Mapa #3YU
Este tabuleiro oferece boas condições para desenvolver cidades.
Colocação interativa de aldeias e estradas
Escolha uma mesa com três ou quatro jogadores e sua posição; depois registre cada aldeia e sua estrada inicial na ordem normal de ida e volta. Interseções ocupadas e vizinhas bloqueadas são removidas, e as recomendações são atualizadas ao concluir cada turno.
Leitura do tabuleiro
A visualização clássica indica a qualidade das interseções no mapa e mostra as estradas iniciais vizinhas em cada turno interativo.
Melhores posições restantes
Os pontos numerados continuam visíveis durante a escolha de aldeias e são atualizados após cada turno completo de aldeia e estrada.
Melhores pares restantes
Os pares mudam conforme os adversários ocupam pontos; após sua primeira escolha, passam a se combinar com ela.
Avaliação inicial do tabuleiro
Para suas duas aldeias, considere I39 + I03. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I03 como segunda aldeia para começar com 1 Ovelhas, 1 Trigo, 1 Minério.
Como jogar neste tabuleiro
- O tabuleiro produz relativamente pouco de Madeira, Minério; garanta uma fonte ou uma forma de conseguir esse recurso por troca.
- O tabuleiro tem mais produção de Trigo do que da maioria dos outros recursos; veja se um porto correspondente combina com sua abertura.
- Estes são planos iniciais, não promessas: os dados, o ladrão e os outros jogadores podem mudá-los.
- Compare os números como médias de longo prazo, não como uma contagem regressiva até sua próxima construção.
Melhor opção imediata
I03 Ovelhas 9 / Trigo 6 / Minério 4
Geral 16.84, produção 12.00, estradas 8.90, cidades 10.61.
Melhores interseções iniciais
Estes são os melhores inícios com uma aldeia antes de considerar a ordem de escolha ou o momento de formar o par.
| # | Posição | Avaliação | Geral | Futuro | Porto |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | I03 | Ovelhas 9 / Trigo 6 / Minério 4 | 16.84 | 4.94 | - |
| 2 | I30 | Tijolo 9 / Minério 6 / Madeira 3 | 16.53 | 6.31 | - |
| 3 | I20 | Ovelhas 9 / Minério 6 / Madeira 3 | 16.28 | 5.59 | - |
| 4 | I34 | Minério 11 / Ovelhas 8 / Trigo 5 | 15.58 | 4.29 | - |
| 5 | I32 | Ovelhas 8 / Trigo 4 / Madeira 3 | 15.46 | 6.55 | - |
| 6 | I31 | Tijolo 10 / Tijolo 9 / Minério 6 | 15.37 | 5.77 | - |
| 7 | I15 | Ovelhas 9 / Minério 6 / Minério 4 | 15.19 | 5.24 | - |
| 8 | I22 | Trigo 10 / Ovelhas 8 / Madeira 3 | 15.14 | 5.62 | - |
| 9 | I13 | Trigo 10 / Tijolo 8 / Ovelhas 3 | 14.80 | 5.14 | - |
| 10 | I33 | Tijolo 9 / Trigo 4 / Madeira 3 | 14.69 | 7.21 | - |
Melhores pares iniciais
As pontuações dos pares refletem produção conjunta, cobertura, números repetidos, apoio dos portos e flexibilidade a longo prazo.
Melhor par
Pontuação 52.08Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I03 como segunda aldeia para começar com 1 Ovelhas, 1 Trigo, 1 Minério.
Par 2
Pontuação 51.13Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I03 como segunda aldeia para começar com 1 Ovelhas, 1 Trigo, 1 Minério.
Par 3
Pontuação 51.06Para construir estradas, será preciso obter Madeira por meio de trocas. Esta abertura favorece cidades e cartas de desenvolvimento. Coloque I03 como segunda aldeia para começar com 1 Ovelhas, 1 Trigo, 1 Minério.
Par 4
Pontuação 50.46Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I39 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 2 Tijolo.
Par 5
Pontuação 49.79Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I30 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Minério.
Par 6
Pontuação 49.78Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I30 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Minério.
Planos por posição
Sua posição na ordem dos turnos afeta quais locais para aldeias ainda podem estar livres. Compare as primeiras aldeias sugeridas e as segundas que combinam com elas.
Partida com 3 jogadores
A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.
Jogador 1
Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.
Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.
Posições iniciais recomendadas
-
I31 Tijolo 10 / Tijolo 9 / Minério 6Pontuação inicial 46.66 · Pontuação do melhor par 51.06Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I22 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I30 Tijolo 9 / Minério 6 / Madeira 3Pontuação inicial 45.83 · Pontuação do melhor par 51.13Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I22 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I39 Tijolo 10 / Tijolo 9 / Madeira 5Pontuação inicial 45.47 · Pontuação do melhor par 52.08Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I32 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I31 + I22Tijolo 10 / Tijolo 9 / Minério 6 + Trigo 10 / Ovelhas 8 / Madeira 3
-
I30 + I22Tijolo 9 / Minério 6 / Madeira 3 + Trigo 10 / Ovelhas 8 / Madeira 3
Jogador 2
Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.
Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.
Posições iniciais recomendadas
-
I30 Tijolo 9 / Minério 6 / Madeira 3Pontuação inicial 46.04 · Pontuação do melhor par 51.13Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I22 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I20 Ovelhas 9 / Minério 6 / Madeira 3Pontuação inicial 45.09 · Pontuação do melhor par 49.55Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I33 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I34 Minério 11 / Ovelhas 8 / Trigo 5Pontuação inicial 44.73 · Pontuação do melhor par 50.46Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I20 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I30 + I22Tijolo 9 / Minério 6 / Madeira 3 + Trigo 10 / Ovelhas 8 / Madeira 3
-
I20 + I33Ovelhas 9 / Minério 6 / Madeira 3 + Tijolo 9 / Trigo 4 / Madeira 3
Jogador 3
Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.
Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.
Posições iniciais recomendadas
-
I08 Ovelhas 11 / Trigo 10 / Tijolo 8Pontuação inicial 44.27 · Pontuação do melhor par 47.35Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I20 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I13 Trigo 10 / Tijolo 8 / Ovelhas 3Pontuação inicial 44.27 · Pontuação do melhor par 47.39Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I20 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I22 Trigo 10 / Ovelhas 8 / Madeira 3Pontuação inicial 43.84 · Pontuação do melhor par 49.31Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I39 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I08 + I20Ovelhas 11 / Trigo 10 / Tijolo 8 + Ovelhas 9 / Minério 6 / Madeira 3
-
I13 + I20Trigo 10 / Tijolo 8 / Ovelhas 3 + Ovelhas 9 / Minério 6 / Madeira 3
Partida com 4 jogadores
A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.
Jogador 1
Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.
Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.
Posições iniciais recomendadas
-
I31 Tijolo 10 / Tijolo 9 / Minério 6Pontuação inicial 46.66 · Pontuação do melhor par 51.06Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I22 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I03 Ovelhas 9 / Trigo 6 / Minério 4Pontuação inicial 44.06 · Pontuação do melhor par 52.08Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I08 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Madeira por meio de trocas.
-
I15 Ovelhas 9 / Minério 6 / Minério 4Pontuação inicial 43.00 · Pontuação do melhor par 49.21Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I08 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Madeira por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I31 + I22Tijolo 10 / Tijolo 9 / Minério 6 + Trigo 10 / Ovelhas 8 / Madeira 3
-
I03 + I08Ovelhas 9 / Trigo 6 / Minério 4 + Ovelhas 11 / Trigo 10 / Tijolo 8
Jogador 2
Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.
Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.
Posições iniciais recomendadas
-
I30 Tijolo 9 / Minério 6 / Madeira 3Pontuação inicial 45.09 · Pontuação do melhor par 51.13Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I22 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I20 Ovelhas 9 / Minério 6 / Madeira 3Pontuação inicial 44.72 · Pontuação do melhor par 49.55Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I08 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I34 Minério 11 / Ovelhas 8 / Trigo 5Pontuação inicial 42.54 · Pontuação do melhor par 50.46Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I43 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
-
I30 + I22Tijolo 9 / Minério 6 / Madeira 3 + Trigo 10 / Ovelhas 8 / Madeira 3
-
I20 + I08Ovelhas 9 / Minério 6 / Madeira 3 + Ovelhas 11 / Trigo 10 / Tijolo 8
Jogador 3
Você escolhe no fim da primeira rodada e no começo da segunda; procure recursos que se complementem.
Prioridade: Compare o que sua segunda aldeia acrescenta, não apenas o quanto ela parece boa sozinha.
Posições iniciais recomendadas
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I08 Ovelhas 11 / Trigo 10 / Tijolo 8Pontuação inicial 42.59 · Pontuação do melhor par 47.35Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I32 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
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I13 Trigo 10 / Tijolo 8 / Ovelhas 3Pontuação inicial 42.54 · Pontuação do melhor par 47.39Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I32 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
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I22 Trigo 10 / Ovelhas 8 / Madeira 3Pontuação inicial 42.10 · Pontuação do melhor par 49.31Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I33 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I08 + I32Ovelhas 11 / Trigo 10 / Tijolo 8 + Ovelhas 8 / Trigo 4 / Madeira 3
-
I13 + I32Trigo 10 / Tijolo 8 / Ovelhas 3 + Ovelhas 8 / Trigo 4 / Madeira 3
Jogador 4
Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.
Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.
Posições iniciais recomendadas
-
I13 Trigo 10 / Tijolo 8 / Ovelhas 3Pontuação inicial 43.08 · Pontuação do melhor par 47.39Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I34 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Madeira por meio de trocas.
-
I22 Trigo 10 / Ovelhas 8 / Madeira 3Pontuação inicial 43.05 · Pontuação do melhor par 49.31Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I33 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I08 Ovelhas 11 / Trigo 10 / Tijolo 8Pontuação inicial 43.03 · Pontuação do melhor par 47.35Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I34 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Madeira por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I13 + I34Trigo 10 / Tijolo 8 / Ovelhas 3 + Minério 11 / Ovelhas 8 / Trigo 5
-
I22 + I33Trigo 10 / Ovelhas 8 / Madeira 3 + Tijolo 9 / Trigo 4 / Madeira 3
Perfil de recursos
Escassez e abundância
Melhores posições com porto
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I01 Ovelhas 11 / Trigo 6Porto 3:1, pontuação 10.33
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I04 Trigo 6 / Minério 4Porto Ovelhas, pontuação 9.68
-
I40 Tijolo 10 / Madeira 5Porto Minério, pontuação 8.98
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I11 Tijolo 8Porto 3:1, pontuação 8.53
-
I14 Tijolo 8Porto 3:1, pontuação 8.53