Carte n° 4LQ
Choisissez soigneusement votre première colonie : les meilleurs emplacements se démarquent nettement.
Placement interactif des colonies et routes
Choisissez une table de trois ou quatre joueurs et votre place, puis enregistrez chaque colonie et sa première route dans l’ordre habituel en aller-retour. Les intersections occupées ou voisines bloquées sont retirées ; les recommandations sont actualisées après chaque tour complet.
Lecture du plateau
La vue classique indique la qualité des intersections sur la carte et révèle les premières routes voisines à chaque tour de placement interactif.
Meilleurs emplacements restants
Les emplacements numérotés restent visibles pendant le choix des colonies et sont actualisés après chaque tour complet de colonie et route.
Meilleures paires restantes
Les paires sont actualisées quand les adversaires prennent des emplacements ; après votre premier choix, elles s’y rattachent.
Évaluation initiale du plateau
Pour vos deux colonies, envisagez I16 + I09. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I09 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Blé.
Comment l’aborder
- Le plateau produit relativement peu de ces ressources : Argile, Minerai, Moutons. Assurez-vous d’y avoir accès ou de pouvoir les obtenir par échange.
- Le plateau produit davantage de ces ressources que de la plupart des autres : Bois. Voyez si un port correspondant convient à votre départ.
- Gardez I35 en tête si vous souhaitez privilégier les villes.
- Ce sont des plans de départ, pas des garanties : les dés, le voleur et les autres joueurs peuvent les changer.
- Comparez les chiffres comme des moyennes à long terme, pas comme un compte à rebours avant votre prochaine construction.
Meilleure lecture immédiate
I09 Argile 10 / Bois 6 / Blé 5
Global 17.46, production 12.00, route 11.15, ville 8.37.
Meilleures intersections de départ
Voici les meilleurs départs à une colonie avant de tenir compte de l’ordre des choix ou du moment des paires.
| # | Emplacement | Lecture | Global | Avenir | Port |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | I09 | Argile 10 / Bois 6 / Blé 5 | 17.46 | 6.51 | - |
| 2 | I21 | Argile 10 / Bois 6 / Blé 4 | 16.38 | 6.26 | - |
| 3 | I35 | Blé 9 / Bois 6 / Bois 5 | 16.36 | 6.17 | - |
| 4 | I16 | Bois 11 / Moutons 9 / Minerai 8 | 15.55 | 3.30 | - |
| 5 | I19 | Argile 10 / Bois 6 / Minerai 3 | 15.42 | 6.04 | - |
| 6 | I22 | Argile 10 / Bois 6 / Minerai 3 | 15.41 | 6.02 | - |
| 7 | I08 | Moutons 10 / Argile 10 / Blé 5 | 15.41 | 6.04 | - |
| 8 | I43 | Argile 8 / Blé 4 / Moutons 3 | 15.07 | 4.99 | - |
| 9 | I48 | Argile 8 / Blé 4 | 14.94 | 4.99 | Blé |
| 10 | I34 | Blé 9 / Bois 6 / Argile 2 | 14.89 | 5.23 | - |
Meilleures paires de départ
Les scores des paires reflètent la production commune, la couverture, les numéros partagés, l’aide portuaire et la flexibilité à long terme.
Meilleure paire
Score 52.01Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I09 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Blé.
Paire 2
Score 50.35Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I43 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Argile, 1 Moutons, 1 Blé.
Paire 3
Score 50.31Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I21 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Blé.
Paire 4
Score 50.27Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I09 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Blé.
Paire 5
Score 50.26Aucune des deux colonies ne produit les ressources suivantes : Moutons, Minerai. Prévoyez donc des échanges. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I09 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Blé.
Paire 6
Score 49.99Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I39 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Argile, 1 Moutons, 1 Minerai.
Plans par place
Votre place dans l’ordre des tours influence les emplacements qui peuvent rester libres. Comparez les premières colonies proposées et les deuxièmes colonies qui les complètent.
Partie à 3 joueurs
L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.
Joueur 1
Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.
Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.
Départs recommandés
-
I08 Moutons 10 / Argile 10 / Blé 5Score de départ 45.03 · Score de la meilleure paire 49.91Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I19 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I19 Argile 10 / Bois 6 / Minerai 3Score de départ 44.72 · Score de la meilleure paire 48.69Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I08 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I09 Argile 10 / Bois 6 / Blé 5Score de départ 43.64 · Score de la meilleure paire 52.01Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I03 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
-
I08 + I19Moutons 10 / Argile 10 / Blé 5 + Argile 10 / Bois 6 / Minerai 3
-
I19 + I08Argile 10 / Bois 6 / Minerai 3 + Moutons 10 / Argile 10 / Blé 5
Joueur 2
Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.
Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.
Départs recommandés
-
I16 Bois 11 / Moutons 9 / Minerai 8Score de départ 45.77 · Score de la meilleure paire 52.01Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I43 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I43 Argile 8 / Blé 4 / Moutons 3Score de départ 45.51 · Score de la meilleure paire 50.35Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I35 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
-
I15 Bois 11 / Moutons 9 / Bois 6Score de départ 45.49 · Score de la meilleure paire 50.27Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I43 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
-
I16 + I43Bois 11 / Moutons 9 / Minerai 8 + Argile 8 / Blé 4 / Moutons 3
-
I43 + I35Argile 8 / Blé 4 / Moutons 3 + Blé 9 / Bois 6 / Bois 5
Joueur 3
Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.
Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.
Départs recommandés
-
I43 Argile 8 / Blé 4 / Moutons 3Score de départ 45.73 · Score de la meilleure paire 50.35Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I35 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
-
I39 Minerai 11 / Argile 8 / Moutons 3Score de départ 45.52 · Score de la meilleure paire 49.99Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I35 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I20 Bois 11 / Bois 6 / Minerai 3Score de départ 43.04 · Score de la meilleure paire 46.08Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I43 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
-
I43 + I35Argile 8 / Blé 4 / Moutons 3 + Blé 9 / Bois 6 / Bois 5
-
I39 + I35Minerai 11 / Argile 8 / Moutons 3 + Blé 9 / Bois 6 / Bois 5
Partie à 4 joueurs
L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.
Joueur 1
Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.
Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.
Départs recommandés
-
I09 Argile 10 / Bois 6 / Blé 5Score de départ 43.14 · Score de la meilleure paire 52.01Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I33 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I35 Blé 9 / Bois 6 / Bois 5Score de départ 42.12 · Score de la meilleure paire 50.35Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I40 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Sans production de laine, vous devrez faire des échanges pour bâtir de nouvelles colonies et acheter des cartes Développement.
-
I43 Argile 8 / Blé 4 / Moutons 3Score de départ 41.77 · Score de la meilleure paire 50.35Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I20 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
-
I09 + I33Argile 10 / Bois 6 / Blé 5 + Bois 5 / Minerai 3 / Moutons 3
-
I35 + I40Blé 9 / Bois 6 / Bois 5 + Minerai 11 / Argile 8
Joueur 2
Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.
Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.
Départs recommandés
-
I43 Argile 8 / Blé 4 / Moutons 3Score de départ 41.77 · Score de la meilleure paire 50.35Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I20 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I21 Argile 10 / Bois 6 / Blé 4Score de départ 41.56 · Score de la meilleure paire 50.31Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I03 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
-
I22 Argile 10 / Bois 6 / Minerai 3Score de départ 41.43 · Score de la meilleure paire 48.68Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I25 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Sans production de laine, vous devrez faire des échanges pour bâtir de nouvelles colonies et acheter des cartes Développement.
Paires de colonies à envisager
-
I43 + I20Argile 8 / Blé 4 / Moutons 3 + Bois 11 / Bois 6 / Minerai 3
-
I21 + I03Argile 10 / Bois 6 / Blé 4 + Moutons 9 / Bois 6
Joueur 3
Vous choisissez tard au premier tour et tôt au second. Cherchez des ressources complémentaires.
Priorité : Comparez ce que votre deuxième colonie apporte à la première, pas seulement sa force à elle seule.
Départs recommandés
-
I43 Argile 8 / Blé 4 / Moutons 3Score de départ 41.77 · Score de la meilleure paire 50.35Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I20 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I39 Minerai 11 / Argile 8 / Moutons 3Score de départ 41.71 · Score de la meilleure paire 49.99Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I42 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I42 Bois 5 / Blé 4 / Moutons 3Score de départ 41.19 · Score de la meilleure paire 46.83Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I16 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
Paires de colonies à envisager
-
I43 + I20Argile 8 / Blé 4 / Moutons 3 + Bois 11 / Bois 6 / Minerai 3
-
I39 + I42Minerai 11 / Argile 8 / Moutons 3 + Bois 5 / Blé 4 / Moutons 3
Joueur 4
Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.
Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.
Départs recommandés
-
I43 Argile 8 / Blé 4 / Moutons 3Score de départ 44.91 · Score de la meilleure paire 50.35Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I16 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I39 Minerai 11 / Argile 8 / Moutons 3Score de départ 42.63 · Score de la meilleure paire 49.99Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I42 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I33 Bois 5 / Minerai 3 / Moutons 3Score de départ 41.78 · Score de la meilleure paire 46.63Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I43 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
-
I43 + I16Argile 8 / Blé 4 / Moutons 3 + Bois 11 / Moutons 9 / Minerai 8
-
I39 + I42Minerai 11 / Argile 8 / Moutons 3 + Bois 5 / Blé 4 / Moutons 3
Profil des ressources
Rareté et abondance
Meilleurs départs portuaires
-
I48 Argile 8 / Blé 4Port Blé, score 12.11
-
I40 Minerai 11 / Argile 8Port Minerai, score 10.60
-
I04 Moutons 9Port Moutons, score 9.72
-
I18 Moutons 9Port Moutons, score 9.72
-
I28 Minerai 8Port 3:1, score 8.53