Carte n° 3HD
Tenez compte de la rareté des ressources suivantes : Minerai.
Placement interactif des colonies et routes
Comment l’aborder
Choisissez une table de trois ou quatre joueurs et votre place, puis enregistrez chaque colonie et sa première route dans l’ordre habituel en aller-retour. Les intersections occupées ou voisines bloquées sont retirées ; les recommandations sont actualisées après chaque tour complet.
Lecture du plateau
La vue classique indique la qualité des intersections sur la carte et révèle les premières routes voisines à chaque tour de placement interactif.
Meilleurs emplacements restants
Les emplacements numérotés restent visibles pendant le choix des colonies et sont actualisés après chaque tour complet de colonie et route.
Meilleures paires restantes
Les paires sont actualisées quand les adversaires prennent des emplacements ; après votre premier choix, elles s’y rattachent.
Évaluation initiale du plateau
Pour vos deux colonies, envisagez I20 + I45. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I45 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Moutons, 1 Blé.
Comment l’aborder
- Le plateau produit relativement peu de ces ressources : Argile, Blé, Minerai. Assurez-vous d’y avoir accès ou de pouvoir les obtenir par échange.
- Le plateau produit davantage de ces ressources que de la plupart des autres : Moutons. Voyez si un port correspondant convient à votre départ.
- Gardez I44 en tête si vous souhaitez privilégier les villes.
- Ce sont des plans de départ, pas des garanties : les dés, le voleur et les autres joueurs peuvent les changer.
- Comparez les chiffres comme des moyennes à long terme, pas comme un compte à rebours avant votre prochaine construction.
Meilleure lecture immédiate
I45 Blé 9 / Bois 6 / Moutons 5
Global 18.39, production 13.00, route 10.95, ville 9.45.
Meilleures intersections de départ
Voici les meilleurs départs à une colonie avant de tenir compte de l’ordre des choix ou du moment des paires.
| # | Emplacement | Lecture | Global | Avenir | Port |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | I45 | Blé 9 / Bois 6 / Moutons 5 | 18.39 | 6.41 | - |
| 2 | I34 | Bois 9 / Moutons 8 / Minerai 4 | 17.03 | 5.48 | - |
| 3 | I32 | Bois 9 / Blé 9 / Moutons 4 | 16.38 | 6.36 | - |
| 4 | I35 | Bois 9 / Blé 9 / Minerai 4 | 16.37 | 6.00 | - |
| 5 | I20 | Blé 10 / Argile 6 / Moutons 4 | 16.26 | 5.43 | - |
| 6 | I26 | Blé 11 / Argile 6 / Moutons 5 | 16.23 | 5.45 | - |
| 7 | I42 | Minerai 11 / Blé 9 / Bois 6 | 16.20 | 5.62 | - |
| 8 | I44 | Blé 9 / Moutons 5 / Minerai 4 | 16.02 | 5.01 | - |
| 9 | I30 | Minerai 11 / Argile 6 / Moutons 4 | 15.33 | 5.74 | - |
| 10 | I16 | Argile 6 / Moutons 5 / Bois 2 | 15.26 | 5.75 | - |
Meilleures paires de départ
Les scores des paires reflètent la production commune, la couverture, les numéros partagés, l’aide portuaire et la flexibilité à long terme.
Meilleure paire
Score 52.24Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I45 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Moutons, 1 Blé.
Paire 2
Score 52.14Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I45 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Moutons, 1 Blé.
Paire 3
Score 51.92Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I45 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Moutons, 1 Blé.
Paire 4
Score 51.31Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I08 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Minerai.
Paire 5
Score 51.26Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I16 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Moutons.
Paire 6
Score 50.81Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I20 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Argile, 1 Moutons, 1 Blé.
Plans par place
Votre place dans l’ordre des tours influence les emplacements qui peuvent rester libres. Comparez les premières colonies proposées et les deuxièmes colonies qui les complètent.
Partie à 3 joueurs
L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.
Joueur 1
Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.
Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.
Départs recommandés
-
I45 Blé 9 / Bois 6 / Moutons 5Score de départ 47.54 · Score de la meilleure paire 52.24Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I08 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I26 Blé 11 / Argile 6 / Moutons 5Score de départ 46.50 · Score de la meilleure paire 52.14Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I32 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
-
I20 Blé 10 / Argile 6 / Moutons 4Score de départ 46.38 · Score de la meilleure paire 52.24Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I32 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
-
I45 + I08Blé 9 / Bois 6 / Moutons 5 + Bois 10 / Minerai 8 / Argile 3
-
I26 + I32Blé 11 / Argile 6 / Moutons 5 + Bois 9 / Blé 9 / Moutons 4
Joueur 2
Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.
Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.
Départs recommandés
-
I34 Bois 9 / Moutons 8 / Minerai 4Score de départ 47.91 · Score de la meilleure paire 50.81Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I20 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I26 Blé 11 / Argile 6 / Moutons 5Score de départ 46.50 · Score de la meilleure paire 52.14Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I32 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
-
I20 Blé 10 / Argile 6 / Moutons 4Score de départ 46.38 · Score de la meilleure paire 52.24Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I32 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
-
I34 + I20Bois 9 / Moutons 8 / Minerai 4 + Blé 10 / Argile 6 / Moutons 4
-
I26 + I32Blé 11 / Argile 6 / Moutons 5 + Bois 9 / Blé 9 / Moutons 4
Joueur 3
Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.
Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.
Départs recommandés
-
I26 Blé 11 / Argile 6 / Moutons 5Score de départ 46.50 · Score de la meilleure paire 52.14Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I32 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
-
I20 Blé 10 / Argile 6 / Moutons 4Score de départ 46.38 · Score de la meilleure paire 52.24Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I32 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
-
I32 Bois 9 / Blé 9 / Moutons 4Score de départ 46.17 · Score de la meilleure paire 49.17Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I26 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
-
I26 + I32Blé 11 / Argile 6 / Moutons 5 + Bois 9 / Blé 9 / Moutons 4
-
I20 + I32Blé 10 / Argile 6 / Moutons 4 + Bois 9 / Blé 9 / Moutons 4
Partie à 4 joueurs
L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.
Joueur 1
Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.
Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.
Départs recommandés
-
I35 Bois 9 / Blé 9 / Minerai 4Score de départ 43.58 · Score de la meilleure paire 50.23Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I22 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I45 Blé 9 / Bois 6 / Moutons 5Score de départ 43.46 · Score de la meilleure paire 52.24Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I21 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
-
I44 Blé 9 / Moutons 5 / Minerai 4Score de départ 41.64 · Score de la meilleure paire 49.11Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I48 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
-
I35 + I22Bois 9 / Blé 9 / Minerai 4 + Bois 9 / Moutons 4 / Argile 3
-
I45 + I21Blé 9 / Bois 6 / Moutons 5 + Blé 12 / Bois 9 / Argile 3
Joueur 2
Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.
Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.
Départs recommandés
-
I20 Blé 10 / Argile 6 / Moutons 4Score de départ 44.84 · Score de la meilleure paire 52.24Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I43 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I26 Blé 11 / Argile 6 / Moutons 5Score de départ 44.53 · Score de la meilleure paire 52.14Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I43 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I32 Bois 9 / Blé 9 / Moutons 4Score de départ 43.87 · Score de la meilleure paire 49.17Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I43 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
-
I20 + I43Blé 10 / Argile 6 / Moutons 4 + Minerai 11 / Bois 6 / Argile 3
-
I26 + I43Blé 11 / Argile 6 / Moutons 5 + Minerai 11 / Bois 6 / Argile 3
Joueur 3
Vous choisissez tard au premier tour et tôt au second. Cherchez des ressources complémentaires.
Priorité : Comparez ce que votre deuxième colonie apporte à la première, pas seulement sa force à elle seule.
Départs recommandés
-
I32 Bois 9 / Blé 9 / Moutons 4Score de départ 46.15 · Score de la meilleure paire 49.17Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I26 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
-
I20 Blé 10 / Argile 6 / Moutons 4Score de départ 45.82 · Score de la meilleure paire 52.24Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I08 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I26 Blé 11 / Argile 6 / Moutons 5Score de départ 45.66 · Score de la meilleure paire 52.14Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I08 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
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I32 + I26Bois 9 / Blé 9 / Moutons 4 + Blé 11 / Argile 6 / Moutons 5
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I20 + I08Blé 10 / Argile 6 / Moutons 4 + Bois 10 / Minerai 8 / Argile 3
Joueur 4
Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.
Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.
Départs recommandés
-
I26 Blé 11 / Argile 6 / Moutons 5Score de départ 45.91 · Score de la meilleure paire 52.14Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I32 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
-
I08 Bois 10 / Minerai 8 / Argile 3Score de départ 45.23 · Score de la meilleure paire 51.31Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I20 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
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I16 Argile 6 / Moutons 5 / Bois 2Score de départ 43.71 · Score de la meilleure paire 51.26Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I32 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
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I26 + I32Blé 11 / Argile 6 / Moutons 5 + Bois 9 / Blé 9 / Moutons 4
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I08 + I20Bois 10 / Minerai 8 / Argile 3 + Blé 10 / Argile 6 / Moutons 4
Profil des ressources
Rareté et abondance
Meilleurs départs portuaires
-
I38 Moutons 8 / Minerai 4Port Bois, score 9.68
-
I48 Bois 6 / Argile 3Port Blé, score 8.98
-
I11 Minerai 8Port 3:1, score 8.53
-
I14 Minerai 8Port 3:1, score 8.53
-
I24 Blé 12 / Moutons 8Port Argile, score 8.28