Analyse gespeicherter Karten

Karte #4LP

Wähle deine erste Siedlung sorgfältig: Die besten Plätze heben sich deutlich ab.

▶ Practise this board Klassisch für 3–4 Spieler Sitzplatzempfehlungen für 3 Spieler, 4 Spieler
hafenorientiert polarisiert Lehm knapp
Gespeichert am
2026-07-20 03:19:00
Kreuzungen
54
Hafenplätze
9
Beste Paarwertung
50.41

Interaktive Siedlungs- und Straßenaufstellung

Wähle einen Tisch mit drei oder vier Spielern und deinen Sitzplatz. Erfasse dann jede Siedlung samt erster Straße in der üblichen Schlangenreihenfolge. Besetzte und benachbarte blockierte Kreuzungen entfallen; Empfehlungen werden nach jedem vollständigen Zug aktualisiert.

Wie viele Spieler sind am Tisch?
Welchen Sitzplatz spielst du?

Spielbrett einschätzen

Die klassische Brettansicht markiert die Qualität der Kreuzungen direkt auf der Karte und zeigt bei jedem interaktiven Zug die benachbarten Anfangsstraßen.

Siedlungs- und Straßenkarte
Wähle eine Siedlung und anschließend die hervorgehobene angrenzende Straße.
Wähle oben deinen Sitzplatz, um die interaktive Platzierung zu starten.
Wische seitwärts, um das Spielfeld zu erkunden; hervorgehobene Straßen haben große Berührungsflächen.
Holz 10 10 T1 Holz 8 8 T2 Getreide 9 9 T3 Schafe 11 11 T4 Getreide 11 11 T5 Erz 2 2 T6 Getreide 8 8 T7 Getreide 6 6 T8 Holz 5 5 T9 Lehm 10 10 T10 Lehm 3 3 T11 Schafe 3 3 T12 Lehm 12 12 T13 Erz 4 4 T14 Holz 5 5 T15 Erz 9 9 T16 Wüste T17 Schafe 4 4 T18 Schafe 6 6 T19 I01 = Holz 10 / Holz 8 I01 I02 = Getreide 11 / Holz 10 / Holz 8 I02 I03 = Schafe 11 / Getreide 11 / Holz 10 I03 I04 = Schafe 11 / Holz 10 I04 I05 = Holz 10 I05 I06 = Holz 10 I06 I07 = Getreide 9 / Holz 8 I07 I08 = Getreide 9 / Holz 8 / Erz 2 I08 10 I09 = Getreide 11 / Holz 8 / Erz 2 I09 I10 = Holz 8 I10 I11 = Getreide 9 I11 I12 = Getreide 9 / Getreide 8 I12 I13 = Getreide 9 / Getreide 8 / Erz 2 I13 I14 = Getreide 9 I14 I15 = Schafe 11 / Getreide 11 / Holz 5 I15 I16 = Schafe 11 / Getreide 6 / Holz 5 I16 2 I17 = Schafe 11 / Getreide 6 I17 I18 = Schafe 11 I18 I19 = Getreide 11 / Lehm 10 / Erz 2 I19 I20 = Getreide 11 / Lehm 10 / Holz 5 I20 9 I21 = Getreide 8 / Lehm 3 / Erz 2 I21 I22 = Lehm 10 / Lehm 3 / Erz 2 I22 I23 = Getreide 8 I23 I24 = Getreide 8 / Schafe 3 I24 I25 = Getreide 8 / Lehm 3 / Schafe 3 I25 I26 = Lehm 12 / Getreide 6 / Holz 5 I26 7 I27 = Lehm 12 / Getreide 6 I27 I28 = Getreide 6 I28 I29 = Getreide 6 I29 I30 = Lehm 10 / Holz 5 / Erz 4 I30 5 I31 = Lehm 12 / Holz 5 / Erz 4 I31 I32 = Lehm 10 / Holz 5 / Lehm 3 I32 I33 = Lehm 10 / Holz 5 / Erz 4 I33 3 I34 = Erz 9 / Lehm 3 / Schafe 3 I34 I35 = Erz 9 / Holz 5 / Lehm 3 I35 4 I36 = Schafe 3 I36 I37 = Schafe 3 I37 I38 = Erz 9 / Schafe 3 I38 I39 = Lehm 12 / Erz 4 I39 I40 = Lehm 12 I40 I41 = Lehm 12 I41 I42 = Holz 5 / Erz 4 / Schafe 4 I42 8 I43 = Erz 4 / Schafe 4 I43 I44 = Erz 9 / Schafe 6 / Holz 5 I44 1 I45 = Schafe 6 / Holz 5 / Schafe 4 I45 6 I46 = Erz 9 I46 I47 = Erz 9 / Schafe 6 I47 I48 = Schafe 4 I48 I49 = I49 I50 = I50 I51 = Schafe 6 / Schafe 4 I51 I52 = Schafe 4 I52 I53 = Schafe 6 I53 I54 = Schafe 6 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Schafe Schafe Lehm Lehm 3:1 3:1 Holz Holz Erz Erz Getreide Getreide 3:1 3:1

Erste Brettbewertung

Ziehe für deine beiden Siedlungen I44 + I26 in Betracht. Diese Siedlungen liefern alle fünf Rohstoffe und lassen dir mehrere Möglichkeiten zum Bauen. Dieser Start eignet sich eher für Straßen und neue Siedlungen. Setze I26 als zweite Siedlung, um mit 1 Holz, 1 Lehm, 1 Getreide zu starten.

So gehst du vor

  • Der Spielplan liefert vergleichsweise wenig Lehm, Erz. Sichere dir eine Quelle oder eine Tauschmöglichkeit.
  • Der Spielplan liefert mehr Holz als die meisten anderen Rohstoffe. Prüfe, ob ein passender Hafen zu deinem Start passt.
  • Das sind Pläne für den Start, keine Versprechen: Würfel, Räuber und andere Spieler können sie verändern.
  • Vergleiche die Zahlen als langfristige Durchschnittswerte, nicht als Countdown bis zum nächsten Bau.

Beste erste Einschätzung

I44 Erz 9 / Schafe 6 / Holz 5

Gesamt 17.91, Produktion 13.00, Straße 10.25, Stadt 9.91.

Beste Startkreuzungen

Dies sind die besten Einzelstarts vor Berücksichtigung von Zugreihenfolge und Paarzeitpunkt.

# Platz Einschätzung Gesamt Zukunft Hafen
1 I44 Erz 9 / Schafe 6 / Holz 5 17.91 4.47 -
2 I16 Schafe 11 / Getreide 6 / Holz 5 15.86 5.31 -
3 I33 Lehm 10 / Holz 5 / Erz 4 15.59 5.53 -
4 I35 Erz 9 / Holz 5 / Lehm 3 15.54 5.53 -
5 I30 Lehm 10 / Holz 5 / Erz 4 15.46 5.16 -
6 I45 Schafe 6 / Holz 5 / Schafe 4 15.30 6.00 -
7 I26 Lehm 12 / Getreide 6 / Holz 5 15.01 5.37 -
8 I42 Holz 5 / Erz 4 / Schafe 4 14.92 4.76 -
9 I20 Getreide 11 / Lehm 10 / Holz 5 14.53 6.09 -
10 I08 Getreide 9 / Holz 8 / Erz 2 14.41 3.80 -

Beste Startpaare

Paarwerte berücksichtigen gemeinsame Produktion, Abdeckung, Zahlenüberschneidung, Hafenhilfe und langfristige Flexibilität.

Bestes Paar

Wert 50.41
I44 + I26
Erz 9 / Schafe 6 / Holz 5 + Lehm 12 / Getreide 6 / Holz 5
Abdeckung: Getreide, Holz, Lehm, Erz, Schafe

Diese Siedlungen liefern alle fünf Rohstoffe und lassen dir mehrere Möglichkeiten zum Bauen. Dieser Start eignet sich eher für Straßen und neue Siedlungen. Setze I26 als zweite Siedlung, um mit 1 Holz, 1 Lehm, 1 Getreide zu starten.

Paar 2

Wert 49.96
I44 + I20
Erz 9 / Schafe 6 / Holz 5 + Getreide 11 / Lehm 10 / Holz 5
Abdeckung: Getreide, Holz, Lehm, Erz, Schafe

Diese Siedlungen liefern alle fünf Rohstoffe und lassen dir mehrere Möglichkeiten zum Bauen. Dieser Start eignet sich eher für Straßen und neue Siedlungen. Setze I20 als zweite Siedlung, um mit 1 Holz, 1 Lehm, 1 Getreide zu starten.

Paar 3

Wert 49.02
I44 + I30
Erz 9 / Schafe 6 / Holz 5 + Lehm 10 / Holz 5 / Erz 4
Abdeckung: Holz, Lehm, Erz, Schafe

Für den Ausbau zu Städten musst du Getreide ertauschen. Dieser Start eignet sich eher für Straßen und neue Siedlungen. Setze I30 als zweite Siedlung, um mit 1 Holz, 1 Lehm, 1 Erz zu starten.

Paar 4

Wert 48.98
I44 + I16
Erz 9 / Schafe 6 / Holz 5 + Schafe 11 / Getreide 6 / Holz 5
Abdeckung: Schafe, Getreide, Holz, Erz

Für Straßen musst du Lehm ertauschen. Dieser Start eignet sich eher für Städte und Entwicklungskarten. Setze I16 als zweite Siedlung, um mit 1 Holz, 1 Schafe, 1 Getreide zu starten.

Paar 5

Wert 48.87
I44 + I33
Erz 9 / Schafe 6 / Holz 5 + Lehm 10 / Holz 5 / Erz 4
Abdeckung: Lehm, Erz, Holz, Schafe

Für den Ausbau zu Städten musst du Getreide ertauschen. Dieser Start eignet sich eher für Straßen und neue Siedlungen. Setze I33 als zweite Siedlung, um mit 1 Holz, 1 Lehm, 1 Erz zu starten.

Paar 6

Wert 48.69
I44 + I25
Erz 9 / Schafe 6 / Holz 5 + Getreide 8 / Lehm 3 / Schafe 3
Abdeckung: Getreide, Lehm, Schafe, Holz, Erz

Diese Siedlungen liefern alle fünf Rohstoffe und lassen dir mehrere Möglichkeiten zum Bauen. Dieser Start eignet sich eher für Straßen und neue Siedlungen. Setze I25 als zweite Siedlung, um mit 1 Lehm, 1 Schafe, 1 Getreide zu starten.

Sitzplatzpläne

Deine Position in der Zugreihenfolge beeinflusst, welche Siedlungsplätze noch frei sein können. Vergleiche die empfohlenen ersten Siedlungen und die dazu passenden zweiten Siedlungen.

Spiel mit 3 Spielern

Nachdem jeder einmal gewählt hat, kehrt sich die Reihenfolge um: Der letzte Spieler wählt zweimal hintereinander, und der erste wartet am längsten. Diese Beispiele vergleichen vier gegnerische Spielweisen. Sie berechnen nicht die Wahrscheinlichkeit, dass ein Platz frei bleibt.

Spieler 1

Starte mit mehreren Möglichkeiten

Du wählst zuerst und wartest dann, bis alle anderen beide Siedlungen gesetzt haben.

Priorität: Wähle eine nützliche erste Siedlung, ohne auf einen einzigen bestimmten zweiten Platz angewiesen zu sein.

Empfohlene Starts
  • I44 Erz 9 / Schafe 6 / Holz 5
    Startbewertung 46.16 · Bewertung des besten Paars 50.41
    Du kannst diesen Platz jetzt wählen. Nach dieser Wahl war I13 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Für Straßen musst du Lehm ertauschen.
  • I45 Schafe 6 / Holz 5 / Schafe 4
    Startbewertung 43.55 · Bewertung des besten Paars 47.68
    Du kannst diesen Platz jetzt wählen. Nach dieser Wahl war I20 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Für den Ausbau zu Städten musst du Erz ertauschen.
  • I16 Schafe 11 / Getreide 6 / Holz 5
    Startbewertung 42.16 · Bewertung des besten Paars 48.98
    Du kannst diesen Platz jetzt wählen. Nach dieser Wahl war I32 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Für den Ausbau zu Städten musst du Erz ertauschen.
Siedlungspaare zur Auswahl
  • I44 + I13
    Erz 9 / Schafe 6 / Holz 5 + Getreide 9 / Getreide 8 / Erz 2
  • I45 + I20
    Schafe 6 / Holz 5 / Schafe 4 + Getreide 11 / Lehm 10 / Holz 5

Spieler 2

Halte eine Alternative bereit

Zwischen deinen beiden Zügen wählen andere Spieler. Dein bevorzugter zweiter Platz kann also vergeben sein.

Priorität: Sichere dir eine nützliche Mischung aus Rohstoffen und mehrere Möglichkeiten für den zweiten Zug.

Empfohlene Starts
  • I33 Lehm 10 / Holz 5 / Erz 4
    Startbewertung 42.95 · Bewertung des besten Paars 48.87
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I25 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Diese Siedlungen liefern alle fünf Rohstoffe und lassen dir mehrere Möglichkeiten zum Bauen.
  • I30 Lehm 10 / Holz 5 / Erz 4
    Startbewertung 42.95 · Bewertung des besten Paars 49.02
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I25 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Diese Siedlungen liefern alle fünf Rohstoffe und lassen dir mehrere Möglichkeiten zum Bauen.
  • I16 Schafe 11 / Getreide 6 / Holz 5
    Startbewertung 42.85 · Bewertung des besten Paars 48.98
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I20 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Für den Ausbau zu Städten musst du Erz ertauschen.
Siedlungspaare zur Auswahl
  • I33 + I25
    Lehm 10 / Holz 5 / Erz 4 + Getreide 8 / Lehm 3 / Schafe 3
  • I30 + I25
    Lehm 10 / Holz 5 / Erz 4 + Getreide 8 / Lehm 3 / Schafe 3

Spieler 3

Plane beide Siedlungen gemeinsam

Du wählst deine beiden Siedlungen direkt nacheinander und kannst sie deshalb als Paar planen.

Priorität: Nutze deine beiden aufeinanderfolgenden Züge, um fehlende Rohstoffe abzudecken oder einen Bauplan zu unterstützen.

Empfohlene Starts
  • I25 Getreide 8 / Lehm 3 / Schafe 3
    Startbewertung 43.40 · Bewertung des besten Paars 48.69
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I33 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Diese Siedlungen liefern alle fünf Rohstoffe und lassen dir mehrere Möglichkeiten zum Bauen.
  • I33 Lehm 10 / Holz 5 / Erz 4
    Startbewertung 42.95 · Bewertung des besten Paars 48.87
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I25 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Diese Siedlungen liefern alle fünf Rohstoffe und lassen dir mehrere Möglichkeiten zum Bauen.
  • I30 Lehm 10 / Holz 5 / Erz 4
    Startbewertung 42.95 · Bewertung des besten Paars 49.02
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I25 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Diese Siedlungen liefern alle fünf Rohstoffe und lassen dir mehrere Möglichkeiten zum Bauen.
Siedlungspaare zur Auswahl
  • I25 + I33
    Getreide 8 / Lehm 3 / Schafe 3 + Lehm 10 / Holz 5 / Erz 4
  • I33 + I25
    Lehm 10 / Holz 5 / Erz 4 + Getreide 8 / Lehm 3 / Schafe 3

Spiel mit 4 Spielern

Nachdem jeder einmal gewählt hat, kehrt sich die Reihenfolge um: Der letzte Spieler wählt zweimal hintereinander, und der erste wartet am längsten. Diese Beispiele vergleichen vier gegnerische Spielweisen. Sie berechnen nicht die Wahrscheinlichkeit, dass ein Platz frei bleibt.

Spieler 1

Starte mit mehreren Möglichkeiten

Du wählst zuerst und wartest dann, bis alle anderen beide Siedlungen gesetzt haben.

Priorität: Wähle eine nützliche erste Siedlung, ohne auf einen einzigen bestimmten zweiten Platz angewiesen zu sein.

Empfohlene Starts
  • I44 Erz 9 / Schafe 6 / Holz 5
    Startbewertung 43.66 · Bewertung des besten Paars 50.41
    Du kannst diesen Platz jetzt wählen. Nach dieser Wahl war I02 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Für Straßen musst du Lehm ertauschen.
  • I30 Lehm 10 / Holz 5 / Erz 4
    Startbewertung 40.90 · Bewertung des besten Paars 49.02
    Du kannst diesen Platz jetzt wählen. Nach dieser Wahl war I02 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Ohne Wollproduktion brauchst du Tauschgeschäfte für neue Siedlungen und Entwicklungskarten.
  • I45 Schafe 6 / Holz 5 / Schafe 4
    Startbewertung 40.73 · Bewertung des besten Paars 47.68
    Du kannst diesen Platz jetzt wählen. Nach dieser Wahl war I02 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Keine der beiden Siedlungen liefert Lehm, Erz. Plane deshalb mit Tauschgeschäften.
Siedlungspaare zur Auswahl
  • I44 + I02
    Erz 9 / Schafe 6 / Holz 5 + Getreide 11 / Holz 10 / Holz 8
  • I30 + I02
    Lehm 10 / Holz 5 / Erz 4 + Getreide 11 / Holz 10 / Holz 8

Spieler 2

Halte eine Alternative bereit

Zwischen deinen beiden Zügen wählen andere Spieler. Dein bevorzugter zweiter Platz kann also vergeben sein.

Priorität: Sichere dir eine nützliche Mischung aus Rohstoffen und mehrere Möglichkeiten für den zweiten Zug.

Empfohlene Starts
  • I16 Schafe 11 / Getreide 6 / Holz 5
    Startbewertung 42.09 · Bewertung des besten Paars 48.98
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I32 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Für den Ausbau zu Städten musst du Erz ertauschen.
  • I30 Lehm 10 / Holz 5 / Erz 4
    Startbewertung 41.45 · Bewertung des besten Paars 49.02
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I08 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Ohne Wollproduktion brauchst du Tauschgeschäfte für neue Siedlungen und Entwicklungskarten.
  • I33 Lehm 10 / Holz 5 / Erz 4
    Startbewertung 41.28 · Bewertung des besten Paars 48.87
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I08 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Ohne Wollproduktion brauchst du Tauschgeschäfte für neue Siedlungen und Entwicklungskarten.
Siedlungspaare zur Auswahl
  • I16 + I32
    Schafe 11 / Getreide 6 / Holz 5 + Lehm 10 / Holz 5 / Lehm 3
  • I30 + I08
    Lehm 10 / Holz 5 / Erz 4 + Getreide 9 / Holz 8 / Erz 2

Spieler 3

Schließe beim zweiten Zug die Lücken

Du bist in der ersten Runde spät und in der zweiten früh dran. Suche Rohstoffe, die sich ergänzen.

Priorität: Vergleiche, was deine zweite Siedlung ergänzt, nicht nur, wie stark sie für sich allein ist.

Empfohlene Starts
  • I30 Lehm 10 / Holz 5 / Erz 4
    Startbewertung 41.98 · Bewertung des besten Paars 49.02
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I08 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Ohne Wollproduktion brauchst du Tauschgeschäfte für neue Siedlungen und Entwicklungskarten.
  • I33 Lehm 10 / Holz 5 / Erz 4
    Startbewertung 41.53 · Bewertung des besten Paars 48.87
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I08 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Ohne Wollproduktion brauchst du Tauschgeschäfte für neue Siedlungen und Entwicklungskarten.
  • I42 Holz 5 / Erz 4 / Schafe 4
    Startbewertung 41.22 · Bewertung des besten Paars 45.60
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I32 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Für den Ausbau zu Städten musst du Getreide ertauschen.
Siedlungspaare zur Auswahl
  • I30 + I08
    Lehm 10 / Holz 5 / Erz 4 + Getreide 9 / Holz 8 / Erz 2
  • I33 + I08
    Lehm 10 / Holz 5 / Erz 4 + Getreide 9 / Holz 8 / Erz 2

Spieler 4

Plane beide Siedlungen gemeinsam

Du wählst deine beiden Siedlungen direkt nacheinander und kannst sie deshalb als Paar planen.

Priorität: Nutze deine beiden aufeinanderfolgenden Züge, um fehlende Rohstoffe abzudecken oder einen Bauplan zu unterstützen.

Empfohlene Starts
  • I25 Getreide 8 / Lehm 3 / Schafe 3
    Startbewertung 41.59 · Bewertung des besten Paars 48.69
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I08 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Diese Siedlungen liefern alle fünf Rohstoffe und lassen dir mehrere Möglichkeiten zum Bauen.
  • I08 Getreide 9 / Holz 8 / Erz 2
    Startbewertung 41.54 · Bewertung des besten Paars 47.52
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I25 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Diese Siedlungen liefern alle fünf Rohstoffe und lassen dir mehrere Möglichkeiten zum Bauen.
  • I13 Getreide 9 / Getreide 8 / Erz 2
    Startbewertung 40.99 · Bewertung des besten Paars 48.27
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I30 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Ohne Wollproduktion brauchst du Tauschgeschäfte für neue Siedlungen und Entwicklungskarten.
Siedlungspaare zur Auswahl
  • I25 + I08
    Getreide 8 / Lehm 3 / Schafe 3 + Getreide 9 / Holz 8 / Erz 2
  • I08 + I25
    Getreide 9 / Holz 8 / Erz 2 + Getreide 8 / Lehm 3 / Schafe 3

Rohstoffprofil

Holz 16
Lehm 6
Schafe 12
Getreide 16
Erz 8

Knappheit und Überfluss

Knapp
Lehm, Erz
Reichlich
Holz, Getreide

Beste Hafenstarts

  • I01 Holz 10 / Holz 8
    Hafen 3:1, Wert 11.98
  • I04 Schafe 11 / Holz 10
    Hafen Schafe, Wert 9.20
  • I24 Getreide 8 / Schafe 3
    Hafen Lehm, Wert 8.98
  • I10 Holz 8
    Hafen 3:1, Wert 8.53
  • I28 Getreide 6
    Hafen 3:1, Wert 8.53

Kartennotizen

Kanonische Karte
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Bretttyp
Klassisch für 3–4 Spieler
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