Carte n° 3JB
Choisissez soigneusement votre première colonie : les meilleurs emplacements se démarquent nettement.
Placement interactif des colonies et routes
Choisissez une table de trois ou quatre joueurs et votre place, puis enregistrez chaque colonie et sa première route dans l’ordre habituel en aller-retour. Les intersections occupées ou voisines bloquées sont retirées ; les recommandations sont actualisées après chaque tour complet.
Lecture du plateau
La vue classique indique la qualité des intersections sur la carte et révèle les premières routes voisines à chaque tour de placement interactif.
Meilleurs emplacements restants
Les emplacements numérotés restent visibles pendant le choix des colonies et sont actualisés après chaque tour complet de colonie et route.
Meilleures paires restantes
Les paires sont actualisées quand les adversaires prennent des emplacements ; après votre premier choix, elles s’y rattachent.
Évaluation initiale du plateau
Pour vos deux colonies, envisagez I08 + I31. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I31 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Moutons, 1 Blé.
Comment l’aborder
- Le plateau produit relativement peu de ces ressources : Bois. Assurez-vous d’y avoir accès ou de pouvoir les obtenir par échange.
- Le plateau produit davantage de ces ressources que de la plupart des autres : Argile. Voyez si un port correspondant convient à votre départ.
- Gardez I19 en tête si vous souhaitez privilégier les villes.
- Ce sont des plans de départ, pas des garanties : les dés, le voleur et les autres joueurs peuvent les changer.
- Comparez les chiffres comme des moyennes à long terme, pas comme un compte à rebours avant votre prochaine construction.
Meilleure lecture immédiate
I26 Bois 10 / Argile 9 / Blé 8
Global 18.05, production 12.00, route 11.12, ville 8.37.
Meilleures intersections de départ
Voici les meilleurs départs à une colonie avant de tenir compte de l’ordre des choix ou du moment des paires.
| # | Emplacement | Lecture | Global | Avenir | Port |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | I26 | Bois 10 / Argile 9 / Blé 8 | 18.05 | 8.19 | - |
| 2 | I16 | Bois 10 / Argile 9 / Moutons 8 | 17.83 | 7.57 | - |
| 3 | I31 | Bois 10 / Blé 8 / Moutons 5 | 17.50 | 6.62 | - |
| 4 | I30 | Bois 10 / Minerai 9 / Moutons 5 | 16.47 | 6.54 | - |
| 5 | I15 | Bois 10 / Moutons 8 / Blé 4 | 16.40 | 6.33 | - |
| 6 | I08 | Bois 10 / Argile 6 / Argile 5 | 15.70 | 6.60 | - |
| 7 | I20 | Bois 10 / Minerai 9 / Blé 4 | 15.35 | 6.18 | - |
| 8 | I09 | Bois 10 / Argile 5 / Blé 4 | 15.27 | 5.96 | - |
| 9 | I03 | Moutons 8 / Blé 4 / Bois 3 | 15.23 | 6.02 | - |
| 10 | I13 | Blé 11 / Bois 10 / Argile 6 | 15.09 | 5.45 | - |
Meilleures paires de départ
Les scores des paires reflètent la production commune, la couverture, les numéros partagés, l’aide portuaire et la flexibilité à long terme.
Meilleure paire
Score 53.10Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I31 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Moutons, 1 Blé.
Paire 2
Score 52.81Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I16 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Moutons.
Paire 3
Score 52.58Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I26 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Blé.
Paire 4
Score 51.79Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I26 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Blé.
Paire 5
Score 51.37Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I15 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Moutons, 1 Blé.
Paire 6
Score 50.89Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I16 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Moutons.
Plans par place
Votre place dans l’ordre des tours influence les emplacements qui peuvent rester libres. Comparez les premières colonies proposées et les deuxièmes colonies qui les complètent.
Partie à 3 joueurs
L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.
Joueur 1
Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.
Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.
Départs recommandés
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I26 Bois 10 / Argile 9 / Blé 8Score de départ 45.93 · Score de la meilleure paire 52.58Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I44 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I31 Bois 10 / Blé 8 / Moutons 5Score de départ 45.16 · Score de la meilleure paire 53.10Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I44 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
-
I16 Bois 10 / Argile 9 / Moutons 8Score de départ 44.61 · Score de la meilleure paire 52.81Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I19 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
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I26 + I44Bois 10 / Argile 9 / Blé 8 + Moutons 11 / Minerai 6 / Minerai 4
-
I31 + I44Bois 10 / Blé 8 / Moutons 5 + Moutons 11 / Minerai 6 / Minerai 4
Joueur 2
Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.
Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.
Départs recommandés
-
I30 Bois 10 / Minerai 9 / Moutons 5Score de départ 44.41 · Score de la meilleure paire 52.58Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I02 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I33 Moutons 11 / Minerai 9 / Moutons 5Score de départ 42.85 · Score de la meilleure paire 50.59Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I02 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I44 Moutons 11 / Minerai 6 / Minerai 4Score de départ 42.64 · Score de la meilleure paire 50.18Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I02 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
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I30 + I02Bois 10 / Minerai 9 / Moutons 5 + Argile 5 / Blé 4 / Bois 3
-
I33 + I02Moutons 11 / Minerai 9 / Moutons 5 + Argile 5 / Blé 4 / Bois 3
Joueur 3
Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.
Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.
Départs recommandés
-
I44 Moutons 11 / Minerai 6 / Minerai 4Score de départ 44.49 · Score de la meilleure paire 50.18Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I31 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
-
I02 Argile 5 / Blé 4 / Bois 3Score de départ 44.08 · Score de la meilleure paire 48.99Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I31 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
-
I03 Moutons 8 / Blé 4 / Bois 3Score de départ 43.47 · Score de la meilleure paire 50.29Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I08 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
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I44 + I31Moutons 11 / Minerai 6 / Minerai 4 + Bois 10 / Blé 8 / Moutons 5
-
I02 + I31Argile 5 / Blé 4 / Bois 3 + Bois 10 / Blé 8 / Moutons 5
Partie à 4 joueurs
L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.
Joueur 1
Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.
Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.
Départs recommandés
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I26 Bois 10 / Argile 9 / Blé 8Score de départ 45.93 · Score de la meilleure paire 52.58Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I44 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I31 Bois 10 / Blé 8 / Moutons 5Score de départ 45.15 · Score de la meilleure paire 53.10Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I44 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
-
I16 Bois 10 / Argile 9 / Moutons 8Score de départ 43.32 · Score de la meilleure paire 52.81Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I27 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
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I26 + I44Bois 10 / Argile 9 / Blé 8 + Moutons 11 / Minerai 6 / Minerai 4
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I31 + I44Bois 10 / Blé 8 / Moutons 5 + Moutons 11 / Minerai 6 / Minerai 4
Joueur 2
Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.
Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.
Départs recommandés
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I30 Bois 10 / Minerai 9 / Moutons 5Score de départ 41.59 · Score de la meilleure paire 52.58Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I39 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
-
I02 Argile 5 / Blé 4 / Bois 3Score de départ 40.73 · Score de la meilleure paire 48.99Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I33 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
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I44 Moutons 11 / Minerai 6 / Minerai 4Score de départ 39.84 · Score de la meilleure paire 50.18Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I27 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Bois.
Paires de colonies à envisager
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I30 + I39Bois 10 / Minerai 9 / Moutons 5 + Blé 8 / Moutons 5
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I02 + I33Argile 5 / Blé 4 / Bois 3 + Moutons 11 / Minerai 9 / Moutons 5
Joueur 3
Vous choisissez tard au premier tour et tôt au second. Cherchez des ressources complémentaires.
Priorité : Comparez ce que votre deuxième colonie apporte à la première, pas seulement sa force à elle seule.
Départs recommandés
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I44 Moutons 11 / Minerai 6 / Minerai 4Score de départ 41.34 · Score de la meilleure paire 50.18Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I02 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
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I03 Moutons 8 / Blé 4 / Bois 3Score de départ 41.07 · Score de la meilleure paire 50.29Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I44 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
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I02 Argile 5 / Blé 4 / Bois 3Score de départ 40.73 · Score de la meilleure paire 48.99Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I33 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
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I44 + I02Moutons 11 / Minerai 6 / Minerai 4 + Argile 5 / Blé 4 / Bois 3
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I03 + I44Moutons 8 / Blé 4 / Bois 3 + Moutons 11 / Minerai 6 / Minerai 4
Joueur 4
Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.
Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.
Départs recommandés
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I44 Moutons 11 / Minerai 6 / Minerai 4Score de départ 42.70 · Score de la meilleure paire 50.18Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I02 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
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I02 Argile 5 / Blé 4 / Bois 3Score de départ 41.30 · Score de la meilleure paire 48.99Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I08 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Aucune des deux colonies ne produit les ressources suivantes : Moutons, Minerai. Prévoyez donc des échanges.
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I32 Moutons 11 / Minerai 9 / Blé 3Score de départ 40.47 · Score de la meilleure paire 47.12Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I08 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
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I44 + I02Moutons 11 / Minerai 6 / Minerai 4 + Argile 5 / Blé 4 / Bois 3
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I02 + I08Argile 5 / Blé 4 / Bois 3 + Bois 10 / Argile 6 / Argile 5
Profil des ressources
Rareté et abondance
Meilleurs départs portuaires
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I04 Moutons 8 / Bois 3Port Moutons, score 13.03
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I18 Moutons 8Port Moutons, score 11.23
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I01 Argile 5 / Bois 3Port 3:1, score 9.18
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I11 Argile 6Port 3:1, score 8.53
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I14 Argile 6Port 3:1, score 8.53