Mapa #4LP
Elige bien tu primer poblado: los mejores lugares destacan claramente.
Colocación interactiva de poblados y carreteras
Elige una mesa de tres o cuatro jugadores y tu turno; después registra cada poblado y su carretera inicial en el orden de ida y vuelta habitual. Se excluyen las intersecciones ocupadas y las adyacentes bloqueadas, y las recomendaciones se actualizan al completar cada turno.
Lectura del tablero
La vista clásica indica la calidad de las intersecciones sobre el mapa y muestra las carreteras iniciales adyacentes durante cada turno interactivo.
Mejores posiciones restantes
Las posiciones numeradas siguen visibles al elegir poblados y se actualizan al completar cada turno de poblado y carretera.
Mejores parejas restantes
Las parejas se actualizan cuando los rivales ocupan posiciones; tras tu primera elección, se combinan con ella.
Evaluación inicial del tablero
Para tus dos poblados, considera I44 + I26. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I26 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.
Cómo abordarlo
- El tablero produce relativamente poco de estos recursos: Arcilla, Mineral. Asegúrate una fuente o una forma de obtenerlos mediante intercambios.
- El tablero produce más Madera que la mayoría de los otros recursos. Valora si un puerto de ese tipo encaja con tu comienzo.
- Son planes para empezar, no garantías: los dados, el ladrón y los demás jugadores pueden cambiarlos.
- Compara las cifras como medias a largo plazo, no como una cuenta atrás hasta tu próxima construcción.
Mejor opción inmediata
I44 Mineral 9 / Ovejas 6 / Madera 5
General 17.91, producción 13.00, carreteras 10.25, ciudades 9.91.
Mejores intersecciones iniciales
Estos son los mejores inicios de un solo poblado antes de considerar el orden de elección o el momento de formar la pareja.
| # | Posición | Evaluación | General | Futuro | Puerto |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | I44 | Mineral 9 / Ovejas 6 / Madera 5 | 17.91 | 4.47 | - |
| 2 | I16 | Ovejas 11 / Trigo 6 / Madera 5 | 15.86 | 5.31 | - |
| 3 | I33 | Arcilla 10 / Madera 5 / Mineral 4 | 15.59 | 5.53 | - |
| 4 | I35 | Mineral 9 / Madera 5 / Arcilla 3 | 15.54 | 5.53 | - |
| 5 | I30 | Arcilla 10 / Madera 5 / Mineral 4 | 15.46 | 5.16 | - |
| 6 | I45 | Ovejas 6 / Madera 5 / Ovejas 4 | 15.30 | 6.00 | - |
| 7 | I26 | Arcilla 12 / Trigo 6 / Madera 5 | 15.01 | 5.37 | - |
| 8 | I42 | Madera 5 / Mineral 4 / Ovejas 4 | 14.92 | 4.76 | - |
| 9 | I20 | Trigo 11 / Arcilla 10 / Madera 5 | 14.53 | 6.09 | - |
| 10 | I08 | Trigo 9 / Madera 8 / Mineral 2 | 14.41 | 3.80 | - |
Mejores parejas iniciales
Las puntuaciones de pareja reflejan producción conjunta, cobertura, números repetidos, ayuda de puertos y flexibilidad a largo plazo.
Mejor pareja
Puntuación 50.41Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I26 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.
Pareja 2
Puntuación 49.96Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I20 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.
Pareja 3
Puntuación 49.02Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Trigo mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I30 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Mineral.
Pareja 4
Puntuación 48.98Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios. Este comienzo favorece las ciudades y las cartas de desarrollo. Coloca I16 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Ovejas, 1 Trigo.
Pareja 5
Puntuación 48.87Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Trigo mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I33 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Mineral.
Pareja 6
Puntuación 48.69Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I25 en segundo lugar para empezar con 1 Arcilla, 1 Ovejas, 1 Trigo.
Planes por turno
Tu posición en el orden de turnos influye en qué lugares para poblados pueden seguir libres. Compara los primeros poblados sugeridos y los segundos que los complementan.
Partida de 3 jugadores
El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.
Jugador 1
Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.
Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.
Posiciones iniciales recomendadas
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I44 Mineral 9 / Ovejas 6 / Madera 5Puntuación inicial 46.16 · Puntuación de la mejor pareja 50.41Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I13 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
-
I45 Ovejas 6 / Madera 5 / Ovejas 4Puntuación inicial 43.55 · Puntuación de la mejor pareja 47.68Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I20 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
-
I16 Ovejas 11 / Trigo 6 / Madera 5Puntuación inicial 42.16 · Puntuación de la mejor pareja 48.98Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I32 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
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I44 + I13Mineral 9 / Ovejas 6 / Madera 5 + Trigo 9 / Trigo 8 / Mineral 2
-
I45 + I20Ovejas 6 / Madera 5 / Ovejas 4 + Trigo 11 / Arcilla 10 / Madera 5
Jugador 2
Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.
Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.
Posiciones iniciales recomendadas
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I33 Arcilla 10 / Madera 5 / Mineral 4Puntuación inicial 42.95 · Puntuación de la mejor pareja 48.87Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I25 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I30 Arcilla 10 / Madera 5 / Mineral 4Puntuación inicial 42.95 · Puntuación de la mejor pareja 49.02Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I25 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I16 Ovejas 11 / Trigo 6 / Madera 5Puntuación inicial 42.85 · Puntuación de la mejor pareja 48.98Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I20 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
-
I33 + I25Arcilla 10 / Madera 5 / Mineral 4 + Trigo 8 / Arcilla 3 / Ovejas 3
-
I30 + I25Arcilla 10 / Madera 5 / Mineral 4 + Trigo 8 / Arcilla 3 / Ovejas 3
Jugador 3
Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.
Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I25 Trigo 8 / Arcilla 3 / Ovejas 3Puntuación inicial 43.40 · Puntuación de la mejor pareja 48.69Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I33 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I33 Arcilla 10 / Madera 5 / Mineral 4Puntuación inicial 42.95 · Puntuación de la mejor pareja 48.87Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I25 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I30 Arcilla 10 / Madera 5 / Mineral 4Puntuación inicial 42.95 · Puntuación de la mejor pareja 49.02Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I25 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
-
I25 + I33Trigo 8 / Arcilla 3 / Ovejas 3 + Arcilla 10 / Madera 5 / Mineral 4
-
I33 + I25Arcilla 10 / Madera 5 / Mineral 4 + Trigo 8 / Arcilla 3 / Ovejas 3
Partida de 4 jugadores
El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.
Jugador 1
Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.
Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.
Posiciones iniciales recomendadas
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I44 Mineral 9 / Ovejas 6 / Madera 5Puntuación inicial 43.66 · Puntuación de la mejor pareja 50.41Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I02 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
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I30 Arcilla 10 / Madera 5 / Mineral 4Puntuación inicial 40.90 · Puntuación de la mejor pareja 49.02Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I02 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Sin producción de lana, necesitarás intercambios para construir poblados y comprar cartas de desarrollo.
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I45 Ovejas 6 / Madera 5 / Ovejas 4Puntuación inicial 40.73 · Puntuación de la mejor pareja 47.68Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I02 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Ninguno de los dos poblados produce Arcilla, Mineral, así que cuenta con tener que comerciar.
Parejas de poblados a considerar
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I44 + I02Mineral 9 / Ovejas 6 / Madera 5 + Trigo 11 / Madera 10 / Madera 8
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I30 + I02Arcilla 10 / Madera 5 / Mineral 4 + Trigo 11 / Madera 10 / Madera 8
Jugador 2
Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.
Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I16 Ovejas 11 / Trigo 6 / Madera 5Puntuación inicial 42.09 · Puntuación de la mejor pareja 48.98Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I32 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
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I30 Arcilla 10 / Madera 5 / Mineral 4Puntuación inicial 41.45 · Puntuación de la mejor pareja 49.02Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I08 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Sin producción de lana, necesitarás intercambios para construir poblados y comprar cartas de desarrollo.
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I33 Arcilla 10 / Madera 5 / Mineral 4Puntuación inicial 41.28 · Puntuación de la mejor pareja 48.87Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I08 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Sin producción de lana, necesitarás intercambios para construir poblados y comprar cartas de desarrollo.
Parejas de poblados a considerar
-
I16 + I32Ovejas 11 / Trigo 6 / Madera 5 + Arcilla 10 / Madera 5 / Arcilla 3
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I30 + I08Arcilla 10 / Madera 5 / Mineral 4 + Trigo 9 / Madera 8 / Mineral 2
Jugador 3
Eliges tarde en la primera ronda y pronto en la segunda. Busca recursos que se complementen.
Prioridad: Compara lo que aporta tu segundo poblado, no solo lo bueno que parece por sí solo.
Posiciones iniciales recomendadas
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I30 Arcilla 10 / Madera 5 / Mineral 4Puntuación inicial 41.98 · Puntuación de la mejor pareja 49.02Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I08 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Sin producción de lana, necesitarás intercambios para construir poblados y comprar cartas de desarrollo.
-
I33 Arcilla 10 / Madera 5 / Mineral 4Puntuación inicial 41.53 · Puntuación de la mejor pareja 48.87Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I08 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Sin producción de lana, necesitarás intercambios para construir poblados y comprar cartas de desarrollo.
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I42 Madera 5 / Mineral 4 / Ovejas 4Puntuación inicial 41.22 · Puntuación de la mejor pareja 45.60Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I32 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Trigo mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
-
I30 + I08Arcilla 10 / Madera 5 / Mineral 4 + Trigo 9 / Madera 8 / Mineral 2
-
I33 + I08Arcilla 10 / Madera 5 / Mineral 4 + Trigo 9 / Madera 8 / Mineral 2
Jugador 4
Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.
Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.
Posiciones iniciales recomendadas
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I25 Trigo 8 / Arcilla 3 / Ovejas 3Puntuación inicial 41.59 · Puntuación de la mejor pareja 48.69Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I08 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
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I08 Trigo 9 / Madera 8 / Mineral 2Puntuación inicial 41.54 · Puntuación de la mejor pareja 47.52Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I25 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
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I13 Trigo 9 / Trigo 8 / Mineral 2Puntuación inicial 40.99 · Puntuación de la mejor pareja 48.27Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I30 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Sin producción de lana, necesitarás intercambios para construir poblados y comprar cartas de desarrollo.
Parejas de poblados a considerar
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I25 + I08Trigo 8 / Arcilla 3 / Ovejas 3 + Trigo 9 / Madera 8 / Mineral 2
-
I08 + I25Trigo 9 / Madera 8 / Mineral 2 + Trigo 8 / Arcilla 3 / Ovejas 3
Perfil de recursos
Escasez y abundancia
Mejores posiciones con puerto
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I01 Madera 10 / Madera 8Puerto 3:1, puntuación 11.98
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I04 Ovejas 11 / Madera 10Puerto Ovejas, puntuación 9.20
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I24 Trigo 8 / Ovejas 3Puerto Arcilla, puntuación 8.98
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I10 Madera 8Puerto 3:1, puntuación 8.53
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I28 Trigo 6Puerto 3:1, puntuación 8.53