Mapa #3JB
Escolha bem sua primeira aldeia: os melhores pontos se destacam dos demais.
Colocação interativa de aldeias e estradas
Escolha uma mesa com três ou quatro jogadores e sua posição; depois registre cada aldeia e sua estrada inicial na ordem normal de ida e volta. Interseções ocupadas e vizinhas bloqueadas são removidas, e as recomendações são atualizadas ao concluir cada turno.
Leitura do tabuleiro
A visualização clássica indica a qualidade das interseções no mapa e mostra as estradas iniciais vizinhas em cada turno interativo.
Melhores posições restantes
Os pontos numerados continuam visíveis durante a escolha de aldeias e são atualizados após cada turno completo de aldeia e estrada.
Melhores pares restantes
Os pares mudam conforme os adversários ocupam pontos; após sua primeira escolha, passam a se combinar com ela.
Avaliação inicial do tabuleiro
Para suas duas aldeias, considere I08 + I31. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I31 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Ovelhas, 1 Trigo.
Como jogar neste tabuleiro
- O tabuleiro produz relativamente pouco de Madeira; garanta uma fonte ou uma forma de conseguir esse recurso por troca.
- O tabuleiro tem mais produção de Tijolo do que da maioria dos outros recursos; veja se um porto correspondente combina com sua abertura.
- Tenha I19 em mente se quiser se concentrar em transformar aldeias em cidades.
- Estes são planos iniciais, não promessas: os dados, o ladrão e os outros jogadores podem mudá-los.
- Compare os números como médias de longo prazo, não como uma contagem regressiva até sua próxima construção.
Melhor opção imediata
I26 Madeira 10 / Tijolo 9 / Trigo 8
Geral 18.05, produção 12.00, estradas 11.12, cidades 8.37.
Melhores interseções iniciais
Estes são os melhores inícios com uma aldeia antes de considerar a ordem de escolha ou o momento de formar o par.
| # | Posição | Avaliação | Geral | Futuro | Porto |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | I26 | Madeira 10 / Tijolo 9 / Trigo 8 | 18.05 | 8.19 | - |
| 2 | I16 | Madeira 10 / Tijolo 9 / Ovelhas 8 | 17.83 | 7.57 | - |
| 3 | I31 | Madeira 10 / Trigo 8 / Ovelhas 5 | 17.50 | 6.62 | - |
| 4 | I30 | Madeira 10 / Minério 9 / Ovelhas 5 | 16.47 | 6.54 | - |
| 5 | I15 | Madeira 10 / Ovelhas 8 / Trigo 4 | 16.40 | 6.33 | - |
| 6 | I08 | Madeira 10 / Tijolo 6 / Tijolo 5 | 15.70 | 6.60 | - |
| 7 | I20 | Madeira 10 / Minério 9 / Trigo 4 | 15.35 | 6.18 | - |
| 8 | I09 | Madeira 10 / Tijolo 5 / Trigo 4 | 15.27 | 5.96 | - |
| 9 | I03 | Ovelhas 8 / Trigo 4 / Madeira 3 | 15.23 | 6.02 | - |
| 10 | I13 | Trigo 11 / Madeira 10 / Tijolo 6 | 15.09 | 5.45 | - |
Melhores pares iniciais
As pontuações dos pares refletem produção conjunta, cobertura, números repetidos, apoio dos portos e flexibilidade a longo prazo.
Melhor par
Pontuação 53.10Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I31 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Ovelhas, 1 Trigo.
Par 2
Pontuação 52.81Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I16 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Ovelhas.
Par 3
Pontuação 52.58Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I26 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.
Par 4
Pontuação 51.79Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I26 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.
Par 5
Pontuação 51.37Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I15 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Ovelhas, 1 Trigo.
Par 6
Pontuação 50.89Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I16 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Ovelhas.
Planos por posição
Sua posição na ordem dos turnos afeta quais locais para aldeias ainda podem estar livres. Compare as primeiras aldeias sugeridas e as segundas que combinam com elas.
Partida com 3 jogadores
A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.
Jogador 1
Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.
Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.
Posições iniciais recomendadas
-
I26 Madeira 10 / Tijolo 9 / Trigo 8Pontuação inicial 45.93 · Pontuação do melhor par 52.58Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I44 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I31 Madeira 10 / Trigo 8 / Ovelhas 5Pontuação inicial 45.16 · Pontuação do melhor par 53.10Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I44 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
-
I16 Madeira 10 / Tijolo 9 / Ovelhas 8Pontuação inicial 44.61 · Pontuação do melhor par 52.81Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I19 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
-
I26 + I44Madeira 10 / Tijolo 9 / Trigo 8 + Ovelhas 11 / Minério 6 / Minério 4
-
I31 + I44Madeira 10 / Trigo 8 / Ovelhas 5 + Ovelhas 11 / Minério 6 / Minério 4
Jogador 2
Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.
Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.
Posições iniciais recomendadas
-
I30 Madeira 10 / Minério 9 / Ovelhas 5Pontuação inicial 44.41 · Pontuação do melhor par 52.58Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I02 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I33 Ovelhas 11 / Minério 9 / Ovelhas 5Pontuação inicial 42.85 · Pontuação do melhor par 50.59Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I02 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I44 Ovelhas 11 / Minério 6 / Minério 4Pontuação inicial 42.64 · Pontuação do melhor par 50.18Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I02 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
-
I30 + I02Madeira 10 / Minério 9 / Ovelhas 5 + Tijolo 5 / Trigo 4 / Madeira 3
-
I33 + I02Ovelhas 11 / Minério 9 / Ovelhas 5 + Tijolo 5 / Trigo 4 / Madeira 3
Jogador 3
Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.
Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.
Posições iniciais recomendadas
-
I44 Ovelhas 11 / Minério 6 / Minério 4Pontuação inicial 44.49 · Pontuação do melhor par 50.18Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I31 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
-
I02 Tijolo 5 / Trigo 4 / Madeira 3Pontuação inicial 44.08 · Pontuação do melhor par 48.99Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I31 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I03 Ovelhas 8 / Trigo 4 / Madeira 3Pontuação inicial 43.47 · Pontuação do melhor par 50.29Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I08 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I44 + I31Ovelhas 11 / Minério 6 / Minério 4 + Madeira 10 / Trigo 8 / Ovelhas 5
-
I02 + I31Tijolo 5 / Trigo 4 / Madeira 3 + Madeira 10 / Trigo 8 / Ovelhas 5
Partida com 4 jogadores
A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.
Jogador 1
Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.
Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.
Posições iniciais recomendadas
-
I26 Madeira 10 / Tijolo 9 / Trigo 8Pontuação inicial 45.93 · Pontuação do melhor par 52.58Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I44 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I31 Madeira 10 / Trigo 8 / Ovelhas 5Pontuação inicial 45.15 · Pontuação do melhor par 53.10Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I44 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
-
I16 Madeira 10 / Tijolo 9 / Ovelhas 8Pontuação inicial 43.32 · Pontuação do melhor par 52.81Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I27 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I26 + I44Madeira 10 / Tijolo 9 / Trigo 8 + Ovelhas 11 / Minério 6 / Minério 4
-
I31 + I44Madeira 10 / Trigo 8 / Ovelhas 5 + Ovelhas 11 / Minério 6 / Minério 4
Jogador 2
Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.
Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.
Posições iniciais recomendadas
-
I30 Madeira 10 / Minério 9 / Ovelhas 5Pontuação inicial 41.59 · Pontuação do melhor par 52.58Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I39 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
-
I02 Tijolo 5 / Trigo 4 / Madeira 3Pontuação inicial 40.73 · Pontuação do melhor par 48.99Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I33 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I44 Ovelhas 11 / Minério 6 / Minério 4Pontuação inicial 39.84 · Pontuação do melhor par 50.18Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I27 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Madeira por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
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I30 + I39Madeira 10 / Minério 9 / Ovelhas 5 + Trigo 8 / Ovelhas 5
-
I02 + I33Tijolo 5 / Trigo 4 / Madeira 3 + Ovelhas 11 / Minério 9 / Ovelhas 5
Jogador 3
Você escolhe no fim da primeira rodada e no começo da segunda; procure recursos que se complementem.
Prioridade: Compare o que sua segunda aldeia acrescenta, não apenas o quanto ela parece boa sozinha.
Posições iniciais recomendadas
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I44 Ovelhas 11 / Minério 6 / Minério 4Pontuação inicial 41.34 · Pontuação do melhor par 50.18Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I02 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I03 Ovelhas 8 / Trigo 4 / Madeira 3Pontuação inicial 41.07 · Pontuação do melhor par 50.29Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I44 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
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I02 Tijolo 5 / Trigo 4 / Madeira 3Pontuação inicial 40.73 · Pontuação do melhor par 48.99Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I33 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
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I44 + I02Ovelhas 11 / Minério 6 / Minério 4 + Tijolo 5 / Trigo 4 / Madeira 3
-
I03 + I44Ovelhas 8 / Trigo 4 / Madeira 3 + Ovelhas 11 / Minério 6 / Minério 4
Jogador 4
Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.
Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.
Posições iniciais recomendadas
-
I44 Ovelhas 11 / Minério 6 / Minério 4Pontuação inicial 42.70 · Pontuação do melhor par 50.18Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I02 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
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I02 Tijolo 5 / Trigo 4 / Madeira 3Pontuação inicial 41.30 · Pontuação do melhor par 48.99Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I08 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Nenhuma das aldeias produz Ovelhas, Minério, então planeje fazer trocas.
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I32 Ovelhas 11 / Minério 9 / Trigo 3Pontuação inicial 40.47 · Pontuação do melhor par 47.12Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I08 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
-
I44 + I02Ovelhas 11 / Minério 6 / Minério 4 + Tijolo 5 / Trigo 4 / Madeira 3
-
I02 + I08Tijolo 5 / Trigo 4 / Madeira 3 + Madeira 10 / Tijolo 6 / Tijolo 5
Perfil de recursos
Escassez e abundância
Melhores posições com porto
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I04 Ovelhas 8 / Madeira 3Porto Ovelhas, pontuação 13.03
-
I18 Ovelhas 8Porto Ovelhas, pontuação 11.23
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I01 Tijolo 5 / Madeira 3Porto 3:1, pontuação 9.18
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I11 Tijolo 6Porto 3:1, pontuação 8.53
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I14 Tijolo 6Porto 3:1, pontuação 8.53