Análise de mapa salvo

Mapa #47

Este tabuleiro oferece boas condições para desenvolver cidades.

▶ Practise this board Clássico para 3–4 jogadores Dicas por posição para 3 jogadores, 4 jogadores
foco em cidades foco em portos polarizado escassez de tijolo
Salvo em
2025-04-28 15:18:57
Interseções
54
Posições dos portos
9
Melhor pontuação de par
51.74

Colocação interativa de aldeias e estradas

Escolha uma mesa com três ou quatro jogadores e sua posição; depois registre cada aldeia e sua estrada inicial na ordem normal de ida e volta. Interseções ocupadas e vizinhas bloqueadas são removidas, e as recomendações são atualizadas ao concluir cada turno.

Quantos jogadores estão na mesa?
Em qual posição você joga?

Leitura do tabuleiro

A visualização clássica indica a qualidade das interseções no mapa e mostra as estradas iniciais vizinhas em cada turno interativo.

Mapa de aldeias e estradas
Escolha uma aldeia e depois a estrada adjacente destacada.
Escolha seu lugar acima para iniciar a colocação interativa.
Deslize para os lados para explorar o tabuleiro; as estradas destacadas têm áreas de toque amplas.
Tijolo 5 5 T1 Madeira 9 9 T2 Ovelhas 8 8 T3 Minério 12 12 T4 Madeira 11 11 T5 Tijolo 11 11 T6 Madeira 10 10 T7 Trigo 8 8 T8 Ovelhas 10 10 T9 Trigo 4 4 T10 Minério 6 6 T11 Trigo 4 4 T12 Trigo 9 9 T13 Madeira 3 3 T14 Deserto T15 Tijolo 5 5 T16 Ovelhas 2 2 T17 Minério 6 6 T18 Ovelhas 3 3 T19 I01 = Madeira 9 / Tijolo 5 I01 8 I02 = Madeira 11 / Madeira 9 / Tijolo 5 I02 10 I03 = Minério 12 / Madeira 11 / Tijolo 5 I03 I04 = Minério 12 / Tijolo 5 I04 I05 = Tijolo 5 I05 I06 = Tijolo 5 I06 I07 = Madeira 9 / Ovelhas 8 I07 I08 = Tijolo 11 / Madeira 9 / Ovelhas 8 I08 2 I09 = Madeira 11 / Tijolo 11 / Madeira 9 I09 I10 = Madeira 9 I10 I11 = Ovelhas 8 I11 I12 = Madeira 10 / Ovelhas 8 I12 I13 = Tijolo 11 / Madeira 10 / Ovelhas 8 I13 4 I14 = Ovelhas 8 I14 I15 = Minério 12 / Madeira 11 / Ovelhas 10 I15 I16 = Minério 12 / Ovelhas 10 / Trigo 8 I16 I17 = Minério 12 / Trigo 8 I17 I18 = Minério 12 I18 I19 = Madeira 11 / Tijolo 11 / Trigo 4 I19 I20 = Madeira 11 / Ovelhas 10 / Trigo 4 I20 I21 = Tijolo 11 / Madeira 10 / Minério 6 I21 5 I22 = Tijolo 11 / Minério 6 / Trigo 4 I22 6 I23 = Madeira 10 I23 I24 = Madeira 10 / Trigo 4 I24 I25 = Madeira 10 / Minério 6 / Trigo 4 I25 3 I26 = Ovelhas 10 / Trigo 9 / Trigo 8 I26 7 I27 = Trigo 9 / Trigo 8 I27 I28 = Trigo 8 I28 I29 = Trigo 8 I29 I30 = Ovelhas 10 / Trigo 4 / Madeira 3 I30 I31 = Ovelhas 10 / Trigo 9 / Madeira 3 I31 9 I32 = Minério 6 / Trigo 4 I32 I33 = Trigo 4 / Madeira 3 I33 I34 = Minério 6 / Tijolo 5 / Trigo 4 I34 1 I35 = Minério 6 / Tijolo 5 I35 I36 = Trigo 4 I36 I37 = Trigo 4 I37 I38 = Tijolo 5 / Trigo 4 I38 I39 = Trigo 9 / Madeira 3 / Ovelhas 2 I39 I40 = Trigo 9 / Ovelhas 2 I40 I41 = Trigo 9 I41 I42 = Minério 6 / Madeira 3 I42 I43 = Minério 6 / Madeira 3 / Ovelhas 2 I43 I44 = Tijolo 5 / Ovelhas 3 I44 I45 = Minério 6 / Ovelhas 3 I45 I46 = Tijolo 5 I46 I47 = Tijolo 5 / Ovelhas 3 I47 I48 = Minério 6 / Ovelhas 2 I48 I49 = Ovelhas 2 I49 I50 = Ovelhas 2 I50 I51 = Minério 6 / Ovelhas 3 I51 I52 = Minério 6 I52 I53 = Ovelhas 3 I53 I54 = Ovelhas 3 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Ovelhas Ovelhas Tijolo Tijolo 3:1 3:1 Madeira Madeira Minério Minério Trigo Trigo 3:1 3:1

Avaliação inicial do tabuleiro

Para suas duas aldeias, considere I34 + I08. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I08 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Ovelhas.

Como jogar neste tabuleiro

  • O tabuleiro produz relativamente pouco de Tijolo; garanta uma fonte ou uma forma de conseguir esse recurso por troca.
  • O tabuleiro tem mais produção de Trigo do que da maioria dos outros recursos; veja se um porto correspondente combina com sua abertura.
  • Estes são planos iniciais, não promessas: os dados, o ladrão e os outros jogadores podem mudá-los.
  • Compare os números como médias de longo prazo, não como uma contagem regressiva até sua próxima construção.

Melhor opção imediata

I34 Minério 6 / Tijolo 5 / Trigo 4

Geral 16.97, produção 12.00, estradas 9.54, cidades 10.36.

Melhores interseções iniciais

Estes são os melhores inícios com uma aldeia antes de considerar a ordem de escolha ou o momento de formar o par.

# Posição Avaliação Geral Futuro Porto
1 I34 Minério 6 / Tijolo 5 / Trigo 4 16.97 5.03 -
2 I08 Tijolo 11 / Madeira 9 / Ovelhas 8 16.29 6.01 -
3 I25 Madeira 10 / Minério 6 / Trigo 4 16.05 5.58 -
4 I13 Tijolo 11 / Madeira 10 / Ovelhas 8 15.75 7.37 -
5 I21 Tijolo 11 / Madeira 10 / Minério 6 15.28 6.02 -
6 I22 Tijolo 11 / Minério 6 / Trigo 4 14.98 5.28 -
7 I26 Ovelhas 10 / Trigo 9 / Trigo 8 14.55 3.74 -
8 I01 Madeira 9 / Tijolo 5 13.66 4.16 3:1
9 I31 Ovelhas 10 / Trigo 9 / Madeira 3 13.61 4.41 -
10 I02 Madeira 11 / Madeira 9 / Tijolo 5 13.36 5.58 -

Melhores pares iniciais

As pontuações dos pares refletem produção conjunta, cobertura, números repetidos, apoio dos portos e flexibilidade a longo prazo.

Melhor par

Pontuação 51.74
I34 + I08
Minério 6 / Tijolo 5 / Trigo 4 + Tijolo 11 / Madeira 9 / Ovelhas 8
Cobertura: Madeira, Ovelhas, Tijolo, Minério, Trigo

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I08 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Ovelhas.

Par 2

Pontuação 50.30
I34 + I13
Minério 6 / Tijolo 5 / Trigo 4 + Tijolo 11 / Madeira 10 / Ovelhas 8
Cobertura: Ovelhas, Tijolo, Madeira, Minério, Trigo

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I13 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Ovelhas.

Par 3

Pontuação 49.39
I26 + I08
Ovelhas 10 / Trigo 9 / Trigo 8 + Tijolo 11 / Madeira 9 / Ovelhas 8
Cobertura: Madeira, Ovelhas, Tijolo, Trigo

Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I08 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Ovelhas.

Par 4

Pontuação 49.04
I25 + I08
Madeira 10 / Minério 6 / Trigo 4 + Tijolo 11 / Madeira 9 / Ovelhas 8
Cobertura: Madeira, Ovelhas, Tijolo, Minério, Trigo

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I08 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Ovelhas.

Par 5

Pontuação 48.96
I26 + I34
Ovelhas 10 / Trigo 9 / Trigo 8 + Minério 6 / Tijolo 5 / Trigo 4
Cobertura: Trigo, Ovelhas, Minério, Tijolo

Para construir estradas, será preciso obter Madeira por meio de trocas. Esta abertura favorece cidades e cartas de desenvolvimento. Coloque I34 como segunda aldeia para começar com 1 Tijolo, 1 Trigo, 1 Minério.

Par 6

Pontuação 48.94
I26 + I21
Ovelhas 10 / Trigo 9 / Trigo 8 + Tijolo 11 / Madeira 10 / Minério 6
Cobertura: Tijolo, Madeira, Minério, Trigo, Ovelhas

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I21 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Minério.

Planos por posição

Sua posição na ordem dos turnos afeta quais locais para aldeias ainda podem estar livres. Compare as primeiras aldeias sugeridas e as segundas que combinam com elas.

Partida com 3 jogadores

A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.

Jogador 1

Comece com várias opções

Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.

Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.

Posições iniciais recomendadas
  • I34 Minério 6 / Tijolo 5 / Trigo 4
    Pontuação inicial 43.51 · Pontuação do melhor par 51.74
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I20 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I26 Ovelhas 10 / Trigo 9 / Trigo 8
    Pontuação inicial 41.68 · Pontuação do melhor par 49.39
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I43 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
  • I08 Tijolo 11 / Madeira 9 / Ovelhas 8
    Pontuação inicial 40.68 · Pontuação do melhor par 51.74
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I19 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I34 + I20
    Minério 6 / Tijolo 5 / Trigo 4 + Madeira 11 / Ovelhas 10 / Trigo 4
  • I26 + I43
    Ovelhas 10 / Trigo 9 / Trigo 8 + Minério 6 / Madeira 3 / Ovelhas 2

Jogador 2

Tenha um plano de reserva

Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.

Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.

Posições iniciais recomendadas
  • I02 Madeira 11 / Madeira 9 / Tijolo 5
    Pontuação inicial 43.30 · Pontuação do melhor par 48.62
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I26 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I22 Tijolo 11 / Minério 6 / Trigo 4
    Pontuação inicial 42.65 · Pontuação do melhor par 48.48
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I02 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca.
  • I01 Madeira 9 / Tijolo 5
    Pontuação inicial 41.46 · Pontuação do melhor par 45.81
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I26 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I02 + I26
    Madeira 11 / Madeira 9 / Tijolo 5 + Ovelhas 10 / Trigo 9 / Trigo 8
  • I22 + I02
    Tijolo 11 / Minério 6 / Trigo 4 + Madeira 11 / Madeira 9 / Tijolo 5

Jogador 3

Planeje as duas aldeias juntas

Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.

Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.

Posições iniciais recomendadas
  • I02 Madeira 11 / Madeira 9 / Tijolo 5
    Pontuação inicial 43.82 · Pontuação do melhor par 48.62
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I26 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I01 Madeira 9 / Tijolo 5
    Pontuação inicial 42.20 · Pontuação do melhor par 45.81
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I26 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I30 Ovelhas 10 / Trigo 4 / Madeira 3
    Pontuação inicial 41.02 · Pontuação do melhor par 45.77
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I21 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I02 + I26
    Madeira 11 / Madeira 9 / Tijolo 5 + Ovelhas 10 / Trigo 9 / Trigo 8
  • I01 + I26
    Madeira 9 / Tijolo 5 + Ovelhas 10 / Trigo 9 / Trigo 8

Partida com 4 jogadores

A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.

Jogador 1

Comece com várias opções

Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.

Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.

Posições iniciais recomendadas
  • I34 Minério 6 / Tijolo 5 / Trigo 4
    Pontuação inicial 43.13 · Pontuação do melhor par 51.74
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I12 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I26 Ovelhas 10 / Trigo 9 / Trigo 8
    Pontuação inicial 40.14 · Pontuação do melhor par 49.39
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I43 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
  • I25 Madeira 10 / Minério 6 / Trigo 4
    Pontuação inicial 38.95 · Pontuação do melhor par 49.04
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I43 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I34 + I12
    Minério 6 / Tijolo 5 / Trigo 4 + Madeira 10 / Ovelhas 8
  • I26 + I43
    Ovelhas 10 / Trigo 9 / Trigo 8 + Minério 6 / Madeira 3 / Ovelhas 2

Jogador 2

Tenha um plano de reserva

Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.

Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.

Posições iniciais recomendadas
  • I22 Tijolo 11 / Minério 6 / Trigo 4
    Pontuação inicial 39.34 · Pontuação do melhor par 48.48
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I12 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I21 Tijolo 11 / Madeira 10 / Minério 6
    Pontuação inicial 38.93 · Pontuação do melhor par 48.94
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I30 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I02 Madeira 11 / Madeira 9 / Tijolo 5
    Pontuação inicial 38.29 · Pontuação do melhor par 48.62
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I43 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Trigo por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I22 + I12
    Tijolo 11 / Minério 6 / Trigo 4 + Madeira 10 / Ovelhas 8
  • I21 + I30
    Tijolo 11 / Madeira 10 / Minério 6 + Ovelhas 10 / Trigo 4 / Madeira 3

Jogador 3

Cubra as lacunas na segunda escolha

Você escolhe no fim da primeira rodada e no começo da segunda; procure recursos que se complementem.

Prioridade: Compare o que sua segunda aldeia acrescenta, não apenas o quanto ela parece boa sozinha.

Posições iniciais recomendadas
  • I30 Ovelhas 10 / Trigo 4 / Madeira 3
    Pontuação inicial 40.57 · Pontuação do melhor par 45.77
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I02 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I20 Madeira 11 / Ovelhas 10 / Trigo 4
    Pontuação inicial 40.52 · Pontuação do melhor par 45.97
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I02 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I02 Madeira 11 / Madeira 9 / Tijolo 5
    Pontuação inicial 40.16 · Pontuação do melhor par 48.62
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I30 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I30 + I02
    Ovelhas 10 / Trigo 4 / Madeira 3 + Madeira 11 / Madeira 9 / Tijolo 5
  • I20 + I02
    Madeira 11 / Ovelhas 10 / Trigo 4 + Madeira 11 / Madeira 9 / Tijolo 5

Jogador 4

Planeje as duas aldeias juntas

Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.

Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.

Posições iniciais recomendadas
  • I30 Ovelhas 10 / Trigo 4 / Madeira 3
    Pontuação inicial 40.75 · Pontuação do melhor par 45.77
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I21 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I20 Madeira 11 / Ovelhas 10 / Trigo 4
    Pontuação inicial 40.69 · Pontuação do melhor par 45.97
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I21 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I43 Minério 6 / Madeira 3 / Ovelhas 2
    Pontuação inicial 39.61 · Pontuação do melhor par 44.47
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I26 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I30 + I21
    Ovelhas 10 / Trigo 4 / Madeira 3 + Tijolo 11 / Madeira 10 / Minério 6
  • I20 + I21
    Madeira 11 / Ovelhas 10 / Trigo 4 + Tijolo 11 / Madeira 10 / Minério 6

Perfil de recursos

Madeira 11
Tijolo 10
Ovelhas 11
Trigo 15
Minério 11

Escassez e abundância

Escassos
Tijolo
Abundantes
Trigo

Melhores posições com porto

  • I01 Madeira 9 / Tijolo 5
    Porto 3:1, pontuação 10.58
  • I38 Tijolo 5 / Trigo 4
    Porto Madeira, pontuação 8.98
  • I11 Ovelhas 8
    Porto 3:1, pontuação 8.53
  • I14 Ovelhas 8
    Porto 3:1, pontuação 8.53
  • I28 Trigo 8
    Porto 3:1, pontuação 8.53

Notas do mapa

Mapa de referência
https://catan.soft2u.ro/map/47?lang=pt-br
Link do gerador
https://catan.soft2u.ro/pt-br?map=47
Tipo de tabuleiro
Clássico para 3–4 jogadores
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