Análise de mapa salvo

Mapa #3SG

Escolha bem sua primeira aldeia: os melhores pontos se destacam dos demais.

▶ Practise this board Clássico para 3–4 jogadores Dicas por posição para 3 jogadores, 4 jogadores
foco em portos polarizado escassez de tijolo
Salvo em
2026-06-12 23:51:50
Interseções
54
Posições dos portos
9
Melhor pontuação de par
51.58

Colocação interativa de aldeias e estradas

Escolha uma mesa com três ou quatro jogadores e sua posição; depois registre cada aldeia e sua estrada inicial na ordem normal de ida e volta. Interseções ocupadas e vizinhas bloqueadas são removidas, e as recomendações são atualizadas ao concluir cada turno.

Quantos jogadores estão na mesa?
Em qual posição você joga?

Leitura do tabuleiro

A visualização clássica indica a qualidade das interseções no mapa e mostra as estradas iniciais vizinhas em cada turno interativo.

Mapa de aldeias e estradas
Escolha uma aldeia e depois a estrada adjacente destacada.
Escolha seu lugar acima para iniciar a colocação interativa.
Deslize para os lados para explorar o tabuleiro; as estradas destacadas têm áreas de toque amplas.
Ovelhas 10 10 T1 Madeira 5 5 T2 Deserto T3 Tijolo 12 12 T4 Minério 6 6 T5 Madeira 4 4 T6 Ovelhas 8 8 T7 Madeira 5 5 T8 Trigo 10 10 T9 Trigo 9 9 T10 Tijolo 11 11 T11 Minério 3 3 T12 Ovelhas 2 2 T13 Minério 11 11 T14 Tijolo 9 9 T15 Ovelhas 6 6 T16 Madeira 4 4 T17 Trigo 8 8 T18 Trigo 3 3 T19 I01 = Ovelhas 10 / Madeira 5 I01 I02 = Ovelhas 10 / Minério 6 / Madeira 5 I02 1 I03 = Tijolo 12 / Ovelhas 10 / Minério 6 I03 I04 = Tijolo 12 / Ovelhas 10 I04 I05 = Ovelhas 10 I05 I06 = Ovelhas 10 I06 I07 = Madeira 5 I07 I08 = Madeira 5 / Madeira 4 I08 I09 = Minério 6 / Madeira 5 / Madeira 4 I09 7 I10 = Madeira 5 I10 I11 = I11 I12 = Ovelhas 8 I12 I13 = Ovelhas 8 / Madeira 4 I13 I14 = I14 I15 = Tijolo 12 / Trigo 10 / Minério 6 I15 I16 = Tijolo 12 / Trigo 10 / Madeira 5 I16 I17 = Tijolo 12 / Madeira 5 I17 I18 = Tijolo 12 I18 I19 = Trigo 9 / Minério 6 / Madeira 4 I19 2 I20 = Trigo 10 / Trigo 9 / Minério 6 I20 9 I21 = Tijolo 11 / Ovelhas 8 / Madeira 4 I21 6 I22 = Tijolo 11 / Trigo 9 / Madeira 4 I22 I23 = Ovelhas 8 I23 I24 = Ovelhas 8 / Minério 3 I24 I25 = Tijolo 11 / Ovelhas 8 / Minério 3 I25 I26 = Trigo 10 / Madeira 5 / Ovelhas 2 I26 I27 = Madeira 5 / Ovelhas 2 I27 I28 = Madeira 5 I28 I29 = Madeira 5 I29 I30 = Minério 11 / Trigo 10 / Trigo 9 I30 I31 = Minério 11 / Trigo 10 / Ovelhas 2 I31 I32 = Tijolo 11 / Trigo 9 / Tijolo 9 I32 I33 = Minério 11 / Trigo 9 / Tijolo 9 I33 8 I34 = Tijolo 11 / Ovelhas 6 / Minério 3 I34 I35 = Tijolo 11 / Tijolo 9 / Ovelhas 6 I35 I36 = Minério 3 I36 I37 = Minério 3 I37 I38 = Ovelhas 6 / Minério 3 I38 I39 = Minério 11 / Madeira 4 / Ovelhas 2 I39 I40 = Madeira 4 / Ovelhas 2 I40 I41 = Ovelhas 2 I41 I42 = Minério 11 / Tijolo 9 / Trigo 8 I42 4 I43 = Minério 11 / Trigo 8 / Madeira 4 I43 10 I44 = Tijolo 9 / Ovelhas 6 / Trigo 3 I44 3 I45 = Tijolo 9 / Trigo 8 / Trigo 3 I45 I46 = Ovelhas 6 I46 I47 = Ovelhas 6 / Trigo 3 I47 I48 = Trigo 8 / Madeira 4 I48 5 I49 = Madeira 4 I49 I50 = Madeira 4 I50 I51 = Trigo 8 / Trigo 3 I51 I52 = Trigo 8 I52 I53 = Trigo 3 I53 I54 = Trigo 3 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Ovelhas Ovelhas Tijolo Tijolo 3:1 3:1 Madeira Madeira Minério Minério Trigo Trigo 3:1 3:1

Avaliação inicial do tabuleiro

Para suas duas aldeias, considere I09 + I44. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I44 como segunda aldeia para começar com 1 Tijolo, 1 Ovelhas, 1 Trigo.

Como jogar neste tabuleiro

  • O tabuleiro produz relativamente pouco de Tijolo, Minério; garanta uma fonte ou uma forma de conseguir esse recurso por troca.
  • O tabuleiro tem mais produção de Madeira do que da maioria dos outros recursos; veja se um porto correspondente combina com sua abertura.
  • Tenha I19 em mente se quiser se concentrar em transformar aldeias em cidades.
  • Estes são planos iniciais, não promessas: os dados, o ladrão e os outros jogadores podem mudá-los.
  • Compare os números como médias de longo prazo, não como uma contagem regressiva até sua próxima construção.

Melhor opção imediata

I02 Ovelhas 10 / Minério 6 / Madeira 5

Geral 17.31, produção 12.00, estradas 9.54, cidades 9.21.

Melhores interseções iniciais

Estes são os melhores inícios com uma aldeia antes de considerar a ordem de escolha ou o momento de formar o par.

# Posição Avaliação Geral Futuro Porto
1 I02 Ovelhas 10 / Minério 6 / Madeira 5 17.31 5.90 -
2 I19 Trigo 9 / Minério 6 / Madeira 4 17.31 5.90 -
3 I44 Tijolo 9 / Ovelhas 6 / Trigo 3 16.53 5.97 -
4 I42 Minério 11 / Tijolo 9 / Trigo 8 16.40 5.25 -
5 I48 Trigo 8 / Madeira 4 16.13 6.53 Trigo
6 I21 Tijolo 11 / Ovelhas 8 / Madeira 4 16.02 7.99 -
7 I09 Minério 6 / Madeira 5 / Madeira 4 15.17 4.92 -
8 I33 Minério 11 / Trigo 9 / Tijolo 9 15.16 4.58 -
9 I20 Trigo 10 / Trigo 9 / Minério 6 15.01 4.47 -
10 I43 Minério 11 / Trigo 8 / Madeira 4 14.74 4.61 -

Melhores pares iniciais

As pontuações dos pares refletem produção conjunta, cobertura, números repetidos, apoio dos portos e flexibilidade a longo prazo.

Melhor par

Pontuação 51.58
I09 + I44
Minério 6 / Madeira 5 / Madeira 4 + Tijolo 9 / Ovelhas 6 / Trigo 3
Cobertura: Madeira, Minério, Tijolo, Ovelhas, Trigo

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I44 como segunda aldeia para começar com 1 Tijolo, 1 Ovelhas, 1 Trigo.

Par 2

Pontuação 51.53
I35 + I19
Tijolo 11 / Tijolo 9 / Ovelhas 6 + Trigo 9 / Minério 6 / Madeira 4
Cobertura: Minério, Madeira, Trigo, Tijolo, Ovelhas

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I19 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Trigo, 1 Minério.

Par 3

Pontuação 51.40
I42 + I02
Minério 11 / Tijolo 9 / Trigo 8 + Ovelhas 10 / Minério 6 / Madeira 5
Cobertura: Ovelhas, Madeira, Minério, Tijolo, Trigo

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I02 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Ovelhas, 1 Minério.

Par 4

Pontuação 51.38
I45 + I02
Tijolo 9 / Trigo 8 / Trigo 3 + Ovelhas 10 / Minério 6 / Madeira 5
Cobertura: Ovelhas, Madeira, Minério, Tijolo, Trigo

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I02 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Ovelhas, 1 Minério.

Par 5

Pontuação 51.20
I44 + I19
Tijolo 9 / Ovelhas 6 / Trigo 3 + Trigo 9 / Minério 6 / Madeira 4
Cobertura: Minério, Madeira, Trigo, Tijolo, Ovelhas

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I19 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Trigo, 1 Minério.

Par 6

Pontuação 50.83
I02 + I44
Ovelhas 10 / Minério 6 / Madeira 5 + Tijolo 9 / Ovelhas 6 / Trigo 3
Cobertura: Ovelhas, Madeira, Minério, Tijolo, Trigo

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I44 como segunda aldeia para começar com 1 Tijolo, 1 Ovelhas, 1 Trigo.

Planos por posição

Sua posição na ordem dos turnos afeta quais locais para aldeias ainda podem estar livres. Compare as primeiras aldeias sugeridas e as segundas que combinam com elas.

Partida com 3 jogadores

A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.

Jogador 1

Comece com várias opções

Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.

Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.

Posições iniciais recomendadas
  • I02 Ovelhas 10 / Minério 6 / Madeira 5
    Pontuação inicial 47.34 · Pontuação do melhor par 51.40
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I32 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I19 Trigo 9 / Minério 6 / Madeira 4
    Pontuação inicial 46.02 · Pontuação do melhor par 51.53
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I21 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I09 Minério 6 / Madeira 5 / Madeira 4
    Pontuação inicial 45.70 · Pontuação do melhor par 51.58
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I32 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca.
Pares de aldeias para considerar
  • I02 + I32
    Ovelhas 10 / Minério 6 / Madeira 5 + Tijolo 11 / Trigo 9 / Tijolo 9
  • I19 + I21
    Trigo 9 / Minério 6 / Madeira 4 + Tijolo 11 / Ovelhas 8 / Madeira 4

Jogador 2

Tenha um plano de reserva

Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.

Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.

Posições iniciais recomendadas
  • I42 Minério 11 / Tijolo 9 / Trigo 8
    Pontuação inicial 46.56 · Pontuação do melhor par 51.40
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I21 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I45 Tijolo 9 / Trigo 8 / Trigo 3
    Pontuação inicial 45.46 · Pontuação do melhor par 51.38
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I21 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I33 Minério 11 / Trigo 9 / Tijolo 9
    Pontuação inicial 45.03 · Pontuação do melhor par 49.79
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I21 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I42 + I21
    Minério 11 / Tijolo 9 / Trigo 8 + Tijolo 11 / Ovelhas 8 / Madeira 4
  • I45 + I21
    Tijolo 9 / Trigo 8 / Trigo 3 + Tijolo 11 / Ovelhas 8 / Madeira 4

Jogador 3

Planeje as duas aldeias juntas

Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.

Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.

Posições iniciais recomendadas
  • I42 Minério 11 / Tijolo 9 / Trigo 8
    Pontuação inicial 46.56 · Pontuação do melhor par 51.40
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I21 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I35 Tijolo 11 / Tijolo 9 / Ovelhas 6
    Pontuação inicial 45.96 · Pontuação do melhor par 51.53
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I43 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I21 Tijolo 11 / Ovelhas 8 / Madeira 4
    Pontuação inicial 45.67 · Pontuação do melhor par 50.17
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I42 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I42 + I21
    Minério 11 / Tijolo 9 / Trigo 8 + Tijolo 11 / Ovelhas 8 / Madeira 4
  • I35 + I43
    Tijolo 11 / Tijolo 9 / Ovelhas 6 + Minério 11 / Trigo 8 / Madeira 4

Partida com 4 jogadores

A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.

Jogador 1

Comece com várias opções

Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.

Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.

Posições iniciais recomendadas
  • I02 Ovelhas 10 / Minério 6 / Madeira 5
    Pontuação inicial 44.35 · Pontuação do melhor par 51.40
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I32 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I44 Tijolo 9 / Ovelhas 6 / Trigo 3
    Pontuação inicial 43.03 · Pontuação do melhor par 51.58
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I16 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I19 Trigo 9 / Minério 6 / Madeira 4
    Pontuação inicial 42.65 · Pontuação do melhor par 51.53
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I34 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I02 + I32
    Ovelhas 10 / Minério 6 / Madeira 5 + Tijolo 11 / Trigo 9 / Tijolo 9
  • I44 + I16
    Tijolo 9 / Ovelhas 6 / Trigo 3 + Tijolo 12 / Trigo 10 / Madeira 5

Jogador 2

Tenha um plano de reserva

Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.

Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.

Posições iniciais recomendadas
  • I21 Tijolo 11 / Ovelhas 8 / Madeira 4
    Pontuação inicial 43.21 · Pontuação do melhor par 50.17
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I33 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I44 Tijolo 9 / Ovelhas 6 / Trigo 3
    Pontuação inicial 43.03 · Pontuação do melhor par 51.58
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I16 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I35 Tijolo 11 / Tijolo 9 / Ovelhas 6
    Pontuação inicial 42.38 · Pontuação do melhor par 51.53
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I48 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I21 + I33
    Tijolo 11 / Ovelhas 8 / Madeira 4 + Minério 11 / Trigo 9 / Tijolo 9
  • I44 + I16
    Tijolo 9 / Ovelhas 6 / Trigo 3 + Tijolo 12 / Trigo 10 / Madeira 5

Jogador 3

Cubra as lacunas na segunda escolha

Você escolhe no fim da primeira rodada e no começo da segunda; procure recursos que se complementem.

Prioridade: Compare o que sua segunda aldeia acrescenta, não apenas o quanto ela parece boa sozinha.

Posições iniciais recomendadas
  • I33 Minério 11 / Trigo 9 / Tijolo 9
    Pontuação inicial 43.51 · Pontuação do melhor par 49.79
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I21 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I21 Tijolo 11 / Ovelhas 8 / Madeira 4
    Pontuação inicial 43.46 · Pontuação do melhor par 50.17
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I33 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I45 Tijolo 9 / Trigo 8 / Trigo 3
    Pontuação inicial 43.40 · Pontuação do melhor par 51.38
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I21 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I33 + I21
    Minério 11 / Trigo 9 / Tijolo 9 + Tijolo 11 / Ovelhas 8 / Madeira 4
  • I21 + I33
    Tijolo 11 / Ovelhas 8 / Madeira 4 + Minério 11 / Trigo 9 / Tijolo 9

Jogador 4

Planeje as duas aldeias juntas

Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.

Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.

Posições iniciais recomendadas
  • I21 Tijolo 11 / Ovelhas 8 / Madeira 4
    Pontuação inicial 44.58 · Pontuação do melhor par 50.17
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I42 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I15 Tijolo 12 / Trigo 10 / Minério 6
    Pontuação inicial 42.94 · Pontuação do melhor par 46.56
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I21 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I30 Minério 11 / Trigo 10 / Trigo 9
    Pontuação inicial 42.37 · Pontuação do melhor par 46.30
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I21 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I21 + I42
    Tijolo 11 / Ovelhas 8 / Madeira 4 + Minério 11 / Tijolo 9 / Trigo 8
  • I15 + I21
    Tijolo 12 / Trigo 10 / Minério 6 + Tijolo 11 / Ovelhas 8 / Madeira 4

Perfil de recursos

Madeira 14
Tijolo 7
Ovelhas 14
Trigo 14
Minério 9

Escassez e abundância

Escassos
Tijolo, Minério
Abundantes
Madeira, Ovelhas, Trigo

Melhores posições com porto

  • I48 Trigo 8 / Madeira 4
    Porto Trigo, pontuação 13.73
  • I52 Trigo 8
    Porto Trigo, pontuação 11.23
  • I01 Ovelhas 10 / Madeira 5
    Porto 3:1, pontuação 9.88
  • I04 Tijolo 12 / Ovelhas 10
    Porto Ovelhas, pontuação 9.31
  • I24 Ovelhas 8 / Minério 3
    Porto Tijolo, pontuação 8.98

Notas do mapa

Mapa de referência
https://catan.soft2u.ro/map/3SG?lang=pt-br
Link do gerador
https://catan.soft2u.ro/pt-br?map=3SG
Tipo de tabuleiro
Clássico para 3–4 jogadores
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