Analyse des cartes enregistrées

Carte n° 4LQ

Choisissez soigneusement votre première colonie : les meilleurs emplacements se démarquent nettement.

▶ Practise this board Classique 3–4 joueurs Conseils de placement pour 3 joueurs, 4 joueurs
axé sur les ports polarisé argile rare
Enregistrée le
2026-07-20 11:47:10
Intersections
54
Emplacements portuaires
9
Score de la meilleure paire
52.01

Placement interactif des colonies et routes

Choisissez une table de trois ou quatre joueurs et votre place, puis enregistrez chaque colonie et sa première route dans l’ordre habituel en aller-retour. Les intersections occupées ou voisines bloquées sont retirées ; les recommandations sont actualisées après chaque tour complet.

Combien de joueurs sont à la table ?
À quelle place jouez-vous ?

Lecture du plateau

La vue classique indique la qualité des intersections sur la carte et révèle les premières routes voisines à chaque tour de placement interactif.

Carte des colonies et des routes
Choisissez une colonie, puis la route adjacente en surbrillance.
Choisissez votre place ci-dessus pour commencer le placement interactif.
Balayez latéralement pour explorer le plateau ; les routes en surbrillance ont de grandes zones tactiles.
Désert T1 Blé 5 5 T2 Moutons 10 10 T3 Moutons 9 9 T4 Bois 6 6 T5 Argile 10 10 T6 Blé 4 4 T7 Minerai 8 8 T8 Bois 11 11 T9 Minerai 3 3 T10 Bois 6 6 T11 Argile 2 2 T12 Minerai 11 11 T13 Moutons 3 3 T14 Bois 5 5 T15 Blé 9 9 T16 Argile 8 8 T17 Blé 4 4 T18 Moutons 12 12 T19 I01 = Blé 5 I01 I02 = Bois 6 / Blé 5 I02 I03 = Moutons 9 / Bois 6 I03 I04 = Moutons 9 I04 I05 = I05 I06 = I06 I07 = Moutons 10 / Blé 5 I07 I08 = Moutons 10 / Argile 10 / Blé 5 I08 7 I09 = Argile 10 / Bois 6 / Blé 5 I09 1 I10 = Blé 5 I10 I11 = Moutons 10 I11 I12 = Moutons 10 / Blé 4 I12 I13 = Moutons 10 / Argile 10 / Blé 4 I13 I14 = Moutons 10 I14 I15 = Bois 11 / Moutons 9 / Bois 6 I15 I16 = Bois 11 / Moutons 9 / Minerai 8 I16 4 I17 = Moutons 9 / Minerai 8 I17 I18 = Moutons 9 I18 I19 = Argile 10 / Bois 6 / Minerai 3 I19 5 I20 = Bois 11 / Bois 6 / Minerai 3 I20 I21 = Argile 10 / Bois 6 / Blé 4 I21 2 I22 = Argile 10 / Bois 6 / Minerai 3 I22 6 I23 = Blé 4 I23 I24 = Blé 4 / Argile 2 I24 I25 = Bois 6 / Blé 4 / Argile 2 I25 I26 = Bois 11 / Minerai 11 / Minerai 8 I26 I27 = Minerai 11 / Minerai 8 I27 I28 = Minerai 8 I28 I29 = Minerai 8 I29 I30 = Bois 11 / Minerai 3 / Moutons 3 I30 I31 = Bois 11 / Minerai 11 / Moutons 3 I31 I32 = Bois 6 / Bois 5 / Minerai 3 I32 I33 = Bois 5 / Minerai 3 / Moutons 3 I33 I34 = Blé 9 / Bois 6 / Argile 2 I34 10 I35 = Blé 9 / Bois 6 / Bois 5 I35 3 I36 = Argile 2 I36 I37 = Argile 2 I37 I38 = Blé 9 / Argile 2 I38 I39 = Minerai 11 / Argile 8 / Moutons 3 I39 I40 = Minerai 11 / Argile 8 I40 I41 = Minerai 11 I41 I42 = Bois 5 / Blé 4 / Moutons 3 I42 I43 = Argile 8 / Blé 4 / Moutons 3 I43 8 I44 = Moutons 12 / Blé 9 / Bois 5 I44 I45 = Moutons 12 / Bois 5 / Blé 4 I45 I46 = Blé 9 I46 I47 = Moutons 12 / Blé 9 I47 I48 = Argile 8 / Blé 4 I48 9 I49 = Argile 8 I49 I50 = Argile 8 I50 I51 = Moutons 12 / Blé 4 I51 I52 = Blé 4 I52 I53 = Moutons 12 I53 I54 = Moutons 12 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Moutons Moutons Argile Argile 3:1 3:1 Bois Bois Minerai Minerai Blé Blé 3:1 3:1

Évaluation initiale du plateau

Pour vos deux colonies, envisagez I16 + I09. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I09 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Blé.

Comment l’aborder

  • Le plateau produit relativement peu de ces ressources : Argile, Minerai, Moutons. Assurez-vous d’y avoir accès ou de pouvoir les obtenir par échange.
  • Le plateau produit davantage de ces ressources que de la plupart des autres : Bois. Voyez si un port correspondant convient à votre départ.
  • Gardez I35 en tête si vous souhaitez privilégier les villes.
  • Ce sont des plans de départ, pas des garanties : les dés, le voleur et les autres joueurs peuvent les changer.
  • Comparez les chiffres comme des moyennes à long terme, pas comme un compte à rebours avant votre prochaine construction.

Meilleure lecture immédiate

I09 Argile 10 / Bois 6 / Blé 5

Global 17.46, production 12.00, route 11.15, ville 8.37.

Meilleures intersections de départ

Voici les meilleurs départs à une colonie avant de tenir compte de l’ordre des choix ou du moment des paires.

# Emplacement Lecture Global Avenir Port
1 I09 Argile 10 / Bois 6 / Blé 5 17.46 6.51 -
2 I21 Argile 10 / Bois 6 / Blé 4 16.38 6.26 -
3 I35 Blé 9 / Bois 6 / Bois 5 16.36 6.17 -
4 I16 Bois 11 / Moutons 9 / Minerai 8 15.55 3.30 -
5 I19 Argile 10 / Bois 6 / Minerai 3 15.42 6.04 -
6 I22 Argile 10 / Bois 6 / Minerai 3 15.41 6.02 -
7 I08 Moutons 10 / Argile 10 / Blé 5 15.41 6.04 -
8 I43 Argile 8 / Blé 4 / Moutons 3 15.07 4.99 -
9 I48 Argile 8 / Blé 4 14.94 4.99 Blé
10 I34 Blé 9 / Bois 6 / Argile 2 14.89 5.23 -

Meilleures paires de départ

Les scores des paires reflètent la production commune, la couverture, les numéros partagés, l’aide portuaire et la flexibilité à long terme.

Meilleure paire

Score 52.01
I16 + I09
Bois 11 / Moutons 9 / Minerai 8 + Argile 10 / Bois 6 / Blé 5
Couverture : Blé, Bois, Argile, Moutons, Minerai

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I09 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Blé.

Paire 2

Score 50.35
I35 + I43
Blé 9 / Bois 6 / Bois 5 + Argile 8 / Blé 4 / Moutons 3
Couverture : Bois, Blé, Moutons, Argile

Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I43 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Argile, 1 Moutons, 1 Blé.

Paire 3

Score 50.31
I16 + I21
Bois 11 / Moutons 9 / Minerai 8 + Argile 10 / Bois 6 / Blé 4
Couverture : Moutons, Minerai, Bois, Argile, Blé

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I21 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Blé.

Paire 4

Score 50.27
I15 + I09
Bois 11 / Moutons 9 / Bois 6 + Argile 10 / Bois 6 / Blé 5
Couverture : Blé, Bois, Argile, Moutons

Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I09 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Blé.

Paire 5

Score 50.26
I35 + I09
Blé 9 / Bois 6 / Bois 5 + Argile 10 / Bois 6 / Blé 5
Couverture : Blé, Bois, Argile

Aucune des deux colonies ne produit les ressources suivantes : Moutons, Minerai. Prévoyez donc des échanges. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I09 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Blé.

Paire 6

Score 49.99
I35 + I39
Blé 9 / Bois 6 / Bois 5 + Minerai 11 / Argile 8 / Moutons 3
Couverture : Bois, Blé, Minerai, Moutons, Argile

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I39 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Argile, 1 Moutons, 1 Minerai.

Plans par place

Votre place dans l’ordre des tours influence les emplacements qui peuvent rester libres. Comparez les premières colonies proposées et les deuxièmes colonies qui les complètent.

Partie à 3 joueurs

L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.

Joueur 1

Gardez plusieurs possibilités au départ

Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.

Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.

Départs recommandés
  • I08 Moutons 10 / Argile 10 / Blé 5
    Score de départ 45.03 · Score de la meilleure paire 49.91
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I19 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I19 Argile 10 / Bois 6 / Minerai 3
    Score de départ 44.72 · Score de la meilleure paire 48.69
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I08 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I09 Argile 10 / Bois 6 / Blé 5
    Score de départ 43.64 · Score de la meilleure paire 52.01
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I03 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
  • I08 + I19
    Moutons 10 / Argile 10 / Blé 5 + Argile 10 / Bois 6 / Minerai 3
  • I19 + I08
    Argile 10 / Bois 6 / Minerai 3 + Moutons 10 / Argile 10 / Blé 5

Joueur 2

Gardez une autre option en tête

Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.

Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.

Départs recommandés
  • I16 Bois 11 / Moutons 9 / Minerai 8
    Score de départ 45.77 · Score de la meilleure paire 52.01
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I43 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I43 Argile 8 / Blé 4 / Moutons 3
    Score de départ 45.51 · Score de la meilleure paire 50.35
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I35 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I15 Bois 11 / Moutons 9 / Bois 6
    Score de départ 45.49 · Score de la meilleure paire 50.27
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I43 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
  • I16 + I43
    Bois 11 / Moutons 9 / Minerai 8 + Argile 8 / Blé 4 / Moutons 3
  • I43 + I35
    Argile 8 / Blé 4 / Moutons 3 + Blé 9 / Bois 6 / Bois 5

Joueur 3

Planifiez les deux colonies ensemble

Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.

Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.

Départs recommandés
  • I43 Argile 8 / Blé 4 / Moutons 3
    Score de départ 45.73 · Score de la meilleure paire 50.35
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I35 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I39 Minerai 11 / Argile 8 / Moutons 3
    Score de départ 45.52 · Score de la meilleure paire 49.99
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I35 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I20 Bois 11 / Bois 6 / Minerai 3
    Score de départ 43.04 · Score de la meilleure paire 46.08
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I43 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I43 + I35
    Argile 8 / Blé 4 / Moutons 3 + Blé 9 / Bois 6 / Bois 5
  • I39 + I35
    Minerai 11 / Argile 8 / Moutons 3 + Blé 9 / Bois 6 / Bois 5

Partie à 4 joueurs

L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.

Joueur 1

Gardez plusieurs possibilités au départ

Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.

Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.

Départs recommandés
  • I09 Argile 10 / Bois 6 / Blé 5
    Score de départ 43.14 · Score de la meilleure paire 52.01
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I33 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I35 Blé 9 / Bois 6 / Bois 5
    Score de départ 42.12 · Score de la meilleure paire 50.35
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I40 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Sans production de laine, vous devrez faire des échanges pour bâtir de nouvelles colonies et acheter des cartes Développement.
  • I43 Argile 8 / Blé 4 / Moutons 3
    Score de départ 41.77 · Score de la meilleure paire 50.35
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I20 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I09 + I33
    Argile 10 / Bois 6 / Blé 5 + Bois 5 / Minerai 3 / Moutons 3
  • I35 + I40
    Blé 9 / Bois 6 / Bois 5 + Minerai 11 / Argile 8

Joueur 2

Gardez une autre option en tête

Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.

Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.

Départs recommandés
  • I43 Argile 8 / Blé 4 / Moutons 3
    Score de départ 41.77 · Score de la meilleure paire 50.35
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I20 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I21 Argile 10 / Bois 6 / Blé 4
    Score de départ 41.56 · Score de la meilleure paire 50.31
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I03 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I22 Argile 10 / Bois 6 / Minerai 3
    Score de départ 41.43 · Score de la meilleure paire 48.68
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I25 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Sans production de laine, vous devrez faire des échanges pour bâtir de nouvelles colonies et acheter des cartes Développement.
Paires de colonies à envisager
  • I43 + I20
    Argile 8 / Blé 4 / Moutons 3 + Bois 11 / Bois 6 / Minerai 3
  • I21 + I03
    Argile 10 / Bois 6 / Blé 4 + Moutons 9 / Bois 6

Joueur 3

Comblez les manques à votre deuxième tour

Vous choisissez tard au premier tour et tôt au second. Cherchez des ressources complémentaires.

Priorité : Comparez ce que votre deuxième colonie apporte à la première, pas seulement sa force à elle seule.

Départs recommandés
  • I43 Argile 8 / Blé 4 / Moutons 3
    Score de départ 41.77 · Score de la meilleure paire 50.35
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I20 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I39 Minerai 11 / Argile 8 / Moutons 3
    Score de départ 41.71 · Score de la meilleure paire 49.99
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I42 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I42 Bois 5 / Blé 4 / Moutons 3
    Score de départ 41.19 · Score de la meilleure paire 46.83
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I16 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
Paires de colonies à envisager
  • I43 + I20
    Argile 8 / Blé 4 / Moutons 3 + Bois 11 / Bois 6 / Minerai 3
  • I39 + I42
    Minerai 11 / Argile 8 / Moutons 3 + Bois 5 / Blé 4 / Moutons 3

Joueur 4

Planifiez les deux colonies ensemble

Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.

Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.

Départs recommandés
  • I43 Argile 8 / Blé 4 / Moutons 3
    Score de départ 44.91 · Score de la meilleure paire 50.35
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I16 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I39 Minerai 11 / Argile 8 / Moutons 3
    Score de départ 42.63 · Score de la meilleure paire 49.99
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I42 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I33 Bois 5 / Minerai 3 / Moutons 3
    Score de départ 41.78 · Score de la meilleure paire 46.63
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I43 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I43 + I16
    Argile 8 / Blé 4 / Moutons 3 + Bois 11 / Moutons 9 / Minerai 8
  • I39 + I42
    Minerai 11 / Argile 8 / Moutons 3 + Bois 5 / Blé 4 / Moutons 3

Profil des ressources

Bois 16
Argile 9
Moutons 10
Blé 14
Minerai 9

Rareté et abondance

Rares
Argile, Minerai, Moutons
Abondantes
Bois, Blé

Meilleurs départs portuaires

  • I48 Argile 8 / Blé 4
    Port Blé, score 12.11
  • I40 Minerai 11 / Argile 8
    Port Minerai, score 10.60
  • I04 Moutons 9
    Port Moutons, score 9.72
  • I18 Moutons 9
    Port Moutons, score 9.72
  • I28 Minerai 8
    Port 3:1, score 8.53

Notes sur la carte

Carte canonique
https://catan.soft2u.ro/map/4LQ?lang=fr
Lien du générateur
https://catan.soft2u.ro/fr?map=4LQ
Type de plateau
Classique 3–4 joueurs
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