Mapa #4LR
La madera y el ladrillo hacen interesante ampliar tu territorio.
Colocación interactiva de poblados y carreteras
Elige una mesa de tres o cuatro jugadores y tu turno; después registra cada poblado y su carretera inicial en el orden de ida y vuelta habitual. Se excluyen las intersecciones ocupadas y las adyacentes bloqueadas, y las recomendaciones se actualizan al completar cada turno.
Lectura del tablero
La vista clásica indica la calidad de las intersecciones sobre el mapa y muestra las carreteras iniciales adyacentes durante cada turno interactivo.
Mejores posiciones restantes
Las posiciones numeradas siguen visibles al elegir poblados y se actualizan al completar cada turno de poblado y carretera.
Mejores parejas restantes
Las parejas se actualizan cuando los rivales ocupan posiciones; tras tu primera elección, se combinan con ella.
Evaluación inicial del tablero
Para tus dos poblados, considera I35 + I15. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I15 en segundo lugar para empezar con 1 Arcilla, 1 Ovejas, 1 Trigo.
Cómo abordarlo
- El tablero produce relativamente poco de estos recursos: Mineral. Asegúrate una fuente o una forma de obtenerlos mediante intercambios.
- El tablero produce más Madera que la mayoría de los otros recursos. Valora si un puerto de ese tipo encaja con tu comienzo.
- Son planes para empezar, no garantías: los dados, el ladrón y los demás jugadores pueden cambiarlos.
- Compara las cifras como medias a largo plazo, no como una cuenta atrás hasta tu próxima construcción.
Mejor opción inmediata
I15 Ovejas 10 / Arcilla 8 / Trigo 5
General 17.01, producción 12.00, carreteras 10.21, ciudades 8.78.
Mejores intersecciones iniciales
Estos son los mejores inicios de un solo poblado antes de considerar el orden de elección o el momento de formar la pareja.
| # | Posición | Evaluación | General | Futuro | Puerto |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | I15 | Ovejas 10 / Arcilla 8 / Trigo 5 | 17.01 | 5.63 | - |
| 2 | I03 | Ovejas 10 / Arcilla 8 / Trigo 5 | 16.96 | 5.48 | - |
| 3 | I20 | Arcilla 8 / Trigo 5 / Ovejas 4 | 16.96 | 5.48 | - |
| 4 | I35 | Trigo 10 / Mineral 9 / Madera 6 | 16.94 | 4.83 | - |
| 5 | I32 | Trigo 10 / Madera 6 / Ovejas 4 | 15.94 | 5.42 | - |
| 6 | I45 | Trigo 10 / Madera 6 / Trigo 5 | 15.26 | 5.90 | - |
| 7 | I43 | Arcilla 11 / Madera 6 / Ovejas 4 | 15.24 | 6.28 | - |
| 8 | I42 | Arcilla 11 / Trigo 10 / Madera 6 | 15.20 | 6.30 | - |
| 9 | I02 | Mineral 12 / Arcilla 8 / Trigo 5 | 14.90 | 5.27 | - |
| 10 | I04 | Ovejas 10 / Arcilla 8 | 14.87 | 5.36 | Ovejas |
Mejores parejas iniciales
Las puntuaciones de pareja reflejan producción conjunta, cobertura, números repetidos, ayuda de puertos y flexibilidad a largo plazo.
Mejor pareja
Puntuación 52.74Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I15 en segundo lugar para empezar con 1 Arcilla, 1 Ovejas, 1 Trigo.
Pareja 2
Puntuación 52.70Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I20 en segundo lugar para empezar con 1 Arcilla, 1 Ovejas, 1 Trigo.
Pareja 3
Puntuación 52.69Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I03 en segundo lugar para empezar con 1 Arcilla, 1 Ovejas, 1 Trigo.
Pareja 4
Puntuación 51.78Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I15 en segundo lugar para empezar con 1 Arcilla, 1 Ovejas, 1 Trigo.
Pareja 5
Puntuación 51.73Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I03 en segundo lugar para empezar con 1 Arcilla, 1 Ovejas, 1 Trigo.
Pareja 6
Puntuación 51.73Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I20 en segundo lugar para empezar con 1 Arcilla, 1 Ovejas, 1 Trigo.
Planes por turno
Tu posición en el orden de turnos influye en qué lugares para poblados pueden seguir libres. Compara los primeros poblados sugeridos y los segundos que los complementan.
Partida de 3 jugadores
El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.
Jugador 1
Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.
Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I44 Trigo 10 / Mineral 9 / Trigo 5Puntuación inicial 45.79 · Puntuación de la mejor pareja 48.09Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I43 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I35 Trigo 10 / Mineral 9 / Madera 6Puntuación inicial 45.56 · Puntuación de la mejor pareja 52.74Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I16 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I02 Mineral 12 / Arcilla 8 / Trigo 5Puntuación inicial 44.99 · Puntuación de la mejor pareja 48.02Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I43 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
-
I44 + I43Trigo 10 / Mineral 9 / Trigo 5 + Arcilla 11 / Madera 6 / Ovejas 4
-
I35 + I16Trigo 10 / Mineral 9 / Madera 6 + Ovejas 10 / Arcilla 8 / Madera 2
Jugador 2
Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.
Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I45 Trigo 10 / Madera 6 / Trigo 5Puntuación inicial 45.88 · Puntuación de la mejor pareja 51.14Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I16 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
-
I43 Arcilla 11 / Madera 6 / Ovejas 4Puntuación inicial 44.35 · Puntuación de la mejor pareja 50.01Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I45 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
-
I30 Arcilla 11 / Arcilla 8 / Ovejas 4Puntuación inicial 43.63 · Puntuación de la mejor pareja 49.61Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I45 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
-
I45 + I16Trigo 10 / Madera 6 / Trigo 5 + Ovejas 10 / Arcilla 8 / Madera 2
-
I43 + I45Arcilla 11 / Madera 6 / Ovejas 4 + Trigo 10 / Madera 6 / Trigo 5
Jugador 3
Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.
Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I45 Trigo 10 / Madera 6 / Trigo 5Puntuación inicial 46.01 · Puntuación de la mejor pareja 51.14Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I16 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
-
I43 Arcilla 11 / Madera 6 / Ovejas 4Puntuación inicial 44.99 · Puntuación de la mejor pareja 50.01Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I35 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I31 Arcilla 11 / Arcilla 8 / Ovejas 3Puntuación inicial 44.49 · Puntuación de la mejor pareja 47.82Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I45 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
-
I45 + I16Trigo 10 / Madera 6 / Trigo 5 + Ovejas 10 / Arcilla 8 / Madera 2
-
I43 + I35Arcilla 11 / Madera 6 / Ovejas 4 + Trigo 10 / Mineral 9 / Madera 6
Partida de 4 jugadores
El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.
Jugador 1
Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.
Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I35 Trigo 10 / Mineral 9 / Madera 6Puntuación inicial 44.89 · Puntuación de la mejor pareja 52.74Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I31 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I15 Ovejas 10 / Arcilla 8 / Trigo 5Puntuación inicial 44.42 · Puntuación de la mejor pareja 52.74Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I25 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
-
I45 Trigo 10 / Madera 6 / Trigo 5Puntuación inicial 43.89 · Puntuación de la mejor pareja 51.14Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I31 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
-
I35 + I31Trigo 10 / Mineral 9 / Madera 6 + Arcilla 11 / Arcilla 8 / Ovejas 3
-
I15 + I25Ovejas 10 / Arcilla 8 / Trigo 5 + Trigo 11 / Madera 6 / Madera 3
Jugador 2
Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.
Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I45 Trigo 10 / Madera 6 / Trigo 5Puntuación inicial 44.49 · Puntuación de la mejor pareja 51.14Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I16 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
-
I42 Arcilla 11 / Trigo 10 / Madera 6Puntuación inicial 41.05 · Puntuación de la mejor pareja 49.43Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I31 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
-
I25 Trigo 11 / Madera 6 / Madera 3Puntuación inicial 40.24 · Puntuación de la mejor pareja 47.60Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I16 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
-
I45 + I16Trigo 10 / Madera 6 / Trigo 5 + Ovejas 10 / Arcilla 8 / Madera 2
-
I42 + I31Arcilla 11 / Trigo 10 / Madera 6 + Arcilla 11 / Arcilla 8 / Ovejas 3
Jugador 3
Eliges tarde en la primera ronda y pronto en la segunda. Busca recursos que se complementen.
Prioridad: Compara lo que aporta tu segundo poblado, no solo lo bueno que parece por sí solo.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I45 Trigo 10 / Madera 6 / Trigo 5Puntuación inicial 45.52 · Puntuación de la mejor pareja 51.14Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I16 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
-
I43 Arcilla 11 / Madera 6 / Ovejas 4Puntuación inicial 41.99 · Puntuación de la mejor pareja 50.01Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I45 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
-
I42 Arcilla 11 / Trigo 10 / Madera 6Puntuación inicial 41.46 · Puntuación de la mejor pareja 49.43Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I31 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
-
I45 + I16Trigo 10 / Madera 6 / Trigo 5 + Ovejas 10 / Arcilla 8 / Madera 2
-
I43 + I45Arcilla 11 / Madera 6 / Ovejas 4 + Trigo 10 / Madera 6 / Trigo 5
Jugador 4
Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.
Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I43 Arcilla 11 / Madera 6 / Ovejas 4Puntuación inicial 43.90 · Puntuación de la mejor pareja 50.01Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I45 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
-
I48 Madera 6 / Ovejas 4Puntuación inicial 41.71 · Puntuación de la mejor pareja 46.90Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I45 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Ninguno de los dos poblados produce Arcilla, Mineral, así que cuenta con tener que comerciar.
-
I31 Arcilla 11 / Arcilla 8 / Ovejas 3Puntuación inicial 41.70 · Puntuación de la mejor pareja 47.82Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I45 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
-
I43 + I45Arcilla 11 / Madera 6 / Ovejas 4 + Trigo 10 / Madera 6 / Trigo 5
-
I48 + I45Madera 6 / Ovejas 4 + Trigo 10 / Madera 6 / Trigo 5
Perfil de recursos
Escasez y abundancia
Mejores posiciones con puerto
-
I04 Ovejas 10 / Arcilla 8Puerto Ovejas, puntuación 12.11
-
I38 Mineral 9 / Madera 3Puerto Madera, puntuación 9.90
-
I48 Madera 6 / Ovejas 4Puerto Trigo, puntuación 9.68
-
I01 Mineral 12 / Arcilla 8Puerto 3:1, puntuación 9.63
-
I18 Ovejas 10Puerto Ovejas, puntuación 8.21