Análisis de mapa guardado

Mapa #3Q5

La madera y el ladrillo hacen interesante ampliar tu territorio.

▶ Practise this board Clásico para 3–4 jugadores Consejos por turno para 3 jugadores, 4 jugadores
carrera de carreteras orientado a puertos polarizado escasez de mineral
Guardado el
2026-06-08 05:11:05
Intersecciones
54
Posiciones de puertos
9
Mejor puntuación de pareja
52.21

Colocación interactiva de poblados y carreteras

Elige una mesa de tres o cuatro jugadores y tu turno; después registra cada poblado y su carretera inicial en el orden de ida y vuelta habitual. Se excluyen las intersecciones ocupadas y las adyacentes bloqueadas, y las recomendaciones se actualizan al completar cada turno.

¿Cuántos jugadores hay en la mesa?
¿En qué turno juegas?

Lectura del tablero

La vista clásica indica la calidad de las intersecciones sobre el mapa y muestra las carreteras iniciales adyacentes durante cada turno interactivo.

Mapa de poblados y carreteras
Elige un poblado y después la carretera adyacente resaltada.
Elige tu posición arriba para iniciar la colocación interactiva.
Desliza lateralmente para explorar el tablero; las carreteras resaltadas tienen áreas táctiles amplias.
Arcilla 5 5 T1 Mineral 11 11 T2 Ovejas 4 4 T3 Madera 8 8 T4 Desierto T5 Trigo 12 12 T6 Madera 10 10 T7 Trigo 9 9 T8 Ovejas 3 3 T9 Arcilla 8 8 T10 Mineral 4 4 T11 Ovejas 3 3 T12 Arcilla 10 10 T13 Madera 11 11 T14 Ovejas 9 9 T15 Trigo 2 2 T16 Trigo 6 6 T17 Mineral 5 5 T18 Madera 6 6 T19 I01 = Mineral 11 / Arcilla 5 I01 I02 = Mineral 11 / Arcilla 5 I02 I03 = Madera 8 / Arcilla 5 I03 I04 = Madera 8 / Arcilla 5 I04 I05 = Arcilla 5 I05 I06 = Arcilla 5 I06 I07 = Mineral 11 / Ovejas 4 I07 I08 = Trigo 12 / Mineral 11 / Ovejas 4 I08 I09 = Trigo 12 / Mineral 11 I09 I10 = Mineral 11 I10 I11 = Ovejas 4 I11 I12 = Madera 10 / Ovejas 4 I12 I13 = Trigo 12 / Madera 10 / Ovejas 4 I13 I14 = Ovejas 4 I14 I15 = Madera 8 / Ovejas 3 I15 I16 = Trigo 9 / Madera 8 / Ovejas 3 I16 6 I17 = Trigo 9 / Madera 8 I17 I18 = Madera 8 I18 I19 = Trigo 12 / Arcilla 8 I19 I20 = Arcilla 8 / Ovejas 3 I20 I21 = Trigo 12 / Madera 10 / Mineral 4 I21 I22 = Trigo 12 / Arcilla 8 / Mineral 4 I22 I23 = Madera 10 I23 I24 = Madera 10 / Ovejas 3 I24 I25 = Madera 10 / Mineral 4 / Ovejas 3 I25 I26 = Arcilla 10 / Trigo 9 / Ovejas 3 I26 I27 = Arcilla 10 / Trigo 9 I27 I28 = Trigo 9 I28 I29 = Trigo 9 I29 I30 = Madera 11 / Arcilla 8 / Ovejas 3 I30 10 I31 = Madera 11 / Arcilla 10 / Ovejas 3 I31 I32 = Ovejas 9 / Arcilla 8 / Mineral 4 I32 2 I33 = Madera 11 / Ovejas 9 / Arcilla 8 I33 4 I34 = Mineral 4 / Ovejas 3 / Trigo 2 I34 I35 = Ovejas 9 / Mineral 4 / Trigo 2 I35 I36 = Ovejas 3 I36 I37 = Ovejas 3 I37 I38 = Ovejas 3 / Trigo 2 I38 I39 = Madera 11 / Arcilla 10 / Trigo 6 I39 8 I40 = Arcilla 10 / Trigo 6 I40 I41 = Arcilla 10 I41 I42 = Madera 11 / Ovejas 9 / Mineral 5 I42 9 I43 = Madera 11 / Trigo 6 / Mineral 5 I43 5 I44 = Ovejas 9 / Madera 6 / Trigo 2 I44 7 I45 = Ovejas 9 / Madera 6 / Mineral 5 I45 1 I46 = Trigo 2 I46 I47 = Madera 6 / Trigo 2 I47 I48 = Trigo 6 / Mineral 5 I48 3 I49 = Trigo 6 I49 I50 = Trigo 6 I50 I51 = Madera 6 / Mineral 5 I51 I52 = Mineral 5 I52 I53 = Madera 6 I53 I54 = Madera 6 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Ovejas Ovejas Arcilla Arcilla 3:1 3:1 Madera Madera Mineral Mineral Trigo Trigo 3:1 3:1

Evaluación inicial del tablero

Para tus dos poblados, considera I45 + I39. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I39 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.

Cómo abordarlo

  • El tablero produce relativamente poco de estos recursos: Mineral. Asegúrate una fuente o una forma de obtenerlos mediante intercambios.
  • El tablero produce más Madera que la mayoría de los otros recursos. Valora si un puerto de ese tipo encaja con tu comienzo.
  • Son planes para empezar, no garantías: los dados, el ladrón y los demás jugadores pueden cambiarlos.
  • Compara las cifras como medias a largo plazo, no como una cuenta atrás hasta tu próxima construcción.

Mejor opción inmediata

I45 Ovejas 9 / Madera 6 / Mineral 5

General 18.31, producción 13.00, carreteras 10.25, ciudades 9.91.

Mejores intersecciones iniciales

Estos son los mejores inicios de un solo poblado antes de considerar el orden de elección o el momento de formar la pareja.

# Posición Evaluación General Futuro Puerto
1 I45 Ovejas 9 / Madera 6 / Mineral 5 18.31 5.73 -
2 I32 Ovejas 9 / Arcilla 8 / Mineral 4 17.29 5.84 -
3 I48 Trigo 6 / Mineral 5 16.96 5.16 Trigo
4 I33 Madera 11 / Ovejas 9 / Arcilla 8 16.73 7.65 -
5 I43 Madera 11 / Trigo 6 / Mineral 5 16.42 6.03 -
6 I16 Trigo 9 / Madera 8 / Ovejas 3 15.64 4.44 -
7 I44 Ovejas 9 / Madera 6 / Trigo 2 15.53 7.04 -
8 I39 Madera 11 / Arcilla 10 / Trigo 6 15.46 6.85 -
9 I42 Madera 11 / Ovejas 9 / Mineral 5 15.16 5.31 -
10 I30 Madera 11 / Arcilla 8 / Ovejas 3 14.35 6.64 -

Mejores parejas iniciales

Las puntuaciones de pareja reflejan producción conjunta, cobertura, números repetidos, ayuda de puertos y flexibilidad a largo plazo.

Mejor pareja

Puntuación 52.21
I45 + I39
Ovejas 9 / Madera 6 / Mineral 5 + Madera 11 / Arcilla 10 / Trigo 6
Cobertura: Arcilla, Madera, Trigo, Ovejas, Mineral

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I39 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.

Pareja 2

Puntuación 51.54
I32 + I16
Ovejas 9 / Arcilla 8 / Mineral 4 + Trigo 9 / Madera 8 / Ovejas 3
Cobertura: Madera, Trigo, Ovejas, Arcilla, Mineral

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I16 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Ovejas, 1 Trigo.

Pareja 3

Puntuación 51.45
I43 + I33
Madera 11 / Trigo 6 / Mineral 5 + Madera 11 / Ovejas 9 / Arcilla 8
Cobertura: Arcilla, Madera, Ovejas, Trigo, Mineral

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I33 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Ovejas.

Pareja 4

Puntuación 51.27
I32 + I45
Ovejas 9 / Arcilla 8 / Mineral 4 + Ovejas 9 / Madera 6 / Mineral 5
Cobertura: Arcilla, Mineral, Ovejas, Madera

Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Trigo mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I45 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Ovejas, 1 Mineral.

Pareja 5

Puntuación 51.11
I32 + I43
Ovejas 9 / Arcilla 8 / Mineral 4 + Madera 11 / Trigo 6 / Mineral 5
Cobertura: Arcilla, Mineral, Ovejas, Madera, Trigo

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I43 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Trigo, 1 Mineral.

Pareja 6

Puntuación 51.10
I45 + I33
Ovejas 9 / Madera 6 / Mineral 5 + Madera 11 / Ovejas 9 / Arcilla 8
Cobertura: Arcilla, Madera, Ovejas, Mineral

Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Trigo mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I33 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Ovejas.

Planes por turno

Tu posición en el orden de turnos influye en qué lugares para poblados pueden seguir libres. Compara los primeros poblados sugeridos y los segundos que los complementan.

Partida de 3 jugadores

El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.

Jugador 1

Empieza con varias opciones

Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.

Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I45 Ovejas 9 / Madera 6 / Mineral 5
    Puntuación inicial 45.68 · Puntuación de la mejor pareja 52.21
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I40 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I32 Ovejas 9 / Arcilla 8 / Mineral 4
    Puntuación inicial 44.16 · Puntuación de la mejor pareja 51.54
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I04 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Trigo mediante intercambios.
  • I43 Madera 11 / Trigo 6 / Mineral 5
    Puntuación inicial 43.60 · Puntuación de la mejor pareja 51.45
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I30 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I45 + I40
    Ovejas 9 / Madera 6 / Mineral 5 + Arcilla 10 / Trigo 6
  • I32 + I04
    Ovejas 9 / Arcilla 8 / Mineral 4 + Madera 8 / Arcilla 5

Jugador 2

Ten una alternativa en mente

Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.

Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I32 Ovejas 9 / Arcilla 8 / Mineral 4
    Puntuación inicial 47.79 · Puntuación de la mejor pareja 51.54
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I43 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I16 Trigo 9 / Madera 8 / Ovejas 3
    Puntuación inicial 43.95 · Puntuación de la mejor pareja 51.54
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I30 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I30 Madera 11 / Arcilla 8 / Ovejas 3
    Puntuación inicial 43.79 · Puntuación de la mejor pareja 48.23
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I43 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I32 + I43
    Ovejas 9 / Arcilla 8 / Mineral 4 + Madera 11 / Trigo 6 / Mineral 5
  • I16 + I30
    Trigo 9 / Madera 8 / Ovejas 3 + Madera 11 / Arcilla 8 / Ovejas 3

Jugador 3

Planifica los dos poblados juntos

Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.

Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I16 Trigo 9 / Madera 8 / Ovejas 3
    Puntuación inicial 44.77 · Puntuación de la mejor pareja 51.54
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I30 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I04 Madera 8 / Arcilla 5
    Puntuación inicial 43.35 · Puntuación de la mejor pareja 47.84
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I16 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I03 Madera 8 / Arcilla 5
    Puntuación inicial 42.57 · Puntuación de la mejor pareja 47.50
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I16 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I16 + I30
    Trigo 9 / Madera 8 / Ovejas 3 + Madera 11 / Arcilla 8 / Ovejas 3
  • I04 + I16
    Madera 8 / Arcilla 5 + Trigo 9 / Madera 8 / Ovejas 3

Partida de 4 jugadores

El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.

Jugador 1

Empieza con varias opciones

Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.

Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I45 Ovejas 9 / Madera 6 / Mineral 5
    Puntuación inicial 44.46 · Puntuación de la mejor pareja 52.21
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I27 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I32 Ovejas 9 / Arcilla 8 / Mineral 4
    Puntuación inicial 41.86 · Puntuación de la mejor pareja 51.54
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I21 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I42 Madera 11 / Ovejas 9 / Mineral 5
    Puntuación inicial 41.18 · Puntuación de la mejor pareja 47.91
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I04 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Trigo mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I45 + I27
    Ovejas 9 / Madera 6 / Mineral 5 + Arcilla 10 / Trigo 9
  • I32 + I21
    Ovejas 9 / Arcilla 8 / Mineral 4 + Trigo 12 / Madera 10 / Mineral 4

Jugador 2

Ten una alternativa en mente

Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.

Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I32 Ovejas 9 / Arcilla 8 / Mineral 4
    Puntuación inicial 42.53 · Puntuación de la mejor pareja 51.54
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I21 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I16 Trigo 9 / Madera 8 / Ovejas 3
    Puntuación inicial 41.21 · Puntuación de la mejor pareja 51.54
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I40 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I33 Madera 11 / Ovejas 9 / Arcilla 8
    Puntuación inicial 41.19 · Puntuación de la mejor pareja 51.45
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I35 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I32 + I21
    Ovejas 9 / Arcilla 8 / Mineral 4 + Trigo 12 / Madera 10 / Mineral 4
  • I16 + I40
    Trigo 9 / Madera 8 / Ovejas 3 + Arcilla 10 / Trigo 6

Jugador 3

Cubre lo que falte en tu segundo turno

Eliges tarde en la primera ronda y pronto en la segunda. Busca recursos que se complementen.

Prioridad: Compara lo que aporta tu segundo poblado, no solo lo bueno que parece por sí solo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I16 Trigo 9 / Madera 8 / Ovejas 3
    Puntuación inicial 43.46 · Puntuación de la mejor pareja 51.54
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I30 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I26 Arcilla 10 / Trigo 9 / Ovejas 3
    Puntuación inicial 40.49 · Puntuación de la mejor pareja 49.74
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I04 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I17 Trigo 9 / Madera 8
    Puntuación inicial 39.71 · Puntuación de la mejor pareja 48.44
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I30 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I16 + I30
    Trigo 9 / Madera 8 / Ovejas 3 + Madera 11 / Arcilla 8 / Ovejas 3
  • I26 + I04
    Arcilla 10 / Trigo 9 / Ovejas 3 + Madera 8 / Arcilla 5

Jugador 4

Planifica los dos poblados juntos

Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.

Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I04 Madera 8 / Arcilla 5
    Puntuación inicial 42.35 · Puntuación de la mejor pareja 47.84
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I16 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I03 Madera 8 / Arcilla 5
    Puntuación inicial 42.11 · Puntuación de la mejor pareja 47.50
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I16 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I40 Arcilla 10 / Trigo 6
    Puntuación inicial 40.45 · Puntuación de la mejor pareja 49.36
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I16 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I04 + I16
    Madera 8 / Arcilla 5 + Trigo 9 / Madera 8 / Ovejas 3
  • I03 + I16
    Madera 8 / Arcilla 5 + Trigo 9 / Madera 8 / Ovejas 3

Perfil de recursos

Madera 15
Arcilla 12
Ovejas 11
Trigo 11
Mineral 9

Escasez y abundancia

Escasos
Mineral
Abundantes
Madera

Mejores posiciones con puerto

  • I48 Trigo 6 / Mineral 5
    Puerto Trigo, puntuación 14.43
  • I04 Madera 8 / Arcilla 5
    Puerto Ovejas, puntuación 10.38
  • I40 Arcilla 10 / Trigo 6
    Puerto Mineral, puntuación 9.68
  • I01 Mineral 11 / Arcilla 5
    Puerto 3:1, puntuación 9.18
  • I53 Madera 6
    Puerto 3:1, puntuación 8.53

Notas del mapa

Mapa de referencia
https://catan.soft2u.ro/map/3Q5?lang=es
Enlace al generador
https://catan.soft2u.ro/es?map=3Q5
Tipo de tablero
Clásico para 3–4 jugadores
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