Análisis de mapa guardado

Mapa #3JB

Elige bien tu primer poblado: los mejores lugares destacan claramente.

▶ Practise this board Clásico para 3–4 jugadores Consejos por turno para 3 jugadores, 4 jugadores
orientado a puertos polarizado escasez de madera
Guardado el
2026-05-29 09:09:43
Intersecciones
54
Posiciones de puertos
9
Mejor puntuación de pareja
53.10

Colocación interactiva de poblados y carreteras

Elige una mesa de tres o cuatro jugadores y tu turno; después registra cada poblado y su carretera inicial en el orden de ida y vuelta habitual. Se excluyen las intersecciones ocupadas y las adyacentes bloqueadas, y las recomendaciones se actualizan al completar cada turno.

¿Cuántos jugadores hay en la mesa?
¿En qué turno juegas?

Lectura del tablero

La vista clásica indica la calidad de las intersecciones sobre el mapa y muestra las carreteras iniciales adyacentes durante cada turno interactivo.

Mapa de poblados y carreteras
Elige un poblado y después la carretera adyacente resaltada.
Elige tu posición arriba para iniciar la colocación interactiva.
Desliza lateralmente para explorar el tablero; las carreteras resaltadas tienen áreas táctiles amplias.
Madera 3 3 T1 Arcilla 5 5 T2 Arcilla 6 6 T3 Ovejas 8 8 T4 Trigo 4 4 T5 Madera 10 10 T6 Trigo 11 11 T7 Arcilla 9 9 T8 Madera 10 10 T9 Mineral 9 9 T10 Trigo 3 3 T11 Ovejas 12 12 T12 Trigo 8 8 T13 Ovejas 5 5 T14 Ovejas 11 11 T15 Mineral 4 4 T16 Desierto T17 Madera 2 2 T18 Mineral 6 6 T19 I01 = Arcilla 5 / Madera 3 I01 I02 = Arcilla 5 / Trigo 4 / Madera 3 I02 I03 = Ovejas 8 / Trigo 4 / Madera 3 I03 9 I04 = Ovejas 8 / Madera 3 I04 I05 = Madera 3 I05 I06 = Madera 3 I06 I07 = Arcilla 6 / Arcilla 5 I07 I08 = Madera 10 / Arcilla 6 / Arcilla 5 I08 6 I09 = Madera 10 / Arcilla 5 / Trigo 4 I09 8 I10 = Arcilla 5 I10 I11 = Arcilla 6 I11 I12 = Trigo 11 / Arcilla 6 I12 I13 = Trigo 11 / Madera 10 / Arcilla 6 I13 10 I14 = Arcilla 6 I14 I15 = Madera 10 / Ovejas 8 / Trigo 4 I15 5 I16 = Madera 10 / Arcilla 9 / Ovejas 8 I16 2 I17 = Arcilla 9 / Ovejas 8 I17 I18 = Ovejas 8 I18 I19 = Madera 10 / Mineral 9 / Trigo 4 I19 I20 = Madera 10 / Mineral 9 / Trigo 4 I20 7 I21 = Trigo 11 / Madera 10 / Trigo 3 I21 I22 = Madera 10 / Mineral 9 / Trigo 3 I22 I23 = Trigo 11 I23 I24 = Ovejas 12 / Trigo 11 I24 I25 = Ovejas 12 / Trigo 11 / Trigo 3 I25 I26 = Madera 10 / Arcilla 9 / Trigo 8 I26 1 I27 = Arcilla 9 / Trigo 8 I27 I28 = Arcilla 9 I28 I29 = Arcilla 9 I29 I30 = Madera 10 / Mineral 9 / Ovejas 5 I30 4 I31 = Madera 10 / Trigo 8 / Ovejas 5 I31 3 I32 = Ovejas 11 / Mineral 9 / Trigo 3 I32 I33 = Ovejas 11 / Mineral 9 / Ovejas 5 I33 I34 = Ovejas 12 / Mineral 4 / Trigo 3 I34 I35 = Ovejas 11 / Mineral 4 / Trigo 3 I35 I36 = Ovejas 12 I36 I37 = Ovejas 12 I37 I38 = Ovejas 12 / Mineral 4 I38 I39 = Trigo 8 / Ovejas 5 I39 I40 = Trigo 8 I40 I41 = Trigo 8 I41 I42 = Ovejas 11 / Ovejas 5 / Madera 2 I42 I43 = Ovejas 5 / Madera 2 I43 I44 = Ovejas 11 / Mineral 6 / Mineral 4 I44 I45 = Ovejas 11 / Mineral 6 / Madera 2 I45 I46 = Mineral 4 I46 I47 = Mineral 6 / Mineral 4 I47 I48 = Madera 2 I48 I49 = I49 I50 = I50 I51 = Mineral 6 / Madera 2 I51 I52 = Madera 2 I52 I53 = Mineral 6 I53 I54 = Mineral 6 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Ovejas Ovejas Arcilla Arcilla 3:1 3:1 Madera Madera Mineral Mineral Trigo Trigo 3:1 3:1

Evaluación inicial del tablero

Para tus dos poblados, considera I08 + I31. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I31 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Ovejas, 1 Trigo.

Cómo abordarlo

  • El tablero produce relativamente poco de estos recursos: Madera. Asegúrate una fuente o una forma de obtenerlos mediante intercambios.
  • El tablero produce más Arcilla que la mayoría de los otros recursos. Valora si un puerto de ese tipo encaja con tu comienzo.
  • Ten en cuenta I19 si quieres centrarte en convertir poblados en ciudades.
  • Son planes para empezar, no garantías: los dados, el ladrón y los demás jugadores pueden cambiarlos.
  • Compara las cifras como medias a largo plazo, no como una cuenta atrás hasta tu próxima construcción.

Mejor opción inmediata

I26 Madera 10 / Arcilla 9 / Trigo 8

General 18.05, producción 12.00, carreteras 11.12, ciudades 8.37.

Mejores intersecciones iniciales

Estos son los mejores inicios de un solo poblado antes de considerar el orden de elección o el momento de formar la pareja.

# Posición Evaluación General Futuro Puerto
1 I26 Madera 10 / Arcilla 9 / Trigo 8 18.05 8.19 -
2 I16 Madera 10 / Arcilla 9 / Ovejas 8 17.83 7.57 -
3 I31 Madera 10 / Trigo 8 / Ovejas 5 17.50 6.62 -
4 I30 Madera 10 / Mineral 9 / Ovejas 5 16.47 6.54 -
5 I15 Madera 10 / Ovejas 8 / Trigo 4 16.40 6.33 -
6 I08 Madera 10 / Arcilla 6 / Arcilla 5 15.70 6.60 -
7 I20 Madera 10 / Mineral 9 / Trigo 4 15.35 6.18 -
8 I09 Madera 10 / Arcilla 5 / Trigo 4 15.27 5.96 -
9 I03 Ovejas 8 / Trigo 4 / Madera 3 15.23 6.02 -
10 I13 Trigo 11 / Madera 10 / Arcilla 6 15.09 5.45 -

Mejores parejas iniciales

Las puntuaciones de pareja reflejan producción conjunta, cobertura, números repetidos, ayuda de puertos y flexibilidad a largo plazo.

Mejor pareja

Puntuación 53.10
I08 + I31
Madera 10 / Arcilla 6 / Arcilla 5 + Madera 10 / Trigo 8 / Ovejas 5
Cobertura: Arcilla, Madera, Trigo, Ovejas

Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I31 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Ovejas, 1 Trigo.

Pareja 2

Puntuación 52.81
I31 + I16
Madera 10 / Trigo 8 / Ovejas 5 + Madera 10 / Arcilla 9 / Ovejas 8
Cobertura: Ovejas, Arcilla, Madera, Trigo

Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I16 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Ovejas.

Pareja 3

Puntuación 52.58
I30 + I26
Madera 10 / Mineral 9 / Ovejas 5 + Madera 10 / Arcilla 9 / Trigo 8
Cobertura: Arcilla, Madera, Trigo, Mineral, Ovejas

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I26 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.

Pareja 4

Puntuación 51.79
I15 + I26
Madera 10 / Ovejas 8 / Trigo 4 + Madera 10 / Arcilla 9 / Trigo 8
Cobertura: Ovejas, Trigo, Madera, Arcilla

Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I26 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.

Pareja 5

Puntuación 51.37
I08 + I15
Madera 10 / Arcilla 6 / Arcilla 5 + Madera 10 / Ovejas 8 / Trigo 4
Cobertura: Arcilla, Madera, Ovejas, Trigo

Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I15 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Ovejas, 1 Trigo.

Pareja 6

Puntuación 50.89
I19 + I16
Madera 10 / Mineral 9 / Trigo 4 + Madera 10 / Arcilla 9 / Ovejas 8
Cobertura: Ovejas, Arcilla, Madera, Trigo, Mineral

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I16 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Ovejas.

Planes por turno

Tu posición en el orden de turnos influye en qué lugares para poblados pueden seguir libres. Compara los primeros poblados sugeridos y los segundos que los complementan.

Partida de 3 jugadores

El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.

Jugador 1

Empieza con varias opciones

Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.

Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I26 Madera 10 / Arcilla 9 / Trigo 8
    Puntuación inicial 45.93 · Puntuación de la mejor pareja 52.58
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I44 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I31 Madera 10 / Trigo 8 / Ovejas 5
    Puntuación inicial 45.16 · Puntuación de la mejor pareja 53.10
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I44 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
  • I16 Madera 10 / Arcilla 9 / Ovejas 8
    Puntuación inicial 44.61 · Puntuación de la mejor pareja 52.81
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I19 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I26 + I44
    Madera 10 / Arcilla 9 / Trigo 8 + Ovejas 11 / Mineral 6 / Mineral 4
  • I31 + I44
    Madera 10 / Trigo 8 / Ovejas 5 + Ovejas 11 / Mineral 6 / Mineral 4

Jugador 2

Ten una alternativa en mente

Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.

Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I30 Madera 10 / Mineral 9 / Ovejas 5
    Puntuación inicial 44.41 · Puntuación de la mejor pareja 52.58
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I02 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I33 Ovejas 11 / Mineral 9 / Ovejas 5
    Puntuación inicial 42.85 · Puntuación de la mejor pareja 50.59
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I02 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I44 Ovejas 11 / Mineral 6 / Mineral 4
    Puntuación inicial 42.64 · Puntuación de la mejor pareja 50.18
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I02 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I30 + I02
    Madera 10 / Mineral 9 / Ovejas 5 + Arcilla 5 / Trigo 4 / Madera 3
  • I33 + I02
    Ovejas 11 / Mineral 9 / Ovejas 5 + Arcilla 5 / Trigo 4 / Madera 3

Jugador 3

Planifica los dos poblados juntos

Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.

Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I44 Ovejas 11 / Mineral 6 / Mineral 4
    Puntuación inicial 44.49 · Puntuación de la mejor pareja 50.18
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I31 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
  • I02 Arcilla 5 / Trigo 4 / Madera 3
    Puntuación inicial 44.08 · Puntuación de la mejor pareja 48.99
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I31 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I03 Ovejas 8 / Trigo 4 / Madera 3
    Puntuación inicial 43.47 · Puntuación de la mejor pareja 50.29
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I08 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I44 + I31
    Ovejas 11 / Mineral 6 / Mineral 4 + Madera 10 / Trigo 8 / Ovejas 5
  • I02 + I31
    Arcilla 5 / Trigo 4 / Madera 3 + Madera 10 / Trigo 8 / Ovejas 5

Partida de 4 jugadores

El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.

Jugador 1

Empieza con varias opciones

Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.

Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I26 Madera 10 / Arcilla 9 / Trigo 8
    Puntuación inicial 45.93 · Puntuación de la mejor pareja 52.58
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I44 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I31 Madera 10 / Trigo 8 / Ovejas 5
    Puntuación inicial 45.15 · Puntuación de la mejor pareja 53.10
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I44 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
  • I16 Madera 10 / Arcilla 9 / Ovejas 8
    Puntuación inicial 43.32 · Puntuación de la mejor pareja 52.81
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I27 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I26 + I44
    Madera 10 / Arcilla 9 / Trigo 8 + Ovejas 11 / Mineral 6 / Mineral 4
  • I31 + I44
    Madera 10 / Trigo 8 / Ovejas 5 + Ovejas 11 / Mineral 6 / Mineral 4

Jugador 2

Ten una alternativa en mente

Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.

Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I30 Madera 10 / Mineral 9 / Ovejas 5
    Puntuación inicial 41.59 · Puntuación de la mejor pareja 52.58
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I39 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
  • I02 Arcilla 5 / Trigo 4 / Madera 3
    Puntuación inicial 40.73 · Puntuación de la mejor pareja 48.99
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I33 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I44 Ovejas 11 / Mineral 6 / Mineral 4
    Puntuación inicial 39.84 · Puntuación de la mejor pareja 50.18
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I27 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Madera mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I30 + I39
    Madera 10 / Mineral 9 / Ovejas 5 + Trigo 8 / Ovejas 5
  • I02 + I33
    Arcilla 5 / Trigo 4 / Madera 3 + Ovejas 11 / Mineral 9 / Ovejas 5

Jugador 3

Cubre lo que falte en tu segundo turno

Eliges tarde en la primera ronda y pronto en la segunda. Busca recursos que se complementen.

Prioridad: Compara lo que aporta tu segundo poblado, no solo lo bueno que parece por sí solo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I44 Ovejas 11 / Mineral 6 / Mineral 4
    Puntuación inicial 41.34 · Puntuación de la mejor pareja 50.18
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I02 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I03 Ovejas 8 / Trigo 4 / Madera 3
    Puntuación inicial 41.07 · Puntuación de la mejor pareja 50.29
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I44 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
  • I02 Arcilla 5 / Trigo 4 / Madera 3
    Puntuación inicial 40.73 · Puntuación de la mejor pareja 48.99
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I33 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I44 + I02
    Ovejas 11 / Mineral 6 / Mineral 4 + Arcilla 5 / Trigo 4 / Madera 3
  • I03 + I44
    Ovejas 8 / Trigo 4 / Madera 3 + Ovejas 11 / Mineral 6 / Mineral 4

Jugador 4

Planifica los dos poblados juntos

Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.

Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I44 Ovejas 11 / Mineral 6 / Mineral 4
    Puntuación inicial 42.70 · Puntuación de la mejor pareja 50.18
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I02 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I02 Arcilla 5 / Trigo 4 / Madera 3
    Puntuación inicial 41.30 · Puntuación de la mejor pareja 48.99
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I08 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Ninguno de los dos poblados produce Ovejas, Mineral, así que cuenta con tener que comerciar.
  • I32 Ovejas 11 / Mineral 9 / Trigo 3
    Puntuación inicial 40.47 · Puntuación de la mejor pareja 47.12
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I08 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I44 + I02
    Ovejas 11 / Mineral 6 / Mineral 4 + Arcilla 5 / Trigo 4 / Madera 3
  • I02 + I08
    Arcilla 5 / Trigo 4 / Madera 3 + Madera 10 / Arcilla 6 / Arcilla 5

Perfil de recursos

Madera 9
Arcilla 13
Ovejas 12
Trigo 12
Mineral 12

Escasez y abundancia

Escasos
Madera
Abundantes
Arcilla

Mejores posiciones con puerto

  • I04 Ovejas 8 / Madera 3
    Puerto Ovejas, puntuación 13.03
  • I18 Ovejas 8
    Puerto Ovejas, puntuación 11.23
  • I01 Arcilla 5 / Madera 3
    Puerto 3:1, puntuación 9.18
  • I11 Arcilla 6
    Puerto 3:1, puntuación 8.53
  • I14 Arcilla 6
    Puerto 3:1, puntuación 8.53

Notas del mapa

Mapa de referencia
https://catan.soft2u.ro/map/3JB?lang=es
Enlace al generador
https://catan.soft2u.ro/es?map=3JB
Tipo de tablero
Clásico para 3–4 jugadores
Invítame a un café