Mapa #3WD
Ten en cuenta la escasez de Ovejas.
Colocación interactiva de poblados y carreteras
Cómo abordarlo
Elige una mesa de tres o cuatro jugadores y tu turno; después registra cada poblado y su carretera inicial en el orden de ida y vuelta habitual. Se excluyen las intersecciones ocupadas y las adyacentes bloqueadas, y las recomendaciones se actualizan al completar cada turno.
Lectura del tablero
La vista clásica indica la calidad de las intersecciones sobre el mapa y muestra las carreteras iniciales adyacentes durante cada turno interactivo.
Mejores posiciones restantes
Las posiciones numeradas siguen visibles al elegir poblados y se actualizan al completar cada turno de poblado y carretera.
Mejores parejas restantes
Las parejas se actualizan cuando los rivales ocupan posiciones; tras tu primera elección, se combinan con ella.
Evaluación inicial del tablero
Para tus dos poblados, considera I39 + I26. Sin producción de lana, necesitarás intercambios para construir poblados y comprar cartas de desarrollo. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I26 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 2 Arcilla.
Cómo abordarlo
- El tablero produce relativamente poco de estos recursos: Ovejas, Trigo. Asegúrate una fuente o una forma de obtenerlos mediante intercambios.
- El tablero produce más Madera que la mayoría de los otros recursos. Valora si un puerto de ese tipo encaja con tu comienzo.
- Son planes para empezar, no garantías: los dados, el ladrón y los demás jugadores pueden cambiarlos.
- Compara las cifras como medias a largo plazo, no como una cuenta atrás hasta tu próxima construcción.
Mejor opción inmediata
I39 Mineral 9 / Madera 8 / Trigo 5
General 18.13, producción 13.00, carreteras 10.25, ciudades 10.88.
Mejores intersecciones iniciales
Estos son los mejores inicios de un solo poblado antes de considerar el orden de elección o el momento de formar la pareja.
| # | Posición | Evaluación | General | Futuro | Puerto |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | I39 | Mineral 9 / Madera 8 / Trigo 5 | 18.13 | 5.65 | - |
| 2 | I31 | Arcilla 10 / Madera 8 / Trigo 5 | 17.64 | 7.10 | - |
| 3 | I40 | Mineral 9 / Madera 8 | 16.66 | 6.47 | Mineral |
| 4 | I43 | Mineral 9 / Trigo 5 / Madera 4 | 16.11 | 5.59 | - |
| 5 | I26 | Arcilla 10 / Madera 8 / Arcilla 5 | 16.10 | 8.27 | - |
| 6 | I15 | Arcilla 10 / Mineral 6 / Ovejas 4 | 16.06 | 5.15 | - |
| 7 | I42 | Madera 6 / Trigo 5 / Madera 4 | 15.56 | 6.30 | - |
| 8 | I13 | Trigo 10 / Arcilla 8 / Ovejas 3 | 15.20 | 5.47 | - |
| 9 | I32 | Trigo 12 / Mineral 9 / Madera 6 | 14.50 | 4.17 | - |
| 10 | I25 | Trigo 10 / Mineral 9 / Madera 3 | 13.86 | 4.98 | - |
Mejores parejas iniciales
Las puntuaciones de pareja reflejan producción conjunta, cobertura, números repetidos, ayuda de puertos y flexibilidad a largo plazo.
Mejor pareja
Puntuación 52.84Sin producción de lana, necesitarás intercambios para construir poblados y comprar cartas de desarrollo. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I26 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 2 Arcilla.
Pareja 2
Puntuación 52.38Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I31 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.
Pareja 3
Puntuación 51.95Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I15 en segundo lugar para empezar con 1 Arcilla, 1 Ovejas, 1 Mineral.
Pareja 4
Puntuación 51.19Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I39 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Trigo, 1 Mineral.
Pareja 5
Puntuación 51.16Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I15 en segundo lugar para empezar con 1 Arcilla, 1 Ovejas, 1 Mineral.
Pareja 6
Puntuación 51.14Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I13 en segundo lugar para empezar con 1 Arcilla, 1 Ovejas, 1 Trigo.
Planes por turno
Tu posición en el orden de turnos influye en qué lugares para poblados pueden seguir libres. Compara los primeros poblados sugeridos y los segundos que los complementan.
Partida de 3 jugadores
El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.
Jugador 1
Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.
Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I39 Mineral 9 / Madera 8 / Trigo 5Puntuación inicial 47.52 · Puntuación de la mejor pareja 52.84Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I08 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I26 Arcilla 10 / Madera 8 / Arcilla 5Puntuación inicial 45.54 · Puntuación de la mejor pareja 52.84Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I09 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I31 Arcilla 10 / Madera 8 / Trigo 5Puntuación inicial 45.11 · Puntuación de la mejor pareja 52.38Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I09 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
-
I39 + I08Mineral 9 / Madera 8 / Trigo 5 + Trigo 11 / Arcilla 8 / Ovejas 3
-
I26 + I09Arcilla 10 / Madera 8 / Arcilla 5 + Trigo 11 / Mineral 6 / Ovejas 3
Jugador 2
Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.
Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I42 Madera 6 / Trigo 5 / Madera 4Puntuación inicial 46.57 · Puntuación de la mejor pareja 51.16Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I13 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
-
I15 Arcilla 10 / Mineral 6 / Ovejas 4Puntuación inicial 44.61 · Puntuación de la mejor pareja 52.38Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I32 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I13 Trigo 10 / Arcilla 8 / Ovejas 3Puntuación inicial 44.34 · Puntuación de la mejor pareja 51.14Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I32 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
-
I42 + I13Madera 6 / Trigo 5 / Madera 4 + Trigo 10 / Arcilla 8 / Ovejas 3
-
I15 + I32Arcilla 10 / Mineral 6 / Ovejas 4 + Trigo 12 / Mineral 9 / Madera 6
Jugador 3
Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.
Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I15 Arcilla 10 / Mineral 6 / Ovejas 4Puntuación inicial 45.81 · Puntuación de la mejor pareja 52.38Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I42 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I32 Trigo 12 / Mineral 9 / Madera 6Puntuación inicial 44.27 · Puntuación de la mejor pareja 48.09Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I13 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I08 Trigo 11 / Arcilla 8 / Ovejas 3Puntuación inicial 43.23 · Puntuación de la mejor pareja 49.67Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I42 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
-
I15 + I42Arcilla 10 / Mineral 6 / Ovejas 4 + Madera 6 / Trigo 5 / Madera 4
-
I32 + I13Trigo 12 / Mineral 9 / Madera 6 + Trigo 10 / Arcilla 8 / Ovejas 3
Partida de 4 jugadores
El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.
Jugador 1
Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.
Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I39 Mineral 9 / Madera 8 / Trigo 5Puntuación inicial 43.92 · Puntuación de la mejor pareja 52.84Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I17 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I31 Arcilla 10 / Madera 8 / Trigo 5Puntuación inicial 43.52 · Puntuación de la mejor pareja 52.38Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I45 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
-
I16 Arcilla 10 / Arcilla 5 / Ovejas 4Puntuación inicial 42.60 · Puntuación de la mejor pareja 51.19Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I25 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
-
I39 + I17Mineral 9 / Madera 8 / Trigo 5 + Arcilla 5 / Ovejas 4
-
I31 + I45Arcilla 10 / Madera 8 / Trigo 5 + Ovejas 11 / Madera 6 / Madera 4
Jugador 2
Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.
Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I15 Arcilla 10 / Mineral 6 / Ovejas 4Puntuación inicial 44.01 · Puntuación de la mejor pareja 52.38Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I32 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I13 Trigo 10 / Arcilla 8 / Ovejas 3Puntuación inicial 43.44 · Puntuación de la mejor pareja 51.14Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I32 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I42 Madera 6 / Trigo 5 / Madera 4Puntuación inicial 42.83 · Puntuación de la mejor pareja 51.16Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I08 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
-
I15 + I32Arcilla 10 / Mineral 6 / Ovejas 4 + Trigo 12 / Mineral 9 / Madera 6
-
I13 + I32Trigo 10 / Arcilla 8 / Ovejas 3 + Trigo 12 / Mineral 9 / Madera 6
Jugador 3
Eliges tarde en la primera ronda y pronto en la segunda. Busca recursos que se complementen.
Prioridad: Compara lo que aporta tu segundo poblado, no solo lo bueno que parece por sí solo.
Posiciones iniciales recomendadas
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I15 Arcilla 10 / Mineral 6 / Ovejas 4Puntuación inicial 44.61 · Puntuación de la mejor pareja 52.38Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I32 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I32 Trigo 12 / Mineral 9 / Madera 6Puntuación inicial 44.18 · Puntuación de la mejor pareja 48.09Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I13 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I35 Mineral 9 / Madera 6Puntuación inicial 41.93 · Puntuación de la mejor pareja 46.57Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I13 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
-
I15 + I32Arcilla 10 / Mineral 6 / Ovejas 4 + Trigo 12 / Mineral 9 / Madera 6
-
I32 + I13Trigo 12 / Mineral 9 / Madera 6 + Trigo 10 / Arcilla 8 / Ovejas 3
Jugador 4
Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.
Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I32 Trigo 12 / Mineral 9 / Madera 6Puntuación inicial 44.27 · Puntuación de la mejor pareja 48.09Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I13 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I35 Mineral 9 / Madera 6Puntuación inicial 41.99 · Puntuación de la mejor pareja 46.57Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I13 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I17 Arcilla 5 / Ovejas 4Puntuación inicial 39.67 · Puntuación de la mejor pareja 46.78Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I42 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
-
I32 + I13Trigo 12 / Mineral 9 / Madera 6 + Trigo 10 / Arcilla 8 / Ovejas 3
-
I35 + I13Mineral 9 / Madera 6 + Trigo 10 / Arcilla 8 / Ovejas 3
Perfil de recursos
Escasez y abundancia
Mejores posiciones con puerto
-
I40 Mineral 9 / Madera 8Puerto Mineral, puntuación 13.62
-
I04 Ovejas 4 / Ovejas 2Puerto Ovejas, puntuación 9.72
-
I48 Mineral 9 / Madera 4Puerto Trigo, puntuación 8.98
-
I11 Arcilla 8Puerto 3:1, puntuación 8.53
-
I14 Arcilla 8Puerto 3:1, puntuación 8.53