Analyse gespeicherter Karten

Karte #4LR

Holz und Lehm machen weitere Siedlungen und Straßen interessant.

▶ Practise this board Klassisch für 3–4 Spieler Sitzplatzempfehlungen für 3 Spieler, 4 Spieler
Straßenrennen hafenorientiert polarisiert Erz knapp
Gespeichert am
2026-07-20 11:47:13
Kreuzungen
54
Hafenplätze
9
Beste Paarwertung
52.74

Interaktive Siedlungs- und Straßenaufstellung

Wähle einen Tisch mit drei oder vier Spielern und deinen Sitzplatz. Erfasse dann jede Siedlung samt erster Straße in der üblichen Schlangenreihenfolge. Besetzte und benachbarte blockierte Kreuzungen entfallen; Empfehlungen werden nach jedem vollständigen Zug aktualisiert.

Wie viele Spieler sind am Tisch?
Welchen Sitzplatz spielst du?

Spielbrett einschätzen

Die klassische Brettansicht markiert die Qualität der Kreuzungen direkt auf der Karte und zeigt bei jedem interaktiven Zug die benachbarten Anfangsstraßen.

Siedlungs- und Straßenkarte
Wähle eine Siedlung und anschließend die hervorgehobene angrenzende Straße.
Wähle oben deinen Sitzplatz, um die interaktive Platzierung zu starten.
Wische seitwärts, um das Spielfeld zu erkunden; hervorgehobene Straßen haben große Berührungsflächen.
Lehm 8 8 T1 Erz 12 12 T2 Erz 9 9 T3 Schafe 10 10 T4 Getreide 5 5 T5 Wüste T6 Getreide 11 11 T7 Holz 2 2 T8 Lehm 8 8 T9 Schafe 4 4 T10 Holz 6 6 T11 Holz 3 3 T12 Schafe 3 3 T13 Lehm 11 11 T14 Getreide 10 10 T15 Erz 9 9 T16 Schafe 4 4 T17 Holz 6 6 T18 Getreide 5 5 T19 I01 = Erz 12 / Lehm 8 I01 I02 = Erz 12 / Lehm 8 / Getreide 5 I02 9 I03 = Schafe 10 / Lehm 8 / Getreide 5 I03 2 I04 = Schafe 10 / Lehm 8 I04 10 I05 = Lehm 8 I05 I06 = Lehm 8 I06 I07 = Erz 12 / Erz 9 I07 I08 = Erz 12 / Erz 9 I08 I09 = Erz 12 / Getreide 5 I09 I10 = Erz 12 I10 I11 = Erz 9 I11 I12 = Getreide 11 / Erz 9 I12 I13 = Getreide 11 / Erz 9 I13 I14 = Erz 9 I14 I15 = Schafe 10 / Lehm 8 / Getreide 5 I15 1 I16 = Schafe 10 / Lehm 8 / Holz 2 I16 I17 = Schafe 10 / Holz 2 I17 I18 = Schafe 10 I18 I19 = Getreide 5 / Schafe 4 I19 I20 = Lehm 8 / Getreide 5 / Schafe 4 I20 3 I21 = Getreide 11 / Holz 6 I21 I22 = Holz 6 / Schafe 4 I22 I23 = Getreide 11 I23 I24 = Getreide 11 / Holz 3 I24 I25 = Getreide 11 / Holz 6 / Holz 3 I25 I26 = Lehm 8 / Schafe 3 / Holz 2 I26 I27 = Schafe 3 / Holz 2 I27 I28 = Holz 2 I28 I29 = Holz 2 I29 I30 = Lehm 11 / Lehm 8 / Schafe 4 I30 I31 = Lehm 11 / Lehm 8 / Schafe 3 I31 I32 = Getreide 10 / Holz 6 / Schafe 4 I32 5 I33 = Lehm 11 / Getreide 10 / Schafe 4 I33 I34 = Erz 9 / Holz 6 / Holz 3 I34 I35 = Getreide 10 / Erz 9 / Holz 6 I35 4 I36 = Holz 3 I36 I37 = Holz 3 I37 I38 = Erz 9 / Holz 3 I38 I39 = Lehm 11 / Schafe 4 / Schafe 3 I39 I40 = Schafe 4 / Schafe 3 I40 I41 = Schafe 3 I41 I42 = Lehm 11 / Getreide 10 / Holz 6 I42 8 I43 = Lehm 11 / Holz 6 / Schafe 4 I43 7 I44 = Getreide 10 / Erz 9 / Getreide 5 I44 I45 = Getreide 10 / Holz 6 / Getreide 5 I45 6 I46 = Erz 9 I46 I47 = Erz 9 / Getreide 5 I47 I48 = Holz 6 / Schafe 4 I48 I49 = Schafe 4 I49 I50 = Schafe 4 I50 I51 = Holz 6 / Getreide 5 I51 I52 = Holz 6 I52 I53 = Getreide 5 I53 I54 = Getreide 5 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Schafe Schafe Lehm Lehm 3:1 3:1 Holz Holz Erz Erz Getreide Getreide 3:1 3:1

Erste Brettbewertung

Ziehe für deine beiden Siedlungen I35 + I15 in Betracht. Diese Siedlungen liefern alle fünf Rohstoffe und lassen dir mehrere Möglichkeiten zum Bauen. Dieser Start eignet sich eher für Straßen und neue Siedlungen. Setze I15 als zweite Siedlung, um mit 1 Lehm, 1 Schafe, 1 Getreide zu starten.

So gehst du vor

  • Der Spielplan liefert vergleichsweise wenig Erz. Sichere dir eine Quelle oder eine Tauschmöglichkeit.
  • Der Spielplan liefert mehr Holz als die meisten anderen Rohstoffe. Prüfe, ob ein passender Hafen zu deinem Start passt.
  • Das sind Pläne für den Start, keine Versprechen: Würfel, Räuber und andere Spieler können sie verändern.
  • Vergleiche die Zahlen als langfristige Durchschnittswerte, nicht als Countdown bis zum nächsten Bau.

Beste erste Einschätzung

I15 Schafe 10 / Lehm 8 / Getreide 5

Gesamt 17.01, Produktion 12.00, Straße 10.21, Stadt 8.78.

Beste Startkreuzungen

Dies sind die besten Einzelstarts vor Berücksichtigung von Zugreihenfolge und Paarzeitpunkt.

# Platz Einschätzung Gesamt Zukunft Hafen
1 I15 Schafe 10 / Lehm 8 / Getreide 5 17.01 5.63 -
2 I03 Schafe 10 / Lehm 8 / Getreide 5 16.96 5.48 -
3 I20 Lehm 8 / Getreide 5 / Schafe 4 16.96 5.48 -
4 I35 Getreide 10 / Erz 9 / Holz 6 16.94 4.83 -
5 I32 Getreide 10 / Holz 6 / Schafe 4 15.94 5.42 -
6 I45 Getreide 10 / Holz 6 / Getreide 5 15.26 5.90 -
7 I43 Lehm 11 / Holz 6 / Schafe 4 15.24 6.28 -
8 I42 Lehm 11 / Getreide 10 / Holz 6 15.20 6.30 -
9 I02 Erz 12 / Lehm 8 / Getreide 5 14.90 5.27 -
10 I04 Schafe 10 / Lehm 8 14.87 5.36 Schafe

Beste Startpaare

Paarwerte berücksichtigen gemeinsame Produktion, Abdeckung, Zahlenüberschneidung, Hafenhilfe und langfristige Flexibilität.

Bestes Paar

Wert 52.74
I35 + I15
Getreide 10 / Erz 9 / Holz 6 + Schafe 10 / Lehm 8 / Getreide 5
Abdeckung: Schafe, Getreide, Lehm, Holz, Erz

Diese Siedlungen liefern alle fünf Rohstoffe und lassen dir mehrere Möglichkeiten zum Bauen. Dieser Start eignet sich eher für Straßen und neue Siedlungen. Setze I15 als zweite Siedlung, um mit 1 Lehm, 1 Schafe, 1 Getreide zu starten.

Paar 2

Wert 52.70
I35 + I20
Getreide 10 / Erz 9 / Holz 6 + Lehm 8 / Getreide 5 / Schafe 4
Abdeckung: Getreide, Lehm, Schafe, Holz, Erz

Diese Siedlungen liefern alle fünf Rohstoffe und lassen dir mehrere Möglichkeiten zum Bauen. Dieser Start eignet sich eher für Straßen und neue Siedlungen. Setze I20 als zweite Siedlung, um mit 1 Lehm, 1 Schafe, 1 Getreide zu starten.

Paar 3

Wert 52.69
I35 + I03
Getreide 10 / Erz 9 / Holz 6 + Schafe 10 / Lehm 8 / Getreide 5
Abdeckung: Lehm, Schafe, Getreide, Holz, Erz

Diese Siedlungen liefern alle fünf Rohstoffe und lassen dir mehrere Möglichkeiten zum Bauen. Dieser Start eignet sich eher für Straßen und neue Siedlungen. Setze I03 als zweite Siedlung, um mit 1 Lehm, 1 Schafe, 1 Getreide zu starten.

Paar 4

Wert 51.78
I34 + I15
Erz 9 / Holz 6 / Holz 3 + Schafe 10 / Lehm 8 / Getreide 5
Abdeckung: Schafe, Getreide, Lehm, Holz, Erz

Diese Siedlungen liefern alle fünf Rohstoffe und lassen dir mehrere Möglichkeiten zum Bauen. Dieser Start eignet sich eher für Straßen und neue Siedlungen. Setze I15 als zweite Siedlung, um mit 1 Lehm, 1 Schafe, 1 Getreide zu starten.

Paar 5

Wert 51.73
I34 + I03
Erz 9 / Holz 6 / Holz 3 + Schafe 10 / Lehm 8 / Getreide 5
Abdeckung: Lehm, Schafe, Getreide, Holz, Erz

Diese Siedlungen liefern alle fünf Rohstoffe und lassen dir mehrere Möglichkeiten zum Bauen. Dieser Start eignet sich eher für Straßen und neue Siedlungen. Setze I03 als zweite Siedlung, um mit 1 Lehm, 1 Schafe, 1 Getreide zu starten.

Paar 6

Wert 51.73
I34 + I20
Erz 9 / Holz 6 / Holz 3 + Lehm 8 / Getreide 5 / Schafe 4
Abdeckung: Getreide, Lehm, Schafe, Holz, Erz

Diese Siedlungen liefern alle fünf Rohstoffe und lassen dir mehrere Möglichkeiten zum Bauen. Dieser Start eignet sich eher für Straßen und neue Siedlungen. Setze I20 als zweite Siedlung, um mit 1 Lehm, 1 Schafe, 1 Getreide zu starten.

Sitzplatzpläne

Deine Position in der Zugreihenfolge beeinflusst, welche Siedlungsplätze noch frei sein können. Vergleiche die empfohlenen ersten Siedlungen und die dazu passenden zweiten Siedlungen.

Spiel mit 3 Spielern

Nachdem jeder einmal gewählt hat, kehrt sich die Reihenfolge um: Der letzte Spieler wählt zweimal hintereinander, und der erste wartet am längsten. Diese Beispiele vergleichen vier gegnerische Spielweisen. Sie berechnen nicht die Wahrscheinlichkeit, dass ein Platz frei bleibt.

Spieler 1

Starte mit mehreren Möglichkeiten

Du wählst zuerst und wartest dann, bis alle anderen beide Siedlungen gesetzt haben.

Priorität: Wähle eine nützliche erste Siedlung, ohne auf einen einzigen bestimmten zweiten Platz angewiesen zu sein.

Empfohlene Starts
  • I44 Getreide 10 / Erz 9 / Getreide 5
    Startbewertung 45.79 · Bewertung des besten Paars 48.09
    Du kannst diesen Platz jetzt wählen. Nach dieser Wahl war I43 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Diese Siedlungen liefern alle fünf Rohstoffe und lassen dir mehrere Möglichkeiten zum Bauen.
  • I35 Getreide 10 / Erz 9 / Holz 6
    Startbewertung 45.56 · Bewertung des besten Paars 52.74
    Du kannst diesen Platz jetzt wählen. Nach dieser Wahl war I16 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Diese Siedlungen liefern alle fünf Rohstoffe und lassen dir mehrere Möglichkeiten zum Bauen.
  • I02 Erz 12 / Lehm 8 / Getreide 5
    Startbewertung 44.99 · Bewertung des besten Paars 48.02
    Du kannst diesen Platz jetzt wählen. Nach dieser Wahl war I43 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Diese Siedlungen liefern alle fünf Rohstoffe und lassen dir mehrere Möglichkeiten zum Bauen.
Siedlungspaare zur Auswahl
  • I44 + I43
    Getreide 10 / Erz 9 / Getreide 5 + Lehm 11 / Holz 6 / Schafe 4
  • I35 + I16
    Getreide 10 / Erz 9 / Holz 6 + Schafe 10 / Lehm 8 / Holz 2

Spieler 2

Halte eine Alternative bereit

Zwischen deinen beiden Zügen wählen andere Spieler. Dein bevorzugter zweiter Platz kann also vergeben sein.

Priorität: Sichere dir eine nützliche Mischung aus Rohstoffen und mehrere Möglichkeiten für den zweiten Zug.

Empfohlene Starts
  • I45 Getreide 10 / Holz 6 / Getreide 5
    Startbewertung 45.88 · Bewertung des besten Paars 51.14
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I16 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Für den Ausbau zu Städten musst du Erz ertauschen.
  • I43 Lehm 11 / Holz 6 / Schafe 4
    Startbewertung 44.35 · Bewertung des besten Paars 50.01
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I45 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Für den Ausbau zu Städten musst du Erz ertauschen.
  • I30 Lehm 11 / Lehm 8 / Schafe 4
    Startbewertung 43.63 · Bewertung des besten Paars 49.61
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I45 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Für den Ausbau zu Städten musst du Erz ertauschen.
Siedlungspaare zur Auswahl
  • I45 + I16
    Getreide 10 / Holz 6 / Getreide 5 + Schafe 10 / Lehm 8 / Holz 2
  • I43 + I45
    Lehm 11 / Holz 6 / Schafe 4 + Getreide 10 / Holz 6 / Getreide 5

Spieler 3

Plane beide Siedlungen gemeinsam

Du wählst deine beiden Siedlungen direkt nacheinander und kannst sie deshalb als Paar planen.

Priorität: Nutze deine beiden aufeinanderfolgenden Züge, um fehlende Rohstoffe abzudecken oder einen Bauplan zu unterstützen.

Empfohlene Starts
  • I45 Getreide 10 / Holz 6 / Getreide 5
    Startbewertung 46.01 · Bewertung des besten Paars 51.14
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I16 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Für den Ausbau zu Städten musst du Erz ertauschen.
  • I43 Lehm 11 / Holz 6 / Schafe 4
    Startbewertung 44.99 · Bewertung des besten Paars 50.01
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I35 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Diese Siedlungen liefern alle fünf Rohstoffe und lassen dir mehrere Möglichkeiten zum Bauen.
  • I31 Lehm 11 / Lehm 8 / Schafe 3
    Startbewertung 44.49 · Bewertung des besten Paars 47.82
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I45 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Für den Ausbau zu Städten musst du Erz ertauschen.
Siedlungspaare zur Auswahl
  • I45 + I16
    Getreide 10 / Holz 6 / Getreide 5 + Schafe 10 / Lehm 8 / Holz 2
  • I43 + I35
    Lehm 11 / Holz 6 / Schafe 4 + Getreide 10 / Erz 9 / Holz 6

Spiel mit 4 Spielern

Nachdem jeder einmal gewählt hat, kehrt sich die Reihenfolge um: Der letzte Spieler wählt zweimal hintereinander, und der erste wartet am längsten. Diese Beispiele vergleichen vier gegnerische Spielweisen. Sie berechnen nicht die Wahrscheinlichkeit, dass ein Platz frei bleibt.

Spieler 1

Starte mit mehreren Möglichkeiten

Du wählst zuerst und wartest dann, bis alle anderen beide Siedlungen gesetzt haben.

Priorität: Wähle eine nützliche erste Siedlung, ohne auf einen einzigen bestimmten zweiten Platz angewiesen zu sein.

Empfohlene Starts
  • I35 Getreide 10 / Erz 9 / Holz 6
    Startbewertung 44.89 · Bewertung des besten Paars 52.74
    Du kannst diesen Platz jetzt wählen. Nach dieser Wahl war I31 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Diese Siedlungen liefern alle fünf Rohstoffe und lassen dir mehrere Möglichkeiten zum Bauen.
  • I15 Schafe 10 / Lehm 8 / Getreide 5
    Startbewertung 44.42 · Bewertung des besten Paars 52.74
    Du kannst diesen Platz jetzt wählen. Nach dieser Wahl war I25 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Für den Ausbau zu Städten musst du Erz ertauschen.
  • I45 Getreide 10 / Holz 6 / Getreide 5
    Startbewertung 43.89 · Bewertung des besten Paars 51.14
    Du kannst diesen Platz jetzt wählen. Nach dieser Wahl war I31 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Für den Ausbau zu Städten musst du Erz ertauschen.
Siedlungspaare zur Auswahl
  • I35 + I31
    Getreide 10 / Erz 9 / Holz 6 + Lehm 11 / Lehm 8 / Schafe 3
  • I15 + I25
    Schafe 10 / Lehm 8 / Getreide 5 + Getreide 11 / Holz 6 / Holz 3

Spieler 2

Halte eine Alternative bereit

Zwischen deinen beiden Zügen wählen andere Spieler. Dein bevorzugter zweiter Platz kann also vergeben sein.

Priorität: Sichere dir eine nützliche Mischung aus Rohstoffen und mehrere Möglichkeiten für den zweiten Zug.

Empfohlene Starts
  • I45 Getreide 10 / Holz 6 / Getreide 5
    Startbewertung 44.49 · Bewertung des besten Paars 51.14
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I16 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Für den Ausbau zu Städten musst du Erz ertauschen.
  • I42 Lehm 11 / Getreide 10 / Holz 6
    Startbewertung 41.05 · Bewertung des besten Paars 49.43
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I31 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Für den Ausbau zu Städten musst du Erz ertauschen.
  • I25 Getreide 11 / Holz 6 / Holz 3
    Startbewertung 40.24 · Bewertung des besten Paars 47.60
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I16 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Für den Ausbau zu Städten musst du Erz ertauschen.
Siedlungspaare zur Auswahl
  • I45 + I16
    Getreide 10 / Holz 6 / Getreide 5 + Schafe 10 / Lehm 8 / Holz 2
  • I42 + I31
    Lehm 11 / Getreide 10 / Holz 6 + Lehm 11 / Lehm 8 / Schafe 3

Spieler 3

Schließe beim zweiten Zug die Lücken

Du bist in der ersten Runde spät und in der zweiten früh dran. Suche Rohstoffe, die sich ergänzen.

Priorität: Vergleiche, was deine zweite Siedlung ergänzt, nicht nur, wie stark sie für sich allein ist.

Empfohlene Starts
  • I45 Getreide 10 / Holz 6 / Getreide 5
    Startbewertung 45.52 · Bewertung des besten Paars 51.14
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I16 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Für den Ausbau zu Städten musst du Erz ertauschen.
  • I43 Lehm 11 / Holz 6 / Schafe 4
    Startbewertung 41.99 · Bewertung des besten Paars 50.01
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I45 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Für den Ausbau zu Städten musst du Erz ertauschen.
  • I42 Lehm 11 / Getreide 10 / Holz 6
    Startbewertung 41.46 · Bewertung des besten Paars 49.43
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I31 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Für den Ausbau zu Städten musst du Erz ertauschen.
Siedlungspaare zur Auswahl
  • I45 + I16
    Getreide 10 / Holz 6 / Getreide 5 + Schafe 10 / Lehm 8 / Holz 2
  • I43 + I45
    Lehm 11 / Holz 6 / Schafe 4 + Getreide 10 / Holz 6 / Getreide 5

Spieler 4

Plane beide Siedlungen gemeinsam

Du wählst deine beiden Siedlungen direkt nacheinander und kannst sie deshalb als Paar planen.

Priorität: Nutze deine beiden aufeinanderfolgenden Züge, um fehlende Rohstoffe abzudecken oder einen Bauplan zu unterstützen.

Empfohlene Starts
  • I43 Lehm 11 / Holz 6 / Schafe 4
    Startbewertung 43.90 · Bewertung des besten Paars 50.01
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I45 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Für den Ausbau zu Städten musst du Erz ertauschen.
  • I48 Holz 6 / Schafe 4
    Startbewertung 41.71 · Bewertung des besten Paars 46.90
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I45 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Keine der beiden Siedlungen liefert Lehm, Erz. Plane deshalb mit Tauschgeschäften.
  • I31 Lehm 11 / Lehm 8 / Schafe 3
    Startbewertung 41.70 · Bewertung des besten Paars 47.82
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I45 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Für den Ausbau zu Städten musst du Erz ertauschen.
Siedlungspaare zur Auswahl
  • I43 + I45
    Lehm 11 / Holz 6 / Schafe 4 + Getreide 10 / Holz 6 / Getreide 5
  • I48 + I45
    Holz 6 / Schafe 4 + Getreide 10 / Holz 6 / Getreide 5

Rohstoffprofil

Holz 13
Lehm 12
Schafe 11
Getreide 13
Erz 9

Knappheit und Überfluss

Knapp
Erz
Reichlich
Holz, Getreide

Beste Hafenstarts

  • I04 Schafe 10 / Lehm 8
    Hafen Schafe, Wert 12.11
  • I38 Erz 9 / Holz 3
    Hafen Holz, Wert 9.90
  • I48 Holz 6 / Schafe 4
    Hafen Getreide, Wert 9.68
  • I01 Erz 12 / Lehm 8
    Hafen 3:1, Wert 9.63
  • I18 Schafe 10
    Hafen Schafe, Wert 8.21

Kartennotizen

Kanonische Karte
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Bretttyp
Klassisch für 3–4 Spieler
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