Mapa #4LP
Escolha bem sua primeira aldeia: os melhores pontos se destacam dos demais.
Colocação interativa de aldeias e estradas
Escolha uma mesa com três ou quatro jogadores e sua posição; depois registre cada aldeia e sua estrada inicial na ordem normal de ida e volta. Interseções ocupadas e vizinhas bloqueadas são removidas, e as recomendações são atualizadas ao concluir cada turno.
Leitura do tabuleiro
A visualização clássica indica a qualidade das interseções no mapa e mostra as estradas iniciais vizinhas em cada turno interativo.
Melhores posições restantes
Os pontos numerados continuam visíveis durante a escolha de aldeias e são atualizados após cada turno completo de aldeia e estrada.
Melhores pares restantes
Os pares mudam conforme os adversários ocupam pontos; após sua primeira escolha, passam a se combinar com ela.
Avaliação inicial do tabuleiro
Para suas duas aldeias, considere I44 + I26. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I26 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.
Como jogar neste tabuleiro
- O tabuleiro produz relativamente pouco de Tijolo, Minério; garanta uma fonte ou uma forma de conseguir esse recurso por troca.
- O tabuleiro tem mais produção de Madeira do que da maioria dos outros recursos; veja se um porto correspondente combina com sua abertura.
- Estes são planos iniciais, não promessas: os dados, o ladrão e os outros jogadores podem mudá-los.
- Compare os números como médias de longo prazo, não como uma contagem regressiva até sua próxima construção.
Melhor opção imediata
I44 Minério 9 / Ovelhas 6 / Madeira 5
Geral 17.91, produção 13.00, estradas 10.25, cidades 9.91.
Melhores interseções iniciais
Estes são os melhores inícios com uma aldeia antes de considerar a ordem de escolha ou o momento de formar o par.
| # | Posição | Avaliação | Geral | Futuro | Porto |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | I44 | Minério 9 / Ovelhas 6 / Madeira 5 | 17.91 | 4.47 | - |
| 2 | I16 | Ovelhas 11 / Trigo 6 / Madeira 5 | 15.86 | 5.31 | - |
| 3 | I33 | Tijolo 10 / Madeira 5 / Minério 4 | 15.59 | 5.53 | - |
| 4 | I35 | Minério 9 / Madeira 5 / Tijolo 3 | 15.54 | 5.53 | - |
| 5 | I30 | Tijolo 10 / Madeira 5 / Minério 4 | 15.46 | 5.16 | - |
| 6 | I45 | Ovelhas 6 / Madeira 5 / Ovelhas 4 | 15.30 | 6.00 | - |
| 7 | I26 | Tijolo 12 / Trigo 6 / Madeira 5 | 15.01 | 5.37 | - |
| 8 | I42 | Madeira 5 / Minério 4 / Ovelhas 4 | 14.92 | 4.76 | - |
| 9 | I20 | Trigo 11 / Tijolo 10 / Madeira 5 | 14.53 | 6.09 | - |
| 10 | I08 | Trigo 9 / Madeira 8 / Minério 2 | 14.41 | 3.80 | - |
Melhores pares iniciais
As pontuações dos pares refletem produção conjunta, cobertura, números repetidos, apoio dos portos e flexibilidade a longo prazo.
Melhor par
Pontuação 50.41Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I26 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.
Par 2
Pontuação 49.96Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I20 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.
Par 3
Pontuação 49.02Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Trigo por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I30 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Minério.
Par 4
Pontuação 48.98Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas. Esta abertura favorece cidades e cartas de desenvolvimento. Coloque I16 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Ovelhas, 1 Trigo.
Par 5
Pontuação 48.87Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Trigo por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I33 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Minério.
Par 6
Pontuação 48.69Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I25 como segunda aldeia para começar com 1 Tijolo, 1 Ovelhas, 1 Trigo.
Planos por posição
Sua posição na ordem dos turnos afeta quais locais para aldeias ainda podem estar livres. Compare as primeiras aldeias sugeridas e as segundas que combinam com elas.
Partida com 3 jogadores
A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.
Jogador 1
Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.
Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.
Posições iniciais recomendadas
-
I44 Minério 9 / Ovelhas 6 / Madeira 5Pontuação inicial 46.16 · Pontuação do melhor par 50.41Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I13 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
-
I45 Ovelhas 6 / Madeira 5 / Ovelhas 4Pontuação inicial 43.55 · Pontuação do melhor par 47.68Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I20 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I16 Ovelhas 11 / Trigo 6 / Madeira 5Pontuação inicial 42.16 · Pontuação do melhor par 48.98Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I32 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I44 + I13Minério 9 / Ovelhas 6 / Madeira 5 + Trigo 9 / Trigo 8 / Minério 2
-
I45 + I20Ovelhas 6 / Madeira 5 / Ovelhas 4 + Trigo 11 / Tijolo 10 / Madeira 5
Jogador 2
Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.
Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.
Posições iniciais recomendadas
-
I33 Tijolo 10 / Madeira 5 / Minério 4Pontuação inicial 42.95 · Pontuação do melhor par 48.87Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I25 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I30 Tijolo 10 / Madeira 5 / Minério 4Pontuação inicial 42.95 · Pontuação do melhor par 49.02Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I25 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I16 Ovelhas 11 / Trigo 6 / Madeira 5Pontuação inicial 42.85 · Pontuação do melhor par 48.98Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I20 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I33 + I25Tijolo 10 / Madeira 5 / Minério 4 + Trigo 8 / Tijolo 3 / Ovelhas 3
-
I30 + I25Tijolo 10 / Madeira 5 / Minério 4 + Trigo 8 / Tijolo 3 / Ovelhas 3
Jogador 3
Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.
Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.
Posições iniciais recomendadas
-
I25 Trigo 8 / Tijolo 3 / Ovelhas 3Pontuação inicial 43.40 · Pontuação do melhor par 48.69Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I33 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I33 Tijolo 10 / Madeira 5 / Minério 4Pontuação inicial 42.95 · Pontuação do melhor par 48.87Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I25 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I30 Tijolo 10 / Madeira 5 / Minério 4Pontuação inicial 42.95 · Pontuação do melhor par 49.02Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I25 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
-
I25 + I33Trigo 8 / Tijolo 3 / Ovelhas 3 + Tijolo 10 / Madeira 5 / Minério 4
-
I33 + I25Tijolo 10 / Madeira 5 / Minério 4 + Trigo 8 / Tijolo 3 / Ovelhas 3
Partida com 4 jogadores
A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.
Jogador 1
Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.
Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.
Posições iniciais recomendadas
-
I44 Minério 9 / Ovelhas 6 / Madeira 5Pontuação inicial 43.66 · Pontuação do melhor par 50.41Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I02 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
-
I30 Tijolo 10 / Madeira 5 / Minério 4Pontuação inicial 40.90 · Pontuação do melhor par 49.02Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I02 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca.
-
I45 Ovelhas 6 / Madeira 5 / Ovelhas 4Pontuação inicial 40.73 · Pontuação do melhor par 47.68Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I02 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Nenhuma das aldeias produz Tijolo, Minério, então planeje fazer trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I44 + I02Minério 9 / Ovelhas 6 / Madeira 5 + Trigo 11 / Madeira 10 / Madeira 8
-
I30 + I02Tijolo 10 / Madeira 5 / Minério 4 + Trigo 11 / Madeira 10 / Madeira 8
Jogador 2
Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.
Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.
Posições iniciais recomendadas
-
I16 Ovelhas 11 / Trigo 6 / Madeira 5Pontuação inicial 42.09 · Pontuação do melhor par 48.98Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I32 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I30 Tijolo 10 / Madeira 5 / Minério 4Pontuação inicial 41.45 · Pontuação do melhor par 49.02Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I08 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca.
-
I33 Tijolo 10 / Madeira 5 / Minério 4Pontuação inicial 41.28 · Pontuação do melhor par 48.87Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I08 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca.
Pares de aldeias para considerar
-
I16 + I32Ovelhas 11 / Trigo 6 / Madeira 5 + Tijolo 10 / Madeira 5 / Tijolo 3
-
I30 + I08Tijolo 10 / Madeira 5 / Minério 4 + Trigo 9 / Madeira 8 / Minério 2
Jogador 3
Você escolhe no fim da primeira rodada e no começo da segunda; procure recursos que se complementem.
Prioridade: Compare o que sua segunda aldeia acrescenta, não apenas o quanto ela parece boa sozinha.
Posições iniciais recomendadas
-
I30 Tijolo 10 / Madeira 5 / Minério 4Pontuação inicial 41.98 · Pontuação do melhor par 49.02Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I08 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca.
-
I33 Tijolo 10 / Madeira 5 / Minério 4Pontuação inicial 41.53 · Pontuação do melhor par 48.87Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I08 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca.
-
I42 Madeira 5 / Minério 4 / Ovelhas 4Pontuação inicial 41.22 · Pontuação do melhor par 45.60Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I32 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Trigo por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I30 + I08Tijolo 10 / Madeira 5 / Minério 4 + Trigo 9 / Madeira 8 / Minério 2
-
I33 + I08Tijolo 10 / Madeira 5 / Minério 4 + Trigo 9 / Madeira 8 / Minério 2
Jogador 4
Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.
Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.
Posições iniciais recomendadas
-
I25 Trigo 8 / Tijolo 3 / Ovelhas 3Pontuação inicial 41.59 · Pontuação do melhor par 48.69Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I08 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I08 Trigo 9 / Madeira 8 / Minério 2Pontuação inicial 41.54 · Pontuação do melhor par 47.52Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I25 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I13 Trigo 9 / Trigo 8 / Minério 2Pontuação inicial 40.99 · Pontuação do melhor par 48.27Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I30 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca.
Pares de aldeias para considerar
-
I25 + I08Trigo 8 / Tijolo 3 / Ovelhas 3 + Trigo 9 / Madeira 8 / Minério 2
-
I08 + I25Trigo 9 / Madeira 8 / Minério 2 + Trigo 8 / Tijolo 3 / Ovelhas 3
Perfil de recursos
Escassez e abundância
Melhores posições com porto
-
I01 Madeira 10 / Madeira 8Porto 3:1, pontuação 11.98
-
I04 Ovelhas 11 / Madeira 10Porto Ovelhas, pontuação 9.20
-
I24 Trigo 8 / Ovelhas 3Porto Tijolo, pontuação 8.98
-
I10 Madeira 8Porto 3:1, pontuação 8.53
-
I28 Trigo 6Porto 3:1, pontuação 8.53