Mapa #47
Este tabuleiro oferece boas condições para desenvolver cidades.
Colocação interativa de aldeias e estradas
Escolha uma mesa com três ou quatro jogadores e sua posição; depois registre cada aldeia e sua estrada inicial na ordem normal de ida e volta. Interseções ocupadas e vizinhas bloqueadas são removidas, e as recomendações são atualizadas ao concluir cada turno.
Leitura do tabuleiro
A visualização clássica indica a qualidade das interseções no mapa e mostra as estradas iniciais vizinhas em cada turno interativo.
Melhores posições restantes
Os pontos numerados continuam visíveis durante a escolha de aldeias e são atualizados após cada turno completo de aldeia e estrada.
Melhores pares restantes
Os pares mudam conforme os adversários ocupam pontos; após sua primeira escolha, passam a se combinar com ela.
Avaliação inicial do tabuleiro
Para suas duas aldeias, considere I34 + I08. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I08 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Ovelhas.
Como jogar neste tabuleiro
- O tabuleiro produz relativamente pouco de Tijolo; garanta uma fonte ou uma forma de conseguir esse recurso por troca.
- O tabuleiro tem mais produção de Trigo do que da maioria dos outros recursos; veja se um porto correspondente combina com sua abertura.
- Estes são planos iniciais, não promessas: os dados, o ladrão e os outros jogadores podem mudá-los.
- Compare os números como médias de longo prazo, não como uma contagem regressiva até sua próxima construção.
Melhor opção imediata
I34 Minério 6 / Tijolo 5 / Trigo 4
Geral 16.97, produção 12.00, estradas 9.54, cidades 10.36.
Melhores interseções iniciais
Estes são os melhores inícios com uma aldeia antes de considerar a ordem de escolha ou o momento de formar o par.
| # | Posição | Avaliação | Geral | Futuro | Porto |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | I34 | Minério 6 / Tijolo 5 / Trigo 4 | 16.97 | 5.03 | - |
| 2 | I08 | Tijolo 11 / Madeira 9 / Ovelhas 8 | 16.29 | 6.01 | - |
| 3 | I25 | Madeira 10 / Minério 6 / Trigo 4 | 16.05 | 5.58 | - |
| 4 | I13 | Tijolo 11 / Madeira 10 / Ovelhas 8 | 15.75 | 7.37 | - |
| 5 | I21 | Tijolo 11 / Madeira 10 / Minério 6 | 15.28 | 6.02 | - |
| 6 | I22 | Tijolo 11 / Minério 6 / Trigo 4 | 14.98 | 5.28 | - |
| 7 | I26 | Ovelhas 10 / Trigo 9 / Trigo 8 | 14.55 | 3.74 | - |
| 8 | I01 | Madeira 9 / Tijolo 5 | 13.66 | 4.16 | 3:1 |
| 9 | I31 | Ovelhas 10 / Trigo 9 / Madeira 3 | 13.61 | 4.41 | - |
| 10 | I02 | Madeira 11 / Madeira 9 / Tijolo 5 | 13.36 | 5.58 | - |
Melhores pares iniciais
As pontuações dos pares refletem produção conjunta, cobertura, números repetidos, apoio dos portos e flexibilidade a longo prazo.
Melhor par
Pontuação 51.74Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I08 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Ovelhas.
Par 2
Pontuação 50.30Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I13 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Ovelhas.
Par 3
Pontuação 49.39Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I08 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Ovelhas.
Par 4
Pontuação 49.04Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I08 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Ovelhas.
Par 5
Pontuação 48.96Para construir estradas, será preciso obter Madeira por meio de trocas. Esta abertura favorece cidades e cartas de desenvolvimento. Coloque I34 como segunda aldeia para começar com 1 Tijolo, 1 Trigo, 1 Minério.
Par 6
Pontuação 48.94Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I21 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Minério.
Planos por posição
Sua posição na ordem dos turnos afeta quais locais para aldeias ainda podem estar livres. Compare as primeiras aldeias sugeridas e as segundas que combinam com elas.
Partida com 3 jogadores
A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.
Jogador 1
Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.
Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.
Posições iniciais recomendadas
-
I34 Minério 6 / Tijolo 5 / Trigo 4Pontuação inicial 43.51 · Pontuação do melhor par 51.74Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I20 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I26 Ovelhas 10 / Trigo 9 / Trigo 8Pontuação inicial 41.68 · Pontuação do melhor par 49.39Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I43 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
-
I08 Tijolo 11 / Madeira 9 / Ovelhas 8Pontuação inicial 40.68 · Pontuação do melhor par 51.74Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I19 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I34 + I20Minério 6 / Tijolo 5 / Trigo 4 + Madeira 11 / Ovelhas 10 / Trigo 4
-
I26 + I43Ovelhas 10 / Trigo 9 / Trigo 8 + Minério 6 / Madeira 3 / Ovelhas 2
Jogador 2
Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.
Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.
Posições iniciais recomendadas
-
I02 Madeira 11 / Madeira 9 / Tijolo 5Pontuação inicial 43.30 · Pontuação do melhor par 48.62Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I26 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I22 Tijolo 11 / Minério 6 / Trigo 4Pontuação inicial 42.65 · Pontuação do melhor par 48.48Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I02 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca.
-
I01 Madeira 9 / Tijolo 5Pontuação inicial 41.46 · Pontuação do melhor par 45.81Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I26 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I02 + I26Madeira 11 / Madeira 9 / Tijolo 5 + Ovelhas 10 / Trigo 9 / Trigo 8
-
I22 + I02Tijolo 11 / Minério 6 / Trigo 4 + Madeira 11 / Madeira 9 / Tijolo 5
Jogador 3
Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.
Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.
Posições iniciais recomendadas
-
I02 Madeira 11 / Madeira 9 / Tijolo 5Pontuação inicial 43.82 · Pontuação do melhor par 48.62Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I26 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I01 Madeira 9 / Tijolo 5Pontuação inicial 42.20 · Pontuação do melhor par 45.81Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I26 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I30 Ovelhas 10 / Trigo 4 / Madeira 3Pontuação inicial 41.02 · Pontuação do melhor par 45.77Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I21 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
-
I02 + I26Madeira 11 / Madeira 9 / Tijolo 5 + Ovelhas 10 / Trigo 9 / Trigo 8
-
I01 + I26Madeira 9 / Tijolo 5 + Ovelhas 10 / Trigo 9 / Trigo 8
Partida com 4 jogadores
A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.
Jogador 1
Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.
Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.
Posições iniciais recomendadas
-
I34 Minério 6 / Tijolo 5 / Trigo 4Pontuação inicial 43.13 · Pontuação do melhor par 51.74Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I12 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I26 Ovelhas 10 / Trigo 9 / Trigo 8Pontuação inicial 40.14 · Pontuação do melhor par 49.39Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I43 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
-
I25 Madeira 10 / Minério 6 / Trigo 4Pontuação inicial 38.95 · Pontuação do melhor par 49.04Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I43 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I34 + I12Minério 6 / Tijolo 5 / Trigo 4 + Madeira 10 / Ovelhas 8
-
I26 + I43Ovelhas 10 / Trigo 9 / Trigo 8 + Minério 6 / Madeira 3 / Ovelhas 2
Jogador 2
Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.
Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.
Posições iniciais recomendadas
-
I22 Tijolo 11 / Minério 6 / Trigo 4Pontuação inicial 39.34 · Pontuação do melhor par 48.48Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I12 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I21 Tijolo 11 / Madeira 10 / Minério 6Pontuação inicial 38.93 · Pontuação do melhor par 48.94Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I30 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I02 Madeira 11 / Madeira 9 / Tijolo 5Pontuação inicial 38.29 · Pontuação do melhor par 48.62Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I43 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Trigo por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I22 + I12Tijolo 11 / Minério 6 / Trigo 4 + Madeira 10 / Ovelhas 8
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I21 + I30Tijolo 11 / Madeira 10 / Minério 6 + Ovelhas 10 / Trigo 4 / Madeira 3
Jogador 3
Você escolhe no fim da primeira rodada e no começo da segunda; procure recursos que se complementem.
Prioridade: Compare o que sua segunda aldeia acrescenta, não apenas o quanto ela parece boa sozinha.
Posições iniciais recomendadas
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I30 Ovelhas 10 / Trigo 4 / Madeira 3Pontuação inicial 40.57 · Pontuação do melhor par 45.77Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I02 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
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I20 Madeira 11 / Ovelhas 10 / Trigo 4Pontuação inicial 40.52 · Pontuação do melhor par 45.97Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I02 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I02 Madeira 11 / Madeira 9 / Tijolo 5Pontuação inicial 40.16 · Pontuação do melhor par 48.62Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I30 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I30 + I02Ovelhas 10 / Trigo 4 / Madeira 3 + Madeira 11 / Madeira 9 / Tijolo 5
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I20 + I02Madeira 11 / Ovelhas 10 / Trigo 4 + Madeira 11 / Madeira 9 / Tijolo 5
Jogador 4
Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.
Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.
Posições iniciais recomendadas
-
I30 Ovelhas 10 / Trigo 4 / Madeira 3Pontuação inicial 40.75 · Pontuação do melhor par 45.77Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I21 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
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I20 Madeira 11 / Ovelhas 10 / Trigo 4Pontuação inicial 40.69 · Pontuação do melhor par 45.97Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I21 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
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I43 Minério 6 / Madeira 3 / Ovelhas 2Pontuação inicial 39.61 · Pontuação do melhor par 44.47Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I26 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I30 + I21Ovelhas 10 / Trigo 4 / Madeira 3 + Tijolo 11 / Madeira 10 / Minério 6
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I20 + I21Madeira 11 / Ovelhas 10 / Trigo 4 + Tijolo 11 / Madeira 10 / Minério 6
Perfil de recursos
Escassez e abundância
Melhores posições com porto
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I01 Madeira 9 / Tijolo 5Porto 3:1, pontuação 10.58
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I38 Tijolo 5 / Trigo 4Porto Madeira, pontuação 8.98
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I11 Ovelhas 8Porto 3:1, pontuação 8.53
-
I14 Ovelhas 8Porto 3:1, pontuação 8.53
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I28 Trigo 8Porto 3:1, pontuação 8.53