Mapa #3WD
Planeje levando em conta a oferta limitada de Ovelhas.
Colocação interativa de aldeias e estradas
Como jogar neste tabuleiro
Escolha uma mesa com três ou quatro jogadores e sua posição; depois registre cada aldeia e sua estrada inicial na ordem normal de ida e volta. Interseções ocupadas e vizinhas bloqueadas são removidas, e as recomendações são atualizadas ao concluir cada turno.
Leitura do tabuleiro
A visualização clássica indica a qualidade das interseções no mapa e mostra as estradas iniciais vizinhas em cada turno interativo.
Melhores posições restantes
Os pontos numerados continuam visíveis durante a escolha de aldeias e são atualizados após cada turno completo de aldeia e estrada.
Melhores pares restantes
Os pares mudam conforme os adversários ocupam pontos; após sua primeira escolha, passam a se combinar com ela.
Avaliação inicial do tabuleiro
Para suas duas aldeias, considere I39 + I26. Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I26 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 2 Tijolo.
Como jogar neste tabuleiro
- O tabuleiro produz relativamente pouco de Ovelhas, Trigo; garanta uma fonte ou uma forma de conseguir esse recurso por troca.
- O tabuleiro tem mais produção de Madeira do que da maioria dos outros recursos; veja se um porto correspondente combina com sua abertura.
- Estes são planos iniciais, não promessas: os dados, o ladrão e os outros jogadores podem mudá-los.
- Compare os números como médias de longo prazo, não como uma contagem regressiva até sua próxima construção.
Melhor opção imediata
I39 Minério 9 / Madeira 8 / Trigo 5
Geral 18.13, produção 13.00, estradas 10.25, cidades 10.88.
Melhores interseções iniciais
Estes são os melhores inícios com uma aldeia antes de considerar a ordem de escolha ou o momento de formar o par.
| # | Posição | Avaliação | Geral | Futuro | Porto |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | I39 | Minério 9 / Madeira 8 / Trigo 5 | 18.13 | 5.65 | - |
| 2 | I31 | Tijolo 10 / Madeira 8 / Trigo 5 | 17.64 | 7.10 | - |
| 3 | I40 | Minério 9 / Madeira 8 | 16.66 | 6.47 | Minério |
| 4 | I43 | Minério 9 / Trigo 5 / Madeira 4 | 16.11 | 5.59 | - |
| 5 | I26 | Tijolo 10 / Madeira 8 / Tijolo 5 | 16.10 | 8.27 | - |
| 6 | I15 | Tijolo 10 / Minério 6 / Ovelhas 4 | 16.06 | 5.15 | - |
| 7 | I42 | Madeira 6 / Trigo 5 / Madeira 4 | 15.56 | 6.30 | - |
| 8 | I13 | Trigo 10 / Tijolo 8 / Ovelhas 3 | 15.20 | 5.47 | - |
| 9 | I32 | Trigo 12 / Minério 9 / Madeira 6 | 14.50 | 4.17 | - |
| 10 | I25 | Trigo 10 / Minério 9 / Madeira 3 | 13.86 | 4.98 | - |
Melhores pares iniciais
As pontuações dos pares refletem produção conjunta, cobertura, números repetidos, apoio dos portos e flexibilidade a longo prazo.
Melhor par
Pontuação 52.84Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I26 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 2 Tijolo.
Par 2
Pontuação 52.38Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I31 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.
Par 3
Pontuação 51.95Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I15 como segunda aldeia para começar com 1 Tijolo, 1 Ovelhas, 1 Minério.
Par 4
Pontuação 51.19Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I39 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Trigo, 1 Minério.
Par 5
Pontuação 51.16Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I15 como segunda aldeia para começar com 1 Tijolo, 1 Ovelhas, 1 Minério.
Par 6
Pontuação 51.14Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I13 como segunda aldeia para começar com 1 Tijolo, 1 Ovelhas, 1 Trigo.
Planos por posição
Sua posição na ordem dos turnos afeta quais locais para aldeias ainda podem estar livres. Compare as primeiras aldeias sugeridas e as segundas que combinam com elas.
Partida com 3 jogadores
A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.
Jogador 1
Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.
Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.
Posições iniciais recomendadas
-
I39 Minério 9 / Madeira 8 / Trigo 5Pontuação inicial 47.52 · Pontuação do melhor par 52.84Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I08 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I26 Tijolo 10 / Madeira 8 / Tijolo 5Pontuação inicial 45.54 · Pontuação do melhor par 52.84Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I09 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I31 Tijolo 10 / Madeira 8 / Trigo 5Pontuação inicial 45.11 · Pontuação do melhor par 52.38Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I09 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
-
I39 + I08Minério 9 / Madeira 8 / Trigo 5 + Trigo 11 / Tijolo 8 / Ovelhas 3
-
I26 + I09Tijolo 10 / Madeira 8 / Tijolo 5 + Trigo 11 / Minério 6 / Ovelhas 3
Jogador 2
Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.
Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.
Posições iniciais recomendadas
-
I42 Madeira 6 / Trigo 5 / Madeira 4Pontuação inicial 46.57 · Pontuação do melhor par 51.16Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I13 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I15 Tijolo 10 / Minério 6 / Ovelhas 4Pontuação inicial 44.61 · Pontuação do melhor par 52.38Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I32 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I13 Trigo 10 / Tijolo 8 / Ovelhas 3Pontuação inicial 44.34 · Pontuação do melhor par 51.14Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I32 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
-
I42 + I13Madeira 6 / Trigo 5 / Madeira 4 + Trigo 10 / Tijolo 8 / Ovelhas 3
-
I15 + I32Tijolo 10 / Minério 6 / Ovelhas 4 + Trigo 12 / Minério 9 / Madeira 6
Jogador 3
Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.
Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.
Posições iniciais recomendadas
-
I15 Tijolo 10 / Minério 6 / Ovelhas 4Pontuação inicial 45.81 · Pontuação do melhor par 52.38Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I42 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I32 Trigo 12 / Minério 9 / Madeira 6Pontuação inicial 44.27 · Pontuação do melhor par 48.09Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I13 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I08 Trigo 11 / Tijolo 8 / Ovelhas 3Pontuação inicial 43.23 · Pontuação do melhor par 49.67Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I42 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I15 + I42Tijolo 10 / Minério 6 / Ovelhas 4 + Madeira 6 / Trigo 5 / Madeira 4
-
I32 + I13Trigo 12 / Minério 9 / Madeira 6 + Trigo 10 / Tijolo 8 / Ovelhas 3
Partida com 4 jogadores
A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.
Jogador 1
Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.
Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.
Posições iniciais recomendadas
-
I39 Minério 9 / Madeira 8 / Trigo 5Pontuação inicial 43.92 · Pontuação do melhor par 52.84Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I17 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I31 Tijolo 10 / Madeira 8 / Trigo 5Pontuação inicial 43.52 · Pontuação do melhor par 52.38Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I45 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I16 Tijolo 10 / Tijolo 5 / Ovelhas 4Pontuação inicial 42.60 · Pontuação do melhor par 51.19Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I25 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
-
I39 + I17Minério 9 / Madeira 8 / Trigo 5 + Tijolo 5 / Ovelhas 4
-
I31 + I45Tijolo 10 / Madeira 8 / Trigo 5 + Ovelhas 11 / Madeira 6 / Madeira 4
Jogador 2
Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.
Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.
Posições iniciais recomendadas
-
I15 Tijolo 10 / Minério 6 / Ovelhas 4Pontuação inicial 44.01 · Pontuação do melhor par 52.38Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I32 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I13 Trigo 10 / Tijolo 8 / Ovelhas 3Pontuação inicial 43.44 · Pontuação do melhor par 51.14Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I32 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I42 Madeira 6 / Trigo 5 / Madeira 4Pontuação inicial 42.83 · Pontuação do melhor par 51.16Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I08 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I15 + I32Tijolo 10 / Minério 6 / Ovelhas 4 + Trigo 12 / Minério 9 / Madeira 6
-
I13 + I32Trigo 10 / Tijolo 8 / Ovelhas 3 + Trigo 12 / Minério 9 / Madeira 6
Jogador 3
Você escolhe no fim da primeira rodada e no começo da segunda; procure recursos que se complementem.
Prioridade: Compare o que sua segunda aldeia acrescenta, não apenas o quanto ela parece boa sozinha.
Posições iniciais recomendadas
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I15 Tijolo 10 / Minério 6 / Ovelhas 4Pontuação inicial 44.61 · Pontuação do melhor par 52.38Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I32 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I32 Trigo 12 / Minério 9 / Madeira 6Pontuação inicial 44.18 · Pontuação do melhor par 48.09Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I13 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
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I35 Minério 9 / Madeira 6Pontuação inicial 41.93 · Pontuação do melhor par 46.57Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I13 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
-
I15 + I32Tijolo 10 / Minério 6 / Ovelhas 4 + Trigo 12 / Minério 9 / Madeira 6
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I32 + I13Trigo 12 / Minério 9 / Madeira 6 + Trigo 10 / Tijolo 8 / Ovelhas 3
Jogador 4
Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.
Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.
Posições iniciais recomendadas
-
I32 Trigo 12 / Minério 9 / Madeira 6Pontuação inicial 44.27 · Pontuação do melhor par 48.09Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I13 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I35 Minério 9 / Madeira 6Pontuação inicial 41.99 · Pontuação do melhor par 46.57Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I13 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
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I17 Tijolo 5 / Ovelhas 4Pontuação inicial 39.67 · Pontuação do melhor par 46.78Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I42 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I32 + I13Trigo 12 / Minério 9 / Madeira 6 + Trigo 10 / Tijolo 8 / Ovelhas 3
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I35 + I13Minério 9 / Madeira 6 + Trigo 10 / Tijolo 8 / Ovelhas 3
Perfil de recursos
Escassez e abundância
Melhores posições com porto
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I40 Minério 9 / Madeira 8Porto Minério, pontuação 13.62
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I04 Ovelhas 4 / Ovelhas 2Porto Ovelhas, pontuação 9.72
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I48 Minério 9 / Madeira 4Porto Trigo, pontuação 8.98
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I11 Tijolo 8Porto 3:1, pontuação 8.53
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I14 Tijolo 8Porto 3:1, pontuação 8.53