Análisis de mapa guardado

Mapa #4LQ

Elige bien tu primer poblado: los mejores lugares destacan claramente.

▶ Practise this board Clásico para 3–4 jugadores Consejos por turno para 3 jugadores, 4 jugadores
orientado a puertos polarizado escasez de arcilla
Guardado el
2026-07-20 11:47:10
Intersecciones
54
Posiciones de puertos
9
Mejor puntuación de pareja
52.01

Colocación interactiva de poblados y carreteras

Elige una mesa de tres o cuatro jugadores y tu turno; después registra cada poblado y su carretera inicial en el orden de ida y vuelta habitual. Se excluyen las intersecciones ocupadas y las adyacentes bloqueadas, y las recomendaciones se actualizan al completar cada turno.

¿Cuántos jugadores hay en la mesa?
¿En qué turno juegas?

Lectura del tablero

La vista clásica indica la calidad de las intersecciones sobre el mapa y muestra las carreteras iniciales adyacentes durante cada turno interactivo.

Mapa de poblados y carreteras
Elige un poblado y después la carretera adyacente resaltada.
Elige tu posición arriba para iniciar la colocación interactiva.
Desliza lateralmente para explorar el tablero; las carreteras resaltadas tienen áreas táctiles amplias.
Desierto T1 Trigo 5 5 T2 Ovejas 10 10 T3 Ovejas 9 9 T4 Madera 6 6 T5 Arcilla 10 10 T6 Trigo 4 4 T7 Mineral 8 8 T8 Madera 11 11 T9 Mineral 3 3 T10 Madera 6 6 T11 Arcilla 2 2 T12 Mineral 11 11 T13 Ovejas 3 3 T14 Madera 5 5 T15 Trigo 9 9 T16 Arcilla 8 8 T17 Trigo 4 4 T18 Ovejas 12 12 T19 I01 = Trigo 5 I01 I02 = Madera 6 / Trigo 5 I02 I03 = Ovejas 9 / Madera 6 I03 I04 = Ovejas 9 I04 I05 = I05 I06 = I06 I07 = Ovejas 10 / Trigo 5 I07 I08 = Ovejas 10 / Arcilla 10 / Trigo 5 I08 7 I09 = Arcilla 10 / Madera 6 / Trigo 5 I09 1 I10 = Trigo 5 I10 I11 = Ovejas 10 I11 I12 = Ovejas 10 / Trigo 4 I12 I13 = Ovejas 10 / Arcilla 10 / Trigo 4 I13 I14 = Ovejas 10 I14 I15 = Madera 11 / Ovejas 9 / Madera 6 I15 I16 = Madera 11 / Ovejas 9 / Mineral 8 I16 4 I17 = Ovejas 9 / Mineral 8 I17 I18 = Ovejas 9 I18 I19 = Arcilla 10 / Madera 6 / Mineral 3 I19 5 I20 = Madera 11 / Madera 6 / Mineral 3 I20 I21 = Arcilla 10 / Madera 6 / Trigo 4 I21 2 I22 = Arcilla 10 / Madera 6 / Mineral 3 I22 6 I23 = Trigo 4 I23 I24 = Trigo 4 / Arcilla 2 I24 I25 = Madera 6 / Trigo 4 / Arcilla 2 I25 I26 = Madera 11 / Mineral 11 / Mineral 8 I26 I27 = Mineral 11 / Mineral 8 I27 I28 = Mineral 8 I28 I29 = Mineral 8 I29 I30 = Madera 11 / Mineral 3 / Ovejas 3 I30 I31 = Madera 11 / Mineral 11 / Ovejas 3 I31 I32 = Madera 6 / Madera 5 / Mineral 3 I32 I33 = Madera 5 / Mineral 3 / Ovejas 3 I33 I34 = Trigo 9 / Madera 6 / Arcilla 2 I34 10 I35 = Trigo 9 / Madera 6 / Madera 5 I35 3 I36 = Arcilla 2 I36 I37 = Arcilla 2 I37 I38 = Trigo 9 / Arcilla 2 I38 I39 = Mineral 11 / Arcilla 8 / Ovejas 3 I39 I40 = Mineral 11 / Arcilla 8 I40 I41 = Mineral 11 I41 I42 = Madera 5 / Trigo 4 / Ovejas 3 I42 I43 = Arcilla 8 / Trigo 4 / Ovejas 3 I43 8 I44 = Ovejas 12 / Trigo 9 / Madera 5 I44 I45 = Ovejas 12 / Madera 5 / Trigo 4 I45 I46 = Trigo 9 I46 I47 = Ovejas 12 / Trigo 9 I47 I48 = Arcilla 8 / Trigo 4 I48 9 I49 = Arcilla 8 I49 I50 = Arcilla 8 I50 I51 = Ovejas 12 / Trigo 4 I51 I52 = Trigo 4 I52 I53 = Ovejas 12 I53 I54 = Ovejas 12 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Ovejas Ovejas Arcilla Arcilla 3:1 3:1 Madera Madera Mineral Mineral Trigo Trigo 3:1 3:1

Evaluación inicial del tablero

Para tus dos poblados, considera I16 + I09. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I09 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.

Cómo abordarlo

  • El tablero produce relativamente poco de estos recursos: Arcilla, Mineral, Ovejas. Asegúrate una fuente o una forma de obtenerlos mediante intercambios.
  • El tablero produce más Madera que la mayoría de los otros recursos. Valora si un puerto de ese tipo encaja con tu comienzo.
  • Ten en cuenta I35 si quieres centrarte en convertir poblados en ciudades.
  • Son planes para empezar, no garantías: los dados, el ladrón y los demás jugadores pueden cambiarlos.
  • Compara las cifras como medias a largo plazo, no como una cuenta atrás hasta tu próxima construcción.

Mejor opción inmediata

I09 Arcilla 10 / Madera 6 / Trigo 5

General 17.46, producción 12.00, carreteras 11.15, ciudades 8.37.

Mejores intersecciones iniciales

Estos son los mejores inicios de un solo poblado antes de considerar el orden de elección o el momento de formar la pareja.

# Posición Evaluación General Futuro Puerto
1 I09 Arcilla 10 / Madera 6 / Trigo 5 17.46 6.51 -
2 I21 Arcilla 10 / Madera 6 / Trigo 4 16.38 6.26 -
3 I35 Trigo 9 / Madera 6 / Madera 5 16.36 6.17 -
4 I16 Madera 11 / Ovejas 9 / Mineral 8 15.55 3.30 -
5 I19 Arcilla 10 / Madera 6 / Mineral 3 15.42 6.04 -
6 I22 Arcilla 10 / Madera 6 / Mineral 3 15.41 6.02 -
7 I08 Ovejas 10 / Arcilla 10 / Trigo 5 15.41 6.04 -
8 I43 Arcilla 8 / Trigo 4 / Ovejas 3 15.07 4.99 -
9 I48 Arcilla 8 / Trigo 4 14.94 4.99 Trigo
10 I34 Trigo 9 / Madera 6 / Arcilla 2 14.89 5.23 -

Mejores parejas iniciales

Las puntuaciones de pareja reflejan producción conjunta, cobertura, números repetidos, ayuda de puertos y flexibilidad a largo plazo.

Mejor pareja

Puntuación 52.01
I16 + I09
Madera 11 / Ovejas 9 / Mineral 8 + Arcilla 10 / Madera 6 / Trigo 5
Cobertura: Trigo, Madera, Arcilla, Ovejas, Mineral

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I09 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.

Pareja 2

Puntuación 50.35
I35 + I43
Trigo 9 / Madera 6 / Madera 5 + Arcilla 8 / Trigo 4 / Ovejas 3
Cobertura: Madera, Trigo, Ovejas, Arcilla

Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I43 en segundo lugar para empezar con 1 Arcilla, 1 Ovejas, 1 Trigo.

Pareja 3

Puntuación 50.31
I16 + I21
Madera 11 / Ovejas 9 / Mineral 8 + Arcilla 10 / Madera 6 / Trigo 4
Cobertura: Ovejas, Mineral, Madera, Arcilla, Trigo

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I21 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.

Pareja 4

Puntuación 50.27
I15 + I09
Madera 11 / Ovejas 9 / Madera 6 + Arcilla 10 / Madera 6 / Trigo 5
Cobertura: Trigo, Madera, Arcilla, Ovejas

Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I09 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.

Pareja 5

Puntuación 50.26
I35 + I09
Trigo 9 / Madera 6 / Madera 5 + Arcilla 10 / Madera 6 / Trigo 5
Cobertura: Trigo, Madera, Arcilla

Ninguno de los dos poblados produce Ovejas, Mineral, así que cuenta con tener que comerciar. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I09 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.

Pareja 6

Puntuación 49.99
I35 + I39
Trigo 9 / Madera 6 / Madera 5 + Mineral 11 / Arcilla 8 / Ovejas 3
Cobertura: Madera, Trigo, Mineral, Ovejas, Arcilla

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I39 en segundo lugar para empezar con 1 Arcilla, 1 Ovejas, 1 Mineral.

Planes por turno

Tu posición en el orden de turnos influye en qué lugares para poblados pueden seguir libres. Compara los primeros poblados sugeridos y los segundos que los complementan.

Partida de 3 jugadores

El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.

Jugador 1

Empieza con varias opciones

Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.

Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I08 Ovejas 10 / Arcilla 10 / Trigo 5
    Puntuación inicial 45.03 · Puntuación de la mejor pareja 49.91
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I19 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I19 Arcilla 10 / Madera 6 / Mineral 3
    Puntuación inicial 44.72 · Puntuación de la mejor pareja 48.69
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I08 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I09 Arcilla 10 / Madera 6 / Trigo 5
    Puntuación inicial 43.64 · Puntuación de la mejor pareja 52.01
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I03 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I08 + I19
    Ovejas 10 / Arcilla 10 / Trigo 5 + Arcilla 10 / Madera 6 / Mineral 3
  • I19 + I08
    Arcilla 10 / Madera 6 / Mineral 3 + Ovejas 10 / Arcilla 10 / Trigo 5

Jugador 2

Ten una alternativa en mente

Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.

Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I16 Madera 11 / Ovejas 9 / Mineral 8
    Puntuación inicial 45.77 · Puntuación de la mejor pareja 52.01
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I43 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I43 Arcilla 8 / Trigo 4 / Ovejas 3
    Puntuación inicial 45.51 · Puntuación de la mejor pareja 50.35
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I35 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I15 Madera 11 / Ovejas 9 / Madera 6
    Puntuación inicial 45.49 · Puntuación de la mejor pareja 50.27
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I43 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I16 + I43
    Madera 11 / Ovejas 9 / Mineral 8 + Arcilla 8 / Trigo 4 / Ovejas 3
  • I43 + I35
    Arcilla 8 / Trigo 4 / Ovejas 3 + Trigo 9 / Madera 6 / Madera 5

Jugador 3

Planifica los dos poblados juntos

Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.

Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I43 Arcilla 8 / Trigo 4 / Ovejas 3
    Puntuación inicial 45.73 · Puntuación de la mejor pareja 50.35
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I35 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I39 Mineral 11 / Arcilla 8 / Ovejas 3
    Puntuación inicial 45.52 · Puntuación de la mejor pareja 49.99
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I35 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I20 Madera 11 / Madera 6 / Mineral 3
    Puntuación inicial 43.04 · Puntuación de la mejor pareja 46.08
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I43 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I43 + I35
    Arcilla 8 / Trigo 4 / Ovejas 3 + Trigo 9 / Madera 6 / Madera 5
  • I39 + I35
    Mineral 11 / Arcilla 8 / Ovejas 3 + Trigo 9 / Madera 6 / Madera 5

Partida de 4 jugadores

El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.

Jugador 1

Empieza con varias opciones

Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.

Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I09 Arcilla 10 / Madera 6 / Trigo 5
    Puntuación inicial 43.14 · Puntuación de la mejor pareja 52.01
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I33 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I35 Trigo 9 / Madera 6 / Madera 5
    Puntuación inicial 42.12 · Puntuación de la mejor pareja 50.35
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I40 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Sin producción de lana, necesitarás intercambios para construir poblados y comprar cartas de desarrollo.
  • I43 Arcilla 8 / Trigo 4 / Ovejas 3
    Puntuación inicial 41.77 · Puntuación de la mejor pareja 50.35
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I20 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I09 + I33
    Arcilla 10 / Madera 6 / Trigo 5 + Madera 5 / Mineral 3 / Ovejas 3
  • I35 + I40
    Trigo 9 / Madera 6 / Madera 5 + Mineral 11 / Arcilla 8

Jugador 2

Ten una alternativa en mente

Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.

Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I43 Arcilla 8 / Trigo 4 / Ovejas 3
    Puntuación inicial 41.77 · Puntuación de la mejor pareja 50.35
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I20 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I21 Arcilla 10 / Madera 6 / Trigo 4
    Puntuación inicial 41.56 · Puntuación de la mejor pareja 50.31
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I03 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I22 Arcilla 10 / Madera 6 / Mineral 3
    Puntuación inicial 41.43 · Puntuación de la mejor pareja 48.68
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I25 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Sin producción de lana, necesitarás intercambios para construir poblados y comprar cartas de desarrollo.
Parejas de poblados a considerar
  • I43 + I20
    Arcilla 8 / Trigo 4 / Ovejas 3 + Madera 11 / Madera 6 / Mineral 3
  • I21 + I03
    Arcilla 10 / Madera 6 / Trigo 4 + Ovejas 9 / Madera 6

Jugador 3

Cubre lo que falte en tu segundo turno

Eliges tarde en la primera ronda y pronto en la segunda. Busca recursos que se complementen.

Prioridad: Compara lo que aporta tu segundo poblado, no solo lo bueno que parece por sí solo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I43 Arcilla 8 / Trigo 4 / Ovejas 3
    Puntuación inicial 41.77 · Puntuación de la mejor pareja 50.35
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I20 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I39 Mineral 11 / Arcilla 8 / Ovejas 3
    Puntuación inicial 41.71 · Puntuación de la mejor pareja 49.99
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I42 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I42 Madera 5 / Trigo 4 / Ovejas 3
    Puntuación inicial 41.19 · Puntuación de la mejor pareja 46.83
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I16 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I43 + I20
    Arcilla 8 / Trigo 4 / Ovejas 3 + Madera 11 / Madera 6 / Mineral 3
  • I39 + I42
    Mineral 11 / Arcilla 8 / Ovejas 3 + Madera 5 / Trigo 4 / Ovejas 3

Jugador 4

Planifica los dos poblados juntos

Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.

Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I43 Arcilla 8 / Trigo 4 / Ovejas 3
    Puntuación inicial 44.91 · Puntuación de la mejor pareja 50.35
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I16 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I39 Mineral 11 / Arcilla 8 / Ovejas 3
    Puntuación inicial 42.63 · Puntuación de la mejor pareja 49.99
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I42 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I33 Madera 5 / Mineral 3 / Ovejas 3
    Puntuación inicial 41.78 · Puntuación de la mejor pareja 46.63
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I43 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I43 + I16
    Arcilla 8 / Trigo 4 / Ovejas 3 + Madera 11 / Ovejas 9 / Mineral 8
  • I39 + I42
    Mineral 11 / Arcilla 8 / Ovejas 3 + Madera 5 / Trigo 4 / Ovejas 3

Perfil de recursos

Madera 16
Arcilla 9
Ovejas 10
Trigo 14
Mineral 9

Escasez y abundancia

Escasos
Arcilla, Mineral, Ovejas
Abundantes
Madera, Trigo

Mejores posiciones con puerto

  • I48 Arcilla 8 / Trigo 4
    Puerto Trigo, puntuación 12.11
  • I40 Mineral 11 / Arcilla 8
    Puerto Mineral, puntuación 10.60
  • I04 Ovejas 9
    Puerto Ovejas, puntuación 9.72
  • I18 Ovejas 9
    Puerto Ovejas, puntuación 9.72
  • I28 Mineral 8
    Puerto 3:1, puntuación 8.53

Notas del mapa

Mapa de referencia
https://catan.soft2u.ro/map/4LQ?lang=es
Enlace al generador
https://catan.soft2u.ro/es?map=4LQ
Tipo de tablero
Clásico para 3–4 jugadores
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