Analyse des cartes enregistrées

Carte n° 3WD

Tenez compte de la rareté des ressources suivantes : Moutons.

▶ Practise this board Classique 3–4 joueurs Conseils de placement pour 3 joueurs, 4 joueurs
course aux routes axé sur les ports polarisé laine rare

Placement interactif des colonies et routes

Comment l’aborder

Choisissez une table de trois ou quatre joueurs et votre place, puis enregistrez chaque colonie et sa première route dans l’ordre habituel en aller-retour. Les intersections occupées ou voisines bloquées sont retirées ; les recommandations sont actualisées après chaque tour complet.

Combien de joueurs sont à la table ?
À quelle place jouez-vous ?

Lecture du plateau

La vue classique indique la qualité des intersections sur la carte et révèle les premières routes voisines à chaque tour de placement interactif.

Carte des colonies et des routes
Choisissez une colonie, puis la route adjacente en surbrillance.
Choisissez votre place ci-dessus pour commencer le placement interactif.
Balayez latéralement pour explorer le plateau ; les routes en surbrillance ont de grandes zones tactiles.
Moutons 2 2 T1 Blé 11 11 T2 Argile 8 8 T3 Moutons 4 4 T4 Minerai 6 6 T5 Moutons 3 3 T6 Blé 10 10 T7 Argile 5 5 T8 Argile 10 10 T9 Blé 12 12 T10 Minerai 9 9 T11 Bois 3 3 T12 Bois 8 8 T13 Blé 5 5 T14 Bois 6 6 T15 Désert T16 Minerai 9 9 T17 Bois 4 4 T18 Moutons 11 11 T19 I01 = Blé 11 / Moutons 2 I01 I02 = Blé 11 / Minerai 6 / Moutons 2 I02 I03 = Minerai 6 / Moutons 4 / Moutons 2 I03 I04 = Moutons 4 / Moutons 2 I04 I05 = Moutons 2 I05 I06 = Moutons 2 I06 I07 = Blé 11 / Argile 8 I07 I08 = Blé 11 / Argile 8 / Moutons 3 I08 I09 = Blé 11 / Minerai 6 / Moutons 3 I09 I10 = Blé 11 I10 I11 = Argile 8 I11 I12 = Blé 10 / Argile 8 I12 I13 = Blé 10 / Argile 8 / Moutons 3 I13 8 I14 = Argile 8 I14 I15 = Argile 10 / Minerai 6 / Moutons 4 I15 6 I16 = Argile 10 / Argile 5 / Moutons 4 I16 I17 = Argile 5 / Moutons 4 I17 I18 = Moutons 4 I18 I19 = Blé 12 / Minerai 6 / Moutons 3 I19 I20 = Blé 12 / Argile 10 / Minerai 6 I20 I21 = Blé 10 / Minerai 9 / Moutons 3 I21 I22 = Blé 12 / Minerai 9 / Moutons 3 I22 I23 = Blé 10 I23 I24 = Blé 10 / Bois 3 I24 I25 = Blé 10 / Minerai 9 / Bois 3 I25 10 I26 = Argile 10 / Bois 8 / Argile 5 I26 5 I27 = Bois 8 / Argile 5 I27 I28 = Argile 5 I28 I29 = Argile 5 I29 I30 = Blé 12 / Argile 10 / Blé 5 I30 I31 = Argile 10 / Bois 8 / Blé 5 I31 2 I32 = Blé 12 / Minerai 9 / Bois 6 I32 9 I33 = Blé 12 / Bois 6 / Blé 5 I33 I34 = Minerai 9 / Bois 3 I34 I35 = Minerai 9 / Bois 6 I35 I36 = Bois 3 I36 I37 = Bois 3 I37 I38 = Bois 3 I38 I39 = Minerai 9 / Bois 8 / Blé 5 I39 1 I40 = Minerai 9 / Bois 8 I40 3 I41 = Bois 8 I41 I42 = Bois 6 / Blé 5 / Bois 4 I42 7 I43 = Minerai 9 / Blé 5 / Bois 4 I43 4 I44 = Moutons 11 / Bois 6 I44 I45 = Moutons 11 / Bois 6 / Bois 4 I45 I46 = I46 I47 = Moutons 11 I47 I48 = Minerai 9 / Bois 4 I48 I49 = Minerai 9 I49 I50 = Minerai 9 I50 I51 = Moutons 11 / Bois 4 I51 I52 = Bois 4 I52 I53 = Moutons 11 I53 I54 = Moutons 11 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Moutons Moutons Argile Argile 3:1 3:1 Bois Bois Minerai Minerai Blé Blé 3:1 3:1
Évaluation initiale du plateau

Pour vos deux colonies, envisagez I39 + I26. Sans production de laine, vous devrez faire des échanges pour bâtir de nouvelles colonies et acheter des cartes Développement. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I26 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 2 Argile.

Comment l’aborder

  • Le plateau produit relativement peu de ces ressources : Moutons, Blé. Assurez-vous d’y avoir accès ou de pouvoir les obtenir par échange.
  • Le plateau produit davantage de ces ressources que de la plupart des autres : Bois. Voyez si un port correspondant convient à votre départ.
  • Ce sont des plans de départ, pas des garanties : les dés, le voleur et les autres joueurs peuvent les changer.
  • Comparez les chiffres comme des moyennes à long terme, pas comme un compte à rebours avant votre prochaine construction.

Meilleure lecture immédiate

I39 Minerai 9 / Bois 8 / Blé 5

Global 18.13, production 13.00, route 10.25, ville 10.88.

Meilleures intersections de départ

Voici les meilleurs départs à une colonie avant de tenir compte de l’ordre des choix ou du moment des paires.

# Emplacement Lecture Global Avenir Port
1 I39 Minerai 9 / Bois 8 / Blé 5 18.13 5.65 -
2 I31 Argile 10 / Bois 8 / Blé 5 17.64 7.10 -
3 I40 Minerai 9 / Bois 8 16.66 6.47 Minerai
4 I43 Minerai 9 / Blé 5 / Bois 4 16.11 5.59 -
5 I26 Argile 10 / Bois 8 / Argile 5 16.10 8.27 -
6 I15 Argile 10 / Minerai 6 / Moutons 4 16.06 5.15 -
7 I42 Bois 6 / Blé 5 / Bois 4 15.56 6.30 -
8 I13 Blé 10 / Argile 8 / Moutons 3 15.20 5.47 -
9 I32 Blé 12 / Minerai 9 / Bois 6 14.50 4.17 -
10 I25 Blé 10 / Minerai 9 / Bois 3 13.86 4.98 -
Meilleures paires de départ

Les scores des paires reflètent la production commune, la couverture, les numéros partagés, l’aide portuaire et la flexibilité à long terme.

Meilleure paire

Score 52.84
I39 + I26
Minerai 9 / Bois 8 / Blé 5 + Argile 10 / Bois 8 / Argile 5
Couverture : Argile, Bois, Blé, Minerai

Sans production de laine, vous devrez faire des échanges pour bâtir de nouvelles colonies et acheter des cartes Développement. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I26 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 2 Argile.

Paire 2

Score 52.38
I15 + I31
Argile 10 / Minerai 6 / Moutons 4 + Argile 10 / Bois 8 / Blé 5
Couverture : Moutons, Minerai, Argile, Bois, Blé

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I31 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Blé.

Paire 3

Score 51.95
I39 + I15
Minerai 9 / Bois 8 / Blé 5 + Argile 10 / Minerai 6 / Moutons 4
Couverture : Moutons, Minerai, Argile, Bois, Blé

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I15 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Argile, 1 Moutons, 1 Minerai.

Paire 4

Score 51.19
I16 + I39
Argile 10 / Argile 5 / Moutons 4 + Minerai 9 / Bois 8 / Blé 5
Couverture : Moutons, Argile, Bois, Blé, Minerai

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I39 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Blé, 1 Minerai.

Paire 5

Score 51.16
I42 + I15
Bois 6 / Blé 5 / Bois 4 + Argile 10 / Minerai 6 / Moutons 4
Couverture : Moutons, Minerai, Argile, Blé, Bois

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I15 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Argile, 1 Moutons, 1 Minerai.

Paire 6

Score 51.14
I39 + I13
Minerai 9 / Bois 8 / Blé 5 + Blé 10 / Argile 8 / Moutons 3
Couverture : Argile, Moutons, Blé, Bois, Minerai

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I13 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Argile, 1 Moutons, 1 Blé.

Plans par place

Votre place dans l’ordre des tours influence les emplacements qui peuvent rester libres. Comparez les premières colonies proposées et les deuxièmes colonies qui les complètent.

Partie à 3 joueurs

L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.

Joueur 1

Gardez plusieurs possibilités au départ

Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.

Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.

Départs recommandés
  • I39 Minerai 9 / Bois 8 / Blé 5
    Score de départ 47.52 · Score de la meilleure paire 52.84
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I08 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I26 Argile 10 / Bois 8 / Argile 5
    Score de départ 45.54 · Score de la meilleure paire 52.84
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I09 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I31 Argile 10 / Bois 8 / Blé 5
    Score de départ 45.11 · Score de la meilleure paire 52.38
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I09 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I39 + I08
    Minerai 9 / Bois 8 / Blé 5 + Blé 11 / Argile 8 / Moutons 3
  • I26 + I09
    Argile 10 / Bois 8 / Argile 5 + Blé 11 / Minerai 6 / Moutons 3

Joueur 2

Gardez une autre option en tête

Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.

Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.

Départs recommandés
  • I42 Bois 6 / Blé 5 / Bois 4
    Score de départ 46.57 · Score de la meilleure paire 51.16
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I13 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I15 Argile 10 / Minerai 6 / Moutons 4
    Score de départ 44.61 · Score de la meilleure paire 52.38
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I32 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I13 Blé 10 / Argile 8 / Moutons 3
    Score de départ 44.34 · Score de la meilleure paire 51.14
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I32 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I42 + I13
    Bois 6 / Blé 5 / Bois 4 + Blé 10 / Argile 8 / Moutons 3
  • I15 + I32
    Argile 10 / Minerai 6 / Moutons 4 + Blé 12 / Minerai 9 / Bois 6

Joueur 3

Planifiez les deux colonies ensemble

Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.

Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.

Départs recommandés
  • I15 Argile 10 / Minerai 6 / Moutons 4
    Score de départ 45.81 · Score de la meilleure paire 52.38
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I42 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I32 Blé 12 / Minerai 9 / Bois 6
    Score de départ 44.27 · Score de la meilleure paire 48.09
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I13 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I08 Blé 11 / Argile 8 / Moutons 3
    Score de départ 43.23 · Score de la meilleure paire 49.67
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I42 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
  • I15 + I42
    Argile 10 / Minerai 6 / Moutons 4 + Bois 6 / Blé 5 / Bois 4
  • I32 + I13
    Blé 12 / Minerai 9 / Bois 6 + Blé 10 / Argile 8 / Moutons 3

Partie à 4 joueurs

L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.

Joueur 1

Gardez plusieurs possibilités au départ

Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.

Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.

Départs recommandés
  • I39 Minerai 9 / Bois 8 / Blé 5
    Score de départ 43.92 · Score de la meilleure paire 52.84
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I17 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I31 Argile 10 / Bois 8 / Blé 5
    Score de départ 43.52 · Score de la meilleure paire 52.38
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I45 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I16 Argile 10 / Argile 5 / Moutons 4
    Score de départ 42.60 · Score de la meilleure paire 51.19
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I25 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I39 + I17
    Minerai 9 / Bois 8 / Blé 5 + Argile 5 / Moutons 4
  • I31 + I45
    Argile 10 / Bois 8 / Blé 5 + Moutons 11 / Bois 6 / Bois 4

Joueur 2

Gardez une autre option en tête

Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.

Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.

Départs recommandés
  • I15 Argile 10 / Minerai 6 / Moutons 4
    Score de départ 44.01 · Score de la meilleure paire 52.38
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I32 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I13 Blé 10 / Argile 8 / Moutons 3
    Score de départ 43.44 · Score de la meilleure paire 51.14
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I32 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I42 Bois 6 / Blé 5 / Bois 4
    Score de départ 42.83 · Score de la meilleure paire 51.16
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I08 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
  • I15 + I32
    Argile 10 / Minerai 6 / Moutons 4 + Blé 12 / Minerai 9 / Bois 6
  • I13 + I32
    Blé 10 / Argile 8 / Moutons 3 + Blé 12 / Minerai 9 / Bois 6

Joueur 3

Comblez les manques à votre deuxième tour

Vous choisissez tard au premier tour et tôt au second. Cherchez des ressources complémentaires.

Priorité : Comparez ce que votre deuxième colonie apporte à la première, pas seulement sa force à elle seule.

Départs recommandés
  • I15 Argile 10 / Minerai 6 / Moutons 4
    Score de départ 44.61 · Score de la meilleure paire 52.38
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I32 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I32 Blé 12 / Minerai 9 / Bois 6
    Score de départ 44.18 · Score de la meilleure paire 48.09
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I13 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I35 Minerai 9 / Bois 6
    Score de départ 41.93 · Score de la meilleure paire 46.57
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I13 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I15 + I32
    Argile 10 / Minerai 6 / Moutons 4 + Blé 12 / Minerai 9 / Bois 6
  • I32 + I13
    Blé 12 / Minerai 9 / Bois 6 + Blé 10 / Argile 8 / Moutons 3

Joueur 4

Planifiez les deux colonies ensemble

Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.

Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.

Départs recommandés
  • I32 Blé 12 / Minerai 9 / Bois 6
    Score de départ 44.27 · Score de la meilleure paire 48.09
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I13 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I35 Minerai 9 / Bois 6
    Score de départ 41.99 · Score de la meilleure paire 46.57
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I13 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I17 Argile 5 / Moutons 4
    Score de départ 39.67 · Score de la meilleure paire 46.78
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I42 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
  • I32 + I13
    Blé 12 / Minerai 9 / Bois 6 + Blé 10 / Argile 8 / Moutons 3
  • I35 + I13
    Minerai 9 / Bois 6 + Blé 10 / Argile 8 / Moutons 3
Profil des ressources
Bois 15
Argile 12
Moutons 8
Blé 10
Minerai 13
Rareté et abondance
Rares
Moutons, Blé
Abondantes
Bois, Minerai
Meilleurs départs portuaires
  • I40 Minerai 9 / Bois 8
    Port Minerai, score 13.62
  • I04 Moutons 4 / Moutons 2
    Port Moutons, score 9.72
  • I48 Minerai 9 / Bois 4
    Port Blé, score 8.98
  • I11 Argile 8
    Port 3:1, score 8.53
  • I14 Argile 8
    Port 3:1, score 8.53
Notes sur la carte
Carte canonique
https://catan.soft2u.ro/map/3WD?lang=fr
Lien du générateur
https://catan.soft2u.ro/fr?map=3WD
Type de plateau
Classique 3–4 joueurs
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