Analyse des cartes enregistrées

Carte n° 3HD

Tenez compte de la rareté des ressources suivantes : Minerai.

▶ Practise this board Classique 3–4 joueurs Conseils de placement pour 3 joueurs, 4 joueurs
axé sur les ports polarisé argile rare

Placement interactif des colonies et routes

Comment l’aborder

Choisissez une table de trois ou quatre joueurs et votre place, puis enregistrez chaque colonie et sa première route dans l’ordre habituel en aller-retour. Les intersections occupées ou voisines bloquées sont retirées ; les recommandations sont actualisées après chaque tour complet.

Combien de joueurs sont à la table ?
À quelle place jouez-vous ?

Lecture du plateau

La vue classique indique la qualité des intersections sur la carte et révèle les premières routes voisines à chaque tour de placement interactif.

Carte des colonies et des routes
Choisissez une colonie, puis la route adjacente en surbrillance.
Choisissez votre place ci-dessus pour commencer le placement interactif.
Balayez latéralement pour explorer le plateau ; les routes en surbrillance ont de grandes zones tactiles.
Désert T1 Bois 10 10 T2 Minerai 8 8 T3 Bois 2 2 T4 Blé 10 10 T5 Argile 3 3 T6 Blé 12 12 T7 Moutons 5 5 T8 Argile 6 6 T9 Moutons 4 4 T10 Bois 9 9 T11 Moutons 8 8 T12 Blé 11 11 T13 Minerai 11 11 T14 Blé 9 9 T15 Minerai 4 4 T16 Argile 3 3 T17 Bois 6 6 T18 Moutons 5 5 T19 I01 = Bois 10 I01 I02 = Bois 10 / Blé 10 I02 I03 = Blé 10 / Bois 2 I03 I04 = Bois 2 I04 I05 = I05 I06 = I06 I07 = Bois 10 / Minerai 8 I07 I08 = Bois 10 / Minerai 8 / Argile 3 I08 I09 = Bois 10 / Blé 10 / Argile 3 I09 I10 = Bois 10 I10 I11 = Minerai 8 I11 I12 = Blé 12 / Minerai 8 I12 I13 = Blé 12 / Minerai 8 / Argile 3 I13 I14 = Minerai 8 I14 I15 = Blé 10 / Argile 6 / Bois 2 I15 I16 = Argile 6 / Moutons 5 / Bois 2 I16 10 I17 = Moutons 5 / Bois 2 I17 I18 = Bois 2 I18 I19 = Blé 10 / Moutons 4 / Argile 3 I19 I20 = Blé 10 / Argile 6 / Moutons 4 I20 5 I21 = Blé 12 / Bois 9 / Argile 3 I21 I22 = Bois 9 / Moutons 4 / Argile 3 I22 I23 = Blé 12 I23 I24 = Blé 12 / Moutons 8 I24 I25 = Blé 12 / Bois 9 / Moutons 8 I25 I26 = Blé 11 / Argile 6 / Moutons 5 I26 6 I27 = Blé 11 / Moutons 5 I27 I28 = Moutons 5 I28 I29 = Moutons 5 I29 I30 = Minerai 11 / Argile 6 / Moutons 4 I30 9 I31 = Blé 11 / Minerai 11 / Argile 6 I31 I32 = Bois 9 / Blé 9 / Moutons 4 I32 3 I33 = Minerai 11 / Blé 9 / Moutons 4 I33 I34 = Bois 9 / Moutons 8 / Minerai 4 I34 2 I35 = Bois 9 / Blé 9 / Minerai 4 I35 4 I36 = Moutons 8 I36 I37 = Moutons 8 I37 I38 = Moutons 8 / Minerai 4 I38 I39 = Blé 11 / Minerai 11 / Argile 3 I39 I40 = Blé 11 / Argile 3 I40 I41 = Blé 11 I41 I42 = Minerai 11 / Blé 9 / Bois 6 I42 7 I43 = Minerai 11 / Bois 6 / Argile 3 I43 I44 = Blé 9 / Moutons 5 / Minerai 4 I44 8 I45 = Blé 9 / Bois 6 / Moutons 5 I45 1 I46 = Minerai 4 I46 I47 = Moutons 5 / Minerai 4 I47 I48 = Bois 6 / Argile 3 I48 I49 = Argile 3 I49 I50 = Argile 3 I50 I51 = Bois 6 / Moutons 5 I51 I52 = Bois 6 I52 I53 = Moutons 5 I53 I54 = Moutons 5 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Moutons Moutons Argile Argile 3:1 3:1 Bois Bois Minerai Minerai Blé Blé 3:1 3:1
Évaluation initiale du plateau

Pour vos deux colonies, envisagez I20 + I45. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I45 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Moutons, 1 Blé.

Comment l’aborder

  • Le plateau produit relativement peu de ces ressources : Argile, Blé, Minerai. Assurez-vous d’y avoir accès ou de pouvoir les obtenir par échange.
  • Le plateau produit davantage de ces ressources que de la plupart des autres : Moutons. Voyez si un port correspondant convient à votre départ.
  • Gardez I44 en tête si vous souhaitez privilégier les villes.
  • Ce sont des plans de départ, pas des garanties : les dés, le voleur et les autres joueurs peuvent les changer.
  • Comparez les chiffres comme des moyennes à long terme, pas comme un compte à rebours avant votre prochaine construction.

Meilleure lecture immédiate

I45 Blé 9 / Bois 6 / Moutons 5

Global 18.39, production 13.00, route 10.95, ville 9.45.

Meilleures intersections de départ

Voici les meilleurs départs à une colonie avant de tenir compte de l’ordre des choix ou du moment des paires.

# Emplacement Lecture Global Avenir Port
1 I45 Blé 9 / Bois 6 / Moutons 5 18.39 6.41 -
2 I34 Bois 9 / Moutons 8 / Minerai 4 17.03 5.48 -
3 I32 Bois 9 / Blé 9 / Moutons 4 16.38 6.36 -
4 I35 Bois 9 / Blé 9 / Minerai 4 16.37 6.00 -
5 I20 Blé 10 / Argile 6 / Moutons 4 16.26 5.43 -
6 I26 Blé 11 / Argile 6 / Moutons 5 16.23 5.45 -
7 I42 Minerai 11 / Blé 9 / Bois 6 16.20 5.62 -
8 I44 Blé 9 / Moutons 5 / Minerai 4 16.02 5.01 -
9 I30 Minerai 11 / Argile 6 / Moutons 4 15.33 5.74 -
10 I16 Argile 6 / Moutons 5 / Bois 2 15.26 5.75 -
Meilleures paires de départ

Les scores des paires reflètent la production commune, la couverture, les numéros partagés, l’aide portuaire et la flexibilité à long terme.

Meilleure paire

Score 52.24
I20 + I45
Blé 10 / Argile 6 / Moutons 4 + Blé 9 / Bois 6 / Moutons 5
Couverture : Blé, Argile, Moutons, Bois

Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I45 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Moutons, 1 Blé.

Paire 2

Score 52.14
I26 + I45
Blé 11 / Argile 6 / Moutons 5 + Blé 9 / Bois 6 / Moutons 5
Couverture : Moutons, Argile, Blé, Bois

Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I45 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Moutons, 1 Blé.

Paire 3

Score 51.92
I30 + I45
Minerai 11 / Argile 6 / Moutons 4 + Blé 9 / Bois 6 / Moutons 5
Couverture : Argile, Moutons, Minerai, Blé, Bois

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I45 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Moutons, 1 Blé.

Paire 4

Score 51.31
I45 + I08
Blé 9 / Bois 6 / Moutons 5 + Bois 10 / Minerai 8 / Argile 3
Couverture : Bois, Minerai, Argile, Blé, Moutons

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I08 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Minerai.

Paire 5

Score 51.26
I45 + I16
Blé 9 / Bois 6 / Moutons 5 + Argile 6 / Moutons 5 / Bois 2
Couverture : Bois, Moutons, Argile, Blé

Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I16 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Moutons.

Paire 6

Score 50.81
I34 + I20
Bois 9 / Moutons 8 / Minerai 4 + Blé 10 / Argile 6 / Moutons 4
Couverture : Blé, Argile, Moutons, Bois, Minerai

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I20 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Argile, 1 Moutons, 1 Blé.

Plans par place

Votre place dans l’ordre des tours influence les emplacements qui peuvent rester libres. Comparez les premières colonies proposées et les deuxièmes colonies qui les complètent.

Partie à 3 joueurs

L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.

Joueur 1

Gardez plusieurs possibilités au départ

Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.

Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.

Départs recommandés
  • I45 Blé 9 / Bois 6 / Moutons 5
    Score de départ 47.54 · Score de la meilleure paire 52.24
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I08 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I26 Blé 11 / Argile 6 / Moutons 5
    Score de départ 46.50 · Score de la meilleure paire 52.14
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I32 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I20 Blé 10 / Argile 6 / Moutons 4
    Score de départ 46.38 · Score de la meilleure paire 52.24
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I32 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
  • I45 + I08
    Blé 9 / Bois 6 / Moutons 5 + Bois 10 / Minerai 8 / Argile 3
  • I26 + I32
    Blé 11 / Argile 6 / Moutons 5 + Bois 9 / Blé 9 / Moutons 4

Joueur 2

Gardez une autre option en tête

Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.

Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.

Départs recommandés
  • I34 Bois 9 / Moutons 8 / Minerai 4
    Score de départ 47.91 · Score de la meilleure paire 50.81
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I20 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I26 Blé 11 / Argile 6 / Moutons 5
    Score de départ 46.50 · Score de la meilleure paire 52.14
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I32 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I20 Blé 10 / Argile 6 / Moutons 4
    Score de départ 46.38 · Score de la meilleure paire 52.24
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I32 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
  • I34 + I20
    Bois 9 / Moutons 8 / Minerai 4 + Blé 10 / Argile 6 / Moutons 4
  • I26 + I32
    Blé 11 / Argile 6 / Moutons 5 + Bois 9 / Blé 9 / Moutons 4

Joueur 3

Planifiez les deux colonies ensemble

Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.

Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.

Départs recommandés
  • I26 Blé 11 / Argile 6 / Moutons 5
    Score de départ 46.50 · Score de la meilleure paire 52.14
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I32 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I20 Blé 10 / Argile 6 / Moutons 4
    Score de départ 46.38 · Score de la meilleure paire 52.24
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I32 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I32 Bois 9 / Blé 9 / Moutons 4
    Score de départ 46.17 · Score de la meilleure paire 49.17
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I26 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
  • I26 + I32
    Blé 11 / Argile 6 / Moutons 5 + Bois 9 / Blé 9 / Moutons 4
  • I20 + I32
    Blé 10 / Argile 6 / Moutons 4 + Bois 9 / Blé 9 / Moutons 4

Partie à 4 joueurs

L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.

Joueur 1

Gardez plusieurs possibilités au départ

Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.

Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.

Départs recommandés
  • I35 Bois 9 / Blé 9 / Minerai 4
    Score de départ 43.58 · Score de la meilleure paire 50.23
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I22 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I45 Blé 9 / Bois 6 / Moutons 5
    Score de départ 43.46 · Score de la meilleure paire 52.24
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I21 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I44 Blé 9 / Moutons 5 / Minerai 4
    Score de départ 41.64 · Score de la meilleure paire 49.11
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I48 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I35 + I22
    Bois 9 / Blé 9 / Minerai 4 + Bois 9 / Moutons 4 / Argile 3
  • I45 + I21
    Blé 9 / Bois 6 / Moutons 5 + Blé 12 / Bois 9 / Argile 3

Joueur 2

Gardez une autre option en tête

Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.

Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.

Départs recommandés
  • I20 Blé 10 / Argile 6 / Moutons 4
    Score de départ 44.84 · Score de la meilleure paire 52.24
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I43 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I26 Blé 11 / Argile 6 / Moutons 5
    Score de départ 44.53 · Score de la meilleure paire 52.14
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I43 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I32 Bois 9 / Blé 9 / Moutons 4
    Score de départ 43.87 · Score de la meilleure paire 49.17
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I43 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I20 + I43
    Blé 10 / Argile 6 / Moutons 4 + Minerai 11 / Bois 6 / Argile 3
  • I26 + I43
    Blé 11 / Argile 6 / Moutons 5 + Minerai 11 / Bois 6 / Argile 3

Joueur 3

Comblez les manques à votre deuxième tour

Vous choisissez tard au premier tour et tôt au second. Cherchez des ressources complémentaires.

Priorité : Comparez ce que votre deuxième colonie apporte à la première, pas seulement sa force à elle seule.

Départs recommandés
  • I32 Bois 9 / Blé 9 / Moutons 4
    Score de départ 46.15 · Score de la meilleure paire 49.17
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I26 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I20 Blé 10 / Argile 6 / Moutons 4
    Score de départ 45.82 · Score de la meilleure paire 52.24
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I08 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I26 Blé 11 / Argile 6 / Moutons 5
    Score de départ 45.66 · Score de la meilleure paire 52.14
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I08 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I32 + I26
    Bois 9 / Blé 9 / Moutons 4 + Blé 11 / Argile 6 / Moutons 5
  • I20 + I08
    Blé 10 / Argile 6 / Moutons 4 + Bois 10 / Minerai 8 / Argile 3

Joueur 4

Planifiez les deux colonies ensemble

Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.

Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.

Départs recommandés
  • I26 Blé 11 / Argile 6 / Moutons 5
    Score de départ 45.91 · Score de la meilleure paire 52.14
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I32 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I08 Bois 10 / Minerai 8 / Argile 3
    Score de départ 45.23 · Score de la meilleure paire 51.31
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I20 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I16 Argile 6 / Moutons 5 / Bois 2
    Score de départ 43.71 · Score de la meilleure paire 51.26
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I32 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
  • I26 + I32
    Blé 11 / Argile 6 / Moutons 5 + Bois 9 / Blé 9 / Moutons 4
  • I08 + I20
    Bois 10 / Minerai 8 / Argile 3 + Blé 10 / Argile 6 / Moutons 4
Profil des ressources
Bois 13
Argile 9
Moutons 16
Blé 10
Minerai 10
Rareté et abondance
Rares
Argile, Blé, Minerai
Abondantes
Moutons, Bois
Meilleurs départs portuaires
  • I38 Moutons 8 / Minerai 4
    Port Bois, score 9.68
  • I48 Bois 6 / Argile 3
    Port Blé, score 8.98
  • I11 Minerai 8
    Port 3:1, score 8.53
  • I14 Minerai 8
    Port 3:1, score 8.53
  • I24 Blé 12 / Moutons 8
    Port Argile, score 8.28
Notes sur la carte
Carte canonique
https://catan.soft2u.ro/map/3HD?lang=fr
Lien du générateur
https://catan.soft2u.ro/fr?map=3HD
Type de plateau
Classique 3–4 joueurs
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