Análise de mapa salvo

Mapa #3YU

Este tabuleiro oferece boas condições para desenvolver cidades.

▶ Practise this board Clássico para 3–4 jogadores Dicas por posição para 3 jogadores, 4 jogadores
foco em cidades foco em portos polarizado escassez de madeira
Salvo em
2026-06-19 10:13:26
Interseções
54
Posições dos portos
9
Melhor pontuação de par
52.08

Colocação interativa de aldeias e estradas

Escolha uma mesa com três ou quatro jogadores e sua posição; depois registre cada aldeia e sua estrada inicial na ordem normal de ida e volta. Interseções ocupadas e vizinhas bloqueadas são removidas, e as recomendações são atualizadas ao concluir cada turno.

Quantos jogadores estão na mesa?
Em qual posição você joga?

Leitura do tabuleiro

A visualização clássica indica a qualidade das interseções no mapa e mostra as estradas iniciais vizinhas em cada turno interativo.

Mapa de aldeias e estradas
Escolha uma aldeia e depois a estrada adjacente destacada.
Escolha seu lugar acima para iniciar a colocação interativa.
Deslize para os lados para explorar o tabuleiro; as estradas destacadas têm áreas de toque amplas.
Trigo 6 6 T1 Ovelhas 11 11 T2 Tijolo 8 8 T3 Minério 4 4 T4 Ovelhas 9 9 T5 Trigo 10 10 T6 Ovelhas 3 3 T7 Madeira 12 12 T8 Minério 6 6 T9 Madeira 3 3 T10 Ovelhas 8 8 T11 Trigo 5 5 T12 Tijolo 10 10 T13 Tijolo 9 9 T14 Trigo 4 4 T15 Minério 11 11 T16 Madeira 5 5 T17 Deserto T18 Madeira 2 2 T19 I01 = Ovelhas 11 / Trigo 6 I01 I02 = Ovelhas 11 / Ovelhas 9 / Trigo 6 I02 I03 = Ovelhas 9 / Trigo 6 / Minério 4 I03 1 I04 = Trigo 6 / Minério 4 I04 I05 = Trigo 6 I05 I06 = Trigo 6 I06 I07 = Ovelhas 11 / Tijolo 8 I07 I08 = Ovelhas 11 / Trigo 10 / Tijolo 8 I08 I09 = Ovelhas 11 / Trigo 10 / Ovelhas 9 I09 I10 = Ovelhas 11 I10 I11 = Tijolo 8 I11 I12 = Tijolo 8 / Ovelhas 3 I12 I13 = Trigo 10 / Tijolo 8 / Ovelhas 3 I13 9 I14 = Tijolo 8 I14 I15 = Ovelhas 9 / Minério 6 / Minério 4 I15 7 I16 = Madeira 12 / Minério 6 / Minério 4 I16 I17 = Madeira 12 / Minério 4 I17 I18 = Minério 4 I18 I19 = Trigo 10 / Ovelhas 9 / Madeira 3 I19 I20 = Ovelhas 9 / Minério 6 / Madeira 3 I20 3 I21 = Trigo 10 / Ovelhas 8 / Ovelhas 3 I21 I22 = Trigo 10 / Ovelhas 8 / Madeira 3 I22 8 I23 = Ovelhas 3 I23 I24 = Trigo 5 / Ovelhas 3 I24 I25 = Ovelhas 8 / Trigo 5 / Ovelhas 3 I25 I26 = Madeira 12 / Tijolo 10 / Minério 6 I26 I27 = Madeira 12 / Tijolo 10 I27 I28 = Madeira 12 I28 I29 = Madeira 12 I29 I30 = Tijolo 9 / Minério 6 / Madeira 3 I30 2 I31 = Tijolo 10 / Tijolo 9 / Minério 6 I31 6 I32 = Ovelhas 8 / Trigo 4 / Madeira 3 I32 5 I33 = Tijolo 9 / Trigo 4 / Madeira 3 I33 10 I34 = Minério 11 / Ovelhas 8 / Trigo 5 I34 4 I35 = Minério 11 / Ovelhas 8 / Trigo 4 I35 I36 = Trigo 5 I36 I37 = Trigo 5 I37 I38 = Minério 11 / Trigo 5 I38 I39 = Tijolo 10 / Tijolo 9 / Madeira 5 I39 P I40 = Tijolo 10 / Madeira 5 I40 I41 = Tijolo 10 I41 I42 = Tijolo 9 / Trigo 4 I42 I43 = Tijolo 9 / Madeira 5 I43 I44 = Minério 11 / Trigo 4 / Madeira 2 I44 I45 = Trigo 4 / Madeira 2 I45 I46 = Minério 11 I46 I47 = Minério 11 / Madeira 2 I47 I48 = Madeira 5 I48 I49 = Madeira 5 I49 I50 = Madeira 5 I50 I51 = Madeira 2 I51 I52 = I52 I53 = Madeira 2 I53 I54 = Madeira 2 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Ovelhas Ovelhas Tijolo Tijolo 3:1 3:1 Madeira Madeira Minério Minério Trigo Trigo 3:1 3:1

Avaliação inicial do tabuleiro

Para suas duas aldeias, considere I39 + I03. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I03 como segunda aldeia para começar com 1 Ovelhas, 1 Trigo, 1 Minério.

Como jogar neste tabuleiro

  • O tabuleiro produz relativamente pouco de Madeira, Minério; garanta uma fonte ou uma forma de conseguir esse recurso por troca.
  • O tabuleiro tem mais produção de Trigo do que da maioria dos outros recursos; veja se um porto correspondente combina com sua abertura.
  • Estes são planos iniciais, não promessas: os dados, o ladrão e os outros jogadores podem mudá-los.
  • Compare os números como médias de longo prazo, não como uma contagem regressiva até sua próxima construção.

Melhor opção imediata

I03 Ovelhas 9 / Trigo 6 / Minério 4

Geral 16.84, produção 12.00, estradas 8.90, cidades 10.61.

Melhores interseções iniciais

Estes são os melhores inícios com uma aldeia antes de considerar a ordem de escolha ou o momento de formar o par.

# Posição Avaliação Geral Futuro Porto
1 I03 Ovelhas 9 / Trigo 6 / Minério 4 16.84 4.94 -
2 I30 Tijolo 9 / Minério 6 / Madeira 3 16.53 6.31 -
3 I20 Ovelhas 9 / Minério 6 / Madeira 3 16.28 5.59 -
4 I34 Minério 11 / Ovelhas 8 / Trigo 5 15.58 4.29 -
5 I32 Ovelhas 8 / Trigo 4 / Madeira 3 15.46 6.55 -
6 I31 Tijolo 10 / Tijolo 9 / Minério 6 15.37 5.77 -
7 I15 Ovelhas 9 / Minério 6 / Minério 4 15.19 5.24 -
8 I22 Trigo 10 / Ovelhas 8 / Madeira 3 15.14 5.62 -
9 I13 Trigo 10 / Tijolo 8 / Ovelhas 3 14.80 5.14 -
10 I33 Tijolo 9 / Trigo 4 / Madeira 3 14.69 7.21 -

Melhores pares iniciais

As pontuações dos pares refletem produção conjunta, cobertura, números repetidos, apoio dos portos e flexibilidade a longo prazo.

Melhor par

Pontuação 52.08
I39 + I03
Tijolo 10 / Tijolo 9 / Madeira 5 + Ovelhas 9 / Trigo 6 / Minério 4
Cobertura: Trigo, Minério, Ovelhas, Tijolo, Madeira

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I03 como segunda aldeia para começar com 1 Ovelhas, 1 Trigo, 1 Minério.

Par 2

Pontuação 51.13
I30 + I03
Tijolo 9 / Minério 6 / Madeira 3 + Ovelhas 9 / Trigo 6 / Minério 4
Cobertura: Trigo, Minério, Ovelhas, Madeira, Tijolo

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I03 como segunda aldeia para começar com 1 Ovelhas, 1 Trigo, 1 Minério.

Par 3

Pontuação 51.06
I31 + I03
Tijolo 10 / Tijolo 9 / Minério 6 + Ovelhas 9 / Trigo 6 / Minério 4
Cobertura: Trigo, Minério, Ovelhas, Tijolo

Para construir estradas, será preciso obter Madeira por meio de trocas. Esta abertura favorece cidades e cartas de desenvolvimento. Coloque I03 como segunda aldeia para começar com 1 Ovelhas, 1 Trigo, 1 Minério.

Par 4

Pontuação 50.46
I34 + I39
Minério 11 / Ovelhas 8 / Trigo 5 + Tijolo 10 / Tijolo 9 / Madeira 5
Cobertura: Ovelhas, Trigo, Minério, Tijolo, Madeira

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I39 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 2 Tijolo.

Par 5

Pontuação 49.79
I02 + I30
Ovelhas 11 / Ovelhas 9 / Trigo 6 + Tijolo 9 / Minério 6 / Madeira 3
Cobertura: Trigo, Ovelhas, Minério, Madeira, Tijolo

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I30 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Minério.

Par 6

Pontuação 49.78
I25 + I30
Ovelhas 8 / Trigo 5 / Ovelhas 3 + Tijolo 9 / Minério 6 / Madeira 3
Cobertura: Ovelhas, Trigo, Minério, Madeira, Tijolo

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I30 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Minério.

Planos por posição

Sua posição na ordem dos turnos afeta quais locais para aldeias ainda podem estar livres. Compare as primeiras aldeias sugeridas e as segundas que combinam com elas.

Partida com 3 jogadores

A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.

Jogador 1

Comece com várias opções

Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.

Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.

Posições iniciais recomendadas
  • I31 Tijolo 10 / Tijolo 9 / Minério 6
    Pontuação inicial 46.66 · Pontuação do melhor par 51.06
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I22 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I30 Tijolo 9 / Minério 6 / Madeira 3
    Pontuação inicial 45.83 · Pontuação do melhor par 51.13
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I22 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I39 Tijolo 10 / Tijolo 9 / Madeira 5
    Pontuação inicial 45.47 · Pontuação do melhor par 52.08
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I32 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I31 + I22
    Tijolo 10 / Tijolo 9 / Minério 6 + Trigo 10 / Ovelhas 8 / Madeira 3
  • I30 + I22
    Tijolo 9 / Minério 6 / Madeira 3 + Trigo 10 / Ovelhas 8 / Madeira 3

Jogador 2

Tenha um plano de reserva

Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.

Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.

Posições iniciais recomendadas
  • I30 Tijolo 9 / Minério 6 / Madeira 3
    Pontuação inicial 46.04 · Pontuação do melhor par 51.13
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I22 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I20 Ovelhas 9 / Minério 6 / Madeira 3
    Pontuação inicial 45.09 · Pontuação do melhor par 49.55
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I33 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I34 Minério 11 / Ovelhas 8 / Trigo 5
    Pontuação inicial 44.73 · Pontuação do melhor par 50.46
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I20 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I30 + I22
    Tijolo 9 / Minério 6 / Madeira 3 + Trigo 10 / Ovelhas 8 / Madeira 3
  • I20 + I33
    Ovelhas 9 / Minério 6 / Madeira 3 + Tijolo 9 / Trigo 4 / Madeira 3

Jogador 3

Planeje as duas aldeias juntas

Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.

Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.

Posições iniciais recomendadas
  • I08 Ovelhas 11 / Trigo 10 / Tijolo 8
    Pontuação inicial 44.27 · Pontuação do melhor par 47.35
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I20 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I13 Trigo 10 / Tijolo 8 / Ovelhas 3
    Pontuação inicial 44.27 · Pontuação do melhor par 47.39
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I20 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I22 Trigo 10 / Ovelhas 8 / Madeira 3
    Pontuação inicial 43.84 · Pontuação do melhor par 49.31
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I39 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I08 + I20
    Ovelhas 11 / Trigo 10 / Tijolo 8 + Ovelhas 9 / Minério 6 / Madeira 3
  • I13 + I20
    Trigo 10 / Tijolo 8 / Ovelhas 3 + Ovelhas 9 / Minério 6 / Madeira 3

Partida com 4 jogadores

A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.

Jogador 1

Comece com várias opções

Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.

Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.

Posições iniciais recomendadas
  • I31 Tijolo 10 / Tijolo 9 / Minério 6
    Pontuação inicial 46.66 · Pontuação do melhor par 51.06
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I22 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I03 Ovelhas 9 / Trigo 6 / Minério 4
    Pontuação inicial 44.06 · Pontuação do melhor par 52.08
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I08 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Madeira por meio de trocas.
  • I15 Ovelhas 9 / Minério 6 / Minério 4
    Pontuação inicial 43.00 · Pontuação do melhor par 49.21
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I08 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Madeira por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I31 + I22
    Tijolo 10 / Tijolo 9 / Minério 6 + Trigo 10 / Ovelhas 8 / Madeira 3
  • I03 + I08
    Ovelhas 9 / Trigo 6 / Minério 4 + Ovelhas 11 / Trigo 10 / Tijolo 8

Jogador 2

Tenha um plano de reserva

Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.

Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.

Posições iniciais recomendadas
  • I30 Tijolo 9 / Minério 6 / Madeira 3
    Pontuação inicial 45.09 · Pontuação do melhor par 51.13
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I22 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I20 Ovelhas 9 / Minério 6 / Madeira 3
    Pontuação inicial 44.72 · Pontuação do melhor par 49.55
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I08 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I34 Minério 11 / Ovelhas 8 / Trigo 5
    Pontuação inicial 42.54 · Pontuação do melhor par 50.46
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I43 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I30 + I22
    Tijolo 9 / Minério 6 / Madeira 3 + Trigo 10 / Ovelhas 8 / Madeira 3
  • I20 + I08
    Ovelhas 9 / Minério 6 / Madeira 3 + Ovelhas 11 / Trigo 10 / Tijolo 8

Jogador 3

Cubra as lacunas na segunda escolha

Você escolhe no fim da primeira rodada e no começo da segunda; procure recursos que se complementem.

Prioridade: Compare o que sua segunda aldeia acrescenta, não apenas o quanto ela parece boa sozinha.

Posições iniciais recomendadas
  • I08 Ovelhas 11 / Trigo 10 / Tijolo 8
    Pontuação inicial 42.59 · Pontuação do melhor par 47.35
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I32 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I13 Trigo 10 / Tijolo 8 / Ovelhas 3
    Pontuação inicial 42.54 · Pontuação do melhor par 47.39
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I32 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I22 Trigo 10 / Ovelhas 8 / Madeira 3
    Pontuação inicial 42.10 · Pontuação do melhor par 49.31
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I33 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I08 + I32
    Ovelhas 11 / Trigo 10 / Tijolo 8 + Ovelhas 8 / Trigo 4 / Madeira 3
  • I13 + I32
    Trigo 10 / Tijolo 8 / Ovelhas 3 + Ovelhas 8 / Trigo 4 / Madeira 3

Jogador 4

Planeje as duas aldeias juntas

Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.

Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.

Posições iniciais recomendadas
  • I13 Trigo 10 / Tijolo 8 / Ovelhas 3
    Pontuação inicial 43.08 · Pontuação do melhor par 47.39
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I34 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Madeira por meio de trocas.
  • I22 Trigo 10 / Ovelhas 8 / Madeira 3
    Pontuação inicial 43.05 · Pontuação do melhor par 49.31
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I33 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I08 Ovelhas 11 / Trigo 10 / Tijolo 8
    Pontuação inicial 43.03 · Pontuação do melhor par 47.35
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I34 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Madeira por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I13 + I34
    Trigo 10 / Tijolo 8 / Ovelhas 3 + Minério 11 / Ovelhas 8 / Trigo 5
  • I22 + I33
    Trigo 10 / Ovelhas 8 / Madeira 3 + Tijolo 9 / Trigo 4 / Madeira 3

Perfil de recursos

Madeira 8
Tijolo 12
Ovelhas 13
Trigo 15
Minério 10

Escassez e abundância

Escassos
Madeira, Minério
Abundantes
Trigo, Ovelhas

Melhores posições com porto

  • I01 Ovelhas 11 / Trigo 6
    Porto 3:1, pontuação 10.33
  • I04 Trigo 6 / Minério 4
    Porto Ovelhas, pontuação 9.68
  • I40 Tijolo 10 / Madeira 5
    Porto Minério, pontuação 8.98
  • I11 Tijolo 8
    Porto 3:1, pontuação 8.53
  • I14 Tijolo 8
    Porto 3:1, pontuação 8.53

Notas do mapa

Mapa de referência
https://catan.soft2u.ro/map/3YU?lang=pt-br
Link do gerador
https://catan.soft2u.ro/pt-br?map=3YU
Tipo de tabuleiro
Clássico para 3–4 jogadores
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