Analyse des cartes enregistrées

Carte n° 4LP

Choisissez soigneusement votre première colonie : les meilleurs emplacements se démarquent nettement.

▶ Practise this board Classique 3–4 joueurs Conseils de placement pour 3 joueurs, 4 joueurs
axé sur les ports polarisé argile rare
Enregistrée le
2026-07-20 03:19:00
Intersections
54
Emplacements portuaires
9
Score de la meilleure paire
50.41

Placement interactif des colonies et routes

Choisissez une table de trois ou quatre joueurs et votre place, puis enregistrez chaque colonie et sa première route dans l’ordre habituel en aller-retour. Les intersections occupées ou voisines bloquées sont retirées ; les recommandations sont actualisées après chaque tour complet.

Combien de joueurs sont à la table ?
À quelle place jouez-vous ?

Lecture du plateau

La vue classique indique la qualité des intersections sur la carte et révèle les premières routes voisines à chaque tour de placement interactif.

Carte des colonies et des routes
Choisissez une colonie, puis la route adjacente en surbrillance.
Choisissez votre place ci-dessus pour commencer le placement interactif.
Balayez latéralement pour explorer le plateau ; les routes en surbrillance ont de grandes zones tactiles.
Bois 10 10 T1 Bois 8 8 T2 Blé 9 9 T3 Moutons 11 11 T4 Blé 11 11 T5 Minerai 2 2 T6 Blé 8 8 T7 Blé 6 6 T8 Bois 5 5 T9 Argile 10 10 T10 Argile 3 3 T11 Moutons 3 3 T12 Argile 12 12 T13 Minerai 4 4 T14 Bois 5 5 T15 Minerai 9 9 T16 Désert T17 Moutons 4 4 T18 Moutons 6 6 T19 I01 = Bois 10 / Bois 8 I01 I02 = Blé 11 / Bois 10 / Bois 8 I02 I03 = Moutons 11 / Blé 11 / Bois 10 I03 I04 = Moutons 11 / Bois 10 I04 I05 = Bois 10 I05 I06 = Bois 10 I06 I07 = Blé 9 / Bois 8 I07 I08 = Blé 9 / Bois 8 / Minerai 2 I08 10 I09 = Blé 11 / Bois 8 / Minerai 2 I09 I10 = Bois 8 I10 I11 = Blé 9 I11 I12 = Blé 9 / Blé 8 I12 I13 = Blé 9 / Blé 8 / Minerai 2 I13 I14 = Blé 9 I14 I15 = Moutons 11 / Blé 11 / Bois 5 I15 I16 = Moutons 11 / Blé 6 / Bois 5 I16 2 I17 = Moutons 11 / Blé 6 I17 I18 = Moutons 11 I18 I19 = Blé 11 / Argile 10 / Minerai 2 I19 I20 = Blé 11 / Argile 10 / Bois 5 I20 9 I21 = Blé 8 / Argile 3 / Minerai 2 I21 I22 = Argile 10 / Argile 3 / Minerai 2 I22 I23 = Blé 8 I23 I24 = Blé 8 / Moutons 3 I24 I25 = Blé 8 / Argile 3 / Moutons 3 I25 I26 = Argile 12 / Blé 6 / Bois 5 I26 7 I27 = Argile 12 / Blé 6 I27 I28 = Blé 6 I28 I29 = Blé 6 I29 I30 = Argile 10 / Bois 5 / Minerai 4 I30 5 I31 = Argile 12 / Bois 5 / Minerai 4 I31 I32 = Argile 10 / Bois 5 / Argile 3 I32 I33 = Argile 10 / Bois 5 / Minerai 4 I33 3 I34 = Minerai 9 / Argile 3 / Moutons 3 I34 I35 = Minerai 9 / Bois 5 / Argile 3 I35 4 I36 = Moutons 3 I36 I37 = Moutons 3 I37 I38 = Minerai 9 / Moutons 3 I38 I39 = Argile 12 / Minerai 4 I39 I40 = Argile 12 I40 I41 = Argile 12 I41 I42 = Bois 5 / Minerai 4 / Moutons 4 I42 8 I43 = Minerai 4 / Moutons 4 I43 I44 = Minerai 9 / Moutons 6 / Bois 5 I44 1 I45 = Moutons 6 / Bois 5 / Moutons 4 I45 6 I46 = Minerai 9 I46 I47 = Minerai 9 / Moutons 6 I47 I48 = Moutons 4 I48 I49 = I49 I50 = I50 I51 = Moutons 6 / Moutons 4 I51 I52 = Moutons 4 I52 I53 = Moutons 6 I53 I54 = Moutons 6 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Moutons Moutons Argile Argile 3:1 3:1 Bois Bois Minerai Minerai Blé Blé 3:1 3:1

Évaluation initiale du plateau

Pour vos deux colonies, envisagez I44 + I26. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I26 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Blé.

Comment l’aborder

  • Le plateau produit relativement peu de ces ressources : Argile, Minerai. Assurez-vous d’y avoir accès ou de pouvoir les obtenir par échange.
  • Le plateau produit davantage de ces ressources que de la plupart des autres : Bois. Voyez si un port correspondant convient à votre départ.
  • Ce sont des plans de départ, pas des garanties : les dés, le voleur et les autres joueurs peuvent les changer.
  • Comparez les chiffres comme des moyennes à long terme, pas comme un compte à rebours avant votre prochaine construction.

Meilleure lecture immédiate

I44 Minerai 9 / Moutons 6 / Bois 5

Global 17.91, production 13.00, route 10.25, ville 9.91.

Meilleures intersections de départ

Voici les meilleurs départs à une colonie avant de tenir compte de l’ordre des choix ou du moment des paires.

# Emplacement Lecture Global Avenir Port
1 I44 Minerai 9 / Moutons 6 / Bois 5 17.91 4.47 -
2 I16 Moutons 11 / Blé 6 / Bois 5 15.86 5.31 -
3 I33 Argile 10 / Bois 5 / Minerai 4 15.59 5.53 -
4 I35 Minerai 9 / Bois 5 / Argile 3 15.54 5.53 -
5 I30 Argile 10 / Bois 5 / Minerai 4 15.46 5.16 -
6 I45 Moutons 6 / Bois 5 / Moutons 4 15.30 6.00 -
7 I26 Argile 12 / Blé 6 / Bois 5 15.01 5.37 -
8 I42 Bois 5 / Minerai 4 / Moutons 4 14.92 4.76 -
9 I20 Blé 11 / Argile 10 / Bois 5 14.53 6.09 -
10 I08 Blé 9 / Bois 8 / Minerai 2 14.41 3.80 -

Meilleures paires de départ

Les scores des paires reflètent la production commune, la couverture, les numéros partagés, l’aide portuaire et la flexibilité à long terme.

Meilleure paire

Score 50.41
I44 + I26
Minerai 9 / Moutons 6 / Bois 5 + Argile 12 / Blé 6 / Bois 5
Couverture : Blé, Bois, Argile, Minerai, Moutons

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I26 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Blé.

Paire 2

Score 49.96
I44 + I20
Minerai 9 / Moutons 6 / Bois 5 + Blé 11 / Argile 10 / Bois 5
Couverture : Blé, Bois, Argile, Minerai, Moutons

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I20 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Blé.

Paire 3

Score 49.02
I44 + I30
Minerai 9 / Moutons 6 / Bois 5 + Argile 10 / Bois 5 / Minerai 4
Couverture : Bois, Argile, Minerai, Moutons

Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Blé. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I30 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Minerai.

Paire 4

Score 48.98
I44 + I16
Minerai 9 / Moutons 6 / Bois 5 + Moutons 11 / Blé 6 / Bois 5
Couverture : Moutons, Blé, Bois, Minerai

Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile. Ce départ favorise les villes et les cartes Développement. Placez I16 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Moutons, 1 Blé.

Paire 5

Score 48.87
I44 + I33
Minerai 9 / Moutons 6 / Bois 5 + Argile 10 / Bois 5 / Minerai 4
Couverture : Argile, Minerai, Bois, Moutons

Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Blé. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I33 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Minerai.

Paire 6

Score 48.69
I44 + I25
Minerai 9 / Moutons 6 / Bois 5 + Blé 8 / Argile 3 / Moutons 3
Couverture : Blé, Argile, Moutons, Bois, Minerai

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I25 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Argile, 1 Moutons, 1 Blé.

Plans par place

Votre place dans l’ordre des tours influence les emplacements qui peuvent rester libres. Comparez les premières colonies proposées et les deuxièmes colonies qui les complètent.

Partie à 3 joueurs

L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.

Joueur 1

Gardez plusieurs possibilités au départ

Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.

Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.

Départs recommandés
  • I44 Minerai 9 / Moutons 6 / Bois 5
    Score de départ 46.16 · Score de la meilleure paire 50.41
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I13 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
  • I45 Moutons 6 / Bois 5 / Moutons 4
    Score de départ 43.55 · Score de la meilleure paire 47.68
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I20 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I16 Moutons 11 / Blé 6 / Bois 5
    Score de départ 42.16 · Score de la meilleure paire 48.98
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I32 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
  • I44 + I13
    Minerai 9 / Moutons 6 / Bois 5 + Blé 9 / Blé 8 / Minerai 2
  • I45 + I20
    Moutons 6 / Bois 5 / Moutons 4 + Blé 11 / Argile 10 / Bois 5

Joueur 2

Gardez une autre option en tête

Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.

Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.

Départs recommandés
  • I33 Argile 10 / Bois 5 / Minerai 4
    Score de départ 42.95 · Score de la meilleure paire 48.87
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I25 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I30 Argile 10 / Bois 5 / Minerai 4
    Score de départ 42.95 · Score de la meilleure paire 49.02
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I25 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I16 Moutons 11 / Blé 6 / Bois 5
    Score de départ 42.85 · Score de la meilleure paire 48.98
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I20 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
  • I33 + I25
    Argile 10 / Bois 5 / Minerai 4 + Blé 8 / Argile 3 / Moutons 3
  • I30 + I25
    Argile 10 / Bois 5 / Minerai 4 + Blé 8 / Argile 3 / Moutons 3

Joueur 3

Planifiez les deux colonies ensemble

Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.

Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.

Départs recommandés
  • I25 Blé 8 / Argile 3 / Moutons 3
    Score de départ 43.40 · Score de la meilleure paire 48.69
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I33 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I33 Argile 10 / Bois 5 / Minerai 4
    Score de départ 42.95 · Score de la meilleure paire 48.87
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I25 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I30 Argile 10 / Bois 5 / Minerai 4
    Score de départ 42.95 · Score de la meilleure paire 49.02
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I25 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I25 + I33
    Blé 8 / Argile 3 / Moutons 3 + Argile 10 / Bois 5 / Minerai 4
  • I33 + I25
    Argile 10 / Bois 5 / Minerai 4 + Blé 8 / Argile 3 / Moutons 3

Partie à 4 joueurs

L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.

Joueur 1

Gardez plusieurs possibilités au départ

Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.

Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.

Départs recommandés
  • I44 Minerai 9 / Moutons 6 / Bois 5
    Score de départ 43.66 · Score de la meilleure paire 50.41
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I02 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
  • I30 Argile 10 / Bois 5 / Minerai 4
    Score de départ 40.90 · Score de la meilleure paire 49.02
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I02 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Sans production de laine, vous devrez faire des échanges pour bâtir de nouvelles colonies et acheter des cartes Développement.
  • I45 Moutons 6 / Bois 5 / Moutons 4
    Score de départ 40.73 · Score de la meilleure paire 47.68
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I02 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Aucune des deux colonies ne produit les ressources suivantes : Argile, Minerai. Prévoyez donc des échanges.
Paires de colonies à envisager
  • I44 + I02
    Minerai 9 / Moutons 6 / Bois 5 + Blé 11 / Bois 10 / Bois 8
  • I30 + I02
    Argile 10 / Bois 5 / Minerai 4 + Blé 11 / Bois 10 / Bois 8

Joueur 2

Gardez une autre option en tête

Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.

Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.

Départs recommandés
  • I16 Moutons 11 / Blé 6 / Bois 5
    Score de départ 42.09 · Score de la meilleure paire 48.98
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I32 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I30 Argile 10 / Bois 5 / Minerai 4
    Score de départ 41.45 · Score de la meilleure paire 49.02
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I08 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Sans production de laine, vous devrez faire des échanges pour bâtir de nouvelles colonies et acheter des cartes Développement.
  • I33 Argile 10 / Bois 5 / Minerai 4
    Score de départ 41.28 · Score de la meilleure paire 48.87
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I08 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Sans production de laine, vous devrez faire des échanges pour bâtir de nouvelles colonies et acheter des cartes Développement.
Paires de colonies à envisager
  • I16 + I32
    Moutons 11 / Blé 6 / Bois 5 + Argile 10 / Bois 5 / Argile 3
  • I30 + I08
    Argile 10 / Bois 5 / Minerai 4 + Blé 9 / Bois 8 / Minerai 2

Joueur 3

Comblez les manques à votre deuxième tour

Vous choisissez tard au premier tour et tôt au second. Cherchez des ressources complémentaires.

Priorité : Comparez ce que votre deuxième colonie apporte à la première, pas seulement sa force à elle seule.

Départs recommandés
  • I30 Argile 10 / Bois 5 / Minerai 4
    Score de départ 41.98 · Score de la meilleure paire 49.02
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I08 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Sans production de laine, vous devrez faire des échanges pour bâtir de nouvelles colonies et acheter des cartes Développement.
  • I33 Argile 10 / Bois 5 / Minerai 4
    Score de départ 41.53 · Score de la meilleure paire 48.87
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I08 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Sans production de laine, vous devrez faire des échanges pour bâtir de nouvelles colonies et acheter des cartes Développement.
  • I42 Bois 5 / Minerai 4 / Moutons 4
    Score de départ 41.22 · Score de la meilleure paire 45.60
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I32 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Blé.
Paires de colonies à envisager
  • I30 + I08
    Argile 10 / Bois 5 / Minerai 4 + Blé 9 / Bois 8 / Minerai 2
  • I33 + I08
    Argile 10 / Bois 5 / Minerai 4 + Blé 9 / Bois 8 / Minerai 2

Joueur 4

Planifiez les deux colonies ensemble

Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.

Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.

Départs recommandés
  • I25 Blé 8 / Argile 3 / Moutons 3
    Score de départ 41.59 · Score de la meilleure paire 48.69
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I08 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I08 Blé 9 / Bois 8 / Minerai 2
    Score de départ 41.54 · Score de la meilleure paire 47.52
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I25 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I13 Blé 9 / Blé 8 / Minerai 2
    Score de départ 40.99 · Score de la meilleure paire 48.27
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I30 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Sans production de laine, vous devrez faire des échanges pour bâtir de nouvelles colonies et acheter des cartes Développement.
Paires de colonies à envisager
  • I25 + I08
    Blé 8 / Argile 3 / Moutons 3 + Blé 9 / Bois 8 / Minerai 2
  • I08 + I25
    Blé 9 / Bois 8 / Minerai 2 + Blé 8 / Argile 3 / Moutons 3

Profil des ressources

Bois 16
Argile 6
Moutons 12
Blé 16
Minerai 8

Rareté et abondance

Rares
Argile, Minerai
Abondantes
Bois, Blé

Meilleurs départs portuaires

  • I01 Bois 10 / Bois 8
    Port 3:1, score 11.98
  • I04 Moutons 11 / Bois 10
    Port Moutons, score 9.20
  • I24 Blé 8 / Moutons 3
    Port Argile, score 8.98
  • I10 Bois 8
    Port 3:1, score 8.53
  • I28 Blé 6
    Port 3:1, score 8.53

Notes sur la carte

Carte canonique
https://catan.soft2u.ro/map/4LP?lang=fr
Lien du générateur
https://catan.soft2u.ro/fr?map=4LP
Type de plateau
Classique 3–4 joueurs
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