Mapa #3JB
Elige bien tu primer poblado: los mejores lugares destacan claramente.
Colocación interactiva de poblados y carreteras
Elige una mesa de tres o cuatro jugadores y tu turno; después registra cada poblado y su carretera inicial en el orden de ida y vuelta habitual. Se excluyen las intersecciones ocupadas y las adyacentes bloqueadas, y las recomendaciones se actualizan al completar cada turno.
Lectura del tablero
La vista clásica indica la calidad de las intersecciones sobre el mapa y muestra las carreteras iniciales adyacentes durante cada turno interactivo.
Mejores posiciones restantes
Las posiciones numeradas siguen visibles al elegir poblados y se actualizan al completar cada turno de poblado y carretera.
Mejores parejas restantes
Las parejas se actualizan cuando los rivales ocupan posiciones; tras tu primera elección, se combinan con ella.
Evaluación inicial del tablero
Para tus dos poblados, considera I08 + I31. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I31 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Ovejas, 1 Trigo.
Cómo abordarlo
- El tablero produce relativamente poco de estos recursos: Madera. Asegúrate una fuente o una forma de obtenerlos mediante intercambios.
- El tablero produce más Arcilla que la mayoría de los otros recursos. Valora si un puerto de ese tipo encaja con tu comienzo.
- Ten en cuenta I19 si quieres centrarte en convertir poblados en ciudades.
- Son planes para empezar, no garantías: los dados, el ladrón y los demás jugadores pueden cambiarlos.
- Compara las cifras como medias a largo plazo, no como una cuenta atrás hasta tu próxima construcción.
Mejor opción inmediata
I26 Madera 10 / Arcilla 9 / Trigo 8
General 18.05, producción 12.00, carreteras 11.12, ciudades 8.37.
Mejores intersecciones iniciales
Estos son los mejores inicios de un solo poblado antes de considerar el orden de elección o el momento de formar la pareja.
| # | Posición | Evaluación | General | Futuro | Puerto |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | I26 | Madera 10 / Arcilla 9 / Trigo 8 | 18.05 | 8.19 | - |
| 2 | I16 | Madera 10 / Arcilla 9 / Ovejas 8 | 17.83 | 7.57 | - |
| 3 | I31 | Madera 10 / Trigo 8 / Ovejas 5 | 17.50 | 6.62 | - |
| 4 | I30 | Madera 10 / Mineral 9 / Ovejas 5 | 16.47 | 6.54 | - |
| 5 | I15 | Madera 10 / Ovejas 8 / Trigo 4 | 16.40 | 6.33 | - |
| 6 | I08 | Madera 10 / Arcilla 6 / Arcilla 5 | 15.70 | 6.60 | - |
| 7 | I20 | Madera 10 / Mineral 9 / Trigo 4 | 15.35 | 6.18 | - |
| 8 | I09 | Madera 10 / Arcilla 5 / Trigo 4 | 15.27 | 5.96 | - |
| 9 | I03 | Ovejas 8 / Trigo 4 / Madera 3 | 15.23 | 6.02 | - |
| 10 | I13 | Trigo 11 / Madera 10 / Arcilla 6 | 15.09 | 5.45 | - |
Mejores parejas iniciales
Las puntuaciones de pareja reflejan producción conjunta, cobertura, números repetidos, ayuda de puertos y flexibilidad a largo plazo.
Mejor pareja
Puntuación 53.10Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I31 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Ovejas, 1 Trigo.
Pareja 2
Puntuación 52.81Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I16 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Ovejas.
Pareja 3
Puntuación 52.58Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I26 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.
Pareja 4
Puntuación 51.79Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I26 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.
Pareja 5
Puntuación 51.37Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I15 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Ovejas, 1 Trigo.
Pareja 6
Puntuación 50.89Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I16 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Ovejas.
Planes por turno
Tu posición en el orden de turnos influye en qué lugares para poblados pueden seguir libres. Compara los primeros poblados sugeridos y los segundos que los complementan.
Partida de 3 jugadores
El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.
Jugador 1
Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.
Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.
Posiciones iniciales recomendadas
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I26 Madera 10 / Arcilla 9 / Trigo 8Puntuación inicial 45.93 · Puntuación de la mejor pareja 52.58Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I44 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I31 Madera 10 / Trigo 8 / Ovejas 5Puntuación inicial 45.16 · Puntuación de la mejor pareja 53.10Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I44 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
-
I16 Madera 10 / Arcilla 9 / Ovejas 8Puntuación inicial 44.61 · Puntuación de la mejor pareja 52.81Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I19 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
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I26 + I44Madera 10 / Arcilla 9 / Trigo 8 + Ovejas 11 / Mineral 6 / Mineral 4
-
I31 + I44Madera 10 / Trigo 8 / Ovejas 5 + Ovejas 11 / Mineral 6 / Mineral 4
Jugador 2
Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.
Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.
Posiciones iniciales recomendadas
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I30 Madera 10 / Mineral 9 / Ovejas 5Puntuación inicial 44.41 · Puntuación de la mejor pareja 52.58Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I02 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I33 Ovejas 11 / Mineral 9 / Ovejas 5Puntuación inicial 42.85 · Puntuación de la mejor pareja 50.59Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I02 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I44 Ovejas 11 / Mineral 6 / Mineral 4Puntuación inicial 42.64 · Puntuación de la mejor pareja 50.18Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I02 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
-
I30 + I02Madera 10 / Mineral 9 / Ovejas 5 + Arcilla 5 / Trigo 4 / Madera 3
-
I33 + I02Ovejas 11 / Mineral 9 / Ovejas 5 + Arcilla 5 / Trigo 4 / Madera 3
Jugador 3
Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.
Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I44 Ovejas 11 / Mineral 6 / Mineral 4Puntuación inicial 44.49 · Puntuación de la mejor pareja 50.18Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I31 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
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I02 Arcilla 5 / Trigo 4 / Madera 3Puntuación inicial 44.08 · Puntuación de la mejor pareja 48.99Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I31 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
-
I03 Ovejas 8 / Trigo 4 / Madera 3Puntuación inicial 43.47 · Puntuación de la mejor pareja 50.29Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I08 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
-
I44 + I31Ovejas 11 / Mineral 6 / Mineral 4 + Madera 10 / Trigo 8 / Ovejas 5
-
I02 + I31Arcilla 5 / Trigo 4 / Madera 3 + Madera 10 / Trigo 8 / Ovejas 5
Partida de 4 jugadores
El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.
Jugador 1
Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.
Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I26 Madera 10 / Arcilla 9 / Trigo 8Puntuación inicial 45.93 · Puntuación de la mejor pareja 52.58Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I44 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I31 Madera 10 / Trigo 8 / Ovejas 5Puntuación inicial 45.15 · Puntuación de la mejor pareja 53.10Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I44 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
-
I16 Madera 10 / Arcilla 9 / Ovejas 8Puntuación inicial 43.32 · Puntuación de la mejor pareja 52.81Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I27 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
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I26 + I44Madera 10 / Arcilla 9 / Trigo 8 + Ovejas 11 / Mineral 6 / Mineral 4
-
I31 + I44Madera 10 / Trigo 8 / Ovejas 5 + Ovejas 11 / Mineral 6 / Mineral 4
Jugador 2
Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.
Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I30 Madera 10 / Mineral 9 / Ovejas 5Puntuación inicial 41.59 · Puntuación de la mejor pareja 52.58Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I39 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
-
I02 Arcilla 5 / Trigo 4 / Madera 3Puntuación inicial 40.73 · Puntuación de la mejor pareja 48.99Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I33 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I44 Ovejas 11 / Mineral 6 / Mineral 4Puntuación inicial 39.84 · Puntuación de la mejor pareja 50.18Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I27 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Madera mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
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I30 + I39Madera 10 / Mineral 9 / Ovejas 5 + Trigo 8 / Ovejas 5
-
I02 + I33Arcilla 5 / Trigo 4 / Madera 3 + Ovejas 11 / Mineral 9 / Ovejas 5
Jugador 3
Eliges tarde en la primera ronda y pronto en la segunda. Busca recursos que se complementen.
Prioridad: Compara lo que aporta tu segundo poblado, no solo lo bueno que parece por sí solo.
Posiciones iniciales recomendadas
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I44 Ovejas 11 / Mineral 6 / Mineral 4Puntuación inicial 41.34 · Puntuación de la mejor pareja 50.18Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I02 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I03 Ovejas 8 / Trigo 4 / Madera 3Puntuación inicial 41.07 · Puntuación de la mejor pareja 50.29Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I44 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
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I02 Arcilla 5 / Trigo 4 / Madera 3Puntuación inicial 40.73 · Puntuación de la mejor pareja 48.99Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I33 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
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I44 + I02Ovejas 11 / Mineral 6 / Mineral 4 + Arcilla 5 / Trigo 4 / Madera 3
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I03 + I44Ovejas 8 / Trigo 4 / Madera 3 + Ovejas 11 / Mineral 6 / Mineral 4
Jugador 4
Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.
Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.
Posiciones iniciales recomendadas
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I44 Ovejas 11 / Mineral 6 / Mineral 4Puntuación inicial 42.70 · Puntuación de la mejor pareja 50.18Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I02 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
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I02 Arcilla 5 / Trigo 4 / Madera 3Puntuación inicial 41.30 · Puntuación de la mejor pareja 48.99Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I08 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Ninguno de los dos poblados produce Ovejas, Mineral, así que cuenta con tener que comerciar.
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I32 Ovejas 11 / Mineral 9 / Trigo 3Puntuación inicial 40.47 · Puntuación de la mejor pareja 47.12Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I08 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
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I44 + I02Ovejas 11 / Mineral 6 / Mineral 4 + Arcilla 5 / Trigo 4 / Madera 3
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I02 + I08Arcilla 5 / Trigo 4 / Madera 3 + Madera 10 / Arcilla 6 / Arcilla 5
Perfil de recursos
Escasez y abundancia
Mejores posiciones con puerto
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I04 Ovejas 8 / Madera 3Puerto Ovejas, puntuación 13.03
-
I18 Ovejas 8Puerto Ovejas, puntuación 11.23
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I01 Arcilla 5 / Madera 3Puerto 3:1, puntuación 9.18
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I11 Arcilla 6Puerto 3:1, puntuación 8.53
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I14 Arcilla 6Puerto 3:1, puntuación 8.53