Análise de mapa salvo

Mapa #3Q5

A produção de madeira e tijolo torna a expansão uma opção interessante.

▶ Practise this board Clássico para 3–4 jogadores Dicas por posição para 3 jogadores, 4 jogadores
corrida por estradas foco em portos polarizado escassez de minério
Salvo em
2026-06-08 05:11:05
Interseções
54
Posições dos portos
9
Melhor pontuação de par
52.21

Colocação interativa de aldeias e estradas

Escolha uma mesa com três ou quatro jogadores e sua posição; depois registre cada aldeia e sua estrada inicial na ordem normal de ida e volta. Interseções ocupadas e vizinhas bloqueadas são removidas, e as recomendações são atualizadas ao concluir cada turno.

Quantos jogadores estão na mesa?
Em qual posição você joga?

Leitura do tabuleiro

A visualização clássica indica a qualidade das interseções no mapa e mostra as estradas iniciais vizinhas em cada turno interativo.

Mapa de aldeias e estradas
Escolha uma aldeia e depois a estrada adjacente destacada.
Escolha seu lugar acima para iniciar a colocação interativa.
Deslize para os lados para explorar o tabuleiro; as estradas destacadas têm áreas de toque amplas.
Tijolo 5 5 T1 Minério 11 11 T2 Ovelhas 4 4 T3 Madeira 8 8 T4 Deserto T5 Trigo 12 12 T6 Madeira 10 10 T7 Trigo 9 9 T8 Ovelhas 3 3 T9 Tijolo 8 8 T10 Minério 4 4 T11 Ovelhas 3 3 T12 Tijolo 10 10 T13 Madeira 11 11 T14 Ovelhas 9 9 T15 Trigo 2 2 T16 Trigo 6 6 T17 Minério 5 5 T18 Madeira 6 6 T19 I01 = Minério 11 / Tijolo 5 I01 I02 = Minério 11 / Tijolo 5 I02 I03 = Madeira 8 / Tijolo 5 I03 I04 = Madeira 8 / Tijolo 5 I04 I05 = Tijolo 5 I05 I06 = Tijolo 5 I06 I07 = Minério 11 / Ovelhas 4 I07 I08 = Trigo 12 / Minério 11 / Ovelhas 4 I08 I09 = Trigo 12 / Minério 11 I09 I10 = Minério 11 I10 I11 = Ovelhas 4 I11 I12 = Madeira 10 / Ovelhas 4 I12 I13 = Trigo 12 / Madeira 10 / Ovelhas 4 I13 I14 = Ovelhas 4 I14 I15 = Madeira 8 / Ovelhas 3 I15 I16 = Trigo 9 / Madeira 8 / Ovelhas 3 I16 6 I17 = Trigo 9 / Madeira 8 I17 I18 = Madeira 8 I18 I19 = Trigo 12 / Tijolo 8 I19 I20 = Tijolo 8 / Ovelhas 3 I20 I21 = Trigo 12 / Madeira 10 / Minério 4 I21 I22 = Trigo 12 / Tijolo 8 / Minério 4 I22 I23 = Madeira 10 I23 I24 = Madeira 10 / Ovelhas 3 I24 I25 = Madeira 10 / Minério 4 / Ovelhas 3 I25 I26 = Tijolo 10 / Trigo 9 / Ovelhas 3 I26 I27 = Tijolo 10 / Trigo 9 I27 I28 = Trigo 9 I28 I29 = Trigo 9 I29 I30 = Madeira 11 / Tijolo 8 / Ovelhas 3 I30 10 I31 = Madeira 11 / Tijolo 10 / Ovelhas 3 I31 I32 = Ovelhas 9 / Tijolo 8 / Minério 4 I32 2 I33 = Madeira 11 / Ovelhas 9 / Tijolo 8 I33 4 I34 = Minério 4 / Ovelhas 3 / Trigo 2 I34 I35 = Ovelhas 9 / Minério 4 / Trigo 2 I35 I36 = Ovelhas 3 I36 I37 = Ovelhas 3 I37 I38 = Ovelhas 3 / Trigo 2 I38 I39 = Madeira 11 / Tijolo 10 / Trigo 6 I39 8 I40 = Tijolo 10 / Trigo 6 I40 I41 = Tijolo 10 I41 I42 = Madeira 11 / Ovelhas 9 / Minério 5 I42 9 I43 = Madeira 11 / Trigo 6 / Minério 5 I43 5 I44 = Ovelhas 9 / Madeira 6 / Trigo 2 I44 7 I45 = Ovelhas 9 / Madeira 6 / Minério 5 I45 1 I46 = Trigo 2 I46 I47 = Madeira 6 / Trigo 2 I47 I48 = Trigo 6 / Minério 5 I48 3 I49 = Trigo 6 I49 I50 = Trigo 6 I50 I51 = Madeira 6 / Minério 5 I51 I52 = Minério 5 I52 I53 = Madeira 6 I53 I54 = Madeira 6 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Ovelhas Ovelhas Tijolo Tijolo 3:1 3:1 Madeira Madeira Minério Minério Trigo Trigo 3:1 3:1

Avaliação inicial do tabuleiro

Para suas duas aldeias, considere I45 + I39. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I39 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.

Como jogar neste tabuleiro

  • O tabuleiro produz relativamente pouco de Minério; garanta uma fonte ou uma forma de conseguir esse recurso por troca.
  • O tabuleiro tem mais produção de Madeira do que da maioria dos outros recursos; veja se um porto correspondente combina com sua abertura.
  • Estes são planos iniciais, não promessas: os dados, o ladrão e os outros jogadores podem mudá-los.
  • Compare os números como médias de longo prazo, não como uma contagem regressiva até sua próxima construção.

Melhor opção imediata

I45 Ovelhas 9 / Madeira 6 / Minério 5

Geral 18.31, produção 13.00, estradas 10.25, cidades 9.91.

Melhores interseções iniciais

Estes são os melhores inícios com uma aldeia antes de considerar a ordem de escolha ou o momento de formar o par.

# Posição Avaliação Geral Futuro Porto
1 I45 Ovelhas 9 / Madeira 6 / Minério 5 18.31 5.73 -
2 I32 Ovelhas 9 / Tijolo 8 / Minério 4 17.29 5.84 -
3 I48 Trigo 6 / Minério 5 16.96 5.16 Trigo
4 I33 Madeira 11 / Ovelhas 9 / Tijolo 8 16.73 7.65 -
5 I43 Madeira 11 / Trigo 6 / Minério 5 16.42 6.03 -
6 I16 Trigo 9 / Madeira 8 / Ovelhas 3 15.64 4.44 -
7 I44 Ovelhas 9 / Madeira 6 / Trigo 2 15.53 7.04 -
8 I39 Madeira 11 / Tijolo 10 / Trigo 6 15.46 6.85 -
9 I42 Madeira 11 / Ovelhas 9 / Minério 5 15.16 5.31 -
10 I30 Madeira 11 / Tijolo 8 / Ovelhas 3 14.35 6.64 -

Melhores pares iniciais

As pontuações dos pares refletem produção conjunta, cobertura, números repetidos, apoio dos portos e flexibilidade a longo prazo.

Melhor par

Pontuação 52.21
I45 + I39
Ovelhas 9 / Madeira 6 / Minério 5 + Madeira 11 / Tijolo 10 / Trigo 6
Cobertura: Tijolo, Madeira, Trigo, Ovelhas, Minério

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I39 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.

Par 2

Pontuação 51.54
I32 + I16
Ovelhas 9 / Tijolo 8 / Minério 4 + Trigo 9 / Madeira 8 / Ovelhas 3
Cobertura: Madeira, Trigo, Ovelhas, Tijolo, Minério

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I16 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Ovelhas, 1 Trigo.

Par 3

Pontuação 51.45
I43 + I33
Madeira 11 / Trigo 6 / Minério 5 + Madeira 11 / Ovelhas 9 / Tijolo 8
Cobertura: Tijolo, Madeira, Ovelhas, Trigo, Minério

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I33 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Ovelhas.

Par 4

Pontuação 51.27
I32 + I45
Ovelhas 9 / Tijolo 8 / Minério 4 + Ovelhas 9 / Madeira 6 / Minério 5
Cobertura: Tijolo, Minério, Ovelhas, Madeira

Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Trigo por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I45 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Ovelhas, 1 Minério.

Par 5

Pontuação 51.11
I32 + I43
Ovelhas 9 / Tijolo 8 / Minério 4 + Madeira 11 / Trigo 6 / Minério 5
Cobertura: Tijolo, Minério, Ovelhas, Madeira, Trigo

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I43 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Trigo, 1 Minério.

Par 6

Pontuação 51.10
I45 + I33
Ovelhas 9 / Madeira 6 / Minério 5 + Madeira 11 / Ovelhas 9 / Tijolo 8
Cobertura: Tijolo, Madeira, Ovelhas, Minério

Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Trigo por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I33 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Ovelhas.

Planos por posição

Sua posição na ordem dos turnos afeta quais locais para aldeias ainda podem estar livres. Compare as primeiras aldeias sugeridas e as segundas que combinam com elas.

Partida com 3 jogadores

A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.

Jogador 1

Comece com várias opções

Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.

Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.

Posições iniciais recomendadas
  • I45 Ovelhas 9 / Madeira 6 / Minério 5
    Pontuação inicial 45.68 · Pontuação do melhor par 52.21
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I40 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I32 Ovelhas 9 / Tijolo 8 / Minério 4
    Pontuação inicial 44.16 · Pontuação do melhor par 51.54
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I04 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Trigo por meio de trocas.
  • I43 Madeira 11 / Trigo 6 / Minério 5
    Pontuação inicial 43.60 · Pontuação do melhor par 51.45
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I30 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I45 + I40
    Ovelhas 9 / Madeira 6 / Minério 5 + Tijolo 10 / Trigo 6
  • I32 + I04
    Ovelhas 9 / Tijolo 8 / Minério 4 + Madeira 8 / Tijolo 5

Jogador 2

Tenha um plano de reserva

Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.

Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.

Posições iniciais recomendadas
  • I32 Ovelhas 9 / Tijolo 8 / Minério 4
    Pontuação inicial 47.79 · Pontuação do melhor par 51.54
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I43 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I16 Trigo 9 / Madeira 8 / Ovelhas 3
    Pontuação inicial 43.95 · Pontuação do melhor par 51.54
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I30 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I30 Madeira 11 / Tijolo 8 / Ovelhas 3
    Pontuação inicial 43.79 · Pontuação do melhor par 48.23
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I43 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I32 + I43
    Ovelhas 9 / Tijolo 8 / Minério 4 + Madeira 11 / Trigo 6 / Minério 5
  • I16 + I30
    Trigo 9 / Madeira 8 / Ovelhas 3 + Madeira 11 / Tijolo 8 / Ovelhas 3

Jogador 3

Planeje as duas aldeias juntas

Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.

Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.

Posições iniciais recomendadas
  • I16 Trigo 9 / Madeira 8 / Ovelhas 3
    Pontuação inicial 44.77 · Pontuação do melhor par 51.54
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I30 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I04 Madeira 8 / Tijolo 5
    Pontuação inicial 43.35 · Pontuação do melhor par 47.84
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I16 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I03 Madeira 8 / Tijolo 5
    Pontuação inicial 42.57 · Pontuação do melhor par 47.50
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I16 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I16 + I30
    Trigo 9 / Madeira 8 / Ovelhas 3 + Madeira 11 / Tijolo 8 / Ovelhas 3
  • I04 + I16
    Madeira 8 / Tijolo 5 + Trigo 9 / Madeira 8 / Ovelhas 3

Partida com 4 jogadores

A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.

Jogador 1

Comece com várias opções

Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.

Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.

Posições iniciais recomendadas
  • I45 Ovelhas 9 / Madeira 6 / Minério 5
    Pontuação inicial 44.46 · Pontuação do melhor par 52.21
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I27 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I32 Ovelhas 9 / Tijolo 8 / Minério 4
    Pontuação inicial 41.86 · Pontuação do melhor par 51.54
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I21 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I42 Madeira 11 / Ovelhas 9 / Minério 5
    Pontuação inicial 41.18 · Pontuação do melhor par 47.91
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I04 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Trigo por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I45 + I27
    Ovelhas 9 / Madeira 6 / Minério 5 + Tijolo 10 / Trigo 9
  • I32 + I21
    Ovelhas 9 / Tijolo 8 / Minério 4 + Trigo 12 / Madeira 10 / Minério 4

Jogador 2

Tenha um plano de reserva

Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.

Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.

Posições iniciais recomendadas
  • I32 Ovelhas 9 / Tijolo 8 / Minério 4
    Pontuação inicial 42.53 · Pontuação do melhor par 51.54
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I21 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I16 Trigo 9 / Madeira 8 / Ovelhas 3
    Pontuação inicial 41.21 · Pontuação do melhor par 51.54
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I40 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I33 Madeira 11 / Ovelhas 9 / Tijolo 8
    Pontuação inicial 41.19 · Pontuação do melhor par 51.45
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I35 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I32 + I21
    Ovelhas 9 / Tijolo 8 / Minério 4 + Trigo 12 / Madeira 10 / Minério 4
  • I16 + I40
    Trigo 9 / Madeira 8 / Ovelhas 3 + Tijolo 10 / Trigo 6

Jogador 3

Cubra as lacunas na segunda escolha

Você escolhe no fim da primeira rodada e no começo da segunda; procure recursos que se complementem.

Prioridade: Compare o que sua segunda aldeia acrescenta, não apenas o quanto ela parece boa sozinha.

Posições iniciais recomendadas
  • I16 Trigo 9 / Madeira 8 / Ovelhas 3
    Pontuação inicial 43.46 · Pontuação do melhor par 51.54
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I30 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I26 Tijolo 10 / Trigo 9 / Ovelhas 3
    Pontuação inicial 40.49 · Pontuação do melhor par 49.74
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I04 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I17 Trigo 9 / Madeira 8
    Pontuação inicial 39.71 · Pontuação do melhor par 48.44
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I30 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I16 + I30
    Trigo 9 / Madeira 8 / Ovelhas 3 + Madeira 11 / Tijolo 8 / Ovelhas 3
  • I26 + I04
    Tijolo 10 / Trigo 9 / Ovelhas 3 + Madeira 8 / Tijolo 5

Jogador 4

Planeje as duas aldeias juntas

Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.

Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.

Posições iniciais recomendadas
  • I04 Madeira 8 / Tijolo 5
    Pontuação inicial 42.35 · Pontuação do melhor par 47.84
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I16 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I03 Madeira 8 / Tijolo 5
    Pontuação inicial 42.11 · Pontuação do melhor par 47.50
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I16 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I40 Tijolo 10 / Trigo 6
    Pontuação inicial 40.45 · Pontuação do melhor par 49.36
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I16 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I04 + I16
    Madeira 8 / Tijolo 5 + Trigo 9 / Madeira 8 / Ovelhas 3
  • I03 + I16
    Madeira 8 / Tijolo 5 + Trigo 9 / Madeira 8 / Ovelhas 3

Perfil de recursos

Madeira 15
Tijolo 12
Ovelhas 11
Trigo 11
Minério 9

Escassez e abundância

Escassos
Minério
Abundantes
Madeira

Melhores posições com porto

  • I48 Trigo 6 / Minério 5
    Porto Trigo, pontuação 14.43
  • I04 Madeira 8 / Tijolo 5
    Porto Ovelhas, pontuação 10.38
  • I40 Tijolo 10 / Trigo 6
    Porto Minério, pontuação 9.68
  • I01 Minério 11 / Tijolo 5
    Porto 3:1, pontuação 9.18
  • I53 Madeira 6
    Porto 3:1, pontuação 8.53

Notas do mapa

Mapa de referência
https://catan.soft2u.ro/map/3Q5?lang=pt-br
Link do gerador
https://catan.soft2u.ro/pt-br?map=3Q5
Tipo de tabuleiro
Clássico para 3–4 jogadores
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