Análise de mapa salvo

Mapa #4LQ

Escolha bem sua primeira aldeia: os melhores pontos se destacam dos demais.

▶ Practise this board Clássico para 3–4 jogadores Dicas por posição para 3 jogadores, 4 jogadores
foco em portos polarizado escassez de tijolo
Salvo em
2026-07-20 11:47:10
Interseções
54
Posições dos portos
9
Melhor pontuação de par
52.01

Colocação interativa de aldeias e estradas

Escolha uma mesa com três ou quatro jogadores e sua posição; depois registre cada aldeia e sua estrada inicial na ordem normal de ida e volta. Interseções ocupadas e vizinhas bloqueadas são removidas, e as recomendações são atualizadas ao concluir cada turno.

Quantos jogadores estão na mesa?
Em qual posição você joga?

Leitura do tabuleiro

A visualização clássica indica a qualidade das interseções no mapa e mostra as estradas iniciais vizinhas em cada turno interativo.

Mapa de aldeias e estradas
Escolha uma aldeia e depois a estrada adjacente destacada.
Escolha seu lugar acima para iniciar a colocação interativa.
Deslize para os lados para explorar o tabuleiro; as estradas destacadas têm áreas de toque amplas.
Deserto T1 Trigo 5 5 T2 Ovelhas 10 10 T3 Ovelhas 9 9 T4 Madeira 6 6 T5 Tijolo 10 10 T6 Trigo 4 4 T7 Minério 8 8 T8 Madeira 11 11 T9 Minério 3 3 T10 Madeira 6 6 T11 Tijolo 2 2 T12 Minério 11 11 T13 Ovelhas 3 3 T14 Madeira 5 5 T15 Trigo 9 9 T16 Tijolo 8 8 T17 Trigo 4 4 T18 Ovelhas 12 12 T19 I01 = Trigo 5 I01 I02 = Madeira 6 / Trigo 5 I02 I03 = Ovelhas 9 / Madeira 6 I03 I04 = Ovelhas 9 I04 I05 = I05 I06 = I06 I07 = Ovelhas 10 / Trigo 5 I07 I08 = Ovelhas 10 / Tijolo 10 / Trigo 5 I08 7 I09 = Tijolo 10 / Madeira 6 / Trigo 5 I09 1 I10 = Trigo 5 I10 I11 = Ovelhas 10 I11 I12 = Ovelhas 10 / Trigo 4 I12 I13 = Ovelhas 10 / Tijolo 10 / Trigo 4 I13 I14 = Ovelhas 10 I14 I15 = Madeira 11 / Ovelhas 9 / Madeira 6 I15 I16 = Madeira 11 / Ovelhas 9 / Minério 8 I16 4 I17 = Ovelhas 9 / Minério 8 I17 I18 = Ovelhas 9 I18 I19 = Tijolo 10 / Madeira 6 / Minério 3 I19 5 I20 = Madeira 11 / Madeira 6 / Minério 3 I20 I21 = Tijolo 10 / Madeira 6 / Trigo 4 I21 2 I22 = Tijolo 10 / Madeira 6 / Minério 3 I22 6 I23 = Trigo 4 I23 I24 = Trigo 4 / Tijolo 2 I24 I25 = Madeira 6 / Trigo 4 / Tijolo 2 I25 I26 = Madeira 11 / Minério 11 / Minério 8 I26 I27 = Minério 11 / Minério 8 I27 I28 = Minério 8 I28 I29 = Minério 8 I29 I30 = Madeira 11 / Minério 3 / Ovelhas 3 I30 I31 = Madeira 11 / Minério 11 / Ovelhas 3 I31 I32 = Madeira 6 / Madeira 5 / Minério 3 I32 I33 = Madeira 5 / Minério 3 / Ovelhas 3 I33 I34 = Trigo 9 / Madeira 6 / Tijolo 2 I34 10 I35 = Trigo 9 / Madeira 6 / Madeira 5 I35 3 I36 = Tijolo 2 I36 I37 = Tijolo 2 I37 I38 = Trigo 9 / Tijolo 2 I38 I39 = Minério 11 / Tijolo 8 / Ovelhas 3 I39 I40 = Minério 11 / Tijolo 8 I40 I41 = Minério 11 I41 I42 = Madeira 5 / Trigo 4 / Ovelhas 3 I42 I43 = Tijolo 8 / Trigo 4 / Ovelhas 3 I43 8 I44 = Ovelhas 12 / Trigo 9 / Madeira 5 I44 I45 = Ovelhas 12 / Madeira 5 / Trigo 4 I45 I46 = Trigo 9 I46 I47 = Ovelhas 12 / Trigo 9 I47 I48 = Tijolo 8 / Trigo 4 I48 9 I49 = Tijolo 8 I49 I50 = Tijolo 8 I50 I51 = Ovelhas 12 / Trigo 4 I51 I52 = Trigo 4 I52 I53 = Ovelhas 12 I53 I54 = Ovelhas 12 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Ovelhas Ovelhas Tijolo Tijolo 3:1 3:1 Madeira Madeira Minério Minério Trigo Trigo 3:1 3:1

Avaliação inicial do tabuleiro

Para suas duas aldeias, considere I16 + I09. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I09 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.

Como jogar neste tabuleiro

  • O tabuleiro produz relativamente pouco de Tijolo, Minério, Ovelhas; garanta uma fonte ou uma forma de conseguir esse recurso por troca.
  • O tabuleiro tem mais produção de Madeira do que da maioria dos outros recursos; veja se um porto correspondente combina com sua abertura.
  • Tenha I35 em mente se quiser se concentrar em transformar aldeias em cidades.
  • Estes são planos iniciais, não promessas: os dados, o ladrão e os outros jogadores podem mudá-los.
  • Compare os números como médias de longo prazo, não como uma contagem regressiva até sua próxima construção.

Melhor opção imediata

I09 Tijolo 10 / Madeira 6 / Trigo 5

Geral 17.46, produção 12.00, estradas 11.15, cidades 8.37.

Melhores interseções iniciais

Estes são os melhores inícios com uma aldeia antes de considerar a ordem de escolha ou o momento de formar o par.

# Posição Avaliação Geral Futuro Porto
1 I09 Tijolo 10 / Madeira 6 / Trigo 5 17.46 6.51 -
2 I21 Tijolo 10 / Madeira 6 / Trigo 4 16.38 6.26 -
3 I35 Trigo 9 / Madeira 6 / Madeira 5 16.36 6.17 -
4 I16 Madeira 11 / Ovelhas 9 / Minério 8 15.55 3.30 -
5 I19 Tijolo 10 / Madeira 6 / Minério 3 15.42 6.04 -
6 I22 Tijolo 10 / Madeira 6 / Minério 3 15.41 6.02 -
7 I08 Ovelhas 10 / Tijolo 10 / Trigo 5 15.41 6.04 -
8 I43 Tijolo 8 / Trigo 4 / Ovelhas 3 15.07 4.99 -
9 I48 Tijolo 8 / Trigo 4 14.94 4.99 Trigo
10 I34 Trigo 9 / Madeira 6 / Tijolo 2 14.89 5.23 -

Melhores pares iniciais

As pontuações dos pares refletem produção conjunta, cobertura, números repetidos, apoio dos portos e flexibilidade a longo prazo.

Melhor par

Pontuação 52.01
I16 + I09
Madeira 11 / Ovelhas 9 / Minério 8 + Tijolo 10 / Madeira 6 / Trigo 5
Cobertura: Trigo, Madeira, Tijolo, Ovelhas, Minério

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I09 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.

Par 2

Pontuação 50.35
I35 + I43
Trigo 9 / Madeira 6 / Madeira 5 + Tijolo 8 / Trigo 4 / Ovelhas 3
Cobertura: Madeira, Trigo, Ovelhas, Tijolo

Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I43 como segunda aldeia para começar com 1 Tijolo, 1 Ovelhas, 1 Trigo.

Par 3

Pontuação 50.31
I16 + I21
Madeira 11 / Ovelhas 9 / Minério 8 + Tijolo 10 / Madeira 6 / Trigo 4
Cobertura: Ovelhas, Minério, Madeira, Tijolo, Trigo

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I21 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.

Par 4

Pontuação 50.27
I15 + I09
Madeira 11 / Ovelhas 9 / Madeira 6 + Tijolo 10 / Madeira 6 / Trigo 5
Cobertura: Trigo, Madeira, Tijolo, Ovelhas

Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I09 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.

Par 5

Pontuação 50.26
I35 + I09
Trigo 9 / Madeira 6 / Madeira 5 + Tijolo 10 / Madeira 6 / Trigo 5
Cobertura: Trigo, Madeira, Tijolo

Nenhuma das aldeias produz Ovelhas, Minério, então planeje fazer trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I09 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.

Par 6

Pontuação 49.99
I35 + I39
Trigo 9 / Madeira 6 / Madeira 5 + Minério 11 / Tijolo 8 / Ovelhas 3
Cobertura: Madeira, Trigo, Minério, Ovelhas, Tijolo

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I39 como segunda aldeia para começar com 1 Tijolo, 1 Ovelhas, 1 Minério.

Planos por posição

Sua posição na ordem dos turnos afeta quais locais para aldeias ainda podem estar livres. Compare as primeiras aldeias sugeridas e as segundas que combinam com elas.

Partida com 3 jogadores

A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.

Jogador 1

Comece com várias opções

Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.

Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.

Posições iniciais recomendadas
  • I08 Ovelhas 10 / Tijolo 10 / Trigo 5
    Pontuação inicial 45.03 · Pontuação do melhor par 49.91
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I19 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I19 Tijolo 10 / Madeira 6 / Minério 3
    Pontuação inicial 44.72 · Pontuação do melhor par 48.69
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I08 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I09 Tijolo 10 / Madeira 6 / Trigo 5
    Pontuação inicial 43.64 · Pontuação do melhor par 52.01
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I03 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I08 + I19
    Ovelhas 10 / Tijolo 10 / Trigo 5 + Tijolo 10 / Madeira 6 / Minério 3
  • I19 + I08
    Tijolo 10 / Madeira 6 / Minério 3 + Ovelhas 10 / Tijolo 10 / Trigo 5

Jogador 2

Tenha um plano de reserva

Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.

Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.

Posições iniciais recomendadas
  • I16 Madeira 11 / Ovelhas 9 / Minério 8
    Pontuação inicial 45.77 · Pontuação do melhor par 52.01
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I43 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I43 Tijolo 8 / Trigo 4 / Ovelhas 3
    Pontuação inicial 45.51 · Pontuação do melhor par 50.35
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I35 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I15 Madeira 11 / Ovelhas 9 / Madeira 6
    Pontuação inicial 45.49 · Pontuação do melhor par 50.27
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I43 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I16 + I43
    Madeira 11 / Ovelhas 9 / Minério 8 + Tijolo 8 / Trigo 4 / Ovelhas 3
  • I43 + I35
    Tijolo 8 / Trigo 4 / Ovelhas 3 + Trigo 9 / Madeira 6 / Madeira 5

Jogador 3

Planeje as duas aldeias juntas

Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.

Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.

Posições iniciais recomendadas
  • I43 Tijolo 8 / Trigo 4 / Ovelhas 3
    Pontuação inicial 45.73 · Pontuação do melhor par 50.35
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I35 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I39 Minério 11 / Tijolo 8 / Ovelhas 3
    Pontuação inicial 45.52 · Pontuação do melhor par 49.99
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I35 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I20 Madeira 11 / Madeira 6 / Minério 3
    Pontuação inicial 43.04 · Pontuação do melhor par 46.08
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I43 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I43 + I35
    Tijolo 8 / Trigo 4 / Ovelhas 3 + Trigo 9 / Madeira 6 / Madeira 5
  • I39 + I35
    Minério 11 / Tijolo 8 / Ovelhas 3 + Trigo 9 / Madeira 6 / Madeira 5

Partida com 4 jogadores

A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.

Jogador 1

Comece com várias opções

Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.

Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.

Posições iniciais recomendadas
  • I09 Tijolo 10 / Madeira 6 / Trigo 5
    Pontuação inicial 43.14 · Pontuação do melhor par 52.01
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I33 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I35 Trigo 9 / Madeira 6 / Madeira 5
    Pontuação inicial 42.12 · Pontuação do melhor par 50.35
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I40 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca.
  • I43 Tijolo 8 / Trigo 4 / Ovelhas 3
    Pontuação inicial 41.77 · Pontuação do melhor par 50.35
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I20 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I09 + I33
    Tijolo 10 / Madeira 6 / Trigo 5 + Madeira 5 / Minério 3 / Ovelhas 3
  • I35 + I40
    Trigo 9 / Madeira 6 / Madeira 5 + Minério 11 / Tijolo 8

Jogador 2

Tenha um plano de reserva

Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.

Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.

Posições iniciais recomendadas
  • I43 Tijolo 8 / Trigo 4 / Ovelhas 3
    Pontuação inicial 41.77 · Pontuação do melhor par 50.35
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I20 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I21 Tijolo 10 / Madeira 6 / Trigo 4
    Pontuação inicial 41.56 · Pontuação do melhor par 50.31
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I03 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I22 Tijolo 10 / Madeira 6 / Minério 3
    Pontuação inicial 41.43 · Pontuação do melhor par 48.68
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I25 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca.
Pares de aldeias para considerar
  • I43 + I20
    Tijolo 8 / Trigo 4 / Ovelhas 3 + Madeira 11 / Madeira 6 / Minério 3
  • I21 + I03
    Tijolo 10 / Madeira 6 / Trigo 4 + Ovelhas 9 / Madeira 6

Jogador 3

Cubra as lacunas na segunda escolha

Você escolhe no fim da primeira rodada e no começo da segunda; procure recursos que se complementem.

Prioridade: Compare o que sua segunda aldeia acrescenta, não apenas o quanto ela parece boa sozinha.

Posições iniciais recomendadas
  • I43 Tijolo 8 / Trigo 4 / Ovelhas 3
    Pontuação inicial 41.77 · Pontuação do melhor par 50.35
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I20 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I39 Minério 11 / Tijolo 8 / Ovelhas 3
    Pontuação inicial 41.71 · Pontuação do melhor par 49.99
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I42 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I42 Madeira 5 / Trigo 4 / Ovelhas 3
    Pontuação inicial 41.19 · Pontuação do melhor par 46.83
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I16 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I43 + I20
    Tijolo 8 / Trigo 4 / Ovelhas 3 + Madeira 11 / Madeira 6 / Minério 3
  • I39 + I42
    Minério 11 / Tijolo 8 / Ovelhas 3 + Madeira 5 / Trigo 4 / Ovelhas 3

Jogador 4

Planeje as duas aldeias juntas

Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.

Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.

Posições iniciais recomendadas
  • I43 Tijolo 8 / Trigo 4 / Ovelhas 3
    Pontuação inicial 44.91 · Pontuação do melhor par 50.35
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I16 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I39 Minério 11 / Tijolo 8 / Ovelhas 3
    Pontuação inicial 42.63 · Pontuação do melhor par 49.99
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I42 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I33 Madeira 5 / Minério 3 / Ovelhas 3
    Pontuação inicial 41.78 · Pontuação do melhor par 46.63
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I43 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I43 + I16
    Tijolo 8 / Trigo 4 / Ovelhas 3 + Madeira 11 / Ovelhas 9 / Minério 8
  • I39 + I42
    Minério 11 / Tijolo 8 / Ovelhas 3 + Madeira 5 / Trigo 4 / Ovelhas 3

Perfil de recursos

Madeira 16
Tijolo 9
Ovelhas 10
Trigo 14
Minério 9

Escassez e abundância

Escassos
Tijolo, Minério, Ovelhas
Abundantes
Madeira, Trigo

Melhores posições com porto

  • I48 Tijolo 8 / Trigo 4
    Porto Trigo, pontuação 12.11
  • I40 Minério 11 / Tijolo 8
    Porto Minério, pontuação 10.60
  • I04 Ovelhas 9
    Porto Ovelhas, pontuação 9.72
  • I18 Ovelhas 9
    Porto Ovelhas, pontuação 9.72
  • I28 Minério 8
    Porto 3:1, pontuação 8.53

Notas do mapa

Mapa de referência
https://catan.soft2u.ro/map/4LQ?lang=pt-br
Link do gerador
https://catan.soft2u.ro/pt-br?map=4LQ
Tipo de tabuleiro
Clássico para 3–4 jogadores
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