Analyse des cartes enregistrées

Carte n° 3JB

Choisissez soigneusement votre première colonie : les meilleurs emplacements se démarquent nettement.

▶ Practise this board Classique 3–4 joueurs Conseils de placement pour 3 joueurs, 4 joueurs
axé sur les ports polarisé bois rare
Enregistrée le
2026-05-29 09:09:43
Intersections
54
Emplacements portuaires
9
Score de la meilleure paire
53.10

Placement interactif des colonies et routes

Choisissez une table de trois ou quatre joueurs et votre place, puis enregistrez chaque colonie et sa première route dans l’ordre habituel en aller-retour. Les intersections occupées ou voisines bloquées sont retirées ; les recommandations sont actualisées après chaque tour complet.

Combien de joueurs sont à la table ?
À quelle place jouez-vous ?

Lecture du plateau

La vue classique indique la qualité des intersections sur la carte et révèle les premières routes voisines à chaque tour de placement interactif.

Carte des colonies et des routes
Choisissez une colonie, puis la route adjacente en surbrillance.
Choisissez votre place ci-dessus pour commencer le placement interactif.
Balayez latéralement pour explorer le plateau ; les routes en surbrillance ont de grandes zones tactiles.
Bois 3 3 T1 Argile 5 5 T2 Argile 6 6 T3 Moutons 8 8 T4 Blé 4 4 T5 Bois 10 10 T6 Blé 11 11 T7 Argile 9 9 T8 Bois 10 10 T9 Minerai 9 9 T10 Blé 3 3 T11 Moutons 12 12 T12 Blé 8 8 T13 Moutons 5 5 T14 Moutons 11 11 T15 Minerai 4 4 T16 Désert T17 Bois 2 2 T18 Minerai 6 6 T19 I01 = Argile 5 / Bois 3 I01 I02 = Argile 5 / Blé 4 / Bois 3 I02 I03 = Moutons 8 / Blé 4 / Bois 3 I03 9 I04 = Moutons 8 / Bois 3 I04 I05 = Bois 3 I05 I06 = Bois 3 I06 I07 = Argile 6 / Argile 5 I07 I08 = Bois 10 / Argile 6 / Argile 5 I08 6 I09 = Bois 10 / Argile 5 / Blé 4 I09 8 I10 = Argile 5 I10 I11 = Argile 6 I11 I12 = Blé 11 / Argile 6 I12 I13 = Blé 11 / Bois 10 / Argile 6 I13 10 I14 = Argile 6 I14 I15 = Bois 10 / Moutons 8 / Blé 4 I15 5 I16 = Bois 10 / Argile 9 / Moutons 8 I16 2 I17 = Argile 9 / Moutons 8 I17 I18 = Moutons 8 I18 I19 = Bois 10 / Minerai 9 / Blé 4 I19 I20 = Bois 10 / Minerai 9 / Blé 4 I20 7 I21 = Blé 11 / Bois 10 / Blé 3 I21 I22 = Bois 10 / Minerai 9 / Blé 3 I22 I23 = Blé 11 I23 I24 = Moutons 12 / Blé 11 I24 I25 = Moutons 12 / Blé 11 / Blé 3 I25 I26 = Bois 10 / Argile 9 / Blé 8 I26 1 I27 = Argile 9 / Blé 8 I27 I28 = Argile 9 I28 I29 = Argile 9 I29 I30 = Bois 10 / Minerai 9 / Moutons 5 I30 4 I31 = Bois 10 / Blé 8 / Moutons 5 I31 3 I32 = Moutons 11 / Minerai 9 / Blé 3 I32 I33 = Moutons 11 / Minerai 9 / Moutons 5 I33 I34 = Moutons 12 / Minerai 4 / Blé 3 I34 I35 = Moutons 11 / Minerai 4 / Blé 3 I35 I36 = Moutons 12 I36 I37 = Moutons 12 I37 I38 = Moutons 12 / Minerai 4 I38 I39 = Blé 8 / Moutons 5 I39 I40 = Blé 8 I40 I41 = Blé 8 I41 I42 = Moutons 11 / Moutons 5 / Bois 2 I42 I43 = Moutons 5 / Bois 2 I43 I44 = Moutons 11 / Minerai 6 / Minerai 4 I44 I45 = Moutons 11 / Minerai 6 / Bois 2 I45 I46 = Minerai 4 I46 I47 = Minerai 6 / Minerai 4 I47 I48 = Bois 2 I48 I49 = I49 I50 = I50 I51 = Minerai 6 / Bois 2 I51 I52 = Bois 2 I52 I53 = Minerai 6 I53 I54 = Minerai 6 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Moutons Moutons Argile Argile 3:1 3:1 Bois Bois Minerai Minerai Blé Blé 3:1 3:1

Évaluation initiale du plateau

Pour vos deux colonies, envisagez I08 + I31. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I31 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Moutons, 1 Blé.

Comment l’aborder

  • Le plateau produit relativement peu de ces ressources : Bois. Assurez-vous d’y avoir accès ou de pouvoir les obtenir par échange.
  • Le plateau produit davantage de ces ressources que de la plupart des autres : Argile. Voyez si un port correspondant convient à votre départ.
  • Gardez I19 en tête si vous souhaitez privilégier les villes.
  • Ce sont des plans de départ, pas des garanties : les dés, le voleur et les autres joueurs peuvent les changer.
  • Comparez les chiffres comme des moyennes à long terme, pas comme un compte à rebours avant votre prochaine construction.

Meilleure lecture immédiate

I26 Bois 10 / Argile 9 / Blé 8

Global 18.05, production 12.00, route 11.12, ville 8.37.

Meilleures intersections de départ

Voici les meilleurs départs à une colonie avant de tenir compte de l’ordre des choix ou du moment des paires.

# Emplacement Lecture Global Avenir Port
1 I26 Bois 10 / Argile 9 / Blé 8 18.05 8.19 -
2 I16 Bois 10 / Argile 9 / Moutons 8 17.83 7.57 -
3 I31 Bois 10 / Blé 8 / Moutons 5 17.50 6.62 -
4 I30 Bois 10 / Minerai 9 / Moutons 5 16.47 6.54 -
5 I15 Bois 10 / Moutons 8 / Blé 4 16.40 6.33 -
6 I08 Bois 10 / Argile 6 / Argile 5 15.70 6.60 -
7 I20 Bois 10 / Minerai 9 / Blé 4 15.35 6.18 -
8 I09 Bois 10 / Argile 5 / Blé 4 15.27 5.96 -
9 I03 Moutons 8 / Blé 4 / Bois 3 15.23 6.02 -
10 I13 Blé 11 / Bois 10 / Argile 6 15.09 5.45 -

Meilleures paires de départ

Les scores des paires reflètent la production commune, la couverture, les numéros partagés, l’aide portuaire et la flexibilité à long terme.

Meilleure paire

Score 53.10
I08 + I31
Bois 10 / Argile 6 / Argile 5 + Bois 10 / Blé 8 / Moutons 5
Couverture : Argile, Bois, Blé, Moutons

Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I31 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Moutons, 1 Blé.

Paire 2

Score 52.81
I31 + I16
Bois 10 / Blé 8 / Moutons 5 + Bois 10 / Argile 9 / Moutons 8
Couverture : Moutons, Argile, Bois, Blé

Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I16 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Moutons.

Paire 3

Score 52.58
I30 + I26
Bois 10 / Minerai 9 / Moutons 5 + Bois 10 / Argile 9 / Blé 8
Couverture : Argile, Bois, Blé, Minerai, Moutons

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I26 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Blé.

Paire 4

Score 51.79
I15 + I26
Bois 10 / Moutons 8 / Blé 4 + Bois 10 / Argile 9 / Blé 8
Couverture : Moutons, Blé, Bois, Argile

Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I26 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Blé.

Paire 5

Score 51.37
I08 + I15
Bois 10 / Argile 6 / Argile 5 + Bois 10 / Moutons 8 / Blé 4
Couverture : Argile, Bois, Moutons, Blé

Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I15 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Moutons, 1 Blé.

Paire 6

Score 50.89
I19 + I16
Bois 10 / Minerai 9 / Blé 4 + Bois 10 / Argile 9 / Moutons 8
Couverture : Moutons, Argile, Bois, Blé, Minerai

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I16 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Moutons.

Plans par place

Votre place dans l’ordre des tours influence les emplacements qui peuvent rester libres. Comparez les premières colonies proposées et les deuxièmes colonies qui les complètent.

Partie à 3 joueurs

L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.

Joueur 1

Gardez plusieurs possibilités au départ

Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.

Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.

Départs recommandés
  • I26 Bois 10 / Argile 9 / Blé 8
    Score de départ 45.93 · Score de la meilleure paire 52.58
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I44 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I31 Bois 10 / Blé 8 / Moutons 5
    Score de départ 45.16 · Score de la meilleure paire 53.10
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I44 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
  • I16 Bois 10 / Argile 9 / Moutons 8
    Score de départ 44.61 · Score de la meilleure paire 52.81
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I19 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I26 + I44
    Bois 10 / Argile 9 / Blé 8 + Moutons 11 / Minerai 6 / Minerai 4
  • I31 + I44
    Bois 10 / Blé 8 / Moutons 5 + Moutons 11 / Minerai 6 / Minerai 4

Joueur 2

Gardez une autre option en tête

Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.

Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.

Départs recommandés
  • I30 Bois 10 / Minerai 9 / Moutons 5
    Score de départ 44.41 · Score de la meilleure paire 52.58
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I02 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I33 Moutons 11 / Minerai 9 / Moutons 5
    Score de départ 42.85 · Score de la meilleure paire 50.59
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I02 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I44 Moutons 11 / Minerai 6 / Minerai 4
    Score de départ 42.64 · Score de la meilleure paire 50.18
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I02 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I30 + I02
    Bois 10 / Minerai 9 / Moutons 5 + Argile 5 / Blé 4 / Bois 3
  • I33 + I02
    Moutons 11 / Minerai 9 / Moutons 5 + Argile 5 / Blé 4 / Bois 3

Joueur 3

Planifiez les deux colonies ensemble

Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.

Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.

Départs recommandés
  • I44 Moutons 11 / Minerai 6 / Minerai 4
    Score de départ 44.49 · Score de la meilleure paire 50.18
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I31 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
  • I02 Argile 5 / Blé 4 / Bois 3
    Score de départ 44.08 · Score de la meilleure paire 48.99
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I31 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I03 Moutons 8 / Blé 4 / Bois 3
    Score de départ 43.47 · Score de la meilleure paire 50.29
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I08 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
  • I44 + I31
    Moutons 11 / Minerai 6 / Minerai 4 + Bois 10 / Blé 8 / Moutons 5
  • I02 + I31
    Argile 5 / Blé 4 / Bois 3 + Bois 10 / Blé 8 / Moutons 5

Partie à 4 joueurs

L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.

Joueur 1

Gardez plusieurs possibilités au départ

Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.

Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.

Départs recommandés
  • I26 Bois 10 / Argile 9 / Blé 8
    Score de départ 45.93 · Score de la meilleure paire 52.58
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I44 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I31 Bois 10 / Blé 8 / Moutons 5
    Score de départ 45.15 · Score de la meilleure paire 53.10
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I44 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
  • I16 Bois 10 / Argile 9 / Moutons 8
    Score de départ 43.32 · Score de la meilleure paire 52.81
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I27 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
  • I26 + I44
    Bois 10 / Argile 9 / Blé 8 + Moutons 11 / Minerai 6 / Minerai 4
  • I31 + I44
    Bois 10 / Blé 8 / Moutons 5 + Moutons 11 / Minerai 6 / Minerai 4

Joueur 2

Gardez une autre option en tête

Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.

Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.

Départs recommandés
  • I30 Bois 10 / Minerai 9 / Moutons 5
    Score de départ 41.59 · Score de la meilleure paire 52.58
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I39 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
  • I02 Argile 5 / Blé 4 / Bois 3
    Score de départ 40.73 · Score de la meilleure paire 48.99
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I33 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I44 Moutons 11 / Minerai 6 / Minerai 4
    Score de départ 39.84 · Score de la meilleure paire 50.18
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I27 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Bois.
Paires de colonies à envisager
  • I30 + I39
    Bois 10 / Minerai 9 / Moutons 5 + Blé 8 / Moutons 5
  • I02 + I33
    Argile 5 / Blé 4 / Bois 3 + Moutons 11 / Minerai 9 / Moutons 5

Joueur 3

Comblez les manques à votre deuxième tour

Vous choisissez tard au premier tour et tôt au second. Cherchez des ressources complémentaires.

Priorité : Comparez ce que votre deuxième colonie apporte à la première, pas seulement sa force à elle seule.

Départs recommandés
  • I44 Moutons 11 / Minerai 6 / Minerai 4
    Score de départ 41.34 · Score de la meilleure paire 50.18
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I02 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I03 Moutons 8 / Blé 4 / Bois 3
    Score de départ 41.07 · Score de la meilleure paire 50.29
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I44 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
  • I02 Argile 5 / Blé 4 / Bois 3
    Score de départ 40.73 · Score de la meilleure paire 48.99
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I33 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I44 + I02
    Moutons 11 / Minerai 6 / Minerai 4 + Argile 5 / Blé 4 / Bois 3
  • I03 + I44
    Moutons 8 / Blé 4 / Bois 3 + Moutons 11 / Minerai 6 / Minerai 4

Joueur 4

Planifiez les deux colonies ensemble

Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.

Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.

Départs recommandés
  • I44 Moutons 11 / Minerai 6 / Minerai 4
    Score de départ 42.70 · Score de la meilleure paire 50.18
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I02 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I02 Argile 5 / Blé 4 / Bois 3
    Score de départ 41.30 · Score de la meilleure paire 48.99
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I08 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Aucune des deux colonies ne produit les ressources suivantes : Moutons, Minerai. Prévoyez donc des échanges.
  • I32 Moutons 11 / Minerai 9 / Blé 3
    Score de départ 40.47 · Score de la meilleure paire 47.12
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I08 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I44 + I02
    Moutons 11 / Minerai 6 / Minerai 4 + Argile 5 / Blé 4 / Bois 3
  • I02 + I08
    Argile 5 / Blé 4 / Bois 3 + Bois 10 / Argile 6 / Argile 5

Profil des ressources

Bois 9
Argile 13
Moutons 12
Blé 12
Minerai 12

Rareté et abondance

Rares
Bois
Abondantes
Argile

Meilleurs départs portuaires

  • I04 Moutons 8 / Bois 3
    Port Moutons, score 13.03
  • I18 Moutons 8
    Port Moutons, score 11.23
  • I01 Argile 5 / Bois 3
    Port 3:1, score 9.18
  • I11 Argile 6
    Port 3:1, score 8.53
  • I14 Argile 6
    Port 3:1, score 8.53

Notes sur la carte

Carte canonique
https://catan.soft2u.ro/map/3JB?lang=fr
Lien du générateur
https://catan.soft2u.ro/fr?map=3JB
Type de plateau
Classique 3–4 joueurs
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