Análise de mapa salvo

Mapa #4LP

Escolha bem sua primeira aldeia: os melhores pontos se destacam dos demais.

▶ Practise this board Clássico para 3–4 jogadores Dicas por posição para 3 jogadores, 4 jogadores
foco em portos polarizado escassez de tijolo
Salvo em
2026-07-20 03:19:00
Interseções
54
Posições dos portos
9
Melhor pontuação de par
50.41

Colocação interativa de aldeias e estradas

Escolha uma mesa com três ou quatro jogadores e sua posição; depois registre cada aldeia e sua estrada inicial na ordem normal de ida e volta. Interseções ocupadas e vizinhas bloqueadas são removidas, e as recomendações são atualizadas ao concluir cada turno.

Quantos jogadores estão na mesa?
Em qual posição você joga?

Leitura do tabuleiro

A visualização clássica indica a qualidade das interseções no mapa e mostra as estradas iniciais vizinhas em cada turno interativo.

Mapa de aldeias e estradas
Escolha uma aldeia e depois a estrada adjacente destacada.
Escolha seu lugar acima para iniciar a colocação interativa.
Deslize para os lados para explorar o tabuleiro; as estradas destacadas têm áreas de toque amplas.
Madeira 10 10 T1 Madeira 8 8 T2 Trigo 9 9 T3 Ovelhas 11 11 T4 Trigo 11 11 T5 Minério 2 2 T6 Trigo 8 8 T7 Trigo 6 6 T8 Madeira 5 5 T9 Tijolo 10 10 T10 Tijolo 3 3 T11 Ovelhas 3 3 T12 Tijolo 12 12 T13 Minério 4 4 T14 Madeira 5 5 T15 Minério 9 9 T16 Deserto T17 Ovelhas 4 4 T18 Ovelhas 6 6 T19 I01 = Madeira 10 / Madeira 8 I01 I02 = Trigo 11 / Madeira 10 / Madeira 8 I02 I03 = Ovelhas 11 / Trigo 11 / Madeira 10 I03 I04 = Ovelhas 11 / Madeira 10 I04 I05 = Madeira 10 I05 I06 = Madeira 10 I06 I07 = Trigo 9 / Madeira 8 I07 I08 = Trigo 9 / Madeira 8 / Minério 2 I08 10 I09 = Trigo 11 / Madeira 8 / Minério 2 I09 I10 = Madeira 8 I10 I11 = Trigo 9 I11 I12 = Trigo 9 / Trigo 8 I12 I13 = Trigo 9 / Trigo 8 / Minério 2 I13 I14 = Trigo 9 I14 I15 = Ovelhas 11 / Trigo 11 / Madeira 5 I15 I16 = Ovelhas 11 / Trigo 6 / Madeira 5 I16 2 I17 = Ovelhas 11 / Trigo 6 I17 I18 = Ovelhas 11 I18 I19 = Trigo 11 / Tijolo 10 / Minério 2 I19 I20 = Trigo 11 / Tijolo 10 / Madeira 5 I20 9 I21 = Trigo 8 / Tijolo 3 / Minério 2 I21 I22 = Tijolo 10 / Tijolo 3 / Minério 2 I22 I23 = Trigo 8 I23 I24 = Trigo 8 / Ovelhas 3 I24 I25 = Trigo 8 / Tijolo 3 / Ovelhas 3 I25 I26 = Tijolo 12 / Trigo 6 / Madeira 5 I26 7 I27 = Tijolo 12 / Trigo 6 I27 I28 = Trigo 6 I28 I29 = Trigo 6 I29 I30 = Tijolo 10 / Madeira 5 / Minério 4 I30 5 I31 = Tijolo 12 / Madeira 5 / Minério 4 I31 I32 = Tijolo 10 / Madeira 5 / Tijolo 3 I32 I33 = Tijolo 10 / Madeira 5 / Minério 4 I33 3 I34 = Minério 9 / Tijolo 3 / Ovelhas 3 I34 I35 = Minério 9 / Madeira 5 / Tijolo 3 I35 4 I36 = Ovelhas 3 I36 I37 = Ovelhas 3 I37 I38 = Minério 9 / Ovelhas 3 I38 I39 = Tijolo 12 / Minério 4 I39 I40 = Tijolo 12 I40 I41 = Tijolo 12 I41 I42 = Madeira 5 / Minério 4 / Ovelhas 4 I42 8 I43 = Minério 4 / Ovelhas 4 I43 I44 = Minério 9 / Ovelhas 6 / Madeira 5 I44 1 I45 = Ovelhas 6 / Madeira 5 / Ovelhas 4 I45 6 I46 = Minério 9 I46 I47 = Minério 9 / Ovelhas 6 I47 I48 = Ovelhas 4 I48 I49 = I49 I50 = I50 I51 = Ovelhas 6 / Ovelhas 4 I51 I52 = Ovelhas 4 I52 I53 = Ovelhas 6 I53 I54 = Ovelhas 6 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Ovelhas Ovelhas Tijolo Tijolo 3:1 3:1 Madeira Madeira Minério Minério Trigo Trigo 3:1 3:1

Avaliação inicial do tabuleiro

Para suas duas aldeias, considere I44 + I26. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I26 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.

Como jogar neste tabuleiro

  • O tabuleiro produz relativamente pouco de Tijolo, Minério; garanta uma fonte ou uma forma de conseguir esse recurso por troca.
  • O tabuleiro tem mais produção de Madeira do que da maioria dos outros recursos; veja se um porto correspondente combina com sua abertura.
  • Estes são planos iniciais, não promessas: os dados, o ladrão e os outros jogadores podem mudá-los.
  • Compare os números como médias de longo prazo, não como uma contagem regressiva até sua próxima construção.

Melhor opção imediata

I44 Minério 9 / Ovelhas 6 / Madeira 5

Geral 17.91, produção 13.00, estradas 10.25, cidades 9.91.

Melhores interseções iniciais

Estes são os melhores inícios com uma aldeia antes de considerar a ordem de escolha ou o momento de formar o par.

# Posição Avaliação Geral Futuro Porto
1 I44 Minério 9 / Ovelhas 6 / Madeira 5 17.91 4.47 -
2 I16 Ovelhas 11 / Trigo 6 / Madeira 5 15.86 5.31 -
3 I33 Tijolo 10 / Madeira 5 / Minério 4 15.59 5.53 -
4 I35 Minério 9 / Madeira 5 / Tijolo 3 15.54 5.53 -
5 I30 Tijolo 10 / Madeira 5 / Minério 4 15.46 5.16 -
6 I45 Ovelhas 6 / Madeira 5 / Ovelhas 4 15.30 6.00 -
7 I26 Tijolo 12 / Trigo 6 / Madeira 5 15.01 5.37 -
8 I42 Madeira 5 / Minério 4 / Ovelhas 4 14.92 4.76 -
9 I20 Trigo 11 / Tijolo 10 / Madeira 5 14.53 6.09 -
10 I08 Trigo 9 / Madeira 8 / Minério 2 14.41 3.80 -

Melhores pares iniciais

As pontuações dos pares refletem produção conjunta, cobertura, números repetidos, apoio dos portos e flexibilidade a longo prazo.

Melhor par

Pontuação 50.41
I44 + I26
Minério 9 / Ovelhas 6 / Madeira 5 + Tijolo 12 / Trigo 6 / Madeira 5
Cobertura: Trigo, Madeira, Tijolo, Minério, Ovelhas

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I26 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.

Par 2

Pontuação 49.96
I44 + I20
Minério 9 / Ovelhas 6 / Madeira 5 + Trigo 11 / Tijolo 10 / Madeira 5
Cobertura: Trigo, Madeira, Tijolo, Minério, Ovelhas

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I20 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.

Par 3

Pontuação 49.02
I44 + I30
Minério 9 / Ovelhas 6 / Madeira 5 + Tijolo 10 / Madeira 5 / Minério 4
Cobertura: Madeira, Tijolo, Minério, Ovelhas

Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Trigo por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I30 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Minério.

Par 4

Pontuação 48.98
I44 + I16
Minério 9 / Ovelhas 6 / Madeira 5 + Ovelhas 11 / Trigo 6 / Madeira 5
Cobertura: Ovelhas, Trigo, Madeira, Minério

Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas. Esta abertura favorece cidades e cartas de desenvolvimento. Coloque I16 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Ovelhas, 1 Trigo.

Par 5

Pontuação 48.87
I44 + I33
Minério 9 / Ovelhas 6 / Madeira 5 + Tijolo 10 / Madeira 5 / Minério 4
Cobertura: Tijolo, Minério, Madeira, Ovelhas

Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Trigo por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I33 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Minério.

Par 6

Pontuação 48.69
I44 + I25
Minério 9 / Ovelhas 6 / Madeira 5 + Trigo 8 / Tijolo 3 / Ovelhas 3
Cobertura: Trigo, Tijolo, Ovelhas, Madeira, Minério

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I25 como segunda aldeia para começar com 1 Tijolo, 1 Ovelhas, 1 Trigo.

Planos por posição

Sua posição na ordem dos turnos afeta quais locais para aldeias ainda podem estar livres. Compare as primeiras aldeias sugeridas e as segundas que combinam com elas.

Partida com 3 jogadores

A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.

Jogador 1

Comece com várias opções

Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.

Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.

Posições iniciais recomendadas
  • I44 Minério 9 / Ovelhas 6 / Madeira 5
    Pontuação inicial 46.16 · Pontuação do melhor par 50.41
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I13 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
  • I45 Ovelhas 6 / Madeira 5 / Ovelhas 4
    Pontuação inicial 43.55 · Pontuação do melhor par 47.68
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I20 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I16 Ovelhas 11 / Trigo 6 / Madeira 5
    Pontuação inicial 42.16 · Pontuação do melhor par 48.98
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I32 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I44 + I13
    Minério 9 / Ovelhas 6 / Madeira 5 + Trigo 9 / Trigo 8 / Minério 2
  • I45 + I20
    Ovelhas 6 / Madeira 5 / Ovelhas 4 + Trigo 11 / Tijolo 10 / Madeira 5

Jogador 2

Tenha um plano de reserva

Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.

Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.

Posições iniciais recomendadas
  • I33 Tijolo 10 / Madeira 5 / Minério 4
    Pontuação inicial 42.95 · Pontuação do melhor par 48.87
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I25 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I30 Tijolo 10 / Madeira 5 / Minério 4
    Pontuação inicial 42.95 · Pontuação do melhor par 49.02
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I25 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I16 Ovelhas 11 / Trigo 6 / Madeira 5
    Pontuação inicial 42.85 · Pontuação do melhor par 48.98
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I20 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I33 + I25
    Tijolo 10 / Madeira 5 / Minério 4 + Trigo 8 / Tijolo 3 / Ovelhas 3
  • I30 + I25
    Tijolo 10 / Madeira 5 / Minério 4 + Trigo 8 / Tijolo 3 / Ovelhas 3

Jogador 3

Planeje as duas aldeias juntas

Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.

Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.

Posições iniciais recomendadas
  • I25 Trigo 8 / Tijolo 3 / Ovelhas 3
    Pontuação inicial 43.40 · Pontuação do melhor par 48.69
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I33 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I33 Tijolo 10 / Madeira 5 / Minério 4
    Pontuação inicial 42.95 · Pontuação do melhor par 48.87
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I25 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I30 Tijolo 10 / Madeira 5 / Minério 4
    Pontuação inicial 42.95 · Pontuação do melhor par 49.02
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I25 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I25 + I33
    Trigo 8 / Tijolo 3 / Ovelhas 3 + Tijolo 10 / Madeira 5 / Minério 4
  • I33 + I25
    Tijolo 10 / Madeira 5 / Minério 4 + Trigo 8 / Tijolo 3 / Ovelhas 3

Partida com 4 jogadores

A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.

Jogador 1

Comece com várias opções

Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.

Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.

Posições iniciais recomendadas
  • I44 Minério 9 / Ovelhas 6 / Madeira 5
    Pontuação inicial 43.66 · Pontuação do melhor par 50.41
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I02 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
  • I30 Tijolo 10 / Madeira 5 / Minério 4
    Pontuação inicial 40.90 · Pontuação do melhor par 49.02
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I02 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca.
  • I45 Ovelhas 6 / Madeira 5 / Ovelhas 4
    Pontuação inicial 40.73 · Pontuação do melhor par 47.68
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I02 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Nenhuma das aldeias produz Tijolo, Minério, então planeje fazer trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I44 + I02
    Minério 9 / Ovelhas 6 / Madeira 5 + Trigo 11 / Madeira 10 / Madeira 8
  • I30 + I02
    Tijolo 10 / Madeira 5 / Minério 4 + Trigo 11 / Madeira 10 / Madeira 8

Jogador 2

Tenha um plano de reserva

Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.

Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.

Posições iniciais recomendadas
  • I16 Ovelhas 11 / Trigo 6 / Madeira 5
    Pontuação inicial 42.09 · Pontuação do melhor par 48.98
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I32 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I30 Tijolo 10 / Madeira 5 / Minério 4
    Pontuação inicial 41.45 · Pontuação do melhor par 49.02
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I08 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca.
  • I33 Tijolo 10 / Madeira 5 / Minério 4
    Pontuação inicial 41.28 · Pontuação do melhor par 48.87
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I08 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca.
Pares de aldeias para considerar
  • I16 + I32
    Ovelhas 11 / Trigo 6 / Madeira 5 + Tijolo 10 / Madeira 5 / Tijolo 3
  • I30 + I08
    Tijolo 10 / Madeira 5 / Minério 4 + Trigo 9 / Madeira 8 / Minério 2

Jogador 3

Cubra as lacunas na segunda escolha

Você escolhe no fim da primeira rodada e no começo da segunda; procure recursos que se complementem.

Prioridade: Compare o que sua segunda aldeia acrescenta, não apenas o quanto ela parece boa sozinha.

Posições iniciais recomendadas
  • I30 Tijolo 10 / Madeira 5 / Minério 4
    Pontuação inicial 41.98 · Pontuação do melhor par 49.02
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I08 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca.
  • I33 Tijolo 10 / Madeira 5 / Minério 4
    Pontuação inicial 41.53 · Pontuação do melhor par 48.87
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I08 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca.
  • I42 Madeira 5 / Minério 4 / Ovelhas 4
    Pontuação inicial 41.22 · Pontuação do melhor par 45.60
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I32 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Trigo por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I30 + I08
    Tijolo 10 / Madeira 5 / Minério 4 + Trigo 9 / Madeira 8 / Minério 2
  • I33 + I08
    Tijolo 10 / Madeira 5 / Minério 4 + Trigo 9 / Madeira 8 / Minério 2

Jogador 4

Planeje as duas aldeias juntas

Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.

Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.

Posições iniciais recomendadas
  • I25 Trigo 8 / Tijolo 3 / Ovelhas 3
    Pontuação inicial 41.59 · Pontuação do melhor par 48.69
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I08 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I08 Trigo 9 / Madeira 8 / Minério 2
    Pontuação inicial 41.54 · Pontuação do melhor par 47.52
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I25 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I13 Trigo 9 / Trigo 8 / Minério 2
    Pontuação inicial 40.99 · Pontuação do melhor par 48.27
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I30 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca.
Pares de aldeias para considerar
  • I25 + I08
    Trigo 8 / Tijolo 3 / Ovelhas 3 + Trigo 9 / Madeira 8 / Minério 2
  • I08 + I25
    Trigo 9 / Madeira 8 / Minério 2 + Trigo 8 / Tijolo 3 / Ovelhas 3

Perfil de recursos

Madeira 16
Tijolo 6
Ovelhas 12
Trigo 16
Minério 8

Escassez e abundância

Escassos
Tijolo, Minério
Abundantes
Madeira, Trigo

Melhores posições com porto

  • I01 Madeira 10 / Madeira 8
    Porto 3:1, pontuação 11.98
  • I04 Ovelhas 11 / Madeira 10
    Porto Ovelhas, pontuação 9.20
  • I24 Trigo 8 / Ovelhas 3
    Porto Tijolo, pontuação 8.98
  • I10 Madeira 8
    Porto 3:1, pontuação 8.53
  • I28 Trigo 6
    Porto 3:1, pontuação 8.53

Notas do mapa

Mapa de referência
https://catan.soft2u.ro/map/4LP?lang=pt-br
Link do gerador
https://catan.soft2u.ro/pt-br?map=4LP
Tipo de tabuleiro
Clássico para 3–4 jogadores
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