Analyse des cartes enregistrées

Carte n° 47

Ce plateau se prête bien au développement des villes.

▶ Practise this board Classique 3–4 joueurs Conseils de placement pour 3 joueurs, 4 joueurs
axé sur les villes axé sur les ports polarisé argile rare
Enregistrée le
2025-04-28 15:18:57
Intersections
54
Emplacements portuaires
9
Score de la meilleure paire
51.74

Placement interactif des colonies et routes

Choisissez une table de trois ou quatre joueurs et votre place, puis enregistrez chaque colonie et sa première route dans l’ordre habituel en aller-retour. Les intersections occupées ou voisines bloquées sont retirées ; les recommandations sont actualisées après chaque tour complet.

Combien de joueurs sont à la table ?
À quelle place jouez-vous ?

Lecture du plateau

La vue classique indique la qualité des intersections sur la carte et révèle les premières routes voisines à chaque tour de placement interactif.

Carte des colonies et des routes
Choisissez une colonie, puis la route adjacente en surbrillance.
Choisissez votre place ci-dessus pour commencer le placement interactif.
Balayez latéralement pour explorer le plateau ; les routes en surbrillance ont de grandes zones tactiles.
Argile 5 5 T1 Bois 9 9 T2 Moutons 8 8 T3 Minerai 12 12 T4 Bois 11 11 T5 Argile 11 11 T6 Bois 10 10 T7 Blé 8 8 T8 Moutons 10 10 T9 Blé 4 4 T10 Minerai 6 6 T11 Blé 4 4 T12 Blé 9 9 T13 Bois 3 3 T14 Désert T15 Argile 5 5 T16 Moutons 2 2 T17 Minerai 6 6 T18 Moutons 3 3 T19 I01 = Bois 9 / Argile 5 I01 8 I02 = Bois 11 / Bois 9 / Argile 5 I02 10 I03 = Minerai 12 / Bois 11 / Argile 5 I03 I04 = Minerai 12 / Argile 5 I04 I05 = Argile 5 I05 I06 = Argile 5 I06 I07 = Bois 9 / Moutons 8 I07 I08 = Argile 11 / Bois 9 / Moutons 8 I08 2 I09 = Bois 11 / Argile 11 / Bois 9 I09 I10 = Bois 9 I10 I11 = Moutons 8 I11 I12 = Bois 10 / Moutons 8 I12 I13 = Argile 11 / Bois 10 / Moutons 8 I13 4 I14 = Moutons 8 I14 I15 = Minerai 12 / Bois 11 / Moutons 10 I15 I16 = Minerai 12 / Moutons 10 / Blé 8 I16 I17 = Minerai 12 / Blé 8 I17 I18 = Minerai 12 I18 I19 = Bois 11 / Argile 11 / Blé 4 I19 I20 = Bois 11 / Moutons 10 / Blé 4 I20 I21 = Argile 11 / Bois 10 / Minerai 6 I21 5 I22 = Argile 11 / Minerai 6 / Blé 4 I22 6 I23 = Bois 10 I23 I24 = Bois 10 / Blé 4 I24 I25 = Bois 10 / Minerai 6 / Blé 4 I25 3 I26 = Moutons 10 / Blé 9 / Blé 8 I26 7 I27 = Blé 9 / Blé 8 I27 I28 = Blé 8 I28 I29 = Blé 8 I29 I30 = Moutons 10 / Blé 4 / Bois 3 I30 I31 = Moutons 10 / Blé 9 / Bois 3 I31 9 I32 = Minerai 6 / Blé 4 I32 I33 = Blé 4 / Bois 3 I33 I34 = Minerai 6 / Argile 5 / Blé 4 I34 1 I35 = Minerai 6 / Argile 5 I35 I36 = Blé 4 I36 I37 = Blé 4 I37 I38 = Argile 5 / Blé 4 I38 I39 = Blé 9 / Bois 3 / Moutons 2 I39 I40 = Blé 9 / Moutons 2 I40 I41 = Blé 9 I41 I42 = Minerai 6 / Bois 3 I42 I43 = Minerai 6 / Bois 3 / Moutons 2 I43 I44 = Argile 5 / Moutons 3 I44 I45 = Minerai 6 / Moutons 3 I45 I46 = Argile 5 I46 I47 = Argile 5 / Moutons 3 I47 I48 = Minerai 6 / Moutons 2 I48 I49 = Moutons 2 I49 I50 = Moutons 2 I50 I51 = Minerai 6 / Moutons 3 I51 I52 = Minerai 6 I52 I53 = Moutons 3 I53 I54 = Moutons 3 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Moutons Moutons Argile Argile 3:1 3:1 Bois Bois Minerai Minerai Blé Blé 3:1 3:1

Évaluation initiale du plateau

Pour vos deux colonies, envisagez I34 + I08. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I08 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Moutons.

Comment l’aborder

  • Le plateau produit relativement peu de ces ressources : Argile. Assurez-vous d’y avoir accès ou de pouvoir les obtenir par échange.
  • Le plateau produit davantage de ces ressources que de la plupart des autres : Blé. Voyez si un port correspondant convient à votre départ.
  • Ce sont des plans de départ, pas des garanties : les dés, le voleur et les autres joueurs peuvent les changer.
  • Comparez les chiffres comme des moyennes à long terme, pas comme un compte à rebours avant votre prochaine construction.

Meilleure lecture immédiate

I34 Minerai 6 / Argile 5 / Blé 4

Global 16.97, production 12.00, route 9.54, ville 10.36.

Meilleures intersections de départ

Voici les meilleurs départs à une colonie avant de tenir compte de l’ordre des choix ou du moment des paires.

# Emplacement Lecture Global Avenir Port
1 I34 Minerai 6 / Argile 5 / Blé 4 16.97 5.03 -
2 I08 Argile 11 / Bois 9 / Moutons 8 16.29 6.01 -
3 I25 Bois 10 / Minerai 6 / Blé 4 16.05 5.58 -
4 I13 Argile 11 / Bois 10 / Moutons 8 15.75 7.37 -
5 I21 Argile 11 / Bois 10 / Minerai 6 15.28 6.02 -
6 I22 Argile 11 / Minerai 6 / Blé 4 14.98 5.28 -
7 I26 Moutons 10 / Blé 9 / Blé 8 14.55 3.74 -
8 I01 Bois 9 / Argile 5 13.66 4.16 3:1
9 I31 Moutons 10 / Blé 9 / Bois 3 13.61 4.41 -
10 I02 Bois 11 / Bois 9 / Argile 5 13.36 5.58 -

Meilleures paires de départ

Les scores des paires reflètent la production commune, la couverture, les numéros partagés, l’aide portuaire et la flexibilité à long terme.

Meilleure paire

Score 51.74
I34 + I08
Minerai 6 / Argile 5 / Blé 4 + Argile 11 / Bois 9 / Moutons 8
Couverture : Bois, Moutons, Argile, Minerai, Blé

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I08 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Moutons.

Paire 2

Score 50.30
I34 + I13
Minerai 6 / Argile 5 / Blé 4 + Argile 11 / Bois 10 / Moutons 8
Couverture : Moutons, Argile, Bois, Minerai, Blé

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I13 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Moutons.

Paire 3

Score 49.39
I26 + I08
Moutons 10 / Blé 9 / Blé 8 + Argile 11 / Bois 9 / Moutons 8
Couverture : Bois, Moutons, Argile, Blé

Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I08 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Moutons.

Paire 4

Score 49.04
I25 + I08
Bois 10 / Minerai 6 / Blé 4 + Argile 11 / Bois 9 / Moutons 8
Couverture : Bois, Moutons, Argile, Minerai, Blé

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I08 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Moutons.

Paire 5

Score 48.96
I26 + I34
Moutons 10 / Blé 9 / Blé 8 + Minerai 6 / Argile 5 / Blé 4
Couverture : Blé, Moutons, Minerai, Argile

Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Bois. Ce départ favorise les villes et les cartes Développement. Placez I34 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Argile, 1 Blé, 1 Minerai.

Paire 6

Score 48.94
I26 + I21
Moutons 10 / Blé 9 / Blé 8 + Argile 11 / Bois 10 / Minerai 6
Couverture : Argile, Bois, Minerai, Blé, Moutons

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I21 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Minerai.

Plans par place

Votre place dans l’ordre des tours influence les emplacements qui peuvent rester libres. Comparez les premières colonies proposées et les deuxièmes colonies qui les complètent.

Partie à 3 joueurs

L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.

Joueur 1

Gardez plusieurs possibilités au départ

Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.

Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.

Départs recommandés
  • I34 Minerai 6 / Argile 5 / Blé 4
    Score de départ 43.51 · Score de la meilleure paire 51.74
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I20 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I26 Moutons 10 / Blé 9 / Blé 8
    Score de départ 41.68 · Score de la meilleure paire 49.39
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I43 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
  • I08 Argile 11 / Bois 9 / Moutons 8
    Score de départ 40.68 · Score de la meilleure paire 51.74
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I19 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
  • I34 + I20
    Minerai 6 / Argile 5 / Blé 4 + Bois 11 / Moutons 10 / Blé 4
  • I26 + I43
    Moutons 10 / Blé 9 / Blé 8 + Minerai 6 / Bois 3 / Moutons 2

Joueur 2

Gardez une autre option en tête

Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.

Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.

Départs recommandés
  • I02 Bois 11 / Bois 9 / Argile 5
    Score de départ 43.30 · Score de la meilleure paire 48.62
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I26 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I22 Argile 11 / Minerai 6 / Blé 4
    Score de départ 42.65 · Score de la meilleure paire 48.48
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I02 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Sans production de laine, vous devrez faire des échanges pour bâtir de nouvelles colonies et acheter des cartes Développement.
  • I01 Bois 9 / Argile 5
    Score de départ 41.46 · Score de la meilleure paire 45.81
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I26 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
  • I02 + I26
    Bois 11 / Bois 9 / Argile 5 + Moutons 10 / Blé 9 / Blé 8
  • I22 + I02
    Argile 11 / Minerai 6 / Blé 4 + Bois 11 / Bois 9 / Argile 5

Joueur 3

Planifiez les deux colonies ensemble

Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.

Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.

Départs recommandés
  • I02 Bois 11 / Bois 9 / Argile 5
    Score de départ 43.82 · Score de la meilleure paire 48.62
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I26 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I01 Bois 9 / Argile 5
    Score de départ 42.20 · Score de la meilleure paire 45.81
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I26 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I30 Moutons 10 / Blé 4 / Bois 3
    Score de départ 41.02 · Score de la meilleure paire 45.77
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I21 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I02 + I26
    Bois 11 / Bois 9 / Argile 5 + Moutons 10 / Blé 9 / Blé 8
  • I01 + I26
    Bois 9 / Argile 5 + Moutons 10 / Blé 9 / Blé 8

Partie à 4 joueurs

L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.

Joueur 1

Gardez plusieurs possibilités au départ

Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.

Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.

Départs recommandés
  • I34 Minerai 6 / Argile 5 / Blé 4
    Score de départ 43.13 · Score de la meilleure paire 51.74
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I12 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I26 Moutons 10 / Blé 9 / Blé 8
    Score de départ 40.14 · Score de la meilleure paire 49.39
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I43 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
  • I25 Bois 10 / Minerai 6 / Blé 4
    Score de départ 38.95 · Score de la meilleure paire 49.04
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I43 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
Paires de colonies à envisager
  • I34 + I12
    Minerai 6 / Argile 5 / Blé 4 + Bois 10 / Moutons 8
  • I26 + I43
    Moutons 10 / Blé 9 / Blé 8 + Minerai 6 / Bois 3 / Moutons 2

Joueur 2

Gardez une autre option en tête

Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.

Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.

Départs recommandés
  • I22 Argile 11 / Minerai 6 / Blé 4
    Score de départ 39.34 · Score de la meilleure paire 48.48
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I12 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I21 Argile 11 / Bois 10 / Minerai 6
    Score de départ 38.93 · Score de la meilleure paire 48.94
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I30 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I02 Bois 11 / Bois 9 / Argile 5
    Score de départ 38.29 · Score de la meilleure paire 48.62
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I43 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Blé.
Paires de colonies à envisager
  • I22 + I12
    Argile 11 / Minerai 6 / Blé 4 + Bois 10 / Moutons 8
  • I21 + I30
    Argile 11 / Bois 10 / Minerai 6 + Moutons 10 / Blé 4 / Bois 3

Joueur 3

Comblez les manques à votre deuxième tour

Vous choisissez tard au premier tour et tôt au second. Cherchez des ressources complémentaires.

Priorité : Comparez ce que votre deuxième colonie apporte à la première, pas seulement sa force à elle seule.

Départs recommandés
  • I30 Moutons 10 / Blé 4 / Bois 3
    Score de départ 40.57 · Score de la meilleure paire 45.77
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I02 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I20 Bois 11 / Moutons 10 / Blé 4
    Score de départ 40.52 · Score de la meilleure paire 45.97
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I02 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I02 Bois 11 / Bois 9 / Argile 5
    Score de départ 40.16 · Score de la meilleure paire 48.62
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I30 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
  • I30 + I02
    Moutons 10 / Blé 4 / Bois 3 + Bois 11 / Bois 9 / Argile 5
  • I20 + I02
    Bois 11 / Moutons 10 / Blé 4 + Bois 11 / Bois 9 / Argile 5

Joueur 4

Planifiez les deux colonies ensemble

Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.

Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.

Départs recommandés
  • I30 Moutons 10 / Blé 4 / Bois 3
    Score de départ 40.75 · Score de la meilleure paire 45.77
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I21 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I20 Bois 11 / Moutons 10 / Blé 4
    Score de départ 40.69 · Score de la meilleure paire 45.97
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I21 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I43 Minerai 6 / Bois 3 / Moutons 2
    Score de départ 39.61 · Score de la meilleure paire 44.47
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I26 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
Paires de colonies à envisager
  • I30 + I21
    Moutons 10 / Blé 4 / Bois 3 + Argile 11 / Bois 10 / Minerai 6
  • I20 + I21
    Bois 11 / Moutons 10 / Blé 4 + Argile 11 / Bois 10 / Minerai 6

Profil des ressources

Bois 11
Argile 10
Moutons 11
Blé 15
Minerai 11

Rareté et abondance

Rares
Argile
Abondantes
Blé

Meilleurs départs portuaires

  • I01 Bois 9 / Argile 5
    Port 3:1, score 10.58
  • I38 Argile 5 / Blé 4
    Port Bois, score 8.98
  • I11 Moutons 8
    Port 3:1, score 8.53
  • I14 Moutons 8
    Port 3:1, score 8.53
  • I28 Blé 8
    Port 3:1, score 8.53

Notes sur la carte

Carte canonique
https://catan.soft2u.ro/map/47?lang=fr
Lien du générateur
https://catan.soft2u.ro/fr?map=47
Type de plateau
Classique 3–4 joueurs
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