Mapa #3GQ
Planeje levando em conta a oferta limitada de Minério.
Colocação interativa de aldeias e estradas
Escolha uma mesa com três ou quatro jogadores e sua posição; depois registre cada aldeia e sua estrada inicial na ordem normal de ida e volta. Interseções ocupadas e vizinhas bloqueadas são removidas, e as recomendações são atualizadas ao concluir cada turno.
Leitura do tabuleiro
A visualização clássica indica a qualidade das interseções no mapa e mostra as estradas iniciais vizinhas em cada turno interativo.
Melhores posições restantes
Os pontos numerados continuam visíveis durante a escolha de aldeias e são atualizados após cada turno completo de aldeia e estrada.
Melhores pares restantes
Os pares mudam conforme os adversários ocupam pontos; após sua primeira escolha, passam a se combinar com ela.
Avaliação inicial do tabuleiro
Para suas duas aldeias, considere I08 + I45. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I45 como segunda aldeia para começar com 1 Tijolo, 1 Ovelhas, 1 Trigo.
Como jogar neste tabuleiro
- O tabuleiro produz relativamente pouco de Minério, Tijolo; garanta uma fonte ou uma forma de conseguir esse recurso por troca.
- O tabuleiro tem mais produção de Madeira do que da maioria dos outros recursos; veja se um porto correspondente combina com sua abertura.
- Estes são planos iniciais, não promessas: os dados, o ladrão e os outros jogadores podem mudá-los.
- Compare os números como médias de longo prazo, não como uma contagem regressiva até sua próxima construção.
Melhor opção imediata
I45 Ovelhas 6 / Tijolo 5 / Trigo 5
Geral 18.25, produção 13.00, estradas 10.95, cidades 9.45.
Melhores interseções iniciais
Estes são os melhores inícios com uma aldeia antes de considerar a ordem de escolha ou o momento de formar o par.
| # | Posição | Avaliação | Geral | Futuro | Porto |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | I45 | Ovelhas 6 / Tijolo 5 / Trigo 5 | 18.25 | 5.84 | - |
| 2 | I48 | Madeira 8 / Trigo 5 | 16.08 | 4.64 | Trigo |
| 3 | I44 | Ovelhas 6 / Tijolo 5 / Minério 2 | 14.73 | 4.14 | - |
| 4 | I43 | Trigo 11 / Madeira 8 / Trigo 5 | 14.71 | 7.02 | - |
| 5 | I20 | Trigo 11 / Minério 9 / Tijolo 4 | 14.10 | 4.08 | - |
| 6 | I16 | Minério 9 / Tijolo 4 / Ovelhas 3 | 14.04 | 3.98 | - |
| 7 | I30 | Trigo 11 / Minério 9 / Tijolo 4 | 13.93 | 3.60 | - |
| 8 | I08 | Ovelhas 9 / Madeira 6 / Madeira 3 | 13.65 | 4.15 | - |
| 9 | I42 | Trigo 11 / Tijolo 5 / Trigo 5 | 13.27 | 5.31 | - |
| 10 | I38 | Madeira 8 / Minério 2 | 13.27 | 3.67 | Madeira |
Melhores pares iniciais
As pontuações dos pares refletem produção conjunta, cobertura, números repetidos, apoio dos portos e flexibilidade a longo prazo.
Melhor par
Pontuação 51.47Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I45 como segunda aldeia para começar com 1 Tijolo, 1 Ovelhas, 1 Trigo.
Par 2
Pontuação 50.51Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I45 como segunda aldeia para começar com 1 Tijolo, 1 Ovelhas, 1 Trigo.
Par 3
Pontuação 50.17Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I45 como segunda aldeia para começar com 1 Tijolo, 1 Ovelhas, 1 Trigo.
Par 4
Pontuação 49.45Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Seu porto de Trigo permite trocar duas cartas desse recurso por um recurso à sua escolha. Coloque I45 como segunda aldeia para começar com 1 Tijolo, 1 Ovelhas, 1 Trigo.
Portos: Trigo
Par 5
Pontuação 49.40Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I45 como segunda aldeia para começar com 1 Tijolo, 1 Ovelhas, 1 Trigo.
Par 6
Pontuação 48.23Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I45 como segunda aldeia para começar com 1 Tijolo, 1 Ovelhas, 1 Trigo.
Planos por posição
Sua posição na ordem dos turnos afeta quais locais para aldeias ainda podem estar livres. Compare as primeiras aldeias sugeridas e as segundas que combinam com elas.
Partida com 3 jogadores
A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.
Jogador 1
Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.
Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.
Posições iniciais recomendadas
-
I45 Ovelhas 6 / Tijolo 5 / Trigo 5Pontuação inicial 46.70 · Pontuação do melhor par 51.47Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I25 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I43 Trigo 11 / Madeira 8 / Trigo 5Pontuação inicial 44.08 · Pontuação do melhor par 50.51Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I16 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I08 Ovelhas 9 / Madeira 6 / Madeira 3Pontuação inicial 43.56 · Pontuação do melhor par 51.47Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I30 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
-
I45 + I25Ovelhas 6 / Tijolo 5 / Trigo 5 + Minério 12 / Ovelhas 10 / Madeira 8
-
I43 + I16Trigo 11 / Madeira 8 / Trigo 5 + Minério 9 / Tijolo 4 / Ovelhas 3
Jogador 2
Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.
Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.
Posições iniciais recomendadas
-
I43 Trigo 11 / Madeira 8 / Trigo 5Pontuação inicial 44.08 · Pontuação do melhor par 50.51Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I16 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I08 Ovelhas 9 / Madeira 6 / Madeira 3Pontuação inicial 43.56 · Pontuação do melhor par 51.47Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I30 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I16 Minério 9 / Tijolo 4 / Ovelhas 3Pontuação inicial 42.17 · Pontuação do melhor par 47.02Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I43 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
-
I43 + I16Trigo 11 / Madeira 8 / Trigo 5 + Minério 9 / Tijolo 4 / Ovelhas 3
-
I08 + I30Ovelhas 9 / Madeira 6 / Madeira 3 + Trigo 11 / Minério 9 / Tijolo 4
Jogador 3
Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.
Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.
Posições iniciais recomendadas
-
I16 Minério 9 / Tijolo 4 / Ovelhas 3Pontuação inicial 42.17 · Pontuação do melhor par 47.02Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I43 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I33 Trigo 11 / Tijolo 5 / Tijolo 4Pontuação inicial 41.55 · Pontuação do melhor par 45.53Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I08 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I25 Minério 12 / Ovelhas 10 / Madeira 8Pontuação inicial 40.88 · Pontuação do melhor par 49.40Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I20 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
-
I16 + I43Minério 9 / Tijolo 4 / Ovelhas 3 + Trigo 11 / Madeira 8 / Trigo 5
-
I33 + I08Trigo 11 / Tijolo 5 / Tijolo 4 + Ovelhas 9 / Madeira 6 / Madeira 3
Partida com 4 jogadores
A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.
Jogador 1
Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.
Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.
Posições iniciais recomendadas
-
I45 Ovelhas 6 / Tijolo 5 / Trigo 5Pontuação inicial 44.08 · Pontuação do melhor par 51.47Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I12 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I08 Ovelhas 9 / Madeira 6 / Madeira 3Pontuação inicial 43.15 · Pontuação do melhor par 51.47Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I33 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I13 Ovelhas 10 / Madeira 6 / Madeira 3Pontuação inicial 41.56 · Pontuação do melhor par 50.17Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I33 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I45 + I12Ovelhas 6 / Tijolo 5 / Trigo 5 + Ovelhas 10 / Madeira 6
-
I08 + I33Ovelhas 9 / Madeira 6 / Madeira 3 + Trigo 11 / Tijolo 5 / Tijolo 4
Jogador 2
Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.
Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.
Posições iniciais recomendadas
-
I08 Ovelhas 9 / Madeira 6 / Madeira 3Pontuação inicial 43.15 · Pontuação do melhor par 51.47Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I33 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I13 Ovelhas 10 / Madeira 6 / Madeira 3Pontuação inicial 41.56 · Pontuação do melhor par 50.17Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I33 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I33 Trigo 11 / Tijolo 5 / Tijolo 4Pontuação inicial 40.89 · Pontuação do melhor par 45.53Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I25 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
-
I08 + I33Ovelhas 9 / Madeira 6 / Madeira 3 + Trigo 11 / Tijolo 5 / Tijolo 4
-
I13 + I33Ovelhas 10 / Madeira 6 / Madeira 3 + Trigo 11 / Tijolo 5 / Tijolo 4
Jogador 3
Você escolhe no fim da primeira rodada e no começo da segunda; procure recursos que se complementem.
Prioridade: Compare o que sua segunda aldeia acrescenta, não apenas o quanto ela parece boa sozinha.
Posições iniciais recomendadas
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I33 Trigo 11 / Tijolo 5 / Tijolo 4Pontuação inicial 41.22 · Pontuação do melhor par 45.53Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I25 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I25 Minério 12 / Ovelhas 10 / Madeira 8Pontuação inicial 40.82 · Pontuação do melhor par 49.40Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I33 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
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I24 Ovelhas 10 / Madeira 8Pontuação inicial 40.10 · Pontuação do melhor par 47.59Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I33 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I33 + I25Trigo 11 / Tijolo 5 / Tijolo 4 + Minério 12 / Ovelhas 10 / Madeira 8
-
I25 + I33Minério 12 / Ovelhas 10 / Madeira 8 + Trigo 11 / Tijolo 5 / Tijolo 4
Jogador 4
Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.
Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.
Posições iniciais recomendadas
-
I33 Trigo 11 / Tijolo 5 / Tijolo 4Pontuação inicial 41.55 · Pontuação do melhor par 45.53Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I08 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I25 Minério 12 / Ovelhas 10 / Madeira 8Pontuação inicial 40.82 · Pontuação do melhor par 49.40Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I33 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
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I24 Ovelhas 10 / Madeira 8Pontuação inicial 40.10 · Pontuação do melhor par 47.59Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I33 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I33 + I08Trigo 11 / Tijolo 5 / Tijolo 4 + Ovelhas 9 / Madeira 6 / Madeira 3
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I25 + I33Minério 12 / Ovelhas 10 / Madeira 8 + Trigo 11 / Tijolo 5 / Tijolo 4
Perfil de recursos
Escassez e abundância
Melhores posições com porto
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I48 Madeira 8 / Trigo 5Porto Trigo, pontuação 13.62
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I38 Madeira 8 / Minério 2Porto Madeira, pontuação 12.33
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I01 Trigo 10 / Ovelhas 9Porto 3:1, pontuação 9.88
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I52 Trigo 5Porto Trigo, pontuação 9.72
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I24 Ovelhas 10 / Madeira 8Porto Tijolo, pontuação 9.68