Mapa #3HD
Ten en cuenta la escasez de Mineral.
Colocación interactiva de poblados y carreteras
Cómo abordarlo
Elige una mesa de tres o cuatro jugadores y tu turno; después registra cada poblado y su carretera inicial en el orden de ida y vuelta habitual. Se excluyen las intersecciones ocupadas y las adyacentes bloqueadas, y las recomendaciones se actualizan al completar cada turno.
Lectura del tablero
La vista clásica indica la calidad de las intersecciones sobre el mapa y muestra las carreteras iniciales adyacentes durante cada turno interactivo.
Mejores posiciones restantes
Las posiciones numeradas siguen visibles al elegir poblados y se actualizan al completar cada turno de poblado y carretera.
Mejores parejas restantes
Las parejas se actualizan cuando los rivales ocupan posiciones; tras tu primera elección, se combinan con ella.
Evaluación inicial del tablero
Para tus dos poblados, considera I20 + I45. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I45 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Ovejas, 1 Trigo.
Cómo abordarlo
- El tablero produce relativamente poco de estos recursos: Arcilla, Trigo, Mineral. Asegúrate una fuente o una forma de obtenerlos mediante intercambios.
- El tablero produce más Ovejas que la mayoría de los otros recursos. Valora si un puerto de ese tipo encaja con tu comienzo.
- Ten en cuenta I44 si quieres centrarte en convertir poblados en ciudades.
- Son planes para empezar, no garantías: los dados, el ladrón y los demás jugadores pueden cambiarlos.
- Compara las cifras como medias a largo plazo, no como una cuenta atrás hasta tu próxima construcción.
Mejor opción inmediata
I45 Trigo 9 / Madera 6 / Ovejas 5
General 18.39, producción 13.00, carreteras 10.95, ciudades 9.45.
Mejores intersecciones iniciales
Estos son los mejores inicios de un solo poblado antes de considerar el orden de elección o el momento de formar la pareja.
| # | Posición | Evaluación | General | Futuro | Puerto |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | I45 | Trigo 9 / Madera 6 / Ovejas 5 | 18.39 | 6.41 | - |
| 2 | I34 | Madera 9 / Ovejas 8 / Mineral 4 | 17.03 | 5.48 | - |
| 3 | I32 | Madera 9 / Trigo 9 / Ovejas 4 | 16.38 | 6.36 | - |
| 4 | I35 | Madera 9 / Trigo 9 / Mineral 4 | 16.37 | 6.00 | - |
| 5 | I20 | Trigo 10 / Arcilla 6 / Ovejas 4 | 16.26 | 5.43 | - |
| 6 | I26 | Trigo 11 / Arcilla 6 / Ovejas 5 | 16.23 | 5.45 | - |
| 7 | I42 | Mineral 11 / Trigo 9 / Madera 6 | 16.20 | 5.62 | - |
| 8 | I44 | Trigo 9 / Ovejas 5 / Mineral 4 | 16.02 | 5.01 | - |
| 9 | I30 | Mineral 11 / Arcilla 6 / Ovejas 4 | 15.33 | 5.74 | - |
| 10 | I16 | Arcilla 6 / Ovejas 5 / Madera 2 | 15.26 | 5.75 | - |
Mejores parejas iniciales
Las puntuaciones de pareja reflejan producción conjunta, cobertura, números repetidos, ayuda de puertos y flexibilidad a largo plazo.
Mejor pareja
Puntuación 52.24Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I45 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Ovejas, 1 Trigo.
Pareja 2
Puntuación 52.14Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I45 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Ovejas, 1 Trigo.
Pareja 3
Puntuación 51.92Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I45 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Ovejas, 1 Trigo.
Pareja 4
Puntuación 51.31Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I08 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Mineral.
Pareja 5
Puntuación 51.26Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I16 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Ovejas.
Pareja 6
Puntuación 50.81Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I20 en segundo lugar para empezar con 1 Arcilla, 1 Ovejas, 1 Trigo.
Planes por turno
Tu posición en el orden de turnos influye en qué lugares para poblados pueden seguir libres. Compara los primeros poblados sugeridos y los segundos que los complementan.
Partida de 3 jugadores
El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.
Jugador 1
Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.
Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I45 Trigo 9 / Madera 6 / Ovejas 5Puntuación inicial 47.54 · Puntuación de la mejor pareja 52.24Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I08 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I26 Trigo 11 / Arcilla 6 / Ovejas 5Puntuación inicial 46.50 · Puntuación de la mejor pareja 52.14Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I32 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
-
I20 Trigo 10 / Arcilla 6 / Ovejas 4Puntuación inicial 46.38 · Puntuación de la mejor pareja 52.24Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I32 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
-
I45 + I08Trigo 9 / Madera 6 / Ovejas 5 + Madera 10 / Mineral 8 / Arcilla 3
-
I26 + I32Trigo 11 / Arcilla 6 / Ovejas 5 + Madera 9 / Trigo 9 / Ovejas 4
Jugador 2
Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.
Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I34 Madera 9 / Ovejas 8 / Mineral 4Puntuación inicial 47.91 · Puntuación de la mejor pareja 50.81Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I20 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I26 Trigo 11 / Arcilla 6 / Ovejas 5Puntuación inicial 46.50 · Puntuación de la mejor pareja 52.14Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I32 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
-
I20 Trigo 10 / Arcilla 6 / Ovejas 4Puntuación inicial 46.38 · Puntuación de la mejor pareja 52.24Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I32 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
-
I34 + I20Madera 9 / Ovejas 8 / Mineral 4 + Trigo 10 / Arcilla 6 / Ovejas 4
-
I26 + I32Trigo 11 / Arcilla 6 / Ovejas 5 + Madera 9 / Trigo 9 / Ovejas 4
Jugador 3
Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.
Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I26 Trigo 11 / Arcilla 6 / Ovejas 5Puntuación inicial 46.50 · Puntuación de la mejor pareja 52.14Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I32 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
-
I20 Trigo 10 / Arcilla 6 / Ovejas 4Puntuación inicial 46.38 · Puntuación de la mejor pareja 52.24Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I32 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
-
I32 Madera 9 / Trigo 9 / Ovejas 4Puntuación inicial 46.17 · Puntuación de la mejor pareja 49.17Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I26 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
-
I26 + I32Trigo 11 / Arcilla 6 / Ovejas 5 + Madera 9 / Trigo 9 / Ovejas 4
-
I20 + I32Trigo 10 / Arcilla 6 / Ovejas 4 + Madera 9 / Trigo 9 / Ovejas 4
Partida de 4 jugadores
El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.
Jugador 1
Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.
Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I35 Madera 9 / Trigo 9 / Mineral 4Puntuación inicial 43.58 · Puntuación de la mejor pareja 50.23Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I22 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I45 Trigo 9 / Madera 6 / Ovejas 5Puntuación inicial 43.46 · Puntuación de la mejor pareja 52.24Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I21 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
-
I44 Trigo 9 / Ovejas 5 / Mineral 4Puntuación inicial 41.64 · Puntuación de la mejor pareja 49.11Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I48 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
-
I35 + I22Madera 9 / Trigo 9 / Mineral 4 + Madera 9 / Ovejas 4 / Arcilla 3
-
I45 + I21Trigo 9 / Madera 6 / Ovejas 5 + Trigo 12 / Madera 9 / Arcilla 3
Jugador 2
Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.
Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I20 Trigo 10 / Arcilla 6 / Ovejas 4Puntuación inicial 44.84 · Puntuación de la mejor pareja 52.24Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I43 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I26 Trigo 11 / Arcilla 6 / Ovejas 5Puntuación inicial 44.53 · Puntuación de la mejor pareja 52.14Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I43 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I32 Madera 9 / Trigo 9 / Ovejas 4Puntuación inicial 43.87 · Puntuación de la mejor pareja 49.17Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I43 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
-
I20 + I43Trigo 10 / Arcilla 6 / Ovejas 4 + Mineral 11 / Madera 6 / Arcilla 3
-
I26 + I43Trigo 11 / Arcilla 6 / Ovejas 5 + Mineral 11 / Madera 6 / Arcilla 3
Jugador 3
Eliges tarde en la primera ronda y pronto en la segunda. Busca recursos que se complementen.
Prioridad: Compara lo que aporta tu segundo poblado, no solo lo bueno que parece por sí solo.
Posiciones iniciales recomendadas
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I32 Madera 9 / Trigo 9 / Ovejas 4Puntuación inicial 46.15 · Puntuación de la mejor pareja 49.17Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I26 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
-
I20 Trigo 10 / Arcilla 6 / Ovejas 4Puntuación inicial 45.82 · Puntuación de la mejor pareja 52.24Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I08 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
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I26 Trigo 11 / Arcilla 6 / Ovejas 5Puntuación inicial 45.66 · Puntuación de la mejor pareja 52.14Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I08 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
-
I32 + I26Madera 9 / Trigo 9 / Ovejas 4 + Trigo 11 / Arcilla 6 / Ovejas 5
-
I20 + I08Trigo 10 / Arcilla 6 / Ovejas 4 + Madera 10 / Mineral 8 / Arcilla 3
Jugador 4
Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.
Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I26 Trigo 11 / Arcilla 6 / Ovejas 5Puntuación inicial 45.91 · Puntuación de la mejor pareja 52.14Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I32 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
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I08 Madera 10 / Mineral 8 / Arcilla 3Puntuación inicial 45.23 · Puntuación de la mejor pareja 51.31Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I20 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
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I16 Arcilla 6 / Ovejas 5 / Madera 2Puntuación inicial 43.71 · Puntuación de la mejor pareja 51.26Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I32 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
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I26 + I32Trigo 11 / Arcilla 6 / Ovejas 5 + Madera 9 / Trigo 9 / Ovejas 4
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I08 + I20Madera 10 / Mineral 8 / Arcilla 3 + Trigo 10 / Arcilla 6 / Ovejas 4
Perfil de recursos
Escasez y abundancia
Mejores posiciones con puerto
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I38 Ovejas 8 / Mineral 4Puerto Madera, puntuación 9.68
-
I48 Madera 6 / Arcilla 3Puerto Trigo, puntuación 8.98
-
I11 Mineral 8Puerto 3:1, puntuación 8.53
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I14 Mineral 8Puerto 3:1, puntuación 8.53
-
I24 Trigo 12 / Ovejas 8Puerto Arcilla, puntuación 8.28