Análisis de mapa guardado

Mapa #4LP

Elige bien tu primer poblado: los mejores lugares destacan claramente.

▶ Practise this board Clásico para 3–4 jugadores Consejos por turno para 3 jugadores, 4 jugadores
orientado a puertos polarizado escasez de arcilla
Guardado el
2026-07-20 03:19:00
Intersecciones
54
Posiciones de puertos
9
Mejor puntuación de pareja
50.41

Colocación interactiva de poblados y carreteras

Elige una mesa de tres o cuatro jugadores y tu turno; después registra cada poblado y su carretera inicial en el orden de ida y vuelta habitual. Se excluyen las intersecciones ocupadas y las adyacentes bloqueadas, y las recomendaciones se actualizan al completar cada turno.

¿Cuántos jugadores hay en la mesa?
¿En qué turno juegas?

Lectura del tablero

La vista clásica indica la calidad de las intersecciones sobre el mapa y muestra las carreteras iniciales adyacentes durante cada turno interactivo.

Mapa de poblados y carreteras
Elige un poblado y después la carretera adyacente resaltada.
Elige tu posición arriba para iniciar la colocación interactiva.
Desliza lateralmente para explorar el tablero; las carreteras resaltadas tienen áreas táctiles amplias.
Madera 10 10 T1 Madera 8 8 T2 Trigo 9 9 T3 Ovejas 11 11 T4 Trigo 11 11 T5 Mineral 2 2 T6 Trigo 8 8 T7 Trigo 6 6 T8 Madera 5 5 T9 Arcilla 10 10 T10 Arcilla 3 3 T11 Ovejas 3 3 T12 Arcilla 12 12 T13 Mineral 4 4 T14 Madera 5 5 T15 Mineral 9 9 T16 Desierto T17 Ovejas 4 4 T18 Ovejas 6 6 T19 I01 = Madera 10 / Madera 8 I01 I02 = Trigo 11 / Madera 10 / Madera 8 I02 I03 = Ovejas 11 / Trigo 11 / Madera 10 I03 I04 = Ovejas 11 / Madera 10 I04 I05 = Madera 10 I05 I06 = Madera 10 I06 I07 = Trigo 9 / Madera 8 I07 I08 = Trigo 9 / Madera 8 / Mineral 2 I08 10 I09 = Trigo 11 / Madera 8 / Mineral 2 I09 I10 = Madera 8 I10 I11 = Trigo 9 I11 I12 = Trigo 9 / Trigo 8 I12 I13 = Trigo 9 / Trigo 8 / Mineral 2 I13 I14 = Trigo 9 I14 I15 = Ovejas 11 / Trigo 11 / Madera 5 I15 I16 = Ovejas 11 / Trigo 6 / Madera 5 I16 2 I17 = Ovejas 11 / Trigo 6 I17 I18 = Ovejas 11 I18 I19 = Trigo 11 / Arcilla 10 / Mineral 2 I19 I20 = Trigo 11 / Arcilla 10 / Madera 5 I20 9 I21 = Trigo 8 / Arcilla 3 / Mineral 2 I21 I22 = Arcilla 10 / Arcilla 3 / Mineral 2 I22 I23 = Trigo 8 I23 I24 = Trigo 8 / Ovejas 3 I24 I25 = Trigo 8 / Arcilla 3 / Ovejas 3 I25 I26 = Arcilla 12 / Trigo 6 / Madera 5 I26 7 I27 = Arcilla 12 / Trigo 6 I27 I28 = Trigo 6 I28 I29 = Trigo 6 I29 I30 = Arcilla 10 / Madera 5 / Mineral 4 I30 5 I31 = Arcilla 12 / Madera 5 / Mineral 4 I31 I32 = Arcilla 10 / Madera 5 / Arcilla 3 I32 I33 = Arcilla 10 / Madera 5 / Mineral 4 I33 3 I34 = Mineral 9 / Arcilla 3 / Ovejas 3 I34 I35 = Mineral 9 / Madera 5 / Arcilla 3 I35 4 I36 = Ovejas 3 I36 I37 = Ovejas 3 I37 I38 = Mineral 9 / Ovejas 3 I38 I39 = Arcilla 12 / Mineral 4 I39 I40 = Arcilla 12 I40 I41 = Arcilla 12 I41 I42 = Madera 5 / Mineral 4 / Ovejas 4 I42 8 I43 = Mineral 4 / Ovejas 4 I43 I44 = Mineral 9 / Ovejas 6 / Madera 5 I44 1 I45 = Ovejas 6 / Madera 5 / Ovejas 4 I45 6 I46 = Mineral 9 I46 I47 = Mineral 9 / Ovejas 6 I47 I48 = Ovejas 4 I48 I49 = I49 I50 = I50 I51 = Ovejas 6 / Ovejas 4 I51 I52 = Ovejas 4 I52 I53 = Ovejas 6 I53 I54 = Ovejas 6 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Ovejas Ovejas Arcilla Arcilla 3:1 3:1 Madera Madera Mineral Mineral Trigo Trigo 3:1 3:1

Evaluación inicial del tablero

Para tus dos poblados, considera I44 + I26. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I26 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.

Cómo abordarlo

  • El tablero produce relativamente poco de estos recursos: Arcilla, Mineral. Asegúrate una fuente o una forma de obtenerlos mediante intercambios.
  • El tablero produce más Madera que la mayoría de los otros recursos. Valora si un puerto de ese tipo encaja con tu comienzo.
  • Son planes para empezar, no garantías: los dados, el ladrón y los demás jugadores pueden cambiarlos.
  • Compara las cifras como medias a largo plazo, no como una cuenta atrás hasta tu próxima construcción.

Mejor opción inmediata

I44 Mineral 9 / Ovejas 6 / Madera 5

General 17.91, producción 13.00, carreteras 10.25, ciudades 9.91.

Mejores intersecciones iniciales

Estos son los mejores inicios de un solo poblado antes de considerar el orden de elección o el momento de formar la pareja.

# Posición Evaluación General Futuro Puerto
1 I44 Mineral 9 / Ovejas 6 / Madera 5 17.91 4.47 -
2 I16 Ovejas 11 / Trigo 6 / Madera 5 15.86 5.31 -
3 I33 Arcilla 10 / Madera 5 / Mineral 4 15.59 5.53 -
4 I35 Mineral 9 / Madera 5 / Arcilla 3 15.54 5.53 -
5 I30 Arcilla 10 / Madera 5 / Mineral 4 15.46 5.16 -
6 I45 Ovejas 6 / Madera 5 / Ovejas 4 15.30 6.00 -
7 I26 Arcilla 12 / Trigo 6 / Madera 5 15.01 5.37 -
8 I42 Madera 5 / Mineral 4 / Ovejas 4 14.92 4.76 -
9 I20 Trigo 11 / Arcilla 10 / Madera 5 14.53 6.09 -
10 I08 Trigo 9 / Madera 8 / Mineral 2 14.41 3.80 -

Mejores parejas iniciales

Las puntuaciones de pareja reflejan producción conjunta, cobertura, números repetidos, ayuda de puertos y flexibilidad a largo plazo.

Mejor pareja

Puntuación 50.41
I44 + I26
Mineral 9 / Ovejas 6 / Madera 5 + Arcilla 12 / Trigo 6 / Madera 5
Cobertura: Trigo, Madera, Arcilla, Mineral, Ovejas

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I26 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.

Pareja 2

Puntuación 49.96
I44 + I20
Mineral 9 / Ovejas 6 / Madera 5 + Trigo 11 / Arcilla 10 / Madera 5
Cobertura: Trigo, Madera, Arcilla, Mineral, Ovejas

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I20 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.

Pareja 3

Puntuación 49.02
I44 + I30
Mineral 9 / Ovejas 6 / Madera 5 + Arcilla 10 / Madera 5 / Mineral 4
Cobertura: Madera, Arcilla, Mineral, Ovejas

Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Trigo mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I30 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Mineral.

Pareja 4

Puntuación 48.98
I44 + I16
Mineral 9 / Ovejas 6 / Madera 5 + Ovejas 11 / Trigo 6 / Madera 5
Cobertura: Ovejas, Trigo, Madera, Mineral

Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios. Este comienzo favorece las ciudades y las cartas de desarrollo. Coloca I16 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Ovejas, 1 Trigo.

Pareja 5

Puntuación 48.87
I44 + I33
Mineral 9 / Ovejas 6 / Madera 5 + Arcilla 10 / Madera 5 / Mineral 4
Cobertura: Arcilla, Mineral, Madera, Ovejas

Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Trigo mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I33 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Mineral.

Pareja 6

Puntuación 48.69
I44 + I25
Mineral 9 / Ovejas 6 / Madera 5 + Trigo 8 / Arcilla 3 / Ovejas 3
Cobertura: Trigo, Arcilla, Ovejas, Madera, Mineral

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I25 en segundo lugar para empezar con 1 Arcilla, 1 Ovejas, 1 Trigo.

Planes por turno

Tu posición en el orden de turnos influye en qué lugares para poblados pueden seguir libres. Compara los primeros poblados sugeridos y los segundos que los complementan.

Partida de 3 jugadores

El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.

Jugador 1

Empieza con varias opciones

Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.

Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I44 Mineral 9 / Ovejas 6 / Madera 5
    Puntuación inicial 46.16 · Puntuación de la mejor pareja 50.41
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I13 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
  • I45 Ovejas 6 / Madera 5 / Ovejas 4
    Puntuación inicial 43.55 · Puntuación de la mejor pareja 47.68
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I20 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I16 Ovejas 11 / Trigo 6 / Madera 5
    Puntuación inicial 42.16 · Puntuación de la mejor pareja 48.98
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I32 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I44 + I13
    Mineral 9 / Ovejas 6 / Madera 5 + Trigo 9 / Trigo 8 / Mineral 2
  • I45 + I20
    Ovejas 6 / Madera 5 / Ovejas 4 + Trigo 11 / Arcilla 10 / Madera 5

Jugador 2

Ten una alternativa en mente

Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.

Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I33 Arcilla 10 / Madera 5 / Mineral 4
    Puntuación inicial 42.95 · Puntuación de la mejor pareja 48.87
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I25 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I30 Arcilla 10 / Madera 5 / Mineral 4
    Puntuación inicial 42.95 · Puntuación de la mejor pareja 49.02
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I25 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I16 Ovejas 11 / Trigo 6 / Madera 5
    Puntuación inicial 42.85 · Puntuación de la mejor pareja 48.98
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I20 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I33 + I25
    Arcilla 10 / Madera 5 / Mineral 4 + Trigo 8 / Arcilla 3 / Ovejas 3
  • I30 + I25
    Arcilla 10 / Madera 5 / Mineral 4 + Trigo 8 / Arcilla 3 / Ovejas 3

Jugador 3

Planifica los dos poblados juntos

Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.

Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I25 Trigo 8 / Arcilla 3 / Ovejas 3
    Puntuación inicial 43.40 · Puntuación de la mejor pareja 48.69
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I33 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I33 Arcilla 10 / Madera 5 / Mineral 4
    Puntuación inicial 42.95 · Puntuación de la mejor pareja 48.87
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I25 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I30 Arcilla 10 / Madera 5 / Mineral 4
    Puntuación inicial 42.95 · Puntuación de la mejor pareja 49.02
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I25 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I25 + I33
    Trigo 8 / Arcilla 3 / Ovejas 3 + Arcilla 10 / Madera 5 / Mineral 4
  • I33 + I25
    Arcilla 10 / Madera 5 / Mineral 4 + Trigo 8 / Arcilla 3 / Ovejas 3

Partida de 4 jugadores

El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.

Jugador 1

Empieza con varias opciones

Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.

Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I44 Mineral 9 / Ovejas 6 / Madera 5
    Puntuación inicial 43.66 · Puntuación de la mejor pareja 50.41
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I02 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
  • I30 Arcilla 10 / Madera 5 / Mineral 4
    Puntuación inicial 40.90 · Puntuación de la mejor pareja 49.02
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I02 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Sin producción de lana, necesitarás intercambios para construir poblados y comprar cartas de desarrollo.
  • I45 Ovejas 6 / Madera 5 / Ovejas 4
    Puntuación inicial 40.73 · Puntuación de la mejor pareja 47.68
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I02 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Ninguno de los dos poblados produce Arcilla, Mineral, así que cuenta con tener que comerciar.
Parejas de poblados a considerar
  • I44 + I02
    Mineral 9 / Ovejas 6 / Madera 5 + Trigo 11 / Madera 10 / Madera 8
  • I30 + I02
    Arcilla 10 / Madera 5 / Mineral 4 + Trigo 11 / Madera 10 / Madera 8

Jugador 2

Ten una alternativa en mente

Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.

Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I16 Ovejas 11 / Trigo 6 / Madera 5
    Puntuación inicial 42.09 · Puntuación de la mejor pareja 48.98
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I32 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I30 Arcilla 10 / Madera 5 / Mineral 4
    Puntuación inicial 41.45 · Puntuación de la mejor pareja 49.02
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I08 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Sin producción de lana, necesitarás intercambios para construir poblados y comprar cartas de desarrollo.
  • I33 Arcilla 10 / Madera 5 / Mineral 4
    Puntuación inicial 41.28 · Puntuación de la mejor pareja 48.87
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I08 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Sin producción de lana, necesitarás intercambios para construir poblados y comprar cartas de desarrollo.
Parejas de poblados a considerar
  • I16 + I32
    Ovejas 11 / Trigo 6 / Madera 5 + Arcilla 10 / Madera 5 / Arcilla 3
  • I30 + I08
    Arcilla 10 / Madera 5 / Mineral 4 + Trigo 9 / Madera 8 / Mineral 2

Jugador 3

Cubre lo que falte en tu segundo turno

Eliges tarde en la primera ronda y pronto en la segunda. Busca recursos que se complementen.

Prioridad: Compara lo que aporta tu segundo poblado, no solo lo bueno que parece por sí solo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I30 Arcilla 10 / Madera 5 / Mineral 4
    Puntuación inicial 41.98 · Puntuación de la mejor pareja 49.02
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I08 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Sin producción de lana, necesitarás intercambios para construir poblados y comprar cartas de desarrollo.
  • I33 Arcilla 10 / Madera 5 / Mineral 4
    Puntuación inicial 41.53 · Puntuación de la mejor pareja 48.87
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I08 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Sin producción de lana, necesitarás intercambios para construir poblados y comprar cartas de desarrollo.
  • I42 Madera 5 / Mineral 4 / Ovejas 4
    Puntuación inicial 41.22 · Puntuación de la mejor pareja 45.60
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I32 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Trigo mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I30 + I08
    Arcilla 10 / Madera 5 / Mineral 4 + Trigo 9 / Madera 8 / Mineral 2
  • I33 + I08
    Arcilla 10 / Madera 5 / Mineral 4 + Trigo 9 / Madera 8 / Mineral 2

Jugador 4

Planifica los dos poblados juntos

Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.

Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I25 Trigo 8 / Arcilla 3 / Ovejas 3
    Puntuación inicial 41.59 · Puntuación de la mejor pareja 48.69
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I08 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I08 Trigo 9 / Madera 8 / Mineral 2
    Puntuación inicial 41.54 · Puntuación de la mejor pareja 47.52
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I25 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I13 Trigo 9 / Trigo 8 / Mineral 2
    Puntuación inicial 40.99 · Puntuación de la mejor pareja 48.27
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I30 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Sin producción de lana, necesitarás intercambios para construir poblados y comprar cartas de desarrollo.
Parejas de poblados a considerar
  • I25 + I08
    Trigo 8 / Arcilla 3 / Ovejas 3 + Trigo 9 / Madera 8 / Mineral 2
  • I08 + I25
    Trigo 9 / Madera 8 / Mineral 2 + Trigo 8 / Arcilla 3 / Ovejas 3

Perfil de recursos

Madera 16
Arcilla 6
Ovejas 12
Trigo 16
Mineral 8

Escasez y abundancia

Escasos
Arcilla, Mineral
Abundantes
Madera, Trigo

Mejores posiciones con puerto

  • I01 Madera 10 / Madera 8
    Puerto 3:1, puntuación 11.98
  • I04 Ovejas 11 / Madera 10
    Puerto Ovejas, puntuación 9.20
  • I24 Trigo 8 / Ovejas 3
    Puerto Arcilla, puntuación 8.98
  • I10 Madera 8
    Puerto 3:1, puntuación 8.53
  • I28 Trigo 6
    Puerto 3:1, puntuación 8.53

Notas del mapa

Mapa de referencia
https://catan.soft2u.ro/map/4LP?lang=es
Enlace al generador
https://catan.soft2u.ro/es?map=4LP
Tipo de tablero
Clásico para 3–4 jugadores
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