Carte n° 3WD
Tenez compte de la rareté des ressources suivantes : Moutons.
Placement interactif des colonies et routes
Comment l’aborder
Choisissez une table de trois ou quatre joueurs et votre place, puis enregistrez chaque colonie et sa première route dans l’ordre habituel en aller-retour. Les intersections occupées ou voisines bloquées sont retirées ; les recommandations sont actualisées après chaque tour complet.
Lecture du plateau
La vue classique indique la qualité des intersections sur la carte et révèle les premières routes voisines à chaque tour de placement interactif.
Meilleurs emplacements restants
Les emplacements numérotés restent visibles pendant le choix des colonies et sont actualisés après chaque tour complet de colonie et route.
Meilleures paires restantes
Les paires sont actualisées quand les adversaires prennent des emplacements ; après votre premier choix, elles s’y rattachent.
Évaluation initiale du plateau
Pour vos deux colonies, envisagez I39 + I26. Sans production de laine, vous devrez faire des échanges pour bâtir de nouvelles colonies et acheter des cartes Développement. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I26 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 2 Argile.
Comment l’aborder
- Le plateau produit relativement peu de ces ressources : Moutons, Blé. Assurez-vous d’y avoir accès ou de pouvoir les obtenir par échange.
- Le plateau produit davantage de ces ressources que de la plupart des autres : Bois. Voyez si un port correspondant convient à votre départ.
- Ce sont des plans de départ, pas des garanties : les dés, le voleur et les autres joueurs peuvent les changer.
- Comparez les chiffres comme des moyennes à long terme, pas comme un compte à rebours avant votre prochaine construction.
Meilleure lecture immédiate
I39 Minerai 9 / Bois 8 / Blé 5
Global 18.13, production 13.00, route 10.25, ville 10.88.
Meilleures intersections de départ
Voici les meilleurs départs à une colonie avant de tenir compte de l’ordre des choix ou du moment des paires.
| # | Emplacement | Lecture | Global | Avenir | Port |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | I39 | Minerai 9 / Bois 8 / Blé 5 | 18.13 | 5.65 | - |
| 2 | I31 | Argile 10 / Bois 8 / Blé 5 | 17.64 | 7.10 | - |
| 3 | I40 | Minerai 9 / Bois 8 | 16.66 | 6.47 | Minerai |
| 4 | I43 | Minerai 9 / Blé 5 / Bois 4 | 16.11 | 5.59 | - |
| 5 | I26 | Argile 10 / Bois 8 / Argile 5 | 16.10 | 8.27 | - |
| 6 | I15 | Argile 10 / Minerai 6 / Moutons 4 | 16.06 | 5.15 | - |
| 7 | I42 | Bois 6 / Blé 5 / Bois 4 | 15.56 | 6.30 | - |
| 8 | I13 | Blé 10 / Argile 8 / Moutons 3 | 15.20 | 5.47 | - |
| 9 | I32 | Blé 12 / Minerai 9 / Bois 6 | 14.50 | 4.17 | - |
| 10 | I25 | Blé 10 / Minerai 9 / Bois 3 | 13.86 | 4.98 | - |
Meilleures paires de départ
Les scores des paires reflètent la production commune, la couverture, les numéros partagés, l’aide portuaire et la flexibilité à long terme.
Meilleure paire
Score 52.84Sans production de laine, vous devrez faire des échanges pour bâtir de nouvelles colonies et acheter des cartes Développement. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I26 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 2 Argile.
Paire 2
Score 52.38Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I31 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Blé.
Paire 3
Score 51.95Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I15 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Argile, 1 Moutons, 1 Minerai.
Paire 4
Score 51.19Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I39 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Blé, 1 Minerai.
Paire 5
Score 51.16Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I15 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Argile, 1 Moutons, 1 Minerai.
Paire 6
Score 51.14Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I13 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Argile, 1 Moutons, 1 Blé.
Plans par place
Votre place dans l’ordre des tours influence les emplacements qui peuvent rester libres. Comparez les premières colonies proposées et les deuxièmes colonies qui les complètent.
Partie à 3 joueurs
L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.
Joueur 1
Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.
Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.
Départs recommandés
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I39 Minerai 9 / Bois 8 / Blé 5Score de départ 47.52 · Score de la meilleure paire 52.84Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I08 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I26 Argile 10 / Bois 8 / Argile 5Score de départ 45.54 · Score de la meilleure paire 52.84Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I09 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I31 Argile 10 / Bois 8 / Blé 5Score de départ 45.11 · Score de la meilleure paire 52.38Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I09 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
-
I39 + I08Minerai 9 / Bois 8 / Blé 5 + Blé 11 / Argile 8 / Moutons 3
-
I26 + I09Argile 10 / Bois 8 / Argile 5 + Blé 11 / Minerai 6 / Moutons 3
Joueur 2
Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.
Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.
Départs recommandés
-
I42 Bois 6 / Blé 5 / Bois 4Score de départ 46.57 · Score de la meilleure paire 51.16Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I13 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
-
I15 Argile 10 / Minerai 6 / Moutons 4Score de départ 44.61 · Score de la meilleure paire 52.38Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I32 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I13 Blé 10 / Argile 8 / Moutons 3Score de départ 44.34 · Score de la meilleure paire 51.14Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I32 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
-
I42 + I13Bois 6 / Blé 5 / Bois 4 + Blé 10 / Argile 8 / Moutons 3
-
I15 + I32Argile 10 / Minerai 6 / Moutons 4 + Blé 12 / Minerai 9 / Bois 6
Joueur 3
Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.
Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.
Départs recommandés
-
I15 Argile 10 / Minerai 6 / Moutons 4Score de départ 45.81 · Score de la meilleure paire 52.38Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I42 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I32 Blé 12 / Minerai 9 / Bois 6Score de départ 44.27 · Score de la meilleure paire 48.09Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I13 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I08 Blé 11 / Argile 8 / Moutons 3Score de départ 43.23 · Score de la meilleure paire 49.67Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I42 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
-
I15 + I42Argile 10 / Minerai 6 / Moutons 4 + Bois 6 / Blé 5 / Bois 4
-
I32 + I13Blé 12 / Minerai 9 / Bois 6 + Blé 10 / Argile 8 / Moutons 3
Partie à 4 joueurs
L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.
Joueur 1
Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.
Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.
Départs recommandés
-
I39 Minerai 9 / Bois 8 / Blé 5Score de départ 43.92 · Score de la meilleure paire 52.84Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I17 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I31 Argile 10 / Bois 8 / Blé 5Score de départ 43.52 · Score de la meilleure paire 52.38Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I45 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
-
I16 Argile 10 / Argile 5 / Moutons 4Score de départ 42.60 · Score de la meilleure paire 51.19Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I25 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
-
I39 + I17Minerai 9 / Bois 8 / Blé 5 + Argile 5 / Moutons 4
-
I31 + I45Argile 10 / Bois 8 / Blé 5 + Moutons 11 / Bois 6 / Bois 4
Joueur 2
Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.
Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.
Départs recommandés
-
I15 Argile 10 / Minerai 6 / Moutons 4Score de départ 44.01 · Score de la meilleure paire 52.38Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I32 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I13 Blé 10 / Argile 8 / Moutons 3Score de départ 43.44 · Score de la meilleure paire 51.14Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I32 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I42 Bois 6 / Blé 5 / Bois 4Score de départ 42.83 · Score de la meilleure paire 51.16Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I08 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
-
I15 + I32Argile 10 / Minerai 6 / Moutons 4 + Blé 12 / Minerai 9 / Bois 6
-
I13 + I32Blé 10 / Argile 8 / Moutons 3 + Blé 12 / Minerai 9 / Bois 6
Joueur 3
Vous choisissez tard au premier tour et tôt au second. Cherchez des ressources complémentaires.
Priorité : Comparez ce que votre deuxième colonie apporte à la première, pas seulement sa force à elle seule.
Départs recommandés
-
I15 Argile 10 / Minerai 6 / Moutons 4Score de départ 44.61 · Score de la meilleure paire 52.38Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I32 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I32 Blé 12 / Minerai 9 / Bois 6Score de départ 44.18 · Score de la meilleure paire 48.09Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I13 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I35 Minerai 9 / Bois 6Score de départ 41.93 · Score de la meilleure paire 46.57Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I13 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
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I15 + I32Argile 10 / Minerai 6 / Moutons 4 + Blé 12 / Minerai 9 / Bois 6
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I32 + I13Blé 12 / Minerai 9 / Bois 6 + Blé 10 / Argile 8 / Moutons 3
Joueur 4
Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.
Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.
Départs recommandés
-
I32 Blé 12 / Minerai 9 / Bois 6Score de départ 44.27 · Score de la meilleure paire 48.09Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I13 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I35 Minerai 9 / Bois 6Score de départ 41.99 · Score de la meilleure paire 46.57Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I13 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
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I17 Argile 5 / Moutons 4Score de départ 39.67 · Score de la meilleure paire 46.78Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I42 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
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I32 + I13Blé 12 / Minerai 9 / Bois 6 + Blé 10 / Argile 8 / Moutons 3
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I35 + I13Minerai 9 / Bois 6 + Blé 10 / Argile 8 / Moutons 3
Profil des ressources
Rareté et abondance
Meilleurs départs portuaires
-
I40 Minerai 9 / Bois 8Port Minerai, score 13.62
-
I04 Moutons 4 / Moutons 2Port Moutons, score 9.72
-
I48 Minerai 9 / Bois 4Port Blé, score 8.98
-
I11 Argile 8Port 3:1, score 8.53
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I14 Argile 8Port 3:1, score 8.53