Mapa #47
Este tablero favorece el crecimiento de las ciudades.
Colocación interactiva de poblados y carreteras
Elige una mesa de tres o cuatro jugadores y tu turno; después registra cada poblado y su carretera inicial en el orden de ida y vuelta habitual. Se excluyen las intersecciones ocupadas y las adyacentes bloqueadas, y las recomendaciones se actualizan al completar cada turno.
Lectura del tablero
La vista clásica indica la calidad de las intersecciones sobre el mapa y muestra las carreteras iniciales adyacentes durante cada turno interactivo.
Mejores posiciones restantes
Las posiciones numeradas siguen visibles al elegir poblados y se actualizan al completar cada turno de poblado y carretera.
Mejores parejas restantes
Las parejas se actualizan cuando los rivales ocupan posiciones; tras tu primera elección, se combinan con ella.
Evaluación inicial del tablero
Para tus dos poblados, considera I34 + I08. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I08 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Ovejas.
Cómo abordarlo
- El tablero produce relativamente poco de estos recursos: Arcilla. Asegúrate una fuente o una forma de obtenerlos mediante intercambios.
- El tablero produce más Trigo que la mayoría de los otros recursos. Valora si un puerto de ese tipo encaja con tu comienzo.
- Son planes para empezar, no garantías: los dados, el ladrón y los demás jugadores pueden cambiarlos.
- Compara las cifras como medias a largo plazo, no como una cuenta atrás hasta tu próxima construcción.
Mejor opción inmediata
I34 Mineral 6 / Arcilla 5 / Trigo 4
General 16.97, producción 12.00, carreteras 9.54, ciudades 10.36.
Mejores intersecciones iniciales
Estos son los mejores inicios de un solo poblado antes de considerar el orden de elección o el momento de formar la pareja.
| # | Posición | Evaluación | General | Futuro | Puerto |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | I34 | Mineral 6 / Arcilla 5 / Trigo 4 | 16.97 | 5.03 | - |
| 2 | I08 | Arcilla 11 / Madera 9 / Ovejas 8 | 16.29 | 6.01 | - |
| 3 | I25 | Madera 10 / Mineral 6 / Trigo 4 | 16.05 | 5.58 | - |
| 4 | I13 | Arcilla 11 / Madera 10 / Ovejas 8 | 15.75 | 7.37 | - |
| 5 | I21 | Arcilla 11 / Madera 10 / Mineral 6 | 15.28 | 6.02 | - |
| 6 | I22 | Arcilla 11 / Mineral 6 / Trigo 4 | 14.98 | 5.28 | - |
| 7 | I26 | Ovejas 10 / Trigo 9 / Trigo 8 | 14.55 | 3.74 | - |
| 8 | I01 | Madera 9 / Arcilla 5 | 13.66 | 4.16 | 3:1 |
| 9 | I31 | Ovejas 10 / Trigo 9 / Madera 3 | 13.61 | 4.41 | - |
| 10 | I02 | Madera 11 / Madera 9 / Arcilla 5 | 13.36 | 5.58 | - |
Mejores parejas iniciales
Las puntuaciones de pareja reflejan producción conjunta, cobertura, números repetidos, ayuda de puertos y flexibilidad a largo plazo.
Mejor pareja
Puntuación 51.74Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I08 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Ovejas.
Pareja 2
Puntuación 50.30Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I13 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Ovejas.
Pareja 3
Puntuación 49.39Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I08 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Ovejas.
Pareja 4
Puntuación 49.04Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I08 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Ovejas.
Pareja 5
Puntuación 48.96Para construir carreteras tendrás que conseguir Madera mediante intercambios. Este comienzo favorece las ciudades y las cartas de desarrollo. Coloca I34 en segundo lugar para empezar con 1 Arcilla, 1 Trigo, 1 Mineral.
Pareja 6
Puntuación 48.94Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I21 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Mineral.
Planes por turno
Tu posición en el orden de turnos influye en qué lugares para poblados pueden seguir libres. Compara los primeros poblados sugeridos y los segundos que los complementan.
Partida de 3 jugadores
El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.
Jugador 1
Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.
Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I34 Mineral 6 / Arcilla 5 / Trigo 4Puntuación inicial 43.51 · Puntuación de la mejor pareja 51.74Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I20 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I26 Ovejas 10 / Trigo 9 / Trigo 8Puntuación inicial 41.68 · Puntuación de la mejor pareja 49.39Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I43 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
-
I08 Arcilla 11 / Madera 9 / Ovejas 8Puntuación inicial 40.68 · Puntuación de la mejor pareja 51.74Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I19 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
-
I34 + I20Mineral 6 / Arcilla 5 / Trigo 4 + Madera 11 / Ovejas 10 / Trigo 4
-
I26 + I43Ovejas 10 / Trigo 9 / Trigo 8 + Mineral 6 / Madera 3 / Ovejas 2
Jugador 2
Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.
Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I02 Madera 11 / Madera 9 / Arcilla 5Puntuación inicial 43.30 · Puntuación de la mejor pareja 48.62Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I26 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
-
I22 Arcilla 11 / Mineral 6 / Trigo 4Puntuación inicial 42.65 · Puntuación de la mejor pareja 48.48Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I02 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Sin producción de lana, necesitarás intercambios para construir poblados y comprar cartas de desarrollo.
-
I01 Madera 9 / Arcilla 5Puntuación inicial 41.46 · Puntuación de la mejor pareja 45.81Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I26 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
-
I02 + I26Madera 11 / Madera 9 / Arcilla 5 + Ovejas 10 / Trigo 9 / Trigo 8
-
I22 + I02Arcilla 11 / Mineral 6 / Trigo 4 + Madera 11 / Madera 9 / Arcilla 5
Jugador 3
Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.
Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I02 Madera 11 / Madera 9 / Arcilla 5Puntuación inicial 43.82 · Puntuación de la mejor pareja 48.62Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I26 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
-
I01 Madera 9 / Arcilla 5Puntuación inicial 42.20 · Puntuación de la mejor pareja 45.81Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I26 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
-
I30 Ovejas 10 / Trigo 4 / Madera 3Puntuación inicial 41.02 · Puntuación de la mejor pareja 45.77Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I21 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
-
I02 + I26Madera 11 / Madera 9 / Arcilla 5 + Ovejas 10 / Trigo 9 / Trigo 8
-
I01 + I26Madera 9 / Arcilla 5 + Ovejas 10 / Trigo 9 / Trigo 8
Partida de 4 jugadores
El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.
Jugador 1
Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.
Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I34 Mineral 6 / Arcilla 5 / Trigo 4Puntuación inicial 43.13 · Puntuación de la mejor pareja 51.74Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I12 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I26 Ovejas 10 / Trigo 9 / Trigo 8Puntuación inicial 40.14 · Puntuación de la mejor pareja 49.39Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I43 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
-
I25 Madera 10 / Mineral 6 / Trigo 4Puntuación inicial 38.95 · Puntuación de la mejor pareja 49.04Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I43 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
-
I34 + I12Mineral 6 / Arcilla 5 / Trigo 4 + Madera 10 / Ovejas 8
-
I26 + I43Ovejas 10 / Trigo 9 / Trigo 8 + Mineral 6 / Madera 3 / Ovejas 2
Jugador 2
Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.
Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I22 Arcilla 11 / Mineral 6 / Trigo 4Puntuación inicial 39.34 · Puntuación de la mejor pareja 48.48Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I12 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I21 Arcilla 11 / Madera 10 / Mineral 6Puntuación inicial 38.93 · Puntuación de la mejor pareja 48.94Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I30 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I02 Madera 11 / Madera 9 / Arcilla 5Puntuación inicial 38.29 · Puntuación de la mejor pareja 48.62Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I43 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Trigo mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
-
I22 + I12Arcilla 11 / Mineral 6 / Trigo 4 + Madera 10 / Ovejas 8
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I21 + I30Arcilla 11 / Madera 10 / Mineral 6 + Ovejas 10 / Trigo 4 / Madera 3
Jugador 3
Eliges tarde en la primera ronda y pronto en la segunda. Busca recursos que se complementen.
Prioridad: Compara lo que aporta tu segundo poblado, no solo lo bueno que parece por sí solo.
Posiciones iniciales recomendadas
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I30 Ovejas 10 / Trigo 4 / Madera 3Puntuación inicial 40.57 · Puntuación de la mejor pareja 45.77Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I02 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
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I20 Madera 11 / Ovejas 10 / Trigo 4Puntuación inicial 40.52 · Puntuación de la mejor pareja 45.97Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I02 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
-
I02 Madera 11 / Madera 9 / Arcilla 5Puntuación inicial 40.16 · Puntuación de la mejor pareja 48.62Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I30 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
-
I30 + I02Ovejas 10 / Trigo 4 / Madera 3 + Madera 11 / Madera 9 / Arcilla 5
-
I20 + I02Madera 11 / Ovejas 10 / Trigo 4 + Madera 11 / Madera 9 / Arcilla 5
Jugador 4
Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.
Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.
Posiciones iniciales recomendadas
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I30 Ovejas 10 / Trigo 4 / Madera 3Puntuación inicial 40.75 · Puntuación de la mejor pareja 45.77Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I21 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
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I20 Madera 11 / Ovejas 10 / Trigo 4Puntuación inicial 40.69 · Puntuación de la mejor pareja 45.97Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I21 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
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I43 Mineral 6 / Madera 3 / Ovejas 2Puntuación inicial 39.61 · Puntuación de la mejor pareja 44.47Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I26 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
-
I30 + I21Ovejas 10 / Trigo 4 / Madera 3 + Arcilla 11 / Madera 10 / Mineral 6
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I20 + I21Madera 11 / Ovejas 10 / Trigo 4 + Arcilla 11 / Madera 10 / Mineral 6
Perfil de recursos
Escasez y abundancia
Mejores posiciones con puerto
-
I01 Madera 9 / Arcilla 5Puerto 3:1, puntuación 10.58
-
I38 Arcilla 5 / Trigo 4Puerto Madera, puntuación 8.98
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I11 Ovejas 8Puerto 3:1, puntuación 8.53
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I14 Ovejas 8Puerto 3:1, puntuación 8.53
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I28 Trigo 8Puerto 3:1, puntuación 8.53