Análisis de mapa guardado

Mapa #3HD

Ten en cuenta la escasez de Mineral.

▶ Practise this board Clásico para 3–4 jugadores Consejos por turno para 3 jugadores, 4 jugadores
orientado a puertos polarizado escasez de arcilla

Colocación interactiva de poblados y carreteras

Cómo abordarlo

Elige una mesa de tres o cuatro jugadores y tu turno; después registra cada poblado y su carretera inicial en el orden de ida y vuelta habitual. Se excluyen las intersecciones ocupadas y las adyacentes bloqueadas, y las recomendaciones se actualizan al completar cada turno.

¿Cuántos jugadores hay en la mesa?
¿En qué turno juegas?

Lectura del tablero

La vista clásica indica la calidad de las intersecciones sobre el mapa y muestra las carreteras iniciales adyacentes durante cada turno interactivo.

Mapa de poblados y carreteras
Elige un poblado y después la carretera adyacente resaltada.
Elige tu posición arriba para iniciar la colocación interactiva.
Desliza lateralmente para explorar el tablero; las carreteras resaltadas tienen áreas táctiles amplias.
Desierto T1 Madera 10 10 T2 Mineral 8 8 T3 Madera 2 2 T4 Trigo 10 10 T5 Arcilla 3 3 T6 Trigo 12 12 T7 Ovejas 5 5 T8 Arcilla 6 6 T9 Ovejas 4 4 T10 Madera 9 9 T11 Ovejas 8 8 T12 Trigo 11 11 T13 Mineral 11 11 T14 Trigo 9 9 T15 Mineral 4 4 T16 Arcilla 3 3 T17 Madera 6 6 T18 Ovejas 5 5 T19 I01 = Madera 10 I01 I02 = Madera 10 / Trigo 10 I02 I03 = Trigo 10 / Madera 2 I03 I04 = Madera 2 I04 I05 = I05 I06 = I06 I07 = Madera 10 / Mineral 8 I07 I08 = Madera 10 / Mineral 8 / Arcilla 3 I08 I09 = Madera 10 / Trigo 10 / Arcilla 3 I09 I10 = Madera 10 I10 I11 = Mineral 8 I11 I12 = Trigo 12 / Mineral 8 I12 I13 = Trigo 12 / Mineral 8 / Arcilla 3 I13 I14 = Mineral 8 I14 I15 = Trigo 10 / Arcilla 6 / Madera 2 I15 I16 = Arcilla 6 / Ovejas 5 / Madera 2 I16 10 I17 = Ovejas 5 / Madera 2 I17 I18 = Madera 2 I18 I19 = Trigo 10 / Ovejas 4 / Arcilla 3 I19 I20 = Trigo 10 / Arcilla 6 / Ovejas 4 I20 5 I21 = Trigo 12 / Madera 9 / Arcilla 3 I21 I22 = Madera 9 / Ovejas 4 / Arcilla 3 I22 I23 = Trigo 12 I23 I24 = Trigo 12 / Ovejas 8 I24 I25 = Trigo 12 / Madera 9 / Ovejas 8 I25 I26 = Trigo 11 / Arcilla 6 / Ovejas 5 I26 6 I27 = Trigo 11 / Ovejas 5 I27 I28 = Ovejas 5 I28 I29 = Ovejas 5 I29 I30 = Mineral 11 / Arcilla 6 / Ovejas 4 I30 9 I31 = Trigo 11 / Mineral 11 / Arcilla 6 I31 I32 = Madera 9 / Trigo 9 / Ovejas 4 I32 3 I33 = Mineral 11 / Trigo 9 / Ovejas 4 I33 I34 = Madera 9 / Ovejas 8 / Mineral 4 I34 2 I35 = Madera 9 / Trigo 9 / Mineral 4 I35 4 I36 = Ovejas 8 I36 I37 = Ovejas 8 I37 I38 = Ovejas 8 / Mineral 4 I38 I39 = Trigo 11 / Mineral 11 / Arcilla 3 I39 I40 = Trigo 11 / Arcilla 3 I40 I41 = Trigo 11 I41 I42 = Mineral 11 / Trigo 9 / Madera 6 I42 7 I43 = Mineral 11 / Madera 6 / Arcilla 3 I43 I44 = Trigo 9 / Ovejas 5 / Mineral 4 I44 8 I45 = Trigo 9 / Madera 6 / Ovejas 5 I45 1 I46 = Mineral 4 I46 I47 = Ovejas 5 / Mineral 4 I47 I48 = Madera 6 / Arcilla 3 I48 I49 = Arcilla 3 I49 I50 = Arcilla 3 I50 I51 = Madera 6 / Ovejas 5 I51 I52 = Madera 6 I52 I53 = Ovejas 5 I53 I54 = Ovejas 5 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Ovejas Ovejas Arcilla Arcilla 3:1 3:1 Madera Madera Mineral Mineral Trigo Trigo 3:1 3:1
Evaluación inicial del tablero

Para tus dos poblados, considera I20 + I45. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I45 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Ovejas, 1 Trigo.

Cómo abordarlo

  • El tablero produce relativamente poco de estos recursos: Arcilla, Trigo, Mineral. Asegúrate una fuente o una forma de obtenerlos mediante intercambios.
  • El tablero produce más Ovejas que la mayoría de los otros recursos. Valora si un puerto de ese tipo encaja con tu comienzo.
  • Ten en cuenta I44 si quieres centrarte en convertir poblados en ciudades.
  • Son planes para empezar, no garantías: los dados, el ladrón y los demás jugadores pueden cambiarlos.
  • Compara las cifras como medias a largo plazo, no como una cuenta atrás hasta tu próxima construcción.

Mejor opción inmediata

I45 Trigo 9 / Madera 6 / Ovejas 5

General 18.39, producción 13.00, carreteras 10.95, ciudades 9.45.

Mejores intersecciones iniciales

Estos son los mejores inicios de un solo poblado antes de considerar el orden de elección o el momento de formar la pareja.

# Posición Evaluación General Futuro Puerto
1 I45 Trigo 9 / Madera 6 / Ovejas 5 18.39 6.41 -
2 I34 Madera 9 / Ovejas 8 / Mineral 4 17.03 5.48 -
3 I32 Madera 9 / Trigo 9 / Ovejas 4 16.38 6.36 -
4 I35 Madera 9 / Trigo 9 / Mineral 4 16.37 6.00 -
5 I20 Trigo 10 / Arcilla 6 / Ovejas 4 16.26 5.43 -
6 I26 Trigo 11 / Arcilla 6 / Ovejas 5 16.23 5.45 -
7 I42 Mineral 11 / Trigo 9 / Madera 6 16.20 5.62 -
8 I44 Trigo 9 / Ovejas 5 / Mineral 4 16.02 5.01 -
9 I30 Mineral 11 / Arcilla 6 / Ovejas 4 15.33 5.74 -
10 I16 Arcilla 6 / Ovejas 5 / Madera 2 15.26 5.75 -
Mejores parejas iniciales

Las puntuaciones de pareja reflejan producción conjunta, cobertura, números repetidos, ayuda de puertos y flexibilidad a largo plazo.

Mejor pareja

Puntuación 52.24
I20 + I45
Trigo 10 / Arcilla 6 / Ovejas 4 + Trigo 9 / Madera 6 / Ovejas 5
Cobertura: Trigo, Arcilla, Ovejas, Madera

Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I45 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Ovejas, 1 Trigo.

Pareja 2

Puntuación 52.14
I26 + I45
Trigo 11 / Arcilla 6 / Ovejas 5 + Trigo 9 / Madera 6 / Ovejas 5
Cobertura: Ovejas, Arcilla, Trigo, Madera

Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I45 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Ovejas, 1 Trigo.

Pareja 3

Puntuación 51.92
I30 + I45
Mineral 11 / Arcilla 6 / Ovejas 4 + Trigo 9 / Madera 6 / Ovejas 5
Cobertura: Arcilla, Ovejas, Mineral, Trigo, Madera

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I45 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Ovejas, 1 Trigo.

Pareja 4

Puntuación 51.31
I45 + I08
Trigo 9 / Madera 6 / Ovejas 5 + Madera 10 / Mineral 8 / Arcilla 3
Cobertura: Madera, Mineral, Arcilla, Trigo, Ovejas

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I08 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Mineral.

Pareja 5

Puntuación 51.26
I45 + I16
Trigo 9 / Madera 6 / Ovejas 5 + Arcilla 6 / Ovejas 5 / Madera 2
Cobertura: Madera, Ovejas, Arcilla, Trigo

Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I16 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Ovejas.

Pareja 6

Puntuación 50.81
I34 + I20
Madera 9 / Ovejas 8 / Mineral 4 + Trigo 10 / Arcilla 6 / Ovejas 4
Cobertura: Trigo, Arcilla, Ovejas, Madera, Mineral

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I20 en segundo lugar para empezar con 1 Arcilla, 1 Ovejas, 1 Trigo.

Planes por turno

Tu posición en el orden de turnos influye en qué lugares para poblados pueden seguir libres. Compara los primeros poblados sugeridos y los segundos que los complementan.

Partida de 3 jugadores

El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.

Jugador 1

Empieza con varias opciones

Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.

Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I45 Trigo 9 / Madera 6 / Ovejas 5
    Puntuación inicial 47.54 · Puntuación de la mejor pareja 52.24
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I08 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I26 Trigo 11 / Arcilla 6 / Ovejas 5
    Puntuación inicial 46.50 · Puntuación de la mejor pareja 52.14
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I32 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I20 Trigo 10 / Arcilla 6 / Ovejas 4
    Puntuación inicial 46.38 · Puntuación de la mejor pareja 52.24
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I32 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I45 + I08
    Trigo 9 / Madera 6 / Ovejas 5 + Madera 10 / Mineral 8 / Arcilla 3
  • I26 + I32
    Trigo 11 / Arcilla 6 / Ovejas 5 + Madera 9 / Trigo 9 / Ovejas 4

Jugador 2

Ten una alternativa en mente

Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.

Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I34 Madera 9 / Ovejas 8 / Mineral 4
    Puntuación inicial 47.91 · Puntuación de la mejor pareja 50.81
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I20 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I26 Trigo 11 / Arcilla 6 / Ovejas 5
    Puntuación inicial 46.50 · Puntuación de la mejor pareja 52.14
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I32 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I20 Trigo 10 / Arcilla 6 / Ovejas 4
    Puntuación inicial 46.38 · Puntuación de la mejor pareja 52.24
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I32 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I34 + I20
    Madera 9 / Ovejas 8 / Mineral 4 + Trigo 10 / Arcilla 6 / Ovejas 4
  • I26 + I32
    Trigo 11 / Arcilla 6 / Ovejas 5 + Madera 9 / Trigo 9 / Ovejas 4

Jugador 3

Planifica los dos poblados juntos

Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.

Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I26 Trigo 11 / Arcilla 6 / Ovejas 5
    Puntuación inicial 46.50 · Puntuación de la mejor pareja 52.14
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I32 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I20 Trigo 10 / Arcilla 6 / Ovejas 4
    Puntuación inicial 46.38 · Puntuación de la mejor pareja 52.24
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I32 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I32 Madera 9 / Trigo 9 / Ovejas 4
    Puntuación inicial 46.17 · Puntuación de la mejor pareja 49.17
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I26 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I26 + I32
    Trigo 11 / Arcilla 6 / Ovejas 5 + Madera 9 / Trigo 9 / Ovejas 4
  • I20 + I32
    Trigo 10 / Arcilla 6 / Ovejas 4 + Madera 9 / Trigo 9 / Ovejas 4

Partida de 4 jugadores

El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.

Jugador 1

Empieza con varias opciones

Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.

Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I35 Madera 9 / Trigo 9 / Mineral 4
    Puntuación inicial 43.58 · Puntuación de la mejor pareja 50.23
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I22 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I45 Trigo 9 / Madera 6 / Ovejas 5
    Puntuación inicial 43.46 · Puntuación de la mejor pareja 52.24
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I21 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I44 Trigo 9 / Ovejas 5 / Mineral 4
    Puntuación inicial 41.64 · Puntuación de la mejor pareja 49.11
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I48 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I35 + I22
    Madera 9 / Trigo 9 / Mineral 4 + Madera 9 / Ovejas 4 / Arcilla 3
  • I45 + I21
    Trigo 9 / Madera 6 / Ovejas 5 + Trigo 12 / Madera 9 / Arcilla 3

Jugador 2

Ten una alternativa en mente

Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.

Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I20 Trigo 10 / Arcilla 6 / Ovejas 4
    Puntuación inicial 44.84 · Puntuación de la mejor pareja 52.24
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I43 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I26 Trigo 11 / Arcilla 6 / Ovejas 5
    Puntuación inicial 44.53 · Puntuación de la mejor pareja 52.14
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I43 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I32 Madera 9 / Trigo 9 / Ovejas 4
    Puntuación inicial 43.87 · Puntuación de la mejor pareja 49.17
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I43 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I20 + I43
    Trigo 10 / Arcilla 6 / Ovejas 4 + Mineral 11 / Madera 6 / Arcilla 3
  • I26 + I43
    Trigo 11 / Arcilla 6 / Ovejas 5 + Mineral 11 / Madera 6 / Arcilla 3

Jugador 3

Cubre lo que falte en tu segundo turno

Eliges tarde en la primera ronda y pronto en la segunda. Busca recursos que se complementen.

Prioridad: Compara lo que aporta tu segundo poblado, no solo lo bueno que parece por sí solo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I32 Madera 9 / Trigo 9 / Ovejas 4
    Puntuación inicial 46.15 · Puntuación de la mejor pareja 49.17
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I26 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I20 Trigo 10 / Arcilla 6 / Ovejas 4
    Puntuación inicial 45.82 · Puntuación de la mejor pareja 52.24
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I08 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I26 Trigo 11 / Arcilla 6 / Ovejas 5
    Puntuación inicial 45.66 · Puntuación de la mejor pareja 52.14
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I08 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I32 + I26
    Madera 9 / Trigo 9 / Ovejas 4 + Trigo 11 / Arcilla 6 / Ovejas 5
  • I20 + I08
    Trigo 10 / Arcilla 6 / Ovejas 4 + Madera 10 / Mineral 8 / Arcilla 3

Jugador 4

Planifica los dos poblados juntos

Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.

Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I26 Trigo 11 / Arcilla 6 / Ovejas 5
    Puntuación inicial 45.91 · Puntuación de la mejor pareja 52.14
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I32 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I08 Madera 10 / Mineral 8 / Arcilla 3
    Puntuación inicial 45.23 · Puntuación de la mejor pareja 51.31
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I20 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I16 Arcilla 6 / Ovejas 5 / Madera 2
    Puntuación inicial 43.71 · Puntuación de la mejor pareja 51.26
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I32 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I26 + I32
    Trigo 11 / Arcilla 6 / Ovejas 5 + Madera 9 / Trigo 9 / Ovejas 4
  • I08 + I20
    Madera 10 / Mineral 8 / Arcilla 3 + Trigo 10 / Arcilla 6 / Ovejas 4
Perfil de recursos
Madera 13
Arcilla 9
Ovejas 16
Trigo 10
Mineral 10
Escasez y abundancia
Escasos
Arcilla, Trigo, Mineral
Abundantes
Ovejas, Madera
Mejores posiciones con puerto
  • I38 Ovejas 8 / Mineral 4
    Puerto Madera, puntuación 9.68
  • I48 Madera 6 / Arcilla 3
    Puerto Trigo, puntuación 8.98
  • I11 Mineral 8
    Puerto 3:1, puntuación 8.53
  • I14 Mineral 8
    Puerto 3:1, puntuación 8.53
  • I24 Trigo 12 / Ovejas 8
    Puerto Arcilla, puntuación 8.28
Notas del mapa
Mapa de referencia
https://catan.soft2u.ro/map/3HD?lang=es
Enlace al generador
https://catan.soft2u.ro/es?map=3HD
Tipo de tablero
Clásico para 3–4 jugadores
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