Análisis de mapa guardado

Mapa #47

Este tablero favorece el crecimiento de las ciudades.

▶ Practise this board Clásico para 3–4 jugadores Consejos por turno para 3 jugadores, 4 jugadores
orientado a ciudades orientado a puertos polarizado escasez de arcilla
Guardado el
2025-04-28 15:18:57
Intersecciones
54
Posiciones de puertos
9
Mejor puntuación de pareja
51.74

Colocación interactiva de poblados y carreteras

Elige una mesa de tres o cuatro jugadores y tu turno; después registra cada poblado y su carretera inicial en el orden de ida y vuelta habitual. Se excluyen las intersecciones ocupadas y las adyacentes bloqueadas, y las recomendaciones se actualizan al completar cada turno.

¿Cuántos jugadores hay en la mesa?
¿En qué turno juegas?

Lectura del tablero

La vista clásica indica la calidad de las intersecciones sobre el mapa y muestra las carreteras iniciales adyacentes durante cada turno interactivo.

Mapa de poblados y carreteras
Elige un poblado y después la carretera adyacente resaltada.
Elige tu posición arriba para iniciar la colocación interactiva.
Desliza lateralmente para explorar el tablero; las carreteras resaltadas tienen áreas táctiles amplias.
Arcilla 5 5 T1 Madera 9 9 T2 Ovejas 8 8 T3 Mineral 12 12 T4 Madera 11 11 T5 Arcilla 11 11 T6 Madera 10 10 T7 Trigo 8 8 T8 Ovejas 10 10 T9 Trigo 4 4 T10 Mineral 6 6 T11 Trigo 4 4 T12 Trigo 9 9 T13 Madera 3 3 T14 Desierto T15 Arcilla 5 5 T16 Ovejas 2 2 T17 Mineral 6 6 T18 Ovejas 3 3 T19 I01 = Madera 9 / Arcilla 5 I01 8 I02 = Madera 11 / Madera 9 / Arcilla 5 I02 10 I03 = Mineral 12 / Madera 11 / Arcilla 5 I03 I04 = Mineral 12 / Arcilla 5 I04 I05 = Arcilla 5 I05 I06 = Arcilla 5 I06 I07 = Madera 9 / Ovejas 8 I07 I08 = Arcilla 11 / Madera 9 / Ovejas 8 I08 2 I09 = Madera 11 / Arcilla 11 / Madera 9 I09 I10 = Madera 9 I10 I11 = Ovejas 8 I11 I12 = Madera 10 / Ovejas 8 I12 I13 = Arcilla 11 / Madera 10 / Ovejas 8 I13 4 I14 = Ovejas 8 I14 I15 = Mineral 12 / Madera 11 / Ovejas 10 I15 I16 = Mineral 12 / Ovejas 10 / Trigo 8 I16 I17 = Mineral 12 / Trigo 8 I17 I18 = Mineral 12 I18 I19 = Madera 11 / Arcilla 11 / Trigo 4 I19 I20 = Madera 11 / Ovejas 10 / Trigo 4 I20 I21 = Arcilla 11 / Madera 10 / Mineral 6 I21 5 I22 = Arcilla 11 / Mineral 6 / Trigo 4 I22 6 I23 = Madera 10 I23 I24 = Madera 10 / Trigo 4 I24 I25 = Madera 10 / Mineral 6 / Trigo 4 I25 3 I26 = Ovejas 10 / Trigo 9 / Trigo 8 I26 7 I27 = Trigo 9 / Trigo 8 I27 I28 = Trigo 8 I28 I29 = Trigo 8 I29 I30 = Ovejas 10 / Trigo 4 / Madera 3 I30 I31 = Ovejas 10 / Trigo 9 / Madera 3 I31 9 I32 = Mineral 6 / Trigo 4 I32 I33 = Trigo 4 / Madera 3 I33 I34 = Mineral 6 / Arcilla 5 / Trigo 4 I34 1 I35 = Mineral 6 / Arcilla 5 I35 I36 = Trigo 4 I36 I37 = Trigo 4 I37 I38 = Arcilla 5 / Trigo 4 I38 I39 = Trigo 9 / Madera 3 / Ovejas 2 I39 I40 = Trigo 9 / Ovejas 2 I40 I41 = Trigo 9 I41 I42 = Mineral 6 / Madera 3 I42 I43 = Mineral 6 / Madera 3 / Ovejas 2 I43 I44 = Arcilla 5 / Ovejas 3 I44 I45 = Mineral 6 / Ovejas 3 I45 I46 = Arcilla 5 I46 I47 = Arcilla 5 / Ovejas 3 I47 I48 = Mineral 6 / Ovejas 2 I48 I49 = Ovejas 2 I49 I50 = Ovejas 2 I50 I51 = Mineral 6 / Ovejas 3 I51 I52 = Mineral 6 I52 I53 = Ovejas 3 I53 I54 = Ovejas 3 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Ovejas Ovejas Arcilla Arcilla 3:1 3:1 Madera Madera Mineral Mineral Trigo Trigo 3:1 3:1

Evaluación inicial del tablero

Para tus dos poblados, considera I34 + I08. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I08 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Ovejas.

Cómo abordarlo

  • El tablero produce relativamente poco de estos recursos: Arcilla. Asegúrate una fuente o una forma de obtenerlos mediante intercambios.
  • El tablero produce más Trigo que la mayoría de los otros recursos. Valora si un puerto de ese tipo encaja con tu comienzo.
  • Son planes para empezar, no garantías: los dados, el ladrón y los demás jugadores pueden cambiarlos.
  • Compara las cifras como medias a largo plazo, no como una cuenta atrás hasta tu próxima construcción.

Mejor opción inmediata

I34 Mineral 6 / Arcilla 5 / Trigo 4

General 16.97, producción 12.00, carreteras 9.54, ciudades 10.36.

Mejores intersecciones iniciales

Estos son los mejores inicios de un solo poblado antes de considerar el orden de elección o el momento de formar la pareja.

# Posición Evaluación General Futuro Puerto
1 I34 Mineral 6 / Arcilla 5 / Trigo 4 16.97 5.03 -
2 I08 Arcilla 11 / Madera 9 / Ovejas 8 16.29 6.01 -
3 I25 Madera 10 / Mineral 6 / Trigo 4 16.05 5.58 -
4 I13 Arcilla 11 / Madera 10 / Ovejas 8 15.75 7.37 -
5 I21 Arcilla 11 / Madera 10 / Mineral 6 15.28 6.02 -
6 I22 Arcilla 11 / Mineral 6 / Trigo 4 14.98 5.28 -
7 I26 Ovejas 10 / Trigo 9 / Trigo 8 14.55 3.74 -
8 I01 Madera 9 / Arcilla 5 13.66 4.16 3:1
9 I31 Ovejas 10 / Trigo 9 / Madera 3 13.61 4.41 -
10 I02 Madera 11 / Madera 9 / Arcilla 5 13.36 5.58 -

Mejores parejas iniciales

Las puntuaciones de pareja reflejan producción conjunta, cobertura, números repetidos, ayuda de puertos y flexibilidad a largo plazo.

Mejor pareja

Puntuación 51.74
I34 + I08
Mineral 6 / Arcilla 5 / Trigo 4 + Arcilla 11 / Madera 9 / Ovejas 8
Cobertura: Madera, Ovejas, Arcilla, Mineral, Trigo

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I08 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Ovejas.

Pareja 2

Puntuación 50.30
I34 + I13
Mineral 6 / Arcilla 5 / Trigo 4 + Arcilla 11 / Madera 10 / Ovejas 8
Cobertura: Ovejas, Arcilla, Madera, Mineral, Trigo

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I13 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Ovejas.

Pareja 3

Puntuación 49.39
I26 + I08
Ovejas 10 / Trigo 9 / Trigo 8 + Arcilla 11 / Madera 9 / Ovejas 8
Cobertura: Madera, Ovejas, Arcilla, Trigo

Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I08 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Ovejas.

Pareja 4

Puntuación 49.04
I25 + I08
Madera 10 / Mineral 6 / Trigo 4 + Arcilla 11 / Madera 9 / Ovejas 8
Cobertura: Madera, Ovejas, Arcilla, Mineral, Trigo

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I08 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Ovejas.

Pareja 5

Puntuación 48.96
I26 + I34
Ovejas 10 / Trigo 9 / Trigo 8 + Mineral 6 / Arcilla 5 / Trigo 4
Cobertura: Trigo, Ovejas, Mineral, Arcilla

Para construir carreteras tendrás que conseguir Madera mediante intercambios. Este comienzo favorece las ciudades y las cartas de desarrollo. Coloca I34 en segundo lugar para empezar con 1 Arcilla, 1 Trigo, 1 Mineral.

Pareja 6

Puntuación 48.94
I26 + I21
Ovejas 10 / Trigo 9 / Trigo 8 + Arcilla 11 / Madera 10 / Mineral 6
Cobertura: Arcilla, Madera, Mineral, Trigo, Ovejas

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I21 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Mineral.

Planes por turno

Tu posición en el orden de turnos influye en qué lugares para poblados pueden seguir libres. Compara los primeros poblados sugeridos y los segundos que los complementan.

Partida de 3 jugadores

El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.

Jugador 1

Empieza con varias opciones

Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.

Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I34 Mineral 6 / Arcilla 5 / Trigo 4
    Puntuación inicial 43.51 · Puntuación de la mejor pareja 51.74
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I20 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I26 Ovejas 10 / Trigo 9 / Trigo 8
    Puntuación inicial 41.68 · Puntuación de la mejor pareja 49.39
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I43 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
  • I08 Arcilla 11 / Madera 9 / Ovejas 8
    Puntuación inicial 40.68 · Puntuación de la mejor pareja 51.74
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I19 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I34 + I20
    Mineral 6 / Arcilla 5 / Trigo 4 + Madera 11 / Ovejas 10 / Trigo 4
  • I26 + I43
    Ovejas 10 / Trigo 9 / Trigo 8 + Mineral 6 / Madera 3 / Ovejas 2

Jugador 2

Ten una alternativa en mente

Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.

Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I02 Madera 11 / Madera 9 / Arcilla 5
    Puntuación inicial 43.30 · Puntuación de la mejor pareja 48.62
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I26 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I22 Arcilla 11 / Mineral 6 / Trigo 4
    Puntuación inicial 42.65 · Puntuación de la mejor pareja 48.48
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I02 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Sin producción de lana, necesitarás intercambios para construir poblados y comprar cartas de desarrollo.
  • I01 Madera 9 / Arcilla 5
    Puntuación inicial 41.46 · Puntuación de la mejor pareja 45.81
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I26 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I02 + I26
    Madera 11 / Madera 9 / Arcilla 5 + Ovejas 10 / Trigo 9 / Trigo 8
  • I22 + I02
    Arcilla 11 / Mineral 6 / Trigo 4 + Madera 11 / Madera 9 / Arcilla 5

Jugador 3

Planifica los dos poblados juntos

Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.

Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I02 Madera 11 / Madera 9 / Arcilla 5
    Puntuación inicial 43.82 · Puntuación de la mejor pareja 48.62
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I26 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I01 Madera 9 / Arcilla 5
    Puntuación inicial 42.20 · Puntuación de la mejor pareja 45.81
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I26 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I30 Ovejas 10 / Trigo 4 / Madera 3
    Puntuación inicial 41.02 · Puntuación de la mejor pareja 45.77
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I21 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I02 + I26
    Madera 11 / Madera 9 / Arcilla 5 + Ovejas 10 / Trigo 9 / Trigo 8
  • I01 + I26
    Madera 9 / Arcilla 5 + Ovejas 10 / Trigo 9 / Trigo 8

Partida de 4 jugadores

El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.

Jugador 1

Empieza con varias opciones

Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.

Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I34 Mineral 6 / Arcilla 5 / Trigo 4
    Puntuación inicial 43.13 · Puntuación de la mejor pareja 51.74
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I12 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I26 Ovejas 10 / Trigo 9 / Trigo 8
    Puntuación inicial 40.14 · Puntuación de la mejor pareja 49.39
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I43 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
  • I25 Madera 10 / Mineral 6 / Trigo 4
    Puntuación inicial 38.95 · Puntuación de la mejor pareja 49.04
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I43 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I34 + I12
    Mineral 6 / Arcilla 5 / Trigo 4 + Madera 10 / Ovejas 8
  • I26 + I43
    Ovejas 10 / Trigo 9 / Trigo 8 + Mineral 6 / Madera 3 / Ovejas 2

Jugador 2

Ten una alternativa en mente

Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.

Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I22 Arcilla 11 / Mineral 6 / Trigo 4
    Puntuación inicial 39.34 · Puntuación de la mejor pareja 48.48
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I12 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I21 Arcilla 11 / Madera 10 / Mineral 6
    Puntuación inicial 38.93 · Puntuación de la mejor pareja 48.94
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I30 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I02 Madera 11 / Madera 9 / Arcilla 5
    Puntuación inicial 38.29 · Puntuación de la mejor pareja 48.62
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I43 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Trigo mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I22 + I12
    Arcilla 11 / Mineral 6 / Trigo 4 + Madera 10 / Ovejas 8
  • I21 + I30
    Arcilla 11 / Madera 10 / Mineral 6 + Ovejas 10 / Trigo 4 / Madera 3

Jugador 3

Cubre lo que falte en tu segundo turno

Eliges tarde en la primera ronda y pronto en la segunda. Busca recursos que se complementen.

Prioridad: Compara lo que aporta tu segundo poblado, no solo lo bueno que parece por sí solo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I30 Ovejas 10 / Trigo 4 / Madera 3
    Puntuación inicial 40.57 · Puntuación de la mejor pareja 45.77
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I02 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I20 Madera 11 / Ovejas 10 / Trigo 4
    Puntuación inicial 40.52 · Puntuación de la mejor pareja 45.97
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I02 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I02 Madera 11 / Madera 9 / Arcilla 5
    Puntuación inicial 40.16 · Puntuación de la mejor pareja 48.62
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I30 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I30 + I02
    Ovejas 10 / Trigo 4 / Madera 3 + Madera 11 / Madera 9 / Arcilla 5
  • I20 + I02
    Madera 11 / Ovejas 10 / Trigo 4 + Madera 11 / Madera 9 / Arcilla 5

Jugador 4

Planifica los dos poblados juntos

Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.

Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I30 Ovejas 10 / Trigo 4 / Madera 3
    Puntuación inicial 40.75 · Puntuación de la mejor pareja 45.77
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I21 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I20 Madera 11 / Ovejas 10 / Trigo 4
    Puntuación inicial 40.69 · Puntuación de la mejor pareja 45.97
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I21 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I43 Mineral 6 / Madera 3 / Ovejas 2
    Puntuación inicial 39.61 · Puntuación de la mejor pareja 44.47
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I26 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I30 + I21
    Ovejas 10 / Trigo 4 / Madera 3 + Arcilla 11 / Madera 10 / Mineral 6
  • I20 + I21
    Madera 11 / Ovejas 10 / Trigo 4 + Arcilla 11 / Madera 10 / Mineral 6

Perfil de recursos

Madera 11
Arcilla 10
Ovejas 11
Trigo 15
Mineral 11

Escasez y abundancia

Escasos
Arcilla
Abundantes
Trigo

Mejores posiciones con puerto

  • I01 Madera 9 / Arcilla 5
    Puerto 3:1, puntuación 10.58
  • I38 Arcilla 5 / Trigo 4
    Puerto Madera, puntuación 8.98
  • I11 Ovejas 8
    Puerto 3:1, puntuación 8.53
  • I14 Ovejas 8
    Puerto 3:1, puntuación 8.53
  • I28 Trigo 8
    Puerto 3:1, puntuación 8.53

Notas del mapa

Mapa de referencia
https://catan.soft2u.ro/map/47?lang=es
Enlace al generador
https://catan.soft2u.ro/es?map=47
Tipo de tablero
Clásico para 3–4 jugadores
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