Análisis de mapa guardado

Mapa #3YU

Este tablero favorece el crecimiento de las ciudades.

▶ Practise this board Clásico para 3–4 jugadores Consejos por turno para 3 jugadores, 4 jugadores
orientado a ciudades orientado a puertos polarizado escasez de madera
Guardado el
2026-06-19 10:13:26
Intersecciones
54
Posiciones de puertos
9
Mejor puntuación de pareja
52.08

Colocación interactiva de poblados y carreteras

Elige una mesa de tres o cuatro jugadores y tu turno; después registra cada poblado y su carretera inicial en el orden de ida y vuelta habitual. Se excluyen las intersecciones ocupadas y las adyacentes bloqueadas, y las recomendaciones se actualizan al completar cada turno.

¿Cuántos jugadores hay en la mesa?
¿En qué turno juegas?

Lectura del tablero

La vista clásica indica la calidad de las intersecciones sobre el mapa y muestra las carreteras iniciales adyacentes durante cada turno interactivo.

Mapa de poblados y carreteras
Elige un poblado y después la carretera adyacente resaltada.
Elige tu posición arriba para iniciar la colocación interactiva.
Desliza lateralmente para explorar el tablero; las carreteras resaltadas tienen áreas táctiles amplias.
Trigo 6 6 T1 Ovejas 11 11 T2 Arcilla 8 8 T3 Mineral 4 4 T4 Ovejas 9 9 T5 Trigo 10 10 T6 Ovejas 3 3 T7 Madera 12 12 T8 Mineral 6 6 T9 Madera 3 3 T10 Ovejas 8 8 T11 Trigo 5 5 T12 Arcilla 10 10 T13 Arcilla 9 9 T14 Trigo 4 4 T15 Mineral 11 11 T16 Madera 5 5 T17 Desierto T18 Madera 2 2 T19 I01 = Ovejas 11 / Trigo 6 I01 I02 = Ovejas 11 / Ovejas 9 / Trigo 6 I02 I03 = Ovejas 9 / Trigo 6 / Mineral 4 I03 1 I04 = Trigo 6 / Mineral 4 I04 I05 = Trigo 6 I05 I06 = Trigo 6 I06 I07 = Ovejas 11 / Arcilla 8 I07 I08 = Ovejas 11 / Trigo 10 / Arcilla 8 I08 I09 = Ovejas 11 / Trigo 10 / Ovejas 9 I09 I10 = Ovejas 11 I10 I11 = Arcilla 8 I11 I12 = Arcilla 8 / Ovejas 3 I12 I13 = Trigo 10 / Arcilla 8 / Ovejas 3 I13 9 I14 = Arcilla 8 I14 I15 = Ovejas 9 / Mineral 6 / Mineral 4 I15 7 I16 = Madera 12 / Mineral 6 / Mineral 4 I16 I17 = Madera 12 / Mineral 4 I17 I18 = Mineral 4 I18 I19 = Trigo 10 / Ovejas 9 / Madera 3 I19 I20 = Ovejas 9 / Mineral 6 / Madera 3 I20 3 I21 = Trigo 10 / Ovejas 8 / Ovejas 3 I21 I22 = Trigo 10 / Ovejas 8 / Madera 3 I22 8 I23 = Ovejas 3 I23 I24 = Trigo 5 / Ovejas 3 I24 I25 = Ovejas 8 / Trigo 5 / Ovejas 3 I25 I26 = Madera 12 / Arcilla 10 / Mineral 6 I26 I27 = Madera 12 / Arcilla 10 I27 I28 = Madera 12 I28 I29 = Madera 12 I29 I30 = Arcilla 9 / Mineral 6 / Madera 3 I30 2 I31 = Arcilla 10 / Arcilla 9 / Mineral 6 I31 6 I32 = Ovejas 8 / Trigo 4 / Madera 3 I32 5 I33 = Arcilla 9 / Trigo 4 / Madera 3 I33 10 I34 = Mineral 11 / Ovejas 8 / Trigo 5 I34 4 I35 = Mineral 11 / Ovejas 8 / Trigo 4 I35 I36 = Trigo 5 I36 I37 = Trigo 5 I37 I38 = Mineral 11 / Trigo 5 I38 I39 = Arcilla 10 / Arcilla 9 / Madera 5 I39 P I40 = Arcilla 10 / Madera 5 I40 I41 = Arcilla 10 I41 I42 = Arcilla 9 / Trigo 4 I42 I43 = Arcilla 9 / Madera 5 I43 I44 = Mineral 11 / Trigo 4 / Madera 2 I44 I45 = Trigo 4 / Madera 2 I45 I46 = Mineral 11 I46 I47 = Mineral 11 / Madera 2 I47 I48 = Madera 5 I48 I49 = Madera 5 I49 I50 = Madera 5 I50 I51 = Madera 2 I51 I52 = I52 I53 = Madera 2 I53 I54 = Madera 2 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Ovejas Ovejas Arcilla Arcilla 3:1 3:1 Madera Madera Mineral Mineral Trigo Trigo 3:1 3:1

Evaluación inicial del tablero

Para tus dos poblados, considera I39 + I03. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I03 en segundo lugar para empezar con 1 Ovejas, 1 Trigo, 1 Mineral.

Cómo abordarlo

  • El tablero produce relativamente poco de estos recursos: Madera, Mineral. Asegúrate una fuente o una forma de obtenerlos mediante intercambios.
  • El tablero produce más Trigo que la mayoría de los otros recursos. Valora si un puerto de ese tipo encaja con tu comienzo.
  • Son planes para empezar, no garantías: los dados, el ladrón y los demás jugadores pueden cambiarlos.
  • Compara las cifras como medias a largo plazo, no como una cuenta atrás hasta tu próxima construcción.

Mejor opción inmediata

I03 Ovejas 9 / Trigo 6 / Mineral 4

General 16.84, producción 12.00, carreteras 8.90, ciudades 10.61.

Mejores intersecciones iniciales

Estos son los mejores inicios de un solo poblado antes de considerar el orden de elección o el momento de formar la pareja.

# Posición Evaluación General Futuro Puerto
1 I03 Ovejas 9 / Trigo 6 / Mineral 4 16.84 4.94 -
2 I30 Arcilla 9 / Mineral 6 / Madera 3 16.53 6.31 -
3 I20 Ovejas 9 / Mineral 6 / Madera 3 16.28 5.59 -
4 I34 Mineral 11 / Ovejas 8 / Trigo 5 15.58 4.29 -
5 I32 Ovejas 8 / Trigo 4 / Madera 3 15.46 6.55 -
6 I31 Arcilla 10 / Arcilla 9 / Mineral 6 15.37 5.77 -
7 I15 Ovejas 9 / Mineral 6 / Mineral 4 15.19 5.24 -
8 I22 Trigo 10 / Ovejas 8 / Madera 3 15.14 5.62 -
9 I13 Trigo 10 / Arcilla 8 / Ovejas 3 14.80 5.14 -
10 I33 Arcilla 9 / Trigo 4 / Madera 3 14.69 7.21 -

Mejores parejas iniciales

Las puntuaciones de pareja reflejan producción conjunta, cobertura, números repetidos, ayuda de puertos y flexibilidad a largo plazo.

Mejor pareja

Puntuación 52.08
I39 + I03
Arcilla 10 / Arcilla 9 / Madera 5 + Ovejas 9 / Trigo 6 / Mineral 4
Cobertura: Trigo, Mineral, Ovejas, Arcilla, Madera

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I03 en segundo lugar para empezar con 1 Ovejas, 1 Trigo, 1 Mineral.

Pareja 2

Puntuación 51.13
I30 + I03
Arcilla 9 / Mineral 6 / Madera 3 + Ovejas 9 / Trigo 6 / Mineral 4
Cobertura: Trigo, Mineral, Ovejas, Madera, Arcilla

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I03 en segundo lugar para empezar con 1 Ovejas, 1 Trigo, 1 Mineral.

Pareja 3

Puntuación 51.06
I31 + I03
Arcilla 10 / Arcilla 9 / Mineral 6 + Ovejas 9 / Trigo 6 / Mineral 4
Cobertura: Trigo, Mineral, Ovejas, Arcilla

Para construir carreteras tendrás que conseguir Madera mediante intercambios. Este comienzo favorece las ciudades y las cartas de desarrollo. Coloca I03 en segundo lugar para empezar con 1 Ovejas, 1 Trigo, 1 Mineral.

Pareja 4

Puntuación 50.46
I34 + I39
Mineral 11 / Ovejas 8 / Trigo 5 + Arcilla 10 / Arcilla 9 / Madera 5
Cobertura: Ovejas, Trigo, Mineral, Arcilla, Madera

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I39 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 2 Arcilla.

Pareja 5

Puntuación 49.79
I02 + I30
Ovejas 11 / Ovejas 9 / Trigo 6 + Arcilla 9 / Mineral 6 / Madera 3
Cobertura: Trigo, Ovejas, Mineral, Madera, Arcilla

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I30 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Mineral.

Pareja 6

Puntuación 49.78
I25 + I30
Ovejas 8 / Trigo 5 / Ovejas 3 + Arcilla 9 / Mineral 6 / Madera 3
Cobertura: Ovejas, Trigo, Mineral, Madera, Arcilla

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I30 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Mineral.

Planes por turno

Tu posición en el orden de turnos influye en qué lugares para poblados pueden seguir libres. Compara los primeros poblados sugeridos y los segundos que los complementan.

Partida de 3 jugadores

El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.

Jugador 1

Empieza con varias opciones

Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.

Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I31 Arcilla 10 / Arcilla 9 / Mineral 6
    Puntuación inicial 46.66 · Puntuación de la mejor pareja 51.06
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I22 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I30 Arcilla 9 / Mineral 6 / Madera 3
    Puntuación inicial 45.83 · Puntuación de la mejor pareja 51.13
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I22 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I39 Arcilla 10 / Arcilla 9 / Madera 5
    Puntuación inicial 45.47 · Puntuación de la mejor pareja 52.08
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I32 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I31 + I22
    Arcilla 10 / Arcilla 9 / Mineral 6 + Trigo 10 / Ovejas 8 / Madera 3
  • I30 + I22
    Arcilla 9 / Mineral 6 / Madera 3 + Trigo 10 / Ovejas 8 / Madera 3

Jugador 2

Ten una alternativa en mente

Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.

Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I30 Arcilla 9 / Mineral 6 / Madera 3
    Puntuación inicial 46.04 · Puntuación de la mejor pareja 51.13
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I22 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I20 Ovejas 9 / Mineral 6 / Madera 3
    Puntuación inicial 45.09 · Puntuación de la mejor pareja 49.55
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I33 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I34 Mineral 11 / Ovejas 8 / Trigo 5
    Puntuación inicial 44.73 · Puntuación de la mejor pareja 50.46
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I20 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I30 + I22
    Arcilla 9 / Mineral 6 / Madera 3 + Trigo 10 / Ovejas 8 / Madera 3
  • I20 + I33
    Ovejas 9 / Mineral 6 / Madera 3 + Arcilla 9 / Trigo 4 / Madera 3

Jugador 3

Planifica los dos poblados juntos

Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.

Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I08 Ovejas 11 / Trigo 10 / Arcilla 8
    Puntuación inicial 44.27 · Puntuación de la mejor pareja 47.35
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I20 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I13 Trigo 10 / Arcilla 8 / Ovejas 3
    Puntuación inicial 44.27 · Puntuación de la mejor pareja 47.39
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I20 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I22 Trigo 10 / Ovejas 8 / Madera 3
    Puntuación inicial 43.84 · Puntuación de la mejor pareja 49.31
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I39 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I08 + I20
    Ovejas 11 / Trigo 10 / Arcilla 8 + Ovejas 9 / Mineral 6 / Madera 3
  • I13 + I20
    Trigo 10 / Arcilla 8 / Ovejas 3 + Ovejas 9 / Mineral 6 / Madera 3

Partida de 4 jugadores

El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.

Jugador 1

Empieza con varias opciones

Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.

Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I31 Arcilla 10 / Arcilla 9 / Mineral 6
    Puntuación inicial 46.66 · Puntuación de la mejor pareja 51.06
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I22 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I03 Ovejas 9 / Trigo 6 / Mineral 4
    Puntuación inicial 44.06 · Puntuación de la mejor pareja 52.08
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I08 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Madera mediante intercambios.
  • I15 Ovejas 9 / Mineral 6 / Mineral 4
    Puntuación inicial 43.00 · Puntuación de la mejor pareja 49.21
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I08 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Madera mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I31 + I22
    Arcilla 10 / Arcilla 9 / Mineral 6 + Trigo 10 / Ovejas 8 / Madera 3
  • I03 + I08
    Ovejas 9 / Trigo 6 / Mineral 4 + Ovejas 11 / Trigo 10 / Arcilla 8

Jugador 2

Ten una alternativa en mente

Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.

Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I30 Arcilla 9 / Mineral 6 / Madera 3
    Puntuación inicial 45.09 · Puntuación de la mejor pareja 51.13
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I22 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I20 Ovejas 9 / Mineral 6 / Madera 3
    Puntuación inicial 44.72 · Puntuación de la mejor pareja 49.55
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I08 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I34 Mineral 11 / Ovejas 8 / Trigo 5
    Puntuación inicial 42.54 · Puntuación de la mejor pareja 50.46
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I43 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I30 + I22
    Arcilla 9 / Mineral 6 / Madera 3 + Trigo 10 / Ovejas 8 / Madera 3
  • I20 + I08
    Ovejas 9 / Mineral 6 / Madera 3 + Ovejas 11 / Trigo 10 / Arcilla 8

Jugador 3

Cubre lo que falte en tu segundo turno

Eliges tarde en la primera ronda y pronto en la segunda. Busca recursos que se complementen.

Prioridad: Compara lo que aporta tu segundo poblado, no solo lo bueno que parece por sí solo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I08 Ovejas 11 / Trigo 10 / Arcilla 8
    Puntuación inicial 42.59 · Puntuación de la mejor pareja 47.35
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I32 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I13 Trigo 10 / Arcilla 8 / Ovejas 3
    Puntuación inicial 42.54 · Puntuación de la mejor pareja 47.39
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I32 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I22 Trigo 10 / Ovejas 8 / Madera 3
    Puntuación inicial 42.10 · Puntuación de la mejor pareja 49.31
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I33 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I08 + I32
    Ovejas 11 / Trigo 10 / Arcilla 8 + Ovejas 8 / Trigo 4 / Madera 3
  • I13 + I32
    Trigo 10 / Arcilla 8 / Ovejas 3 + Ovejas 8 / Trigo 4 / Madera 3

Jugador 4

Planifica los dos poblados juntos

Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.

Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I13 Trigo 10 / Arcilla 8 / Ovejas 3
    Puntuación inicial 43.08 · Puntuación de la mejor pareja 47.39
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I34 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Madera mediante intercambios.
  • I22 Trigo 10 / Ovejas 8 / Madera 3
    Puntuación inicial 43.05 · Puntuación de la mejor pareja 49.31
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I33 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I08 Ovejas 11 / Trigo 10 / Arcilla 8
    Puntuación inicial 43.03 · Puntuación de la mejor pareja 47.35
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I34 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Madera mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I13 + I34
    Trigo 10 / Arcilla 8 / Ovejas 3 + Mineral 11 / Ovejas 8 / Trigo 5
  • I22 + I33
    Trigo 10 / Ovejas 8 / Madera 3 + Arcilla 9 / Trigo 4 / Madera 3

Perfil de recursos

Madera 8
Arcilla 12
Ovejas 13
Trigo 15
Mineral 10

Escasez y abundancia

Escasos
Madera, Mineral
Abundantes
Trigo, Ovejas

Mejores posiciones con puerto

  • I01 Ovejas 11 / Trigo 6
    Puerto 3:1, puntuación 10.33
  • I04 Trigo 6 / Mineral 4
    Puerto Ovejas, puntuación 9.68
  • I40 Arcilla 10 / Madera 5
    Puerto Mineral, puntuación 8.98
  • I11 Arcilla 8
    Puerto 3:1, puntuación 8.53
  • I14 Arcilla 8
    Puerto 3:1, puntuación 8.53

Notas del mapa

Mapa de referencia
https://catan.soft2u.ro/map/3YU?lang=es
Enlace al generador
https://catan.soft2u.ro/es?map=3YU
Tipo de tablero
Clásico para 3–4 jugadores
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