Análisis de mapa guardado

Mapa #3WD

Ten en cuenta la escasez de Ovejas.

▶ Practise this board Clásico para 3–4 jugadores Consejos por turno para 3 jugadores, 4 jugadores
carrera de carreteras orientado a puertos polarizado escasez de ovejas

Colocación interactiva de poblados y carreteras

Cómo abordarlo

Elige una mesa de tres o cuatro jugadores y tu turno; después registra cada poblado y su carretera inicial en el orden de ida y vuelta habitual. Se excluyen las intersecciones ocupadas y las adyacentes bloqueadas, y las recomendaciones se actualizan al completar cada turno.

¿Cuántos jugadores hay en la mesa?
¿En qué turno juegas?

Lectura del tablero

La vista clásica indica la calidad de las intersecciones sobre el mapa y muestra las carreteras iniciales adyacentes durante cada turno interactivo.

Mapa de poblados y carreteras
Elige un poblado y después la carretera adyacente resaltada.
Elige tu posición arriba para iniciar la colocación interactiva.
Desliza lateralmente para explorar el tablero; las carreteras resaltadas tienen áreas táctiles amplias.
Ovejas 2 2 T1 Trigo 11 11 T2 Arcilla 8 8 T3 Ovejas 4 4 T4 Mineral 6 6 T5 Ovejas 3 3 T6 Trigo 10 10 T7 Arcilla 5 5 T8 Arcilla 10 10 T9 Trigo 12 12 T10 Mineral 9 9 T11 Madera 3 3 T12 Madera 8 8 T13 Trigo 5 5 T14 Madera 6 6 T15 Desierto T16 Mineral 9 9 T17 Madera 4 4 T18 Ovejas 11 11 T19 I01 = Trigo 11 / Ovejas 2 I01 I02 = Trigo 11 / Mineral 6 / Ovejas 2 I02 I03 = Mineral 6 / Ovejas 4 / Ovejas 2 I03 I04 = Ovejas 4 / Ovejas 2 I04 I05 = Ovejas 2 I05 I06 = Ovejas 2 I06 I07 = Trigo 11 / Arcilla 8 I07 I08 = Trigo 11 / Arcilla 8 / Ovejas 3 I08 I09 = Trigo 11 / Mineral 6 / Ovejas 3 I09 I10 = Trigo 11 I10 I11 = Arcilla 8 I11 I12 = Trigo 10 / Arcilla 8 I12 I13 = Trigo 10 / Arcilla 8 / Ovejas 3 I13 8 I14 = Arcilla 8 I14 I15 = Arcilla 10 / Mineral 6 / Ovejas 4 I15 6 I16 = Arcilla 10 / Arcilla 5 / Ovejas 4 I16 I17 = Arcilla 5 / Ovejas 4 I17 I18 = Ovejas 4 I18 I19 = Trigo 12 / Mineral 6 / Ovejas 3 I19 I20 = Trigo 12 / Arcilla 10 / Mineral 6 I20 I21 = Trigo 10 / Mineral 9 / Ovejas 3 I21 I22 = Trigo 12 / Mineral 9 / Ovejas 3 I22 I23 = Trigo 10 I23 I24 = Trigo 10 / Madera 3 I24 I25 = Trigo 10 / Mineral 9 / Madera 3 I25 10 I26 = Arcilla 10 / Madera 8 / Arcilla 5 I26 5 I27 = Madera 8 / Arcilla 5 I27 I28 = Arcilla 5 I28 I29 = Arcilla 5 I29 I30 = Trigo 12 / Arcilla 10 / Trigo 5 I30 I31 = Arcilla 10 / Madera 8 / Trigo 5 I31 2 I32 = Trigo 12 / Mineral 9 / Madera 6 I32 9 I33 = Trigo 12 / Madera 6 / Trigo 5 I33 I34 = Mineral 9 / Madera 3 I34 I35 = Mineral 9 / Madera 6 I35 I36 = Madera 3 I36 I37 = Madera 3 I37 I38 = Madera 3 I38 I39 = Mineral 9 / Madera 8 / Trigo 5 I39 1 I40 = Mineral 9 / Madera 8 I40 3 I41 = Madera 8 I41 I42 = Madera 6 / Trigo 5 / Madera 4 I42 7 I43 = Mineral 9 / Trigo 5 / Madera 4 I43 4 I44 = Ovejas 11 / Madera 6 I44 I45 = Ovejas 11 / Madera 6 / Madera 4 I45 I46 = I46 I47 = Ovejas 11 I47 I48 = Mineral 9 / Madera 4 I48 I49 = Mineral 9 I49 I50 = Mineral 9 I50 I51 = Ovejas 11 / Madera 4 I51 I52 = Madera 4 I52 I53 = Ovejas 11 I53 I54 = Ovejas 11 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Ovejas Ovejas Arcilla Arcilla 3:1 3:1 Madera Madera Mineral Mineral Trigo Trigo 3:1 3:1
Evaluación inicial del tablero

Para tus dos poblados, considera I39 + I26. Sin producción de lana, necesitarás intercambios para construir poblados y comprar cartas de desarrollo. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I26 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 2 Arcilla.

Cómo abordarlo

  • El tablero produce relativamente poco de estos recursos: Ovejas, Trigo. Asegúrate una fuente o una forma de obtenerlos mediante intercambios.
  • El tablero produce más Madera que la mayoría de los otros recursos. Valora si un puerto de ese tipo encaja con tu comienzo.
  • Son planes para empezar, no garantías: los dados, el ladrón y los demás jugadores pueden cambiarlos.
  • Compara las cifras como medias a largo plazo, no como una cuenta atrás hasta tu próxima construcción.

Mejor opción inmediata

I39 Mineral 9 / Madera 8 / Trigo 5

General 18.13, producción 13.00, carreteras 10.25, ciudades 10.88.

Mejores intersecciones iniciales

Estos son los mejores inicios de un solo poblado antes de considerar el orden de elección o el momento de formar la pareja.

# Posición Evaluación General Futuro Puerto
1 I39 Mineral 9 / Madera 8 / Trigo 5 18.13 5.65 -
2 I31 Arcilla 10 / Madera 8 / Trigo 5 17.64 7.10 -
3 I40 Mineral 9 / Madera 8 16.66 6.47 Mineral
4 I43 Mineral 9 / Trigo 5 / Madera 4 16.11 5.59 -
5 I26 Arcilla 10 / Madera 8 / Arcilla 5 16.10 8.27 -
6 I15 Arcilla 10 / Mineral 6 / Ovejas 4 16.06 5.15 -
7 I42 Madera 6 / Trigo 5 / Madera 4 15.56 6.30 -
8 I13 Trigo 10 / Arcilla 8 / Ovejas 3 15.20 5.47 -
9 I32 Trigo 12 / Mineral 9 / Madera 6 14.50 4.17 -
10 I25 Trigo 10 / Mineral 9 / Madera 3 13.86 4.98 -
Mejores parejas iniciales

Las puntuaciones de pareja reflejan producción conjunta, cobertura, números repetidos, ayuda de puertos y flexibilidad a largo plazo.

Mejor pareja

Puntuación 52.84
I39 + I26
Mineral 9 / Madera 8 / Trigo 5 + Arcilla 10 / Madera 8 / Arcilla 5
Cobertura: Arcilla, Madera, Trigo, Mineral

Sin producción de lana, necesitarás intercambios para construir poblados y comprar cartas de desarrollo. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I26 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 2 Arcilla.

Pareja 2

Puntuación 52.38
I15 + I31
Arcilla 10 / Mineral 6 / Ovejas 4 + Arcilla 10 / Madera 8 / Trigo 5
Cobertura: Ovejas, Mineral, Arcilla, Madera, Trigo

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I31 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.

Pareja 3

Puntuación 51.95
I39 + I15
Mineral 9 / Madera 8 / Trigo 5 + Arcilla 10 / Mineral 6 / Ovejas 4
Cobertura: Ovejas, Mineral, Arcilla, Madera, Trigo

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I15 en segundo lugar para empezar con 1 Arcilla, 1 Ovejas, 1 Mineral.

Pareja 4

Puntuación 51.19
I16 + I39
Arcilla 10 / Arcilla 5 / Ovejas 4 + Mineral 9 / Madera 8 / Trigo 5
Cobertura: Ovejas, Arcilla, Madera, Trigo, Mineral

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I39 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Trigo, 1 Mineral.

Pareja 5

Puntuación 51.16
I42 + I15
Madera 6 / Trigo 5 / Madera 4 + Arcilla 10 / Mineral 6 / Ovejas 4
Cobertura: Ovejas, Mineral, Arcilla, Trigo, Madera

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I15 en segundo lugar para empezar con 1 Arcilla, 1 Ovejas, 1 Mineral.

Pareja 6

Puntuación 51.14
I39 + I13
Mineral 9 / Madera 8 / Trigo 5 + Trigo 10 / Arcilla 8 / Ovejas 3
Cobertura: Arcilla, Ovejas, Trigo, Madera, Mineral

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I13 en segundo lugar para empezar con 1 Arcilla, 1 Ovejas, 1 Trigo.

Planes por turno

Tu posición en el orden de turnos influye en qué lugares para poblados pueden seguir libres. Compara los primeros poblados sugeridos y los segundos que los complementan.

Partida de 3 jugadores

El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.

Jugador 1

Empieza con varias opciones

Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.

Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I39 Mineral 9 / Madera 8 / Trigo 5
    Puntuación inicial 47.52 · Puntuación de la mejor pareja 52.84
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I08 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I26 Arcilla 10 / Madera 8 / Arcilla 5
    Puntuación inicial 45.54 · Puntuación de la mejor pareja 52.84
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I09 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I31 Arcilla 10 / Madera 8 / Trigo 5
    Puntuación inicial 45.11 · Puntuación de la mejor pareja 52.38
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I09 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I39 + I08
    Mineral 9 / Madera 8 / Trigo 5 + Trigo 11 / Arcilla 8 / Ovejas 3
  • I26 + I09
    Arcilla 10 / Madera 8 / Arcilla 5 + Trigo 11 / Mineral 6 / Ovejas 3

Jugador 2

Ten una alternativa en mente

Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.

Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I42 Madera 6 / Trigo 5 / Madera 4
    Puntuación inicial 46.57 · Puntuación de la mejor pareja 51.16
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I13 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I15 Arcilla 10 / Mineral 6 / Ovejas 4
    Puntuación inicial 44.61 · Puntuación de la mejor pareja 52.38
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I32 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I13 Trigo 10 / Arcilla 8 / Ovejas 3
    Puntuación inicial 44.34 · Puntuación de la mejor pareja 51.14
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I32 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I42 + I13
    Madera 6 / Trigo 5 / Madera 4 + Trigo 10 / Arcilla 8 / Ovejas 3
  • I15 + I32
    Arcilla 10 / Mineral 6 / Ovejas 4 + Trigo 12 / Mineral 9 / Madera 6

Jugador 3

Planifica los dos poblados juntos

Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.

Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I15 Arcilla 10 / Mineral 6 / Ovejas 4
    Puntuación inicial 45.81 · Puntuación de la mejor pareja 52.38
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I42 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I32 Trigo 12 / Mineral 9 / Madera 6
    Puntuación inicial 44.27 · Puntuación de la mejor pareja 48.09
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I13 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I08 Trigo 11 / Arcilla 8 / Ovejas 3
    Puntuación inicial 43.23 · Puntuación de la mejor pareja 49.67
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I42 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I15 + I42
    Arcilla 10 / Mineral 6 / Ovejas 4 + Madera 6 / Trigo 5 / Madera 4
  • I32 + I13
    Trigo 12 / Mineral 9 / Madera 6 + Trigo 10 / Arcilla 8 / Ovejas 3

Partida de 4 jugadores

El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.

Jugador 1

Empieza con varias opciones

Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.

Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I39 Mineral 9 / Madera 8 / Trigo 5
    Puntuación inicial 43.92 · Puntuación de la mejor pareja 52.84
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I17 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I31 Arcilla 10 / Madera 8 / Trigo 5
    Puntuación inicial 43.52 · Puntuación de la mejor pareja 52.38
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I45 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I16 Arcilla 10 / Arcilla 5 / Ovejas 4
    Puntuación inicial 42.60 · Puntuación de la mejor pareja 51.19
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I25 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I39 + I17
    Mineral 9 / Madera 8 / Trigo 5 + Arcilla 5 / Ovejas 4
  • I31 + I45
    Arcilla 10 / Madera 8 / Trigo 5 + Ovejas 11 / Madera 6 / Madera 4

Jugador 2

Ten una alternativa en mente

Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.

Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I15 Arcilla 10 / Mineral 6 / Ovejas 4
    Puntuación inicial 44.01 · Puntuación de la mejor pareja 52.38
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I32 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I13 Trigo 10 / Arcilla 8 / Ovejas 3
    Puntuación inicial 43.44 · Puntuación de la mejor pareja 51.14
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I32 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I42 Madera 6 / Trigo 5 / Madera 4
    Puntuación inicial 42.83 · Puntuación de la mejor pareja 51.16
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I08 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I15 + I32
    Arcilla 10 / Mineral 6 / Ovejas 4 + Trigo 12 / Mineral 9 / Madera 6
  • I13 + I32
    Trigo 10 / Arcilla 8 / Ovejas 3 + Trigo 12 / Mineral 9 / Madera 6

Jugador 3

Cubre lo que falte en tu segundo turno

Eliges tarde en la primera ronda y pronto en la segunda. Busca recursos que se complementen.

Prioridad: Compara lo que aporta tu segundo poblado, no solo lo bueno que parece por sí solo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I15 Arcilla 10 / Mineral 6 / Ovejas 4
    Puntuación inicial 44.61 · Puntuación de la mejor pareja 52.38
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I32 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I32 Trigo 12 / Mineral 9 / Madera 6
    Puntuación inicial 44.18 · Puntuación de la mejor pareja 48.09
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I13 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I35 Mineral 9 / Madera 6
    Puntuación inicial 41.93 · Puntuación de la mejor pareja 46.57
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I13 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I15 + I32
    Arcilla 10 / Mineral 6 / Ovejas 4 + Trigo 12 / Mineral 9 / Madera 6
  • I32 + I13
    Trigo 12 / Mineral 9 / Madera 6 + Trigo 10 / Arcilla 8 / Ovejas 3

Jugador 4

Planifica los dos poblados juntos

Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.

Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I32 Trigo 12 / Mineral 9 / Madera 6
    Puntuación inicial 44.27 · Puntuación de la mejor pareja 48.09
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I13 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I35 Mineral 9 / Madera 6
    Puntuación inicial 41.99 · Puntuación de la mejor pareja 46.57
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I13 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I17 Arcilla 5 / Ovejas 4
    Puntuación inicial 39.67 · Puntuación de la mejor pareja 46.78
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I42 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I32 + I13
    Trigo 12 / Mineral 9 / Madera 6 + Trigo 10 / Arcilla 8 / Ovejas 3
  • I35 + I13
    Mineral 9 / Madera 6 + Trigo 10 / Arcilla 8 / Ovejas 3
Perfil de recursos
Madera 15
Arcilla 12
Ovejas 8
Trigo 10
Mineral 13
Escasez y abundancia
Escasos
Ovejas, Trigo
Abundantes
Madera, Mineral
Mejores posiciones con puerto
  • I40 Mineral 9 / Madera 8
    Puerto Mineral, puntuación 13.62
  • I04 Ovejas 4 / Ovejas 2
    Puerto Ovejas, puntuación 9.72
  • I48 Mineral 9 / Madera 4
    Puerto Trigo, puntuación 8.98
  • I11 Arcilla 8
    Puerto 3:1, puntuación 8.53
  • I14 Arcilla 8
    Puerto 3:1, puntuación 8.53
Notas del mapa
Mapa de referencia
https://catan.soft2u.ro/map/3WD?lang=es
Enlace al generador
https://catan.soft2u.ro/es?map=3WD
Tipo de tablero
Clásico para 3–4 jugadores
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