Análise de mapa salvo

Mapa #3WD

Planeje levando em conta a oferta limitada de Ovelhas.

▶ Practise this board Clássico para 3–4 jogadores Dicas por posição para 3 jogadores, 4 jogadores
corrida por estradas foco em portos polarizado escassez de ovelhas

Colocação interativa de aldeias e estradas

Como jogar neste tabuleiro

Escolha uma mesa com três ou quatro jogadores e sua posição; depois registre cada aldeia e sua estrada inicial na ordem normal de ida e volta. Interseções ocupadas e vizinhas bloqueadas são removidas, e as recomendações são atualizadas ao concluir cada turno.

Quantos jogadores estão na mesa?
Em qual posição você joga?

Leitura do tabuleiro

A visualização clássica indica a qualidade das interseções no mapa e mostra as estradas iniciais vizinhas em cada turno interativo.

Mapa de aldeias e estradas
Escolha uma aldeia e depois a estrada adjacente destacada.
Escolha seu lugar acima para iniciar a colocação interativa.
Deslize para os lados para explorar o tabuleiro; as estradas destacadas têm áreas de toque amplas.
Ovelhas 2 2 T1 Trigo 11 11 T2 Tijolo 8 8 T3 Ovelhas 4 4 T4 Minério 6 6 T5 Ovelhas 3 3 T6 Trigo 10 10 T7 Tijolo 5 5 T8 Tijolo 10 10 T9 Trigo 12 12 T10 Minério 9 9 T11 Madeira 3 3 T12 Madeira 8 8 T13 Trigo 5 5 T14 Madeira 6 6 T15 Deserto T16 Minério 9 9 T17 Madeira 4 4 T18 Ovelhas 11 11 T19 I01 = Trigo 11 / Ovelhas 2 I01 I02 = Trigo 11 / Minério 6 / Ovelhas 2 I02 I03 = Minério 6 / Ovelhas 4 / Ovelhas 2 I03 I04 = Ovelhas 4 / Ovelhas 2 I04 I05 = Ovelhas 2 I05 I06 = Ovelhas 2 I06 I07 = Trigo 11 / Tijolo 8 I07 I08 = Trigo 11 / Tijolo 8 / Ovelhas 3 I08 I09 = Trigo 11 / Minério 6 / Ovelhas 3 I09 I10 = Trigo 11 I10 I11 = Tijolo 8 I11 I12 = Trigo 10 / Tijolo 8 I12 I13 = Trigo 10 / Tijolo 8 / Ovelhas 3 I13 8 I14 = Tijolo 8 I14 I15 = Tijolo 10 / Minério 6 / Ovelhas 4 I15 6 I16 = Tijolo 10 / Tijolo 5 / Ovelhas 4 I16 I17 = Tijolo 5 / Ovelhas 4 I17 I18 = Ovelhas 4 I18 I19 = Trigo 12 / Minério 6 / Ovelhas 3 I19 I20 = Trigo 12 / Tijolo 10 / Minério 6 I20 I21 = Trigo 10 / Minério 9 / Ovelhas 3 I21 I22 = Trigo 12 / Minério 9 / Ovelhas 3 I22 I23 = Trigo 10 I23 I24 = Trigo 10 / Madeira 3 I24 I25 = Trigo 10 / Minério 9 / Madeira 3 I25 10 I26 = Tijolo 10 / Madeira 8 / Tijolo 5 I26 5 I27 = Madeira 8 / Tijolo 5 I27 I28 = Tijolo 5 I28 I29 = Tijolo 5 I29 I30 = Trigo 12 / Tijolo 10 / Trigo 5 I30 I31 = Tijolo 10 / Madeira 8 / Trigo 5 I31 2 I32 = Trigo 12 / Minério 9 / Madeira 6 I32 9 I33 = Trigo 12 / Madeira 6 / Trigo 5 I33 I34 = Minério 9 / Madeira 3 I34 I35 = Minério 9 / Madeira 6 I35 I36 = Madeira 3 I36 I37 = Madeira 3 I37 I38 = Madeira 3 I38 I39 = Minério 9 / Madeira 8 / Trigo 5 I39 1 I40 = Minério 9 / Madeira 8 I40 3 I41 = Madeira 8 I41 I42 = Madeira 6 / Trigo 5 / Madeira 4 I42 7 I43 = Minério 9 / Trigo 5 / Madeira 4 I43 4 I44 = Ovelhas 11 / Madeira 6 I44 I45 = Ovelhas 11 / Madeira 6 / Madeira 4 I45 I46 = I46 I47 = Ovelhas 11 I47 I48 = Minério 9 / Madeira 4 I48 I49 = Minério 9 I49 I50 = Minério 9 I50 I51 = Ovelhas 11 / Madeira 4 I51 I52 = Madeira 4 I52 I53 = Ovelhas 11 I53 I54 = Ovelhas 11 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Ovelhas Ovelhas Tijolo Tijolo 3:1 3:1 Madeira Madeira Minério Minério Trigo Trigo 3:1 3:1
Avaliação inicial do tabuleiro

Para suas duas aldeias, considere I39 + I26. Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I26 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 2 Tijolo.

Como jogar neste tabuleiro

  • O tabuleiro produz relativamente pouco de Ovelhas, Trigo; garanta uma fonte ou uma forma de conseguir esse recurso por troca.
  • O tabuleiro tem mais produção de Madeira do que da maioria dos outros recursos; veja se um porto correspondente combina com sua abertura.
  • Estes são planos iniciais, não promessas: os dados, o ladrão e os outros jogadores podem mudá-los.
  • Compare os números como médias de longo prazo, não como uma contagem regressiva até sua próxima construção.

Melhor opção imediata

I39 Minério 9 / Madeira 8 / Trigo 5

Geral 18.13, produção 13.00, estradas 10.25, cidades 10.88.

Melhores interseções iniciais

Estes são os melhores inícios com uma aldeia antes de considerar a ordem de escolha ou o momento de formar o par.

# Posição Avaliação Geral Futuro Porto
1 I39 Minério 9 / Madeira 8 / Trigo 5 18.13 5.65 -
2 I31 Tijolo 10 / Madeira 8 / Trigo 5 17.64 7.10 -
3 I40 Minério 9 / Madeira 8 16.66 6.47 Minério
4 I43 Minério 9 / Trigo 5 / Madeira 4 16.11 5.59 -
5 I26 Tijolo 10 / Madeira 8 / Tijolo 5 16.10 8.27 -
6 I15 Tijolo 10 / Minério 6 / Ovelhas 4 16.06 5.15 -
7 I42 Madeira 6 / Trigo 5 / Madeira 4 15.56 6.30 -
8 I13 Trigo 10 / Tijolo 8 / Ovelhas 3 15.20 5.47 -
9 I32 Trigo 12 / Minério 9 / Madeira 6 14.50 4.17 -
10 I25 Trigo 10 / Minério 9 / Madeira 3 13.86 4.98 -
Melhores pares iniciais

As pontuações dos pares refletem produção conjunta, cobertura, números repetidos, apoio dos portos e flexibilidade a longo prazo.

Melhor par

Pontuação 52.84
I39 + I26
Minério 9 / Madeira 8 / Trigo 5 + Tijolo 10 / Madeira 8 / Tijolo 5
Cobertura: Tijolo, Madeira, Trigo, Minério

Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I26 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 2 Tijolo.

Par 2

Pontuação 52.38
I15 + I31
Tijolo 10 / Minério 6 / Ovelhas 4 + Tijolo 10 / Madeira 8 / Trigo 5
Cobertura: Ovelhas, Minério, Tijolo, Madeira, Trigo

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I31 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.

Par 3

Pontuação 51.95
I39 + I15
Minério 9 / Madeira 8 / Trigo 5 + Tijolo 10 / Minério 6 / Ovelhas 4
Cobertura: Ovelhas, Minério, Tijolo, Madeira, Trigo

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I15 como segunda aldeia para começar com 1 Tijolo, 1 Ovelhas, 1 Minério.

Par 4

Pontuação 51.19
I16 + I39
Tijolo 10 / Tijolo 5 / Ovelhas 4 + Minério 9 / Madeira 8 / Trigo 5
Cobertura: Ovelhas, Tijolo, Madeira, Trigo, Minério

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I39 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Trigo, 1 Minério.

Par 5

Pontuação 51.16
I42 + I15
Madeira 6 / Trigo 5 / Madeira 4 + Tijolo 10 / Minério 6 / Ovelhas 4
Cobertura: Ovelhas, Minério, Tijolo, Trigo, Madeira

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I15 como segunda aldeia para começar com 1 Tijolo, 1 Ovelhas, 1 Minério.

Par 6

Pontuação 51.14
I39 + I13
Minério 9 / Madeira 8 / Trigo 5 + Trigo 10 / Tijolo 8 / Ovelhas 3
Cobertura: Tijolo, Ovelhas, Trigo, Madeira, Minério

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I13 como segunda aldeia para começar com 1 Tijolo, 1 Ovelhas, 1 Trigo.

Planos por posição

Sua posição na ordem dos turnos afeta quais locais para aldeias ainda podem estar livres. Compare as primeiras aldeias sugeridas e as segundas que combinam com elas.

Partida com 3 jogadores

A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.

Jogador 1

Comece com várias opções

Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.

Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.

Posições iniciais recomendadas
  • I39 Minério 9 / Madeira 8 / Trigo 5
    Pontuação inicial 47.52 · Pontuação do melhor par 52.84
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I08 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I26 Tijolo 10 / Madeira 8 / Tijolo 5
    Pontuação inicial 45.54 · Pontuação do melhor par 52.84
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I09 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I31 Tijolo 10 / Madeira 8 / Trigo 5
    Pontuação inicial 45.11 · Pontuação do melhor par 52.38
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I09 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I39 + I08
    Minério 9 / Madeira 8 / Trigo 5 + Trigo 11 / Tijolo 8 / Ovelhas 3
  • I26 + I09
    Tijolo 10 / Madeira 8 / Tijolo 5 + Trigo 11 / Minério 6 / Ovelhas 3

Jogador 2

Tenha um plano de reserva

Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.

Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.

Posições iniciais recomendadas
  • I42 Madeira 6 / Trigo 5 / Madeira 4
    Pontuação inicial 46.57 · Pontuação do melhor par 51.16
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I13 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I15 Tijolo 10 / Minério 6 / Ovelhas 4
    Pontuação inicial 44.61 · Pontuação do melhor par 52.38
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I32 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I13 Trigo 10 / Tijolo 8 / Ovelhas 3
    Pontuação inicial 44.34 · Pontuação do melhor par 51.14
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I32 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I42 + I13
    Madeira 6 / Trigo 5 / Madeira 4 + Trigo 10 / Tijolo 8 / Ovelhas 3
  • I15 + I32
    Tijolo 10 / Minério 6 / Ovelhas 4 + Trigo 12 / Minério 9 / Madeira 6

Jogador 3

Planeje as duas aldeias juntas

Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.

Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.

Posições iniciais recomendadas
  • I15 Tijolo 10 / Minério 6 / Ovelhas 4
    Pontuação inicial 45.81 · Pontuação do melhor par 52.38
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I42 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I32 Trigo 12 / Minério 9 / Madeira 6
    Pontuação inicial 44.27 · Pontuação do melhor par 48.09
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I13 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I08 Trigo 11 / Tijolo 8 / Ovelhas 3
    Pontuação inicial 43.23 · Pontuação do melhor par 49.67
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I42 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I15 + I42
    Tijolo 10 / Minério 6 / Ovelhas 4 + Madeira 6 / Trigo 5 / Madeira 4
  • I32 + I13
    Trigo 12 / Minério 9 / Madeira 6 + Trigo 10 / Tijolo 8 / Ovelhas 3

Partida com 4 jogadores

A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.

Jogador 1

Comece com várias opções

Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.

Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.

Posições iniciais recomendadas
  • I39 Minério 9 / Madeira 8 / Trigo 5
    Pontuação inicial 43.92 · Pontuação do melhor par 52.84
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I17 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I31 Tijolo 10 / Madeira 8 / Trigo 5
    Pontuação inicial 43.52 · Pontuação do melhor par 52.38
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I45 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I16 Tijolo 10 / Tijolo 5 / Ovelhas 4
    Pontuação inicial 42.60 · Pontuação do melhor par 51.19
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I25 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I39 + I17
    Minério 9 / Madeira 8 / Trigo 5 + Tijolo 5 / Ovelhas 4
  • I31 + I45
    Tijolo 10 / Madeira 8 / Trigo 5 + Ovelhas 11 / Madeira 6 / Madeira 4

Jogador 2

Tenha um plano de reserva

Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.

Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.

Posições iniciais recomendadas
  • I15 Tijolo 10 / Minério 6 / Ovelhas 4
    Pontuação inicial 44.01 · Pontuação do melhor par 52.38
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I32 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I13 Trigo 10 / Tijolo 8 / Ovelhas 3
    Pontuação inicial 43.44 · Pontuação do melhor par 51.14
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I32 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I42 Madeira 6 / Trigo 5 / Madeira 4
    Pontuação inicial 42.83 · Pontuação do melhor par 51.16
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I08 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I15 + I32
    Tijolo 10 / Minério 6 / Ovelhas 4 + Trigo 12 / Minério 9 / Madeira 6
  • I13 + I32
    Trigo 10 / Tijolo 8 / Ovelhas 3 + Trigo 12 / Minério 9 / Madeira 6

Jogador 3

Cubra as lacunas na segunda escolha

Você escolhe no fim da primeira rodada e no começo da segunda; procure recursos que se complementem.

Prioridade: Compare o que sua segunda aldeia acrescenta, não apenas o quanto ela parece boa sozinha.

Posições iniciais recomendadas
  • I15 Tijolo 10 / Minério 6 / Ovelhas 4
    Pontuação inicial 44.61 · Pontuação do melhor par 52.38
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I32 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I32 Trigo 12 / Minério 9 / Madeira 6
    Pontuação inicial 44.18 · Pontuação do melhor par 48.09
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I13 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I35 Minério 9 / Madeira 6
    Pontuação inicial 41.93 · Pontuação do melhor par 46.57
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I13 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I15 + I32
    Tijolo 10 / Minério 6 / Ovelhas 4 + Trigo 12 / Minério 9 / Madeira 6
  • I32 + I13
    Trigo 12 / Minério 9 / Madeira 6 + Trigo 10 / Tijolo 8 / Ovelhas 3

Jogador 4

Planeje as duas aldeias juntas

Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.

Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.

Posições iniciais recomendadas
  • I32 Trigo 12 / Minério 9 / Madeira 6
    Pontuação inicial 44.27 · Pontuação do melhor par 48.09
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I13 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I35 Minério 9 / Madeira 6
    Pontuação inicial 41.99 · Pontuação do melhor par 46.57
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I13 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I17 Tijolo 5 / Ovelhas 4
    Pontuação inicial 39.67 · Pontuação do melhor par 46.78
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I42 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I32 + I13
    Trigo 12 / Minério 9 / Madeira 6 + Trigo 10 / Tijolo 8 / Ovelhas 3
  • I35 + I13
    Minério 9 / Madeira 6 + Trigo 10 / Tijolo 8 / Ovelhas 3
Perfil de recursos
Madeira 15
Tijolo 12
Ovelhas 8
Trigo 10
Minério 13
Escassez e abundância
Escassos
Ovelhas, Trigo
Abundantes
Madeira, Minério
Melhores posições com porto
  • I40 Minério 9 / Madeira 8
    Porto Minério, pontuação 13.62
  • I04 Ovelhas 4 / Ovelhas 2
    Porto Ovelhas, pontuação 9.72
  • I48 Minério 9 / Madeira 4
    Porto Trigo, pontuação 8.98
  • I11 Tijolo 8
    Porto 3:1, pontuação 8.53
  • I14 Tijolo 8
    Porto 3:1, pontuação 8.53
Notas do mapa
Mapa de referência
https://catan.soft2u.ro/map/3WD?lang=pt-br
Link do gerador
https://catan.soft2u.ro/pt-br?map=3WD
Tipo de tabuleiro
Clássico para 3–4 jogadores
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