Mapa #4LQ
Escolha bem sua primeira aldeia: os melhores pontos se destacam dos demais.
Colocação interativa de aldeias e estradas
Escolha uma mesa com três ou quatro jogadores e sua posição; depois registre cada aldeia e sua estrada inicial na ordem normal de ida e volta. Interseções ocupadas e vizinhas bloqueadas são removidas, e as recomendações são atualizadas ao concluir cada turno.
Leitura do tabuleiro
A visualização clássica indica a qualidade das interseções no mapa e mostra as estradas iniciais vizinhas em cada turno interativo.
Melhores posições restantes
Os pontos numerados continuam visíveis durante a escolha de aldeias e são atualizados após cada turno completo de aldeia e estrada.
Melhores pares restantes
Os pares mudam conforme os adversários ocupam pontos; após sua primeira escolha, passam a se combinar com ela.
Avaliação inicial do tabuleiro
Para suas duas aldeias, considere I16 + I09. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I09 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.
Como jogar neste tabuleiro
- O tabuleiro produz relativamente pouco de Tijolo, Minério, Ovelhas; garanta uma fonte ou uma forma de conseguir esse recurso por troca.
- O tabuleiro tem mais produção de Madeira do que da maioria dos outros recursos; veja se um porto correspondente combina com sua abertura.
- Tenha I35 em mente se quiser se concentrar em transformar aldeias em cidades.
- Estes são planos iniciais, não promessas: os dados, o ladrão e os outros jogadores podem mudá-los.
- Compare os números como médias de longo prazo, não como uma contagem regressiva até sua próxima construção.
Melhor opção imediata
I09 Tijolo 10 / Madeira 6 / Trigo 5
Geral 17.46, produção 12.00, estradas 11.15, cidades 8.37.
Melhores interseções iniciais
Estes são os melhores inícios com uma aldeia antes de considerar a ordem de escolha ou o momento de formar o par.
| # | Posição | Avaliação | Geral | Futuro | Porto |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | I09 | Tijolo 10 / Madeira 6 / Trigo 5 | 17.46 | 6.51 | - |
| 2 | I21 | Tijolo 10 / Madeira 6 / Trigo 4 | 16.38 | 6.26 | - |
| 3 | I35 | Trigo 9 / Madeira 6 / Madeira 5 | 16.36 | 6.17 | - |
| 4 | I16 | Madeira 11 / Ovelhas 9 / Minério 8 | 15.55 | 3.30 | - |
| 5 | I19 | Tijolo 10 / Madeira 6 / Minério 3 | 15.42 | 6.04 | - |
| 6 | I22 | Tijolo 10 / Madeira 6 / Minério 3 | 15.41 | 6.02 | - |
| 7 | I08 | Ovelhas 10 / Tijolo 10 / Trigo 5 | 15.41 | 6.04 | - |
| 8 | I43 | Tijolo 8 / Trigo 4 / Ovelhas 3 | 15.07 | 4.99 | - |
| 9 | I48 | Tijolo 8 / Trigo 4 | 14.94 | 4.99 | Trigo |
| 10 | I34 | Trigo 9 / Madeira 6 / Tijolo 2 | 14.89 | 5.23 | - |
Melhores pares iniciais
As pontuações dos pares refletem produção conjunta, cobertura, números repetidos, apoio dos portos e flexibilidade a longo prazo.
Melhor par
Pontuação 52.01Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I09 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.
Par 2
Pontuação 50.35Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I43 como segunda aldeia para começar com 1 Tijolo, 1 Ovelhas, 1 Trigo.
Par 3
Pontuação 50.31Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I21 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.
Par 4
Pontuação 50.27Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I09 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.
Par 5
Pontuação 50.26Nenhuma das aldeias produz Ovelhas, Minério, então planeje fazer trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I09 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.
Par 6
Pontuação 49.99Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I39 como segunda aldeia para começar com 1 Tijolo, 1 Ovelhas, 1 Minério.
Planos por posição
Sua posição na ordem dos turnos afeta quais locais para aldeias ainda podem estar livres. Compare as primeiras aldeias sugeridas e as segundas que combinam com elas.
Partida com 3 jogadores
A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.
Jogador 1
Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.
Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.
Posições iniciais recomendadas
-
I08 Ovelhas 10 / Tijolo 10 / Trigo 5Pontuação inicial 45.03 · Pontuação do melhor par 49.91Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I19 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I19 Tijolo 10 / Madeira 6 / Minério 3Pontuação inicial 44.72 · Pontuação do melhor par 48.69Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I08 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I09 Tijolo 10 / Madeira 6 / Trigo 5Pontuação inicial 43.64 · Pontuação do melhor par 52.01Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I03 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I08 + I19Ovelhas 10 / Tijolo 10 / Trigo 5 + Tijolo 10 / Madeira 6 / Minério 3
-
I19 + I08Tijolo 10 / Madeira 6 / Minério 3 + Ovelhas 10 / Tijolo 10 / Trigo 5
Jogador 2
Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.
Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.
Posições iniciais recomendadas
-
I16 Madeira 11 / Ovelhas 9 / Minério 8Pontuação inicial 45.77 · Pontuação do melhor par 52.01Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I43 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I43 Tijolo 8 / Trigo 4 / Ovelhas 3Pontuação inicial 45.51 · Pontuação do melhor par 50.35Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I35 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I15 Madeira 11 / Ovelhas 9 / Madeira 6Pontuação inicial 45.49 · Pontuação do melhor par 50.27Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I43 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I16 + I43Madeira 11 / Ovelhas 9 / Minério 8 + Tijolo 8 / Trigo 4 / Ovelhas 3
-
I43 + I35Tijolo 8 / Trigo 4 / Ovelhas 3 + Trigo 9 / Madeira 6 / Madeira 5
Jogador 3
Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.
Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.
Posições iniciais recomendadas
-
I43 Tijolo 8 / Trigo 4 / Ovelhas 3Pontuação inicial 45.73 · Pontuação do melhor par 50.35Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I35 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I39 Minério 11 / Tijolo 8 / Ovelhas 3Pontuação inicial 45.52 · Pontuação do melhor par 49.99Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I35 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I20 Madeira 11 / Madeira 6 / Minério 3Pontuação inicial 43.04 · Pontuação do melhor par 46.08Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I43 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
-
I43 + I35Tijolo 8 / Trigo 4 / Ovelhas 3 + Trigo 9 / Madeira 6 / Madeira 5
-
I39 + I35Minério 11 / Tijolo 8 / Ovelhas 3 + Trigo 9 / Madeira 6 / Madeira 5
Partida com 4 jogadores
A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.
Jogador 1
Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.
Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.
Posições iniciais recomendadas
-
I09 Tijolo 10 / Madeira 6 / Trigo 5Pontuação inicial 43.14 · Pontuação do melhor par 52.01Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I33 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I35 Trigo 9 / Madeira 6 / Madeira 5Pontuação inicial 42.12 · Pontuação do melhor par 50.35Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I40 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca.
-
I43 Tijolo 8 / Trigo 4 / Ovelhas 3Pontuação inicial 41.77 · Pontuação do melhor par 50.35Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I20 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
-
I09 + I33Tijolo 10 / Madeira 6 / Trigo 5 + Madeira 5 / Minério 3 / Ovelhas 3
-
I35 + I40Trigo 9 / Madeira 6 / Madeira 5 + Minério 11 / Tijolo 8
Jogador 2
Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.
Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.
Posições iniciais recomendadas
-
I43 Tijolo 8 / Trigo 4 / Ovelhas 3Pontuação inicial 41.77 · Pontuação do melhor par 50.35Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I20 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I21 Tijolo 10 / Madeira 6 / Trigo 4Pontuação inicial 41.56 · Pontuação do melhor par 50.31Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I03 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I22 Tijolo 10 / Madeira 6 / Minério 3Pontuação inicial 41.43 · Pontuação do melhor par 48.68Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I25 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca.
Pares de aldeias para considerar
-
I43 + I20Tijolo 8 / Trigo 4 / Ovelhas 3 + Madeira 11 / Madeira 6 / Minério 3
-
I21 + I03Tijolo 10 / Madeira 6 / Trigo 4 + Ovelhas 9 / Madeira 6
Jogador 3
Você escolhe no fim da primeira rodada e no começo da segunda; procure recursos que se complementem.
Prioridade: Compare o que sua segunda aldeia acrescenta, não apenas o quanto ela parece boa sozinha.
Posições iniciais recomendadas
-
I43 Tijolo 8 / Trigo 4 / Ovelhas 3Pontuação inicial 41.77 · Pontuação do melhor par 50.35Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I20 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I39 Minério 11 / Tijolo 8 / Ovelhas 3Pontuação inicial 41.71 · Pontuação do melhor par 49.99Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I42 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I42 Madeira 5 / Trigo 4 / Ovelhas 3Pontuação inicial 41.19 · Pontuação do melhor par 46.83Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I16 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I43 + I20Tijolo 8 / Trigo 4 / Ovelhas 3 + Madeira 11 / Madeira 6 / Minério 3
-
I39 + I42Minério 11 / Tijolo 8 / Ovelhas 3 + Madeira 5 / Trigo 4 / Ovelhas 3
Jogador 4
Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.
Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.
Posições iniciais recomendadas
-
I43 Tijolo 8 / Trigo 4 / Ovelhas 3Pontuação inicial 44.91 · Pontuação do melhor par 50.35Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I16 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I39 Minério 11 / Tijolo 8 / Ovelhas 3Pontuação inicial 42.63 · Pontuação do melhor par 49.99Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I42 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I33 Madeira 5 / Minério 3 / Ovelhas 3Pontuação inicial 41.78 · Pontuação do melhor par 46.63Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I43 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
-
I43 + I16Tijolo 8 / Trigo 4 / Ovelhas 3 + Madeira 11 / Ovelhas 9 / Minério 8
-
I39 + I42Minério 11 / Tijolo 8 / Ovelhas 3 + Madeira 5 / Trigo 4 / Ovelhas 3
Perfil de recursos
Escassez e abundância
Melhores posições com porto
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I48 Tijolo 8 / Trigo 4Porto Trigo, pontuação 12.11
-
I40 Minério 11 / Tijolo 8Porto Minério, pontuação 10.60
-
I04 Ovelhas 9Porto Ovelhas, pontuação 9.72
-
I18 Ovelhas 9Porto Ovelhas, pontuação 9.72
-
I28 Minério 8Porto 3:1, pontuação 8.53