Mapa #3Q5
A produção de madeira e tijolo torna a expansão uma opção interessante.
Colocação interativa de aldeias e estradas
Escolha uma mesa com três ou quatro jogadores e sua posição; depois registre cada aldeia e sua estrada inicial na ordem normal de ida e volta. Interseções ocupadas e vizinhas bloqueadas são removidas, e as recomendações são atualizadas ao concluir cada turno.
Leitura do tabuleiro
A visualização clássica indica a qualidade das interseções no mapa e mostra as estradas iniciais vizinhas em cada turno interativo.
Melhores posições restantes
Os pontos numerados continuam visíveis durante a escolha de aldeias e são atualizados após cada turno completo de aldeia e estrada.
Melhores pares restantes
Os pares mudam conforme os adversários ocupam pontos; após sua primeira escolha, passam a se combinar com ela.
Avaliação inicial do tabuleiro
Para suas duas aldeias, considere I45 + I39. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I39 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.
Como jogar neste tabuleiro
- O tabuleiro produz relativamente pouco de Minério; garanta uma fonte ou uma forma de conseguir esse recurso por troca.
- O tabuleiro tem mais produção de Madeira do que da maioria dos outros recursos; veja se um porto correspondente combina com sua abertura.
- Estes são planos iniciais, não promessas: os dados, o ladrão e os outros jogadores podem mudá-los.
- Compare os números como médias de longo prazo, não como uma contagem regressiva até sua próxima construção.
Melhor opção imediata
I45 Ovelhas 9 / Madeira 6 / Minério 5
Geral 18.31, produção 13.00, estradas 10.25, cidades 9.91.
Melhores interseções iniciais
Estes são os melhores inícios com uma aldeia antes de considerar a ordem de escolha ou o momento de formar o par.
| # | Posição | Avaliação | Geral | Futuro | Porto |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | I45 | Ovelhas 9 / Madeira 6 / Minério 5 | 18.31 | 5.73 | - |
| 2 | I32 | Ovelhas 9 / Tijolo 8 / Minério 4 | 17.29 | 5.84 | - |
| 3 | I48 | Trigo 6 / Minério 5 | 16.96 | 5.16 | Trigo |
| 4 | I33 | Madeira 11 / Ovelhas 9 / Tijolo 8 | 16.73 | 7.65 | - |
| 5 | I43 | Madeira 11 / Trigo 6 / Minério 5 | 16.42 | 6.03 | - |
| 6 | I16 | Trigo 9 / Madeira 8 / Ovelhas 3 | 15.64 | 4.44 | - |
| 7 | I44 | Ovelhas 9 / Madeira 6 / Trigo 2 | 15.53 | 7.04 | - |
| 8 | I39 | Madeira 11 / Tijolo 10 / Trigo 6 | 15.46 | 6.85 | - |
| 9 | I42 | Madeira 11 / Ovelhas 9 / Minério 5 | 15.16 | 5.31 | - |
| 10 | I30 | Madeira 11 / Tijolo 8 / Ovelhas 3 | 14.35 | 6.64 | - |
Melhores pares iniciais
As pontuações dos pares refletem produção conjunta, cobertura, números repetidos, apoio dos portos e flexibilidade a longo prazo.
Melhor par
Pontuação 52.21Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I39 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.
Par 2
Pontuação 51.54Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I16 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Ovelhas, 1 Trigo.
Par 3
Pontuação 51.45Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I33 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Ovelhas.
Par 4
Pontuação 51.27Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Trigo por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I45 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Ovelhas, 1 Minério.
Par 5
Pontuação 51.11Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I43 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Trigo, 1 Minério.
Par 6
Pontuação 51.10Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Trigo por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I33 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Ovelhas.
Planos por posição
Sua posição na ordem dos turnos afeta quais locais para aldeias ainda podem estar livres. Compare as primeiras aldeias sugeridas e as segundas que combinam com elas.
Partida com 3 jogadores
A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.
Jogador 1
Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.
Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.
Posições iniciais recomendadas
-
I45 Ovelhas 9 / Madeira 6 / Minério 5Pontuação inicial 45.68 · Pontuação do melhor par 52.21Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I40 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I32 Ovelhas 9 / Tijolo 8 / Minério 4Pontuação inicial 44.16 · Pontuação do melhor par 51.54Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I04 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Trigo por meio de trocas.
-
I43 Madeira 11 / Trigo 6 / Minério 5Pontuação inicial 43.60 · Pontuação do melhor par 51.45Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I30 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
-
I45 + I40Ovelhas 9 / Madeira 6 / Minério 5 + Tijolo 10 / Trigo 6
-
I32 + I04Ovelhas 9 / Tijolo 8 / Minério 4 + Madeira 8 / Tijolo 5
Jogador 2
Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.
Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.
Posições iniciais recomendadas
-
I32 Ovelhas 9 / Tijolo 8 / Minério 4Pontuação inicial 47.79 · Pontuação do melhor par 51.54Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I43 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I16 Trigo 9 / Madeira 8 / Ovelhas 3Pontuação inicial 43.95 · Pontuação do melhor par 51.54Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I30 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I30 Madeira 11 / Tijolo 8 / Ovelhas 3Pontuação inicial 43.79 · Pontuação do melhor par 48.23Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I43 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
-
I32 + I43Ovelhas 9 / Tijolo 8 / Minério 4 + Madeira 11 / Trigo 6 / Minério 5
-
I16 + I30Trigo 9 / Madeira 8 / Ovelhas 3 + Madeira 11 / Tijolo 8 / Ovelhas 3
Jogador 3
Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.
Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.
Posições iniciais recomendadas
-
I16 Trigo 9 / Madeira 8 / Ovelhas 3Pontuação inicial 44.77 · Pontuação do melhor par 51.54Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I30 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I04 Madeira 8 / Tijolo 5Pontuação inicial 43.35 · Pontuação do melhor par 47.84Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I16 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I03 Madeira 8 / Tijolo 5Pontuação inicial 42.57 · Pontuação do melhor par 47.50Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I16 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I16 + I30Trigo 9 / Madeira 8 / Ovelhas 3 + Madeira 11 / Tijolo 8 / Ovelhas 3
-
I04 + I16Madeira 8 / Tijolo 5 + Trigo 9 / Madeira 8 / Ovelhas 3
Partida com 4 jogadores
A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.
Jogador 1
Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.
Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.
Posições iniciais recomendadas
-
I45 Ovelhas 9 / Madeira 6 / Minério 5Pontuação inicial 44.46 · Pontuação do melhor par 52.21Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I27 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I32 Ovelhas 9 / Tijolo 8 / Minério 4Pontuação inicial 41.86 · Pontuação do melhor par 51.54Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I21 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I42 Madeira 11 / Ovelhas 9 / Minério 5Pontuação inicial 41.18 · Pontuação do melhor par 47.91Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I04 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Trigo por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I45 + I27Ovelhas 9 / Madeira 6 / Minério 5 + Tijolo 10 / Trigo 9
-
I32 + I21Ovelhas 9 / Tijolo 8 / Minério 4 + Trigo 12 / Madeira 10 / Minério 4
Jogador 2
Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.
Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.
Posições iniciais recomendadas
-
I32 Ovelhas 9 / Tijolo 8 / Minério 4Pontuação inicial 42.53 · Pontuação do melhor par 51.54Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I21 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I16 Trigo 9 / Madeira 8 / Ovelhas 3Pontuação inicial 41.21 · Pontuação do melhor par 51.54Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I40 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I33 Madeira 11 / Ovelhas 9 / Tijolo 8Pontuação inicial 41.19 · Pontuação do melhor par 51.45Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I35 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
-
I32 + I21Ovelhas 9 / Tijolo 8 / Minério 4 + Trigo 12 / Madeira 10 / Minério 4
-
I16 + I40Trigo 9 / Madeira 8 / Ovelhas 3 + Tijolo 10 / Trigo 6
Jogador 3
Você escolhe no fim da primeira rodada e no começo da segunda; procure recursos que se complementem.
Prioridade: Compare o que sua segunda aldeia acrescenta, não apenas o quanto ela parece boa sozinha.
Posições iniciais recomendadas
-
I16 Trigo 9 / Madeira 8 / Ovelhas 3Pontuação inicial 43.46 · Pontuação do melhor par 51.54Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I30 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I26 Tijolo 10 / Trigo 9 / Ovelhas 3Pontuação inicial 40.49 · Pontuação do melhor par 49.74Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I04 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I17 Trigo 9 / Madeira 8Pontuação inicial 39.71 · Pontuação do melhor par 48.44Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I30 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I16 + I30Trigo 9 / Madeira 8 / Ovelhas 3 + Madeira 11 / Tijolo 8 / Ovelhas 3
-
I26 + I04Tijolo 10 / Trigo 9 / Ovelhas 3 + Madeira 8 / Tijolo 5
Jogador 4
Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.
Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.
Posições iniciais recomendadas
-
I04 Madeira 8 / Tijolo 5Pontuação inicial 42.35 · Pontuação do melhor par 47.84Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I16 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I03 Madeira 8 / Tijolo 5Pontuação inicial 42.11 · Pontuação do melhor par 47.50Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I16 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I40 Tijolo 10 / Trigo 6Pontuação inicial 40.45 · Pontuação do melhor par 49.36Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I16 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
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I04 + I16Madeira 8 / Tijolo 5 + Trigo 9 / Madeira 8 / Ovelhas 3
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I03 + I16Madeira 8 / Tijolo 5 + Trigo 9 / Madeira 8 / Ovelhas 3
Perfil de recursos
Escassez e abundância
Melhores posições com porto
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I48 Trigo 6 / Minério 5Porto Trigo, pontuação 14.43
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I04 Madeira 8 / Tijolo 5Porto Ovelhas, pontuação 10.38
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I40 Tijolo 10 / Trigo 6Porto Minério, pontuação 9.68
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I01 Minério 11 / Tijolo 5Porto 3:1, pontuação 9.18
-
I53 Madeira 6Porto 3:1, pontuação 8.53