Análise de mapa salvo

Mapa #3JB

Escolha bem sua primeira aldeia: os melhores pontos se destacam dos demais.

▶ Practise this board Clássico para 3–4 jogadores Dicas por posição para 3 jogadores, 4 jogadores
foco em portos polarizado escassez de madeira
Salvo em
2026-05-29 09:09:43
Interseções
54
Posições dos portos
9
Melhor pontuação de par
53.10

Colocação interativa de aldeias e estradas

Escolha uma mesa com três ou quatro jogadores e sua posição; depois registre cada aldeia e sua estrada inicial na ordem normal de ida e volta. Interseções ocupadas e vizinhas bloqueadas são removidas, e as recomendações são atualizadas ao concluir cada turno.

Quantos jogadores estão na mesa?
Em qual posição você joga?

Leitura do tabuleiro

A visualização clássica indica a qualidade das interseções no mapa e mostra as estradas iniciais vizinhas em cada turno interativo.

Mapa de aldeias e estradas
Escolha uma aldeia e depois a estrada adjacente destacada.
Escolha seu lugar acima para iniciar a colocação interativa.
Deslize para os lados para explorar o tabuleiro; as estradas destacadas têm áreas de toque amplas.
Madeira 3 3 T1 Tijolo 5 5 T2 Tijolo 6 6 T3 Ovelhas 8 8 T4 Trigo 4 4 T5 Madeira 10 10 T6 Trigo 11 11 T7 Tijolo 9 9 T8 Madeira 10 10 T9 Minério 9 9 T10 Trigo 3 3 T11 Ovelhas 12 12 T12 Trigo 8 8 T13 Ovelhas 5 5 T14 Ovelhas 11 11 T15 Minério 4 4 T16 Deserto T17 Madeira 2 2 T18 Minério 6 6 T19 I01 = Tijolo 5 / Madeira 3 I01 I02 = Tijolo 5 / Trigo 4 / Madeira 3 I02 I03 = Ovelhas 8 / Trigo 4 / Madeira 3 I03 9 I04 = Ovelhas 8 / Madeira 3 I04 I05 = Madeira 3 I05 I06 = Madeira 3 I06 I07 = Tijolo 6 / Tijolo 5 I07 I08 = Madeira 10 / Tijolo 6 / Tijolo 5 I08 6 I09 = Madeira 10 / Tijolo 5 / Trigo 4 I09 8 I10 = Tijolo 5 I10 I11 = Tijolo 6 I11 I12 = Trigo 11 / Tijolo 6 I12 I13 = Trigo 11 / Madeira 10 / Tijolo 6 I13 10 I14 = Tijolo 6 I14 I15 = Madeira 10 / Ovelhas 8 / Trigo 4 I15 5 I16 = Madeira 10 / Tijolo 9 / Ovelhas 8 I16 2 I17 = Tijolo 9 / Ovelhas 8 I17 I18 = Ovelhas 8 I18 I19 = Madeira 10 / Minério 9 / Trigo 4 I19 I20 = Madeira 10 / Minério 9 / Trigo 4 I20 7 I21 = Trigo 11 / Madeira 10 / Trigo 3 I21 I22 = Madeira 10 / Minério 9 / Trigo 3 I22 I23 = Trigo 11 I23 I24 = Ovelhas 12 / Trigo 11 I24 I25 = Ovelhas 12 / Trigo 11 / Trigo 3 I25 I26 = Madeira 10 / Tijolo 9 / Trigo 8 I26 1 I27 = Tijolo 9 / Trigo 8 I27 I28 = Tijolo 9 I28 I29 = Tijolo 9 I29 I30 = Madeira 10 / Minério 9 / Ovelhas 5 I30 4 I31 = Madeira 10 / Trigo 8 / Ovelhas 5 I31 3 I32 = Ovelhas 11 / Minério 9 / Trigo 3 I32 I33 = Ovelhas 11 / Minério 9 / Ovelhas 5 I33 I34 = Ovelhas 12 / Minério 4 / Trigo 3 I34 I35 = Ovelhas 11 / Minério 4 / Trigo 3 I35 I36 = Ovelhas 12 I36 I37 = Ovelhas 12 I37 I38 = Ovelhas 12 / Minério 4 I38 I39 = Trigo 8 / Ovelhas 5 I39 I40 = Trigo 8 I40 I41 = Trigo 8 I41 I42 = Ovelhas 11 / Ovelhas 5 / Madeira 2 I42 I43 = Ovelhas 5 / Madeira 2 I43 I44 = Ovelhas 11 / Minério 6 / Minério 4 I44 I45 = Ovelhas 11 / Minério 6 / Madeira 2 I45 I46 = Minério 4 I46 I47 = Minério 6 / Minério 4 I47 I48 = Madeira 2 I48 I49 = I49 I50 = I50 I51 = Minério 6 / Madeira 2 I51 I52 = Madeira 2 I52 I53 = Minério 6 I53 I54 = Minério 6 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Ovelhas Ovelhas Tijolo Tijolo 3:1 3:1 Madeira Madeira Minério Minério Trigo Trigo 3:1 3:1

Avaliação inicial do tabuleiro

Para suas duas aldeias, considere I08 + I31. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I31 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Ovelhas, 1 Trigo.

Como jogar neste tabuleiro

  • O tabuleiro produz relativamente pouco de Madeira; garanta uma fonte ou uma forma de conseguir esse recurso por troca.
  • O tabuleiro tem mais produção de Tijolo do que da maioria dos outros recursos; veja se um porto correspondente combina com sua abertura.
  • Tenha I19 em mente se quiser se concentrar em transformar aldeias em cidades.
  • Estes são planos iniciais, não promessas: os dados, o ladrão e os outros jogadores podem mudá-los.
  • Compare os números como médias de longo prazo, não como uma contagem regressiva até sua próxima construção.

Melhor opção imediata

I26 Madeira 10 / Tijolo 9 / Trigo 8

Geral 18.05, produção 12.00, estradas 11.12, cidades 8.37.

Melhores interseções iniciais

Estes são os melhores inícios com uma aldeia antes de considerar a ordem de escolha ou o momento de formar o par.

# Posição Avaliação Geral Futuro Porto
1 I26 Madeira 10 / Tijolo 9 / Trigo 8 18.05 8.19 -
2 I16 Madeira 10 / Tijolo 9 / Ovelhas 8 17.83 7.57 -
3 I31 Madeira 10 / Trigo 8 / Ovelhas 5 17.50 6.62 -
4 I30 Madeira 10 / Minério 9 / Ovelhas 5 16.47 6.54 -
5 I15 Madeira 10 / Ovelhas 8 / Trigo 4 16.40 6.33 -
6 I08 Madeira 10 / Tijolo 6 / Tijolo 5 15.70 6.60 -
7 I20 Madeira 10 / Minério 9 / Trigo 4 15.35 6.18 -
8 I09 Madeira 10 / Tijolo 5 / Trigo 4 15.27 5.96 -
9 I03 Ovelhas 8 / Trigo 4 / Madeira 3 15.23 6.02 -
10 I13 Trigo 11 / Madeira 10 / Tijolo 6 15.09 5.45 -

Melhores pares iniciais

As pontuações dos pares refletem produção conjunta, cobertura, números repetidos, apoio dos portos e flexibilidade a longo prazo.

Melhor par

Pontuação 53.10
I08 + I31
Madeira 10 / Tijolo 6 / Tijolo 5 + Madeira 10 / Trigo 8 / Ovelhas 5
Cobertura: Tijolo, Madeira, Trigo, Ovelhas

Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I31 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Ovelhas, 1 Trigo.

Par 2

Pontuação 52.81
I31 + I16
Madeira 10 / Trigo 8 / Ovelhas 5 + Madeira 10 / Tijolo 9 / Ovelhas 8
Cobertura: Ovelhas, Tijolo, Madeira, Trigo

Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I16 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Ovelhas.

Par 3

Pontuação 52.58
I30 + I26
Madeira 10 / Minério 9 / Ovelhas 5 + Madeira 10 / Tijolo 9 / Trigo 8
Cobertura: Tijolo, Madeira, Trigo, Minério, Ovelhas

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I26 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.

Par 4

Pontuação 51.79
I15 + I26
Madeira 10 / Ovelhas 8 / Trigo 4 + Madeira 10 / Tijolo 9 / Trigo 8
Cobertura: Ovelhas, Trigo, Madeira, Tijolo

Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I26 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.

Par 5

Pontuação 51.37
I08 + I15
Madeira 10 / Tijolo 6 / Tijolo 5 + Madeira 10 / Ovelhas 8 / Trigo 4
Cobertura: Tijolo, Madeira, Ovelhas, Trigo

Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I15 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Ovelhas, 1 Trigo.

Par 6

Pontuação 50.89
I19 + I16
Madeira 10 / Minério 9 / Trigo 4 + Madeira 10 / Tijolo 9 / Ovelhas 8
Cobertura: Ovelhas, Tijolo, Madeira, Trigo, Minério

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I16 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Ovelhas.

Planos por posição

Sua posição na ordem dos turnos afeta quais locais para aldeias ainda podem estar livres. Compare as primeiras aldeias sugeridas e as segundas que combinam com elas.

Partida com 3 jogadores

A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.

Jogador 1

Comece com várias opções

Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.

Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.

Posições iniciais recomendadas
  • I26 Madeira 10 / Tijolo 9 / Trigo 8
    Pontuação inicial 45.93 · Pontuação do melhor par 52.58
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I44 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I31 Madeira 10 / Trigo 8 / Ovelhas 5
    Pontuação inicial 45.16 · Pontuação do melhor par 53.10
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I44 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
  • I16 Madeira 10 / Tijolo 9 / Ovelhas 8
    Pontuação inicial 44.61 · Pontuação do melhor par 52.81
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I19 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I26 + I44
    Madeira 10 / Tijolo 9 / Trigo 8 + Ovelhas 11 / Minério 6 / Minério 4
  • I31 + I44
    Madeira 10 / Trigo 8 / Ovelhas 5 + Ovelhas 11 / Minério 6 / Minério 4

Jogador 2

Tenha um plano de reserva

Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.

Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.

Posições iniciais recomendadas
  • I30 Madeira 10 / Minério 9 / Ovelhas 5
    Pontuação inicial 44.41 · Pontuação do melhor par 52.58
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I02 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I33 Ovelhas 11 / Minério 9 / Ovelhas 5
    Pontuação inicial 42.85 · Pontuação do melhor par 50.59
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I02 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I44 Ovelhas 11 / Minério 6 / Minério 4
    Pontuação inicial 42.64 · Pontuação do melhor par 50.18
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I02 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I30 + I02
    Madeira 10 / Minério 9 / Ovelhas 5 + Tijolo 5 / Trigo 4 / Madeira 3
  • I33 + I02
    Ovelhas 11 / Minério 9 / Ovelhas 5 + Tijolo 5 / Trigo 4 / Madeira 3

Jogador 3

Planeje as duas aldeias juntas

Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.

Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.

Posições iniciais recomendadas
  • I44 Ovelhas 11 / Minério 6 / Minério 4
    Pontuação inicial 44.49 · Pontuação do melhor par 50.18
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I31 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
  • I02 Tijolo 5 / Trigo 4 / Madeira 3
    Pontuação inicial 44.08 · Pontuação do melhor par 48.99
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I31 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I03 Ovelhas 8 / Trigo 4 / Madeira 3
    Pontuação inicial 43.47 · Pontuação do melhor par 50.29
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I08 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I44 + I31
    Ovelhas 11 / Minério 6 / Minério 4 + Madeira 10 / Trigo 8 / Ovelhas 5
  • I02 + I31
    Tijolo 5 / Trigo 4 / Madeira 3 + Madeira 10 / Trigo 8 / Ovelhas 5

Partida com 4 jogadores

A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.

Jogador 1

Comece com várias opções

Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.

Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.

Posições iniciais recomendadas
  • I26 Madeira 10 / Tijolo 9 / Trigo 8
    Pontuação inicial 45.93 · Pontuação do melhor par 52.58
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I44 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I31 Madeira 10 / Trigo 8 / Ovelhas 5
    Pontuação inicial 45.15 · Pontuação do melhor par 53.10
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I44 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
  • I16 Madeira 10 / Tijolo 9 / Ovelhas 8
    Pontuação inicial 43.32 · Pontuação do melhor par 52.81
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I27 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I26 + I44
    Madeira 10 / Tijolo 9 / Trigo 8 + Ovelhas 11 / Minério 6 / Minério 4
  • I31 + I44
    Madeira 10 / Trigo 8 / Ovelhas 5 + Ovelhas 11 / Minério 6 / Minério 4

Jogador 2

Tenha um plano de reserva

Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.

Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.

Posições iniciais recomendadas
  • I30 Madeira 10 / Minério 9 / Ovelhas 5
    Pontuação inicial 41.59 · Pontuação do melhor par 52.58
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I39 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
  • I02 Tijolo 5 / Trigo 4 / Madeira 3
    Pontuação inicial 40.73 · Pontuação do melhor par 48.99
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I33 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I44 Ovelhas 11 / Minério 6 / Minério 4
    Pontuação inicial 39.84 · Pontuação do melhor par 50.18
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I27 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Madeira por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I30 + I39
    Madeira 10 / Minério 9 / Ovelhas 5 + Trigo 8 / Ovelhas 5
  • I02 + I33
    Tijolo 5 / Trigo 4 / Madeira 3 + Ovelhas 11 / Minério 9 / Ovelhas 5

Jogador 3

Cubra as lacunas na segunda escolha

Você escolhe no fim da primeira rodada e no começo da segunda; procure recursos que se complementem.

Prioridade: Compare o que sua segunda aldeia acrescenta, não apenas o quanto ela parece boa sozinha.

Posições iniciais recomendadas
  • I44 Ovelhas 11 / Minério 6 / Minério 4
    Pontuação inicial 41.34 · Pontuação do melhor par 50.18
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I02 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I03 Ovelhas 8 / Trigo 4 / Madeira 3
    Pontuação inicial 41.07 · Pontuação do melhor par 50.29
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I44 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
  • I02 Tijolo 5 / Trigo 4 / Madeira 3
    Pontuação inicial 40.73 · Pontuação do melhor par 48.99
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I33 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I44 + I02
    Ovelhas 11 / Minério 6 / Minério 4 + Tijolo 5 / Trigo 4 / Madeira 3
  • I03 + I44
    Ovelhas 8 / Trigo 4 / Madeira 3 + Ovelhas 11 / Minério 6 / Minério 4

Jogador 4

Planeje as duas aldeias juntas

Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.

Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.

Posições iniciais recomendadas
  • I44 Ovelhas 11 / Minério 6 / Minério 4
    Pontuação inicial 42.70 · Pontuação do melhor par 50.18
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I02 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I02 Tijolo 5 / Trigo 4 / Madeira 3
    Pontuação inicial 41.30 · Pontuação do melhor par 48.99
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I08 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Nenhuma das aldeias produz Ovelhas, Minério, então planeje fazer trocas.
  • I32 Ovelhas 11 / Minério 9 / Trigo 3
    Pontuação inicial 40.47 · Pontuação do melhor par 47.12
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I08 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I44 + I02
    Ovelhas 11 / Minério 6 / Minério 4 + Tijolo 5 / Trigo 4 / Madeira 3
  • I02 + I08
    Tijolo 5 / Trigo 4 / Madeira 3 + Madeira 10 / Tijolo 6 / Tijolo 5

Perfil de recursos

Madeira 9
Tijolo 13
Ovelhas 12
Trigo 12
Minério 12

Escassez e abundância

Escassos
Madeira
Abundantes
Tijolo

Melhores posições com porto

  • I04 Ovelhas 8 / Madeira 3
    Porto Ovelhas, pontuação 13.03
  • I18 Ovelhas 8
    Porto Ovelhas, pontuação 11.23
  • I01 Tijolo 5 / Madeira 3
    Porto 3:1, pontuação 9.18
  • I11 Tijolo 6
    Porto 3:1, pontuação 8.53
  • I14 Tijolo 6
    Porto 3:1, pontuação 8.53

Notas do mapa

Mapa de referência
https://catan.soft2u.ro/map/3JB?lang=pt-br
Link do gerador
https://catan.soft2u.ro/pt-br?map=3JB
Tipo de tabuleiro
Clássico para 3–4 jogadores
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