Mapa #3HD
Planeje levando em conta a oferta limitada de Minério.
Colocação interativa de aldeias e estradas
Como jogar neste tabuleiro
Escolha uma mesa com três ou quatro jogadores e sua posição; depois registre cada aldeia e sua estrada inicial na ordem normal de ida e volta. Interseções ocupadas e vizinhas bloqueadas são removidas, e as recomendações são atualizadas ao concluir cada turno.
Leitura do tabuleiro
A visualização clássica indica a qualidade das interseções no mapa e mostra as estradas iniciais vizinhas em cada turno interativo.
Melhores posições restantes
Os pontos numerados continuam visíveis durante a escolha de aldeias e são atualizados após cada turno completo de aldeia e estrada.
Melhores pares restantes
Os pares mudam conforme os adversários ocupam pontos; após sua primeira escolha, passam a se combinar com ela.
Avaliação inicial do tabuleiro
Para suas duas aldeias, considere I20 + I45. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I45 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Ovelhas, 1 Trigo.
Como jogar neste tabuleiro
- O tabuleiro produz relativamente pouco de Tijolo, Trigo, Minério; garanta uma fonte ou uma forma de conseguir esse recurso por troca.
- O tabuleiro tem mais produção de Ovelhas do que da maioria dos outros recursos; veja se um porto correspondente combina com sua abertura.
- Tenha I44 em mente se quiser se concentrar em transformar aldeias em cidades.
- Estes são planos iniciais, não promessas: os dados, o ladrão e os outros jogadores podem mudá-los.
- Compare os números como médias de longo prazo, não como uma contagem regressiva até sua próxima construção.
Melhor opção imediata
I45 Trigo 9 / Madeira 6 / Ovelhas 5
Geral 18.39, produção 13.00, estradas 10.95, cidades 9.45.
Melhores interseções iniciais
Estes são os melhores inícios com uma aldeia antes de considerar a ordem de escolha ou o momento de formar o par.
| # | Posição | Avaliação | Geral | Futuro | Porto |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | I45 | Trigo 9 / Madeira 6 / Ovelhas 5 | 18.39 | 6.41 | - |
| 2 | I34 | Madeira 9 / Ovelhas 8 / Minério 4 | 17.03 | 5.48 | - |
| 3 | I32 | Madeira 9 / Trigo 9 / Ovelhas 4 | 16.38 | 6.36 | - |
| 4 | I35 | Madeira 9 / Trigo 9 / Minério 4 | 16.37 | 6.00 | - |
| 5 | I20 | Trigo 10 / Tijolo 6 / Ovelhas 4 | 16.26 | 5.43 | - |
| 6 | I26 | Trigo 11 / Tijolo 6 / Ovelhas 5 | 16.23 | 5.45 | - |
| 7 | I42 | Minério 11 / Trigo 9 / Madeira 6 | 16.20 | 5.62 | - |
| 8 | I44 | Trigo 9 / Ovelhas 5 / Minério 4 | 16.02 | 5.01 | - |
| 9 | I30 | Minério 11 / Tijolo 6 / Ovelhas 4 | 15.33 | 5.74 | - |
| 10 | I16 | Tijolo 6 / Ovelhas 5 / Madeira 2 | 15.26 | 5.75 | - |
Melhores pares iniciais
As pontuações dos pares refletem produção conjunta, cobertura, números repetidos, apoio dos portos e flexibilidade a longo prazo.
Melhor par
Pontuação 52.24Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I45 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Ovelhas, 1 Trigo.
Par 2
Pontuação 52.14Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I45 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Ovelhas, 1 Trigo.
Par 3
Pontuação 51.92Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I45 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Ovelhas, 1 Trigo.
Par 4
Pontuação 51.31Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I08 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Minério.
Par 5
Pontuação 51.26Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I16 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Ovelhas.
Par 6
Pontuação 50.81Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I20 como segunda aldeia para começar com 1 Tijolo, 1 Ovelhas, 1 Trigo.
Planos por posição
Sua posição na ordem dos turnos afeta quais locais para aldeias ainda podem estar livres. Compare as primeiras aldeias sugeridas e as segundas que combinam com elas.
Partida com 3 jogadores
A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.
Jogador 1
Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.
Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.
Posições iniciais recomendadas
-
I45 Trigo 9 / Madeira 6 / Ovelhas 5Pontuação inicial 47.54 · Pontuação do melhor par 52.24Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I08 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I26 Trigo 11 / Tijolo 6 / Ovelhas 5Pontuação inicial 46.50 · Pontuação do melhor par 52.14Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I32 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I20 Trigo 10 / Tijolo 6 / Ovelhas 4Pontuação inicial 46.38 · Pontuação do melhor par 52.24Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I32 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I45 + I08Trigo 9 / Madeira 6 / Ovelhas 5 + Madeira 10 / Minério 8 / Tijolo 3
-
I26 + I32Trigo 11 / Tijolo 6 / Ovelhas 5 + Madeira 9 / Trigo 9 / Ovelhas 4
Jogador 2
Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.
Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.
Posições iniciais recomendadas
-
I34 Madeira 9 / Ovelhas 8 / Minério 4Pontuação inicial 47.91 · Pontuação do melhor par 50.81Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I20 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I26 Trigo 11 / Tijolo 6 / Ovelhas 5Pontuação inicial 46.50 · Pontuação do melhor par 52.14Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I32 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I20 Trigo 10 / Tijolo 6 / Ovelhas 4Pontuação inicial 46.38 · Pontuação do melhor par 52.24Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I32 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I34 + I20Madeira 9 / Ovelhas 8 / Minério 4 + Trigo 10 / Tijolo 6 / Ovelhas 4
-
I26 + I32Trigo 11 / Tijolo 6 / Ovelhas 5 + Madeira 9 / Trigo 9 / Ovelhas 4
Jogador 3
Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.
Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.
Posições iniciais recomendadas
-
I26 Trigo 11 / Tijolo 6 / Ovelhas 5Pontuação inicial 46.50 · Pontuação do melhor par 52.14Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I32 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I20 Trigo 10 / Tijolo 6 / Ovelhas 4Pontuação inicial 46.38 · Pontuação do melhor par 52.24Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I32 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I32 Madeira 9 / Trigo 9 / Ovelhas 4Pontuação inicial 46.17 · Pontuação do melhor par 49.17Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I26 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I26 + I32Trigo 11 / Tijolo 6 / Ovelhas 5 + Madeira 9 / Trigo 9 / Ovelhas 4
-
I20 + I32Trigo 10 / Tijolo 6 / Ovelhas 4 + Madeira 9 / Trigo 9 / Ovelhas 4
Partida com 4 jogadores
A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.
Jogador 1
Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.
Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.
Posições iniciais recomendadas
-
I35 Madeira 9 / Trigo 9 / Minério 4Pontuação inicial 43.58 · Pontuação do melhor par 50.23Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I22 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I45 Trigo 9 / Madeira 6 / Ovelhas 5Pontuação inicial 43.46 · Pontuação do melhor par 52.24Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I21 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I44 Trigo 9 / Ovelhas 5 / Minério 4Pontuação inicial 41.64 · Pontuação do melhor par 49.11Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I48 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
-
I35 + I22Madeira 9 / Trigo 9 / Minério 4 + Madeira 9 / Ovelhas 4 / Tijolo 3
-
I45 + I21Trigo 9 / Madeira 6 / Ovelhas 5 + Trigo 12 / Madeira 9 / Tijolo 3
Jogador 2
Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.
Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.
Posições iniciais recomendadas
-
I20 Trigo 10 / Tijolo 6 / Ovelhas 4Pontuação inicial 44.84 · Pontuação do melhor par 52.24Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I43 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I26 Trigo 11 / Tijolo 6 / Ovelhas 5Pontuação inicial 44.53 · Pontuação do melhor par 52.14Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I43 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I32 Madeira 9 / Trigo 9 / Ovelhas 4Pontuação inicial 43.87 · Pontuação do melhor par 49.17Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I43 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
-
I20 + I43Trigo 10 / Tijolo 6 / Ovelhas 4 + Minério 11 / Madeira 6 / Tijolo 3
-
I26 + I43Trigo 11 / Tijolo 6 / Ovelhas 5 + Minério 11 / Madeira 6 / Tijolo 3
Jogador 3
Você escolhe no fim da primeira rodada e no começo da segunda; procure recursos que se complementem.
Prioridade: Compare o que sua segunda aldeia acrescenta, não apenas o quanto ela parece boa sozinha.
Posições iniciais recomendadas
-
I32 Madeira 9 / Trigo 9 / Ovelhas 4Pontuação inicial 46.15 · Pontuação do melhor par 49.17Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I26 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I20 Trigo 10 / Tijolo 6 / Ovelhas 4Pontuação inicial 45.82 · Pontuação do melhor par 52.24Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I08 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I26 Trigo 11 / Tijolo 6 / Ovelhas 5Pontuação inicial 45.66 · Pontuação do melhor par 52.14Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I08 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
-
I32 + I26Madeira 9 / Trigo 9 / Ovelhas 4 + Trigo 11 / Tijolo 6 / Ovelhas 5
-
I20 + I08Trigo 10 / Tijolo 6 / Ovelhas 4 + Madeira 10 / Minério 8 / Tijolo 3
Jogador 4
Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.
Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.
Posições iniciais recomendadas
-
I26 Trigo 11 / Tijolo 6 / Ovelhas 5Pontuação inicial 45.91 · Pontuação do melhor par 52.14Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I32 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I08 Madeira 10 / Minério 8 / Tijolo 3Pontuação inicial 45.23 · Pontuação do melhor par 51.31Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I20 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I16 Tijolo 6 / Ovelhas 5 / Madeira 2Pontuação inicial 43.71 · Pontuação do melhor par 51.26Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I32 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I26 + I32Trigo 11 / Tijolo 6 / Ovelhas 5 + Madeira 9 / Trigo 9 / Ovelhas 4
-
I08 + I20Madeira 10 / Minério 8 / Tijolo 3 + Trigo 10 / Tijolo 6 / Ovelhas 4
Perfil de recursos
Escassez e abundância
Melhores posições com porto
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I38 Ovelhas 8 / Minério 4Porto Madeira, pontuação 9.68
-
I48 Madeira 6 / Tijolo 3Porto Trigo, pontuação 8.98
-
I11 Minério 8Porto 3:1, pontuação 8.53
-
I14 Minério 8Porto 3:1, pontuação 8.53
-
I24 Trigo 12 / Ovelhas 8Porto Tijolo, pontuação 8.28