Analyse des cartes enregistrées

Carte n° 3YU

Ce plateau se prête bien au développement des villes.

▶ Practise this board Classique 3–4 joueurs Conseils de placement pour 3 joueurs, 4 joueurs
axé sur les villes axé sur les ports polarisé bois rare
Enregistrée le
2026-06-19 10:13:26
Intersections
54
Emplacements portuaires
9
Score de la meilleure paire
52.08

Placement interactif des colonies et routes

Choisissez une table de trois ou quatre joueurs et votre place, puis enregistrez chaque colonie et sa première route dans l’ordre habituel en aller-retour. Les intersections occupées ou voisines bloquées sont retirées ; les recommandations sont actualisées après chaque tour complet.

Combien de joueurs sont à la table ?
À quelle place jouez-vous ?

Lecture du plateau

La vue classique indique la qualité des intersections sur la carte et révèle les premières routes voisines à chaque tour de placement interactif.

Carte des colonies et des routes
Choisissez une colonie, puis la route adjacente en surbrillance.
Choisissez votre place ci-dessus pour commencer le placement interactif.
Balayez latéralement pour explorer le plateau ; les routes en surbrillance ont de grandes zones tactiles.
Blé 6 6 T1 Moutons 11 11 T2 Argile 8 8 T3 Minerai 4 4 T4 Moutons 9 9 T5 Blé 10 10 T6 Moutons 3 3 T7 Bois 12 12 T8 Minerai 6 6 T9 Bois 3 3 T10 Moutons 8 8 T11 Blé 5 5 T12 Argile 10 10 T13 Argile 9 9 T14 Blé 4 4 T15 Minerai 11 11 T16 Bois 5 5 T17 Désert T18 Bois 2 2 T19 I01 = Moutons 11 / Blé 6 I01 I02 = Moutons 11 / Moutons 9 / Blé 6 I02 I03 = Moutons 9 / Blé 6 / Minerai 4 I03 1 I04 = Blé 6 / Minerai 4 I04 I05 = Blé 6 I05 I06 = Blé 6 I06 I07 = Moutons 11 / Argile 8 I07 I08 = Moutons 11 / Blé 10 / Argile 8 I08 I09 = Moutons 11 / Blé 10 / Moutons 9 I09 I10 = Moutons 11 I10 I11 = Argile 8 I11 I12 = Argile 8 / Moutons 3 I12 I13 = Blé 10 / Argile 8 / Moutons 3 I13 9 I14 = Argile 8 I14 I15 = Moutons 9 / Minerai 6 / Minerai 4 I15 7 I16 = Bois 12 / Minerai 6 / Minerai 4 I16 I17 = Bois 12 / Minerai 4 I17 I18 = Minerai 4 I18 I19 = Blé 10 / Moutons 9 / Bois 3 I19 I20 = Moutons 9 / Minerai 6 / Bois 3 I20 3 I21 = Blé 10 / Moutons 8 / Moutons 3 I21 I22 = Blé 10 / Moutons 8 / Bois 3 I22 8 I23 = Moutons 3 I23 I24 = Blé 5 / Moutons 3 I24 I25 = Moutons 8 / Blé 5 / Moutons 3 I25 I26 = Bois 12 / Argile 10 / Minerai 6 I26 I27 = Bois 12 / Argile 10 I27 I28 = Bois 12 I28 I29 = Bois 12 I29 I30 = Argile 9 / Minerai 6 / Bois 3 I30 2 I31 = Argile 10 / Argile 9 / Minerai 6 I31 6 I32 = Moutons 8 / Blé 4 / Bois 3 I32 5 I33 = Argile 9 / Blé 4 / Bois 3 I33 10 I34 = Minerai 11 / Moutons 8 / Blé 5 I34 4 I35 = Minerai 11 / Moutons 8 / Blé 4 I35 I36 = Blé 5 I36 I37 = Blé 5 I37 I38 = Minerai 11 / Blé 5 I38 I39 = Argile 10 / Argile 9 / Bois 5 I39 P I40 = Argile 10 / Bois 5 I40 I41 = Argile 10 I41 I42 = Argile 9 / Blé 4 I42 I43 = Argile 9 / Bois 5 I43 I44 = Minerai 11 / Blé 4 / Bois 2 I44 I45 = Blé 4 / Bois 2 I45 I46 = Minerai 11 I46 I47 = Minerai 11 / Bois 2 I47 I48 = Bois 5 I48 I49 = Bois 5 I49 I50 = Bois 5 I50 I51 = Bois 2 I51 I52 = I52 I53 = Bois 2 I53 I54 = Bois 2 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Moutons Moutons Argile Argile 3:1 3:1 Bois Bois Minerai Minerai Blé Blé 3:1 3:1

Évaluation initiale du plateau

Pour vos deux colonies, envisagez I39 + I03. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I03 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Moutons, 1 Blé, 1 Minerai.

Comment l’aborder

  • Le plateau produit relativement peu de ces ressources : Bois, Minerai. Assurez-vous d’y avoir accès ou de pouvoir les obtenir par échange.
  • Le plateau produit davantage de ces ressources que de la plupart des autres : Blé. Voyez si un port correspondant convient à votre départ.
  • Ce sont des plans de départ, pas des garanties : les dés, le voleur et les autres joueurs peuvent les changer.
  • Comparez les chiffres comme des moyennes à long terme, pas comme un compte à rebours avant votre prochaine construction.

Meilleure lecture immédiate

I03 Moutons 9 / Blé 6 / Minerai 4

Global 16.84, production 12.00, route 8.90, ville 10.61.

Meilleures intersections de départ

Voici les meilleurs départs à une colonie avant de tenir compte de l’ordre des choix ou du moment des paires.

# Emplacement Lecture Global Avenir Port
1 I03 Moutons 9 / Blé 6 / Minerai 4 16.84 4.94 -
2 I30 Argile 9 / Minerai 6 / Bois 3 16.53 6.31 -
3 I20 Moutons 9 / Minerai 6 / Bois 3 16.28 5.59 -
4 I34 Minerai 11 / Moutons 8 / Blé 5 15.58 4.29 -
5 I32 Moutons 8 / Blé 4 / Bois 3 15.46 6.55 -
6 I31 Argile 10 / Argile 9 / Minerai 6 15.37 5.77 -
7 I15 Moutons 9 / Minerai 6 / Minerai 4 15.19 5.24 -
8 I22 Blé 10 / Moutons 8 / Bois 3 15.14 5.62 -
9 I13 Blé 10 / Argile 8 / Moutons 3 14.80 5.14 -
10 I33 Argile 9 / Blé 4 / Bois 3 14.69 7.21 -

Meilleures paires de départ

Les scores des paires reflètent la production commune, la couverture, les numéros partagés, l’aide portuaire et la flexibilité à long terme.

Meilleure paire

Score 52.08
I39 + I03
Argile 10 / Argile 9 / Bois 5 + Moutons 9 / Blé 6 / Minerai 4
Couverture : Blé, Minerai, Moutons, Argile, Bois

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I03 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Moutons, 1 Blé, 1 Minerai.

Paire 2

Score 51.13
I30 + I03
Argile 9 / Minerai 6 / Bois 3 + Moutons 9 / Blé 6 / Minerai 4
Couverture : Blé, Minerai, Moutons, Bois, Argile

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I03 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Moutons, 1 Blé, 1 Minerai.

Paire 3

Score 51.06
I31 + I03
Argile 10 / Argile 9 / Minerai 6 + Moutons 9 / Blé 6 / Minerai 4
Couverture : Blé, Minerai, Moutons, Argile

Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Bois. Ce départ favorise les villes et les cartes Développement. Placez I03 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Moutons, 1 Blé, 1 Minerai.

Paire 4

Score 50.46
I34 + I39
Minerai 11 / Moutons 8 / Blé 5 + Argile 10 / Argile 9 / Bois 5
Couverture : Moutons, Blé, Minerai, Argile, Bois

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I39 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 2 Argile.

Paire 5

Score 49.79
I02 + I30
Moutons 11 / Moutons 9 / Blé 6 + Argile 9 / Minerai 6 / Bois 3
Couverture : Blé, Moutons, Minerai, Bois, Argile

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I30 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Minerai.

Paire 6

Score 49.78
I25 + I30
Moutons 8 / Blé 5 / Moutons 3 + Argile 9 / Minerai 6 / Bois 3
Couverture : Moutons, Blé, Minerai, Bois, Argile

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I30 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Minerai.

Plans par place

Votre place dans l’ordre des tours influence les emplacements qui peuvent rester libres. Comparez les premières colonies proposées et les deuxièmes colonies qui les complètent.

Partie à 3 joueurs

L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.

Joueur 1

Gardez plusieurs possibilités au départ

Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.

Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.

Départs recommandés
  • I31 Argile 10 / Argile 9 / Minerai 6
    Score de départ 46.66 · Score de la meilleure paire 51.06
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I22 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I30 Argile 9 / Minerai 6 / Bois 3
    Score de départ 45.83 · Score de la meilleure paire 51.13
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I22 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I39 Argile 10 / Argile 9 / Bois 5
    Score de départ 45.47 · Score de la meilleure paire 52.08
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I32 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
  • I31 + I22
    Argile 10 / Argile 9 / Minerai 6 + Blé 10 / Moutons 8 / Bois 3
  • I30 + I22
    Argile 9 / Minerai 6 / Bois 3 + Blé 10 / Moutons 8 / Bois 3

Joueur 2

Gardez une autre option en tête

Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.

Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.

Départs recommandés
  • I30 Argile 9 / Minerai 6 / Bois 3
    Score de départ 46.04 · Score de la meilleure paire 51.13
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I22 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I20 Moutons 9 / Minerai 6 / Bois 3
    Score de départ 45.09 · Score de la meilleure paire 49.55
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I33 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I34 Minerai 11 / Moutons 8 / Blé 5
    Score de départ 44.73 · Score de la meilleure paire 50.46
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I20 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
Paires de colonies à envisager
  • I30 + I22
    Argile 9 / Minerai 6 / Bois 3 + Blé 10 / Moutons 8 / Bois 3
  • I20 + I33
    Moutons 9 / Minerai 6 / Bois 3 + Argile 9 / Blé 4 / Bois 3

Joueur 3

Planifiez les deux colonies ensemble

Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.

Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.

Départs recommandés
  • I08 Moutons 11 / Blé 10 / Argile 8
    Score de départ 44.27 · Score de la meilleure paire 47.35
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I20 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I13 Blé 10 / Argile 8 / Moutons 3
    Score de départ 44.27 · Score de la meilleure paire 47.39
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I20 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I22 Blé 10 / Moutons 8 / Bois 3
    Score de départ 43.84 · Score de la meilleure paire 49.31
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I39 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
  • I08 + I20
    Moutons 11 / Blé 10 / Argile 8 + Moutons 9 / Minerai 6 / Bois 3
  • I13 + I20
    Blé 10 / Argile 8 / Moutons 3 + Moutons 9 / Minerai 6 / Bois 3

Partie à 4 joueurs

L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.

Joueur 1

Gardez plusieurs possibilités au départ

Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.

Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.

Départs recommandés
  • I31 Argile 10 / Argile 9 / Minerai 6
    Score de départ 46.66 · Score de la meilleure paire 51.06
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I22 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I03 Moutons 9 / Blé 6 / Minerai 4
    Score de départ 44.06 · Score de la meilleure paire 52.08
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I08 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Bois.
  • I15 Moutons 9 / Minerai 6 / Minerai 4
    Score de départ 43.00 · Score de la meilleure paire 49.21
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I08 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Bois.
Paires de colonies à envisager
  • I31 + I22
    Argile 10 / Argile 9 / Minerai 6 + Blé 10 / Moutons 8 / Bois 3
  • I03 + I08
    Moutons 9 / Blé 6 / Minerai 4 + Moutons 11 / Blé 10 / Argile 8

Joueur 2

Gardez une autre option en tête

Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.

Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.

Départs recommandés
  • I30 Argile 9 / Minerai 6 / Bois 3
    Score de départ 45.09 · Score de la meilleure paire 51.13
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I22 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I20 Moutons 9 / Minerai 6 / Bois 3
    Score de départ 44.72 · Score de la meilleure paire 49.55
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I08 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I34 Minerai 11 / Moutons 8 / Blé 5
    Score de départ 42.54 · Score de la meilleure paire 50.46
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I43 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I30 + I22
    Argile 9 / Minerai 6 / Bois 3 + Blé 10 / Moutons 8 / Bois 3
  • I20 + I08
    Moutons 9 / Minerai 6 / Bois 3 + Moutons 11 / Blé 10 / Argile 8

Joueur 3

Comblez les manques à votre deuxième tour

Vous choisissez tard au premier tour et tôt au second. Cherchez des ressources complémentaires.

Priorité : Comparez ce que votre deuxième colonie apporte à la première, pas seulement sa force à elle seule.

Départs recommandés
  • I08 Moutons 11 / Blé 10 / Argile 8
    Score de départ 42.59 · Score de la meilleure paire 47.35
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I32 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I13 Blé 10 / Argile 8 / Moutons 3
    Score de départ 42.54 · Score de la meilleure paire 47.39
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I32 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I22 Blé 10 / Moutons 8 / Bois 3
    Score de départ 42.10 · Score de la meilleure paire 49.31
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I33 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
  • I08 + I32
    Moutons 11 / Blé 10 / Argile 8 + Moutons 8 / Blé 4 / Bois 3
  • I13 + I32
    Blé 10 / Argile 8 / Moutons 3 + Moutons 8 / Blé 4 / Bois 3

Joueur 4

Planifiez les deux colonies ensemble

Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.

Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.

Départs recommandés
  • I13 Blé 10 / Argile 8 / Moutons 3
    Score de départ 43.08 · Score de la meilleure paire 47.39
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I34 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Bois.
  • I22 Blé 10 / Moutons 8 / Bois 3
    Score de départ 43.05 · Score de la meilleure paire 49.31
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I33 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I08 Moutons 11 / Blé 10 / Argile 8
    Score de départ 43.03 · Score de la meilleure paire 47.35
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I34 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Bois.
Paires de colonies à envisager
  • I13 + I34
    Blé 10 / Argile 8 / Moutons 3 + Minerai 11 / Moutons 8 / Blé 5
  • I22 + I33
    Blé 10 / Moutons 8 / Bois 3 + Argile 9 / Blé 4 / Bois 3

Profil des ressources

Bois 8
Argile 12
Moutons 13
Blé 15
Minerai 10

Rareté et abondance

Rares
Bois, Minerai
Abondantes
Blé, Moutons

Meilleurs départs portuaires

  • I01 Moutons 11 / Blé 6
    Port 3:1, score 10.33
  • I04 Blé 6 / Minerai 4
    Port Moutons, score 9.68
  • I40 Argile 10 / Bois 5
    Port Minerai, score 8.98
  • I11 Argile 8
    Port 3:1, score 8.53
  • I14 Argile 8
    Port 3:1, score 8.53

Notes sur la carte

Carte canonique
https://catan.soft2u.ro/map/3YU?lang=fr
Lien du générateur
https://catan.soft2u.ro/fr?map=3YU
Type de plateau
Classique 3–4 joueurs
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