Carte n° 3YU
Ce plateau se prête bien au développement des villes.
Placement interactif des colonies et routes
Choisissez une table de trois ou quatre joueurs et votre place, puis enregistrez chaque colonie et sa première route dans l’ordre habituel en aller-retour. Les intersections occupées ou voisines bloquées sont retirées ; les recommandations sont actualisées après chaque tour complet.
Lecture du plateau
La vue classique indique la qualité des intersections sur la carte et révèle les premières routes voisines à chaque tour de placement interactif.
Meilleurs emplacements restants
Les emplacements numérotés restent visibles pendant le choix des colonies et sont actualisés après chaque tour complet de colonie et route.
Meilleures paires restantes
Les paires sont actualisées quand les adversaires prennent des emplacements ; après votre premier choix, elles s’y rattachent.
Évaluation initiale du plateau
Pour vos deux colonies, envisagez I39 + I03. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I03 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Moutons, 1 Blé, 1 Minerai.
Comment l’aborder
- Le plateau produit relativement peu de ces ressources : Bois, Minerai. Assurez-vous d’y avoir accès ou de pouvoir les obtenir par échange.
- Le plateau produit davantage de ces ressources que de la plupart des autres : Blé. Voyez si un port correspondant convient à votre départ.
- Ce sont des plans de départ, pas des garanties : les dés, le voleur et les autres joueurs peuvent les changer.
- Comparez les chiffres comme des moyennes à long terme, pas comme un compte à rebours avant votre prochaine construction.
Meilleure lecture immédiate
I03 Moutons 9 / Blé 6 / Minerai 4
Global 16.84, production 12.00, route 8.90, ville 10.61.
Meilleures intersections de départ
Voici les meilleurs départs à une colonie avant de tenir compte de l’ordre des choix ou du moment des paires.
| # | Emplacement | Lecture | Global | Avenir | Port |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | I03 | Moutons 9 / Blé 6 / Minerai 4 | 16.84 | 4.94 | - |
| 2 | I30 | Argile 9 / Minerai 6 / Bois 3 | 16.53 | 6.31 | - |
| 3 | I20 | Moutons 9 / Minerai 6 / Bois 3 | 16.28 | 5.59 | - |
| 4 | I34 | Minerai 11 / Moutons 8 / Blé 5 | 15.58 | 4.29 | - |
| 5 | I32 | Moutons 8 / Blé 4 / Bois 3 | 15.46 | 6.55 | - |
| 6 | I31 | Argile 10 / Argile 9 / Minerai 6 | 15.37 | 5.77 | - |
| 7 | I15 | Moutons 9 / Minerai 6 / Minerai 4 | 15.19 | 5.24 | - |
| 8 | I22 | Blé 10 / Moutons 8 / Bois 3 | 15.14 | 5.62 | - |
| 9 | I13 | Blé 10 / Argile 8 / Moutons 3 | 14.80 | 5.14 | - |
| 10 | I33 | Argile 9 / Blé 4 / Bois 3 | 14.69 | 7.21 | - |
Meilleures paires de départ
Les scores des paires reflètent la production commune, la couverture, les numéros partagés, l’aide portuaire et la flexibilité à long terme.
Meilleure paire
Score 52.08Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I03 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Moutons, 1 Blé, 1 Minerai.
Paire 2
Score 51.13Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I03 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Moutons, 1 Blé, 1 Minerai.
Paire 3
Score 51.06Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Bois. Ce départ favorise les villes et les cartes Développement. Placez I03 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Moutons, 1 Blé, 1 Minerai.
Paire 4
Score 50.46Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I39 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 2 Argile.
Paire 5
Score 49.79Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I30 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Minerai.
Paire 6
Score 49.78Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I30 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Minerai.
Plans par place
Votre place dans l’ordre des tours influence les emplacements qui peuvent rester libres. Comparez les premières colonies proposées et les deuxièmes colonies qui les complètent.
Partie à 3 joueurs
L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.
Joueur 1
Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.
Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.
Départs recommandés
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I31 Argile 10 / Argile 9 / Minerai 6Score de départ 46.66 · Score de la meilleure paire 51.06Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I22 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
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I30 Argile 9 / Minerai 6 / Bois 3Score de départ 45.83 · Score de la meilleure paire 51.13Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I22 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I39 Argile 10 / Argile 9 / Bois 5Score de départ 45.47 · Score de la meilleure paire 52.08Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I32 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
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I31 + I22Argile 10 / Argile 9 / Minerai 6 + Blé 10 / Moutons 8 / Bois 3
-
I30 + I22Argile 9 / Minerai 6 / Bois 3 + Blé 10 / Moutons 8 / Bois 3
Joueur 2
Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.
Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.
Départs recommandés
-
I30 Argile 9 / Minerai 6 / Bois 3Score de départ 46.04 · Score de la meilleure paire 51.13Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I22 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I20 Moutons 9 / Minerai 6 / Bois 3Score de départ 45.09 · Score de la meilleure paire 49.55Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I33 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I34 Minerai 11 / Moutons 8 / Blé 5Score de départ 44.73 · Score de la meilleure paire 50.46Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I20 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
Paires de colonies à envisager
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I30 + I22Argile 9 / Minerai 6 / Bois 3 + Blé 10 / Moutons 8 / Bois 3
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I20 + I33Moutons 9 / Minerai 6 / Bois 3 + Argile 9 / Blé 4 / Bois 3
Joueur 3
Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.
Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.
Départs recommandés
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I08 Moutons 11 / Blé 10 / Argile 8Score de départ 44.27 · Score de la meilleure paire 47.35Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I20 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
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I13 Blé 10 / Argile 8 / Moutons 3Score de départ 44.27 · Score de la meilleure paire 47.39Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I20 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I22 Blé 10 / Moutons 8 / Bois 3Score de départ 43.84 · Score de la meilleure paire 49.31Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I39 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
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I08 + I20Moutons 11 / Blé 10 / Argile 8 + Moutons 9 / Minerai 6 / Bois 3
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I13 + I20Blé 10 / Argile 8 / Moutons 3 + Moutons 9 / Minerai 6 / Bois 3
Partie à 4 joueurs
L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.
Joueur 1
Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.
Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.
Départs recommandés
-
I31 Argile 10 / Argile 9 / Minerai 6Score de départ 46.66 · Score de la meilleure paire 51.06Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I22 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I03 Moutons 9 / Blé 6 / Minerai 4Score de départ 44.06 · Score de la meilleure paire 52.08Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I08 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Bois.
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I15 Moutons 9 / Minerai 6 / Minerai 4Score de départ 43.00 · Score de la meilleure paire 49.21Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I08 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Bois.
Paires de colonies à envisager
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I31 + I22Argile 10 / Argile 9 / Minerai 6 + Blé 10 / Moutons 8 / Bois 3
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I03 + I08Moutons 9 / Blé 6 / Minerai 4 + Moutons 11 / Blé 10 / Argile 8
Joueur 2
Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.
Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.
Départs recommandés
-
I30 Argile 9 / Minerai 6 / Bois 3Score de départ 45.09 · Score de la meilleure paire 51.13Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I22 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I20 Moutons 9 / Minerai 6 / Bois 3Score de départ 44.72 · Score de la meilleure paire 49.55Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I08 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I34 Minerai 11 / Moutons 8 / Blé 5Score de départ 42.54 · Score de la meilleure paire 50.46Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I43 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
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I30 + I22Argile 9 / Minerai 6 / Bois 3 + Blé 10 / Moutons 8 / Bois 3
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I20 + I08Moutons 9 / Minerai 6 / Bois 3 + Moutons 11 / Blé 10 / Argile 8
Joueur 3
Vous choisissez tard au premier tour et tôt au second. Cherchez des ressources complémentaires.
Priorité : Comparez ce que votre deuxième colonie apporte à la première, pas seulement sa force à elle seule.
Départs recommandés
-
I08 Moutons 11 / Blé 10 / Argile 8Score de départ 42.59 · Score de la meilleure paire 47.35Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I32 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
-
I13 Blé 10 / Argile 8 / Moutons 3Score de départ 42.54 · Score de la meilleure paire 47.39Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I32 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
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I22 Blé 10 / Moutons 8 / Bois 3Score de départ 42.10 · Score de la meilleure paire 49.31Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I33 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
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I08 + I32Moutons 11 / Blé 10 / Argile 8 + Moutons 8 / Blé 4 / Bois 3
-
I13 + I32Blé 10 / Argile 8 / Moutons 3 + Moutons 8 / Blé 4 / Bois 3
Joueur 4
Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.
Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.
Départs recommandés
-
I13 Blé 10 / Argile 8 / Moutons 3Score de départ 43.08 · Score de la meilleure paire 47.39Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I34 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Bois.
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I22 Blé 10 / Moutons 8 / Bois 3Score de départ 43.05 · Score de la meilleure paire 49.31Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I33 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
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I08 Moutons 11 / Blé 10 / Argile 8Score de départ 43.03 · Score de la meilleure paire 47.35Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I34 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Bois.
Paires de colonies à envisager
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I13 + I34Blé 10 / Argile 8 / Moutons 3 + Minerai 11 / Moutons 8 / Blé 5
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I22 + I33Blé 10 / Moutons 8 / Bois 3 + Argile 9 / Blé 4 / Bois 3
Profil des ressources
Rareté et abondance
Meilleurs départs portuaires
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I01 Moutons 11 / Blé 6Port 3:1, score 10.33
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I04 Blé 6 / Minerai 4Port Moutons, score 9.68
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I40 Argile 10 / Bois 5Port Minerai, score 8.98
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I11 Argile 8Port 3:1, score 8.53
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I14 Argile 8Port 3:1, score 8.53