 5 / Tijolo 4

Perfil de recursos

Madeira 17
Tijolo 10
Ovelhas 14
Trigo 11
Minério 6

Escassez e abundância

Escassos
Minério, Tijolo
Abundantes
Madeira, Ovelhas

Melhores posições com porto

  • I48 Madeira 8 / Trigo 5
    Porto Trigo, pontuação 13.62
  • I38 Madeira 8 / Minério 2
    Porto Madeira, pontuação 12.33
  • I01 Trigo 10 / Ovelhas 9
    Porto 3:1, pontuação 9.88
  • I52 Trigo 5
    Porto Trigo, pontuação 9.72
  • I24 Ovelhas 10 / Madeira 8
    Porto Tijolo, pontuação 9.68

Notas do mapa

Mapa de referência
https://catan.soft2u.ro/map/3GQ?lang=pt-br
Link do gerador
https://catan.soft2u.ro/pt-br?map=3GQ
Tipo de tabuleiro
Clássico para 3–4 jogadores
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