Analyse des cartes enregistrées

Carte n° 3Q5

Le bois et l’argile rendent l’expansion intéressante.

▶ Practise this board Classique 3–4 joueurs Conseils de placement pour 3 joueurs, 4 joueurs
course aux routes axé sur les ports polarisé minerai rare
Enregistrée le
2026-06-08 05:11:05
Intersections
54
Emplacements portuaires
9
Score de la meilleure paire
52.21

Placement interactif des colonies et routes

Choisissez une table de trois ou quatre joueurs et votre place, puis enregistrez chaque colonie et sa première route dans l’ordre habituel en aller-retour. Les intersections occupées ou voisines bloquées sont retirées ; les recommandations sont actualisées après chaque tour complet.

Combien de joueurs sont à la table ?
À quelle place jouez-vous ?

Lecture du plateau

La vue classique indique la qualité des intersections sur la carte et révèle les premières routes voisines à chaque tour de placement interactif.

Carte des colonies et des routes
Choisissez une colonie, puis la route adjacente en surbrillance.
Choisissez votre place ci-dessus pour commencer le placement interactif.
Balayez latéralement pour explorer le plateau ; les routes en surbrillance ont de grandes zones tactiles.
Argile 5 5 T1 Minerai 11 11 T2 Moutons 4 4 T3 Bois 8 8 T4 Désert T5 Blé 12 12 T6 Bois 10 10 T7 Blé 9 9 T8 Moutons 3 3 T9 Argile 8 8 T10 Minerai 4 4 T11 Moutons 3 3 T12 Argile 10 10 T13 Bois 11 11 T14 Moutons 9 9 T15 Blé 2 2 T16 Blé 6 6 T17 Minerai 5 5 T18 Bois 6 6 T19 I01 = Minerai 11 / Argile 5 I01 I02 = Minerai 11 / Argile 5 I02 I03 = Bois 8 / Argile 5 I03 I04 = Bois 8 / Argile 5 I04 I05 = Argile 5 I05 I06 = Argile 5 I06 I07 = Minerai 11 / Moutons 4 I07 I08 = Blé 12 / Minerai 11 / Moutons 4 I08 I09 = Blé 12 / Minerai 11 I09 I10 = Minerai 11 I10 I11 = Moutons 4 I11 I12 = Bois 10 / Moutons 4 I12 I13 = Blé 12 / Bois 10 / Moutons 4 I13 I14 = Moutons 4 I14 I15 = Bois 8 / Moutons 3 I15 I16 = Blé 9 / Bois 8 / Moutons 3 I16 6 I17 = Blé 9 / Bois 8 I17 I18 = Bois 8 I18 I19 = Blé 12 / Argile 8 I19 I20 = Argile 8 / Moutons 3 I20 I21 = Blé 12 / Bois 10 / Minerai 4 I21 I22 = Blé 12 / Argile 8 / Minerai 4 I22 I23 = Bois 10 I23 I24 = Bois 10 / Moutons 3 I24 I25 = Bois 10 / Minerai 4 / Moutons 3 I25 I26 = Argile 10 / Blé 9 / Moutons 3 I26 I27 = Argile 10 / Blé 9 I27 I28 = Blé 9 I28 I29 = Blé 9 I29 I30 = Bois 11 / Argile 8 / Moutons 3 I30 10 I31 = Bois 11 / Argile 10 / Moutons 3 I31 I32 = Moutons 9 / Argile 8 / Minerai 4 I32 2 I33 = Bois 11 / Moutons 9 / Argile 8 I33 4 I34 = Minerai 4 / Moutons 3 / Blé 2 I34 I35 = Moutons 9 / Minerai 4 / Blé 2 I35 I36 = Moutons 3 I36 I37 = Moutons 3 I37 I38 = Moutons 3 / Blé 2 I38 I39 = Bois 11 / Argile 10 / Blé 6 I39 8 I40 = Argile 10 / Blé 6 I40 I41 = Argile 10 I41 I42 = Bois 11 / Moutons 9 / Minerai 5 I42 9 I43 = Bois 11 / Blé 6 / Minerai 5 I43 5 I44 = Moutons 9 / Bois 6 / Blé 2 I44 7 I45 = Moutons 9 / Bois 6 / Minerai 5 I45 1 I46 = Blé 2 I46 I47 = Bois 6 / Blé 2 I47 I48 = Blé 6 / Minerai 5 I48 3 I49 = Blé 6 I49 I50 = Blé 6 I50 I51 = Bois 6 / Minerai 5 I51 I52 = Minerai 5 I52 I53 = Bois 6 I53 I54 = Bois 6 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Moutons Moutons Argile Argile 3:1 3:1 Bois Bois Minerai Minerai Blé Blé 3:1 3:1

Évaluation initiale du plateau

Pour vos deux colonies, envisagez I45 + I39. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I39 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Blé.

Comment l’aborder

  • Le plateau produit relativement peu de ces ressources : Minerai. Assurez-vous d’y avoir accès ou de pouvoir les obtenir par échange.
  • Le plateau produit davantage de ces ressources que de la plupart des autres : Bois. Voyez si un port correspondant convient à votre départ.
  • Ce sont des plans de départ, pas des garanties : les dés, le voleur et les autres joueurs peuvent les changer.
  • Comparez les chiffres comme des moyennes à long terme, pas comme un compte à rebours avant votre prochaine construction.

Meilleure lecture immédiate

I45 Moutons 9 / Bois 6 / Minerai 5

Global 18.31, production 13.00, route 10.25, ville 9.91.

Meilleures intersections de départ

Voici les meilleurs départs à une colonie avant de tenir compte de l’ordre des choix ou du moment des paires.

# Emplacement Lecture Global Avenir Port
1 I45 Moutons 9 / Bois 6 / Minerai 5 18.31 5.73 -
2 I32 Moutons 9 / Argile 8 / Minerai 4 17.29 5.84 -
3 I48 Blé 6 / Minerai 5 16.96 5.16 Blé
4 I33 Bois 11 / Moutons 9 / Argile 8 16.73 7.65 -
5 I43 Bois 11 / Blé 6 / Minerai 5 16.42 6.03 -
6 I16 Blé 9 / Bois 8 / Moutons 3 15.64 4.44 -
7 I44 Moutons 9 / Bois 6 / Blé 2 15.53 7.04 -
8 I39 Bois 11 / Argile 10 / Blé 6 15.46 6.85 -
9 I42 Bois 11 / Moutons 9 / Minerai 5 15.16 5.31 -
10 I30 Bois 11 / Argile 8 / Moutons 3 14.35 6.64 -

Meilleures paires de départ

Les scores des paires reflètent la production commune, la couverture, les numéros partagés, l’aide portuaire et la flexibilité à long terme.

Meilleure paire

Score 52.21
I45 + I39
Moutons 9 / Bois 6 / Minerai 5 + Bois 11 / Argile 10 / Blé 6
Couverture : Argile, Bois, Blé, Moutons, Minerai

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I39 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Blé.

Paire 2

Score 51.54
I32 + I16
Moutons 9 / Argile 8 / Minerai 4 + Blé 9 / Bois 8 / Moutons 3
Couverture : Bois, Blé, Moutons, Argile, Minerai

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I16 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Moutons, 1 Blé.

Paire 3

Score 51.45
I43 + I33
Bois 11 / Blé 6 / Minerai 5 + Bois 11 / Moutons 9 / Argile 8
Couverture : Argile, Bois, Moutons, Blé, Minerai

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I33 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Moutons.

Paire 4

Score 51.27
I32 + I45
Moutons 9 / Argile 8 / Minerai 4 + Moutons 9 / Bois 6 / Minerai 5
Couverture : Argile, Minerai, Moutons, Bois

Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Blé. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I45 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Moutons, 1 Minerai.

Paire 5

Score 51.11
I32 + I43
Moutons 9 / Argile 8 / Minerai 4 + Bois 11 / Blé 6 / Minerai 5
Couverture : Argile, Minerai, Moutons, Bois, Blé

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I43 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Blé, 1 Minerai.

Paire 6

Score 51.10
I45 + I33
Moutons 9 / Bois 6 / Minerai 5 + Bois 11 / Moutons 9 / Argile 8
Couverture : Argile, Bois, Moutons, Minerai

Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Blé. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I33 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Moutons.

Plans par place

Votre place dans l’ordre des tours influence les emplacements qui peuvent rester libres. Comparez les premières colonies proposées et les deuxièmes colonies qui les complètent.

Partie à 3 joueurs

L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.

Joueur 1

Gardez plusieurs possibilités au départ

Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.

Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.

Départs recommandés
  • I45 Moutons 9 / Bois 6 / Minerai 5
    Score de départ 45.68 · Score de la meilleure paire 52.21
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I40 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I32 Moutons 9 / Argile 8 / Minerai 4
    Score de départ 44.16 · Score de la meilleure paire 51.54
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I04 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Blé.
  • I43 Bois 11 / Blé 6 / Minerai 5
    Score de départ 43.60 · Score de la meilleure paire 51.45
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I30 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I45 + I40
    Moutons 9 / Bois 6 / Minerai 5 + Argile 10 / Blé 6
  • I32 + I04
    Moutons 9 / Argile 8 / Minerai 4 + Bois 8 / Argile 5

Joueur 2

Gardez une autre option en tête

Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.

Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.

Départs recommandés
  • I32 Moutons 9 / Argile 8 / Minerai 4
    Score de départ 47.79 · Score de la meilleure paire 51.54
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I43 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I16 Blé 9 / Bois 8 / Moutons 3
    Score de départ 43.95 · Score de la meilleure paire 51.54
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I30 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I30 Bois 11 / Argile 8 / Moutons 3
    Score de départ 43.79 · Score de la meilleure paire 48.23
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I43 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I32 + I43
    Moutons 9 / Argile 8 / Minerai 4 + Bois 11 / Blé 6 / Minerai 5
  • I16 + I30
    Blé 9 / Bois 8 / Moutons 3 + Bois 11 / Argile 8 / Moutons 3

Joueur 3

Planifiez les deux colonies ensemble

Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.

Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.

Départs recommandés
  • I16 Blé 9 / Bois 8 / Moutons 3
    Score de départ 44.77 · Score de la meilleure paire 51.54
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I30 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I04 Bois 8 / Argile 5
    Score de départ 43.35 · Score de la meilleure paire 47.84
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I16 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I03 Bois 8 / Argile 5
    Score de départ 42.57 · Score de la meilleure paire 47.50
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I16 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
  • I16 + I30
    Blé 9 / Bois 8 / Moutons 3 + Bois 11 / Argile 8 / Moutons 3
  • I04 + I16
    Bois 8 / Argile 5 + Blé 9 / Bois 8 / Moutons 3

Partie à 4 joueurs

L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.

Joueur 1

Gardez plusieurs possibilités au départ

Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.

Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.

Départs recommandés
  • I45 Moutons 9 / Bois 6 / Minerai 5
    Score de départ 44.46 · Score de la meilleure paire 52.21
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I27 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I32 Moutons 9 / Argile 8 / Minerai 4
    Score de départ 41.86 · Score de la meilleure paire 51.54
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I21 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I42 Bois 11 / Moutons 9 / Minerai 5
    Score de départ 41.18 · Score de la meilleure paire 47.91
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I04 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Blé.
Paires de colonies à envisager
  • I45 + I27
    Moutons 9 / Bois 6 / Minerai 5 + Argile 10 / Blé 9
  • I32 + I21
    Moutons 9 / Argile 8 / Minerai 4 + Blé 12 / Bois 10 / Minerai 4

Joueur 2

Gardez une autre option en tête

Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.

Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.

Départs recommandés
  • I32 Moutons 9 / Argile 8 / Minerai 4
    Score de départ 42.53 · Score de la meilleure paire 51.54
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I21 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I16 Blé 9 / Bois 8 / Moutons 3
    Score de départ 41.21 · Score de la meilleure paire 51.54
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I40 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I33 Bois 11 / Moutons 9 / Argile 8
    Score de départ 41.19 · Score de la meilleure paire 51.45
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I35 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I32 + I21
    Moutons 9 / Argile 8 / Minerai 4 + Blé 12 / Bois 10 / Minerai 4
  • I16 + I40
    Blé 9 / Bois 8 / Moutons 3 + Argile 10 / Blé 6

Joueur 3

Comblez les manques à votre deuxième tour

Vous choisissez tard au premier tour et tôt au second. Cherchez des ressources complémentaires.

Priorité : Comparez ce que votre deuxième colonie apporte à la première, pas seulement sa force à elle seule.

Départs recommandés
  • I16 Blé 9 / Bois 8 / Moutons 3
    Score de départ 43.46 · Score de la meilleure paire 51.54
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I30 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I26 Argile 10 / Blé 9 / Moutons 3
    Score de départ 40.49 · Score de la meilleure paire 49.74
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I04 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I17 Blé 9 / Bois 8
    Score de départ 39.71 · Score de la meilleure paire 48.44
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I30 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
  • I16 + I30
    Blé 9 / Bois 8 / Moutons 3 + Bois 11 / Argile 8 / Moutons 3
  • I26 + I04
    Argile 10 / Blé 9 / Moutons 3 + Bois 8 / Argile 5

Joueur 4

Planifiez les deux colonies ensemble

Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.

Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.

Départs recommandés
  • I04 Bois 8 / Argile 5
    Score de départ 42.35 · Score de la meilleure paire 47.84
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I16 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I03 Bois 8 / Argile 5
    Score de départ 42.11 · Score de la meilleure paire 47.50
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I16 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I40 Argile 10 / Blé 6
    Score de départ 40.45 · Score de la meilleure paire 49.36
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I16 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
  • I04 + I16
    Bois 8 / Argile 5 + Blé 9 / Bois 8 / Moutons 3
  • I03 + I16
    Bois 8 / Argile 5 + Blé 9 / Bois 8 / Moutons 3

Profil des ressources

Bois 15
Argile 12
Moutons 11
Blé 11
Minerai 9

Rareté et abondance

Rares
Minerai
Abondantes
Bois

Meilleurs départs portuaires

  • I48 Blé 6 / Minerai 5
    Port Blé, score 14.43
  • I04 Bois 8 / Argile 5
    Port Moutons, score 10.38
  • I40 Argile 10 / Blé 6
    Port Minerai, score 9.68
  • I01 Minerai 11 / Argile 5
    Port 3:1, score 9.18
  • I53 Bois 6
    Port 3:1, score 8.53

Notes sur la carte

Carte canonique
https://catan.soft2u.ro/map/3Q5?lang=fr
Lien du générateur
https://catan.soft2u.ro/fr?map=3Q5
Type de plateau
Classique 3–4 joueurs
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