Mapa #3Q5
La madera y el ladrillo hacen interesante ampliar tu territorio.
Colocación interactiva de poblados y carreteras
Elige una mesa de tres o cuatro jugadores y tu turno; después registra cada poblado y su carretera inicial en el orden de ida y vuelta habitual. Se excluyen las intersecciones ocupadas y las adyacentes bloqueadas, y las recomendaciones se actualizan al completar cada turno.
Lectura del tablero
La vista clásica indica la calidad de las intersecciones sobre el mapa y muestra las carreteras iniciales adyacentes durante cada turno interactivo.
Mejores posiciones restantes
Las posiciones numeradas siguen visibles al elegir poblados y se actualizan al completar cada turno de poblado y carretera.
Mejores parejas restantes
Las parejas se actualizan cuando los rivales ocupan posiciones; tras tu primera elección, se combinan con ella.
Evaluación inicial del tablero
Para tus dos poblados, considera I45 + I39. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I39 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.
Cómo abordarlo
- El tablero produce relativamente poco de estos recursos: Mineral. Asegúrate una fuente o una forma de obtenerlos mediante intercambios.
- El tablero produce más Madera que la mayoría de los otros recursos. Valora si un puerto de ese tipo encaja con tu comienzo.
- Son planes para empezar, no garantías: los dados, el ladrón y los demás jugadores pueden cambiarlos.
- Compara las cifras como medias a largo plazo, no como una cuenta atrás hasta tu próxima construcción.
Mejor opción inmediata
I45 Ovejas 9 / Madera 6 / Mineral 5
General 18.31, producción 13.00, carreteras 10.25, ciudades 9.91.
Mejores intersecciones iniciales
Estos son los mejores inicios de un solo poblado antes de considerar el orden de elección o el momento de formar la pareja.
| # | Posición | Evaluación | General | Futuro | Puerto |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | I45 | Ovejas 9 / Madera 6 / Mineral 5 | 18.31 | 5.73 | - |
| 2 | I32 | Ovejas 9 / Arcilla 8 / Mineral 4 | 17.29 | 5.84 | - |
| 3 | I48 | Trigo 6 / Mineral 5 | 16.96 | 5.16 | Trigo |
| 4 | I33 | Madera 11 / Ovejas 9 / Arcilla 8 | 16.73 | 7.65 | - |
| 5 | I43 | Madera 11 / Trigo 6 / Mineral 5 | 16.42 | 6.03 | - |
| 6 | I16 | Trigo 9 / Madera 8 / Ovejas 3 | 15.64 | 4.44 | - |
| 7 | I44 | Ovejas 9 / Madera 6 / Trigo 2 | 15.53 | 7.04 | - |
| 8 | I39 | Madera 11 / Arcilla 10 / Trigo 6 | 15.46 | 6.85 | - |
| 9 | I42 | Madera 11 / Ovejas 9 / Mineral 5 | 15.16 | 5.31 | - |
| 10 | I30 | Madera 11 / Arcilla 8 / Ovejas 3 | 14.35 | 6.64 | - |
Mejores parejas iniciales
Las puntuaciones de pareja reflejan producción conjunta, cobertura, números repetidos, ayuda de puertos y flexibilidad a largo plazo.
Mejor pareja
Puntuación 52.21Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I39 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.
Pareja 2
Puntuación 51.54Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I16 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Ovejas, 1 Trigo.
Pareja 3
Puntuación 51.45Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I33 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Ovejas.
Pareja 4
Puntuación 51.27Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Trigo mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I45 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Ovejas, 1 Mineral.
Pareja 5
Puntuación 51.11Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I43 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Trigo, 1 Mineral.
Pareja 6
Puntuación 51.10Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Trigo mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I33 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Ovejas.
Planes por turno
Tu posición en el orden de turnos influye en qué lugares para poblados pueden seguir libres. Compara los primeros poblados sugeridos y los segundos que los complementan.
Partida de 3 jugadores
El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.
Jugador 1
Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.
Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I45 Ovejas 9 / Madera 6 / Mineral 5Puntuación inicial 45.68 · Puntuación de la mejor pareja 52.21Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I40 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I32 Ovejas 9 / Arcilla 8 / Mineral 4Puntuación inicial 44.16 · Puntuación de la mejor pareja 51.54Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I04 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Trigo mediante intercambios.
-
I43 Madera 11 / Trigo 6 / Mineral 5Puntuación inicial 43.60 · Puntuación de la mejor pareja 51.45Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I30 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
-
I45 + I40Ovejas 9 / Madera 6 / Mineral 5 + Arcilla 10 / Trigo 6
-
I32 + I04Ovejas 9 / Arcilla 8 / Mineral 4 + Madera 8 / Arcilla 5
Jugador 2
Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.
Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I32 Ovejas 9 / Arcilla 8 / Mineral 4Puntuación inicial 47.79 · Puntuación de la mejor pareja 51.54Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I43 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I16 Trigo 9 / Madera 8 / Ovejas 3Puntuación inicial 43.95 · Puntuación de la mejor pareja 51.54Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I30 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
-
I30 Madera 11 / Arcilla 8 / Ovejas 3Puntuación inicial 43.79 · Puntuación de la mejor pareja 48.23Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I43 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
-
I32 + I43Ovejas 9 / Arcilla 8 / Mineral 4 + Madera 11 / Trigo 6 / Mineral 5
-
I16 + I30Trigo 9 / Madera 8 / Ovejas 3 + Madera 11 / Arcilla 8 / Ovejas 3
Jugador 3
Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.
Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I16 Trigo 9 / Madera 8 / Ovejas 3Puntuación inicial 44.77 · Puntuación de la mejor pareja 51.54Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I30 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
-
I04 Madera 8 / Arcilla 5Puntuación inicial 43.35 · Puntuación de la mejor pareja 47.84Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I16 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
-
I03 Madera 8 / Arcilla 5Puntuación inicial 42.57 · Puntuación de la mejor pareja 47.50Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I16 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
-
I16 + I30Trigo 9 / Madera 8 / Ovejas 3 + Madera 11 / Arcilla 8 / Ovejas 3
-
I04 + I16Madera 8 / Arcilla 5 + Trigo 9 / Madera 8 / Ovejas 3
Partida de 4 jugadores
El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.
Jugador 1
Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.
Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I45 Ovejas 9 / Madera 6 / Mineral 5Puntuación inicial 44.46 · Puntuación de la mejor pareja 52.21Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I27 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I32 Ovejas 9 / Arcilla 8 / Mineral 4Puntuación inicial 41.86 · Puntuación de la mejor pareja 51.54Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I21 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I42 Madera 11 / Ovejas 9 / Mineral 5Puntuación inicial 41.18 · Puntuación de la mejor pareja 47.91Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I04 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Trigo mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
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I45 + I27Ovejas 9 / Madera 6 / Mineral 5 + Arcilla 10 / Trigo 9
-
I32 + I21Ovejas 9 / Arcilla 8 / Mineral 4 + Trigo 12 / Madera 10 / Mineral 4
Jugador 2
Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.
Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I32 Ovejas 9 / Arcilla 8 / Mineral 4Puntuación inicial 42.53 · Puntuación de la mejor pareja 51.54Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I21 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I16 Trigo 9 / Madera 8 / Ovejas 3Puntuación inicial 41.21 · Puntuación de la mejor pareja 51.54Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I40 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
-
I33 Madera 11 / Ovejas 9 / Arcilla 8Puntuación inicial 41.19 · Puntuación de la mejor pareja 51.45Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I35 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
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I32 + I21Ovejas 9 / Arcilla 8 / Mineral 4 + Trigo 12 / Madera 10 / Mineral 4
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I16 + I40Trigo 9 / Madera 8 / Ovejas 3 + Arcilla 10 / Trigo 6
Jugador 3
Eliges tarde en la primera ronda y pronto en la segunda. Busca recursos que se complementen.
Prioridad: Compara lo que aporta tu segundo poblado, no solo lo bueno que parece por sí solo.
Posiciones iniciales recomendadas
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I16 Trigo 9 / Madera 8 / Ovejas 3Puntuación inicial 43.46 · Puntuación de la mejor pareja 51.54Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I30 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
-
I26 Arcilla 10 / Trigo 9 / Ovejas 3Puntuación inicial 40.49 · Puntuación de la mejor pareja 49.74Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I04 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
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I17 Trigo 9 / Madera 8Puntuación inicial 39.71 · Puntuación de la mejor pareja 48.44Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I30 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
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I16 + I30Trigo 9 / Madera 8 / Ovejas 3 + Madera 11 / Arcilla 8 / Ovejas 3
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I26 + I04Arcilla 10 / Trigo 9 / Ovejas 3 + Madera 8 / Arcilla 5
Jugador 4
Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.
Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.
Posiciones iniciales recomendadas
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I04 Madera 8 / Arcilla 5Puntuación inicial 42.35 · Puntuación de la mejor pareja 47.84Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I16 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
-
I03 Madera 8 / Arcilla 5Puntuación inicial 42.11 · Puntuación de la mejor pareja 47.50Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I16 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
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I40 Arcilla 10 / Trigo 6Puntuación inicial 40.45 · Puntuación de la mejor pareja 49.36Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I16 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
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I04 + I16Madera 8 / Arcilla 5 + Trigo 9 / Madera 8 / Ovejas 3
-
I03 + I16Madera 8 / Arcilla 5 + Trigo 9 / Madera 8 / Ovejas 3
Perfil de recursos
Escasez y abundancia
Mejores posiciones con puerto
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I48 Trigo 6 / Mineral 5Puerto Trigo, puntuación 14.43
-
I04 Madera 8 / Arcilla 5Puerto Ovejas, puntuación 10.38
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I40 Arcilla 10 / Trigo 6Puerto Mineral, puntuación 9.68
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I01 Mineral 11 / Arcilla 5Puerto 3:1, puntuación 9.18
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I53 Madera 6Puerto 3:1, puntuación 8.53