Análisis de mapa guardado

Mapa #4LR

La madera y el ladrillo hacen interesante ampliar tu territorio.

▶ Practise this board Clásico para 3–4 jugadores Consejos por turno para 3 jugadores, 4 jugadores
carrera de carreteras orientado a puertos polarizado escasez de mineral
Guardado el
2026-07-20 11:47:13
Intersecciones
54
Posiciones de puertos
9
Mejor puntuación de pareja
52.74

Colocación interactiva de poblados y carreteras

Elige una mesa de tres o cuatro jugadores y tu turno; después registra cada poblado y su carretera inicial en el orden de ida y vuelta habitual. Se excluyen las intersecciones ocupadas y las adyacentes bloqueadas, y las recomendaciones se actualizan al completar cada turno.

¿Cuántos jugadores hay en la mesa?
¿En qué turno juegas?

Lectura del tablero

La vista clásica indica la calidad de las intersecciones sobre el mapa y muestra las carreteras iniciales adyacentes durante cada turno interactivo.

Mapa de poblados y carreteras
Elige un poblado y después la carretera adyacente resaltada.
Elige tu posición arriba para iniciar la colocación interactiva.
Desliza lateralmente para explorar el tablero; las carreteras resaltadas tienen áreas táctiles amplias.
Arcilla 8 8 T1 Mineral 12 12 T2 Mineral 9 9 T3 Ovejas 10 10 T4 Trigo 5 5 T5 Desierto T6 Trigo 11 11 T7 Madera 2 2 T8 Arcilla 8 8 T9 Ovejas 4 4 T10 Madera 6 6 T11 Madera 3 3 T12 Ovejas 3 3 T13 Arcilla 11 11 T14 Trigo 10 10 T15 Mineral 9 9 T16 Ovejas 4 4 T17 Madera 6 6 T18 Trigo 5 5 T19 I01 = Mineral 12 / Arcilla 8 I01 I02 = Mineral 12 / Arcilla 8 / Trigo 5 I02 9 I03 = Ovejas 10 / Arcilla 8 / Trigo 5 I03 2 I04 = Ovejas 10 / Arcilla 8 I04 10 I05 = Arcilla 8 I05 I06 = Arcilla 8 I06 I07 = Mineral 12 / Mineral 9 I07 I08 = Mineral 12 / Mineral 9 I08 I09 = Mineral 12 / Trigo 5 I09 I10 = Mineral 12 I10 I11 = Mineral 9 I11 I12 = Trigo 11 / Mineral 9 I12 I13 = Trigo 11 / Mineral 9 I13 I14 = Mineral 9 I14 I15 = Ovejas 10 / Arcilla 8 / Trigo 5 I15 1 I16 = Ovejas 10 / Arcilla 8 / Madera 2 I16 I17 = Ovejas 10 / Madera 2 I17 I18 = Ovejas 10 I18 I19 = Trigo 5 / Ovejas 4 I19 I20 = Arcilla 8 / Trigo 5 / Ovejas 4 I20 3 I21 = Trigo 11 / Madera 6 I21 I22 = Madera 6 / Ovejas 4 I22 I23 = Trigo 11 I23 I24 = Trigo 11 / Madera 3 I24 I25 = Trigo 11 / Madera 6 / Madera 3 I25 I26 = Arcilla 8 / Ovejas 3 / Madera 2 I26 I27 = Ovejas 3 / Madera 2 I27 I28 = Madera 2 I28 I29 = Madera 2 I29 I30 = Arcilla 11 / Arcilla 8 / Ovejas 4 I30 I31 = Arcilla 11 / Arcilla 8 / Ovejas 3 I31 I32 = Trigo 10 / Madera 6 / Ovejas 4 I32 5 I33 = Arcilla 11 / Trigo 10 / Ovejas 4 I33 I34 = Mineral 9 / Madera 6 / Madera 3 I34 I35 = Trigo 10 / Mineral 9 / Madera 6 I35 4 I36 = Madera 3 I36 I37 = Madera 3 I37 I38 = Mineral 9 / Madera 3 I38 I39 = Arcilla 11 / Ovejas 4 / Ovejas 3 I39 I40 = Ovejas 4 / Ovejas 3 I40 I41 = Ovejas 3 I41 I42 = Arcilla 11 / Trigo 10 / Madera 6 I42 8 I43 = Arcilla 11 / Madera 6 / Ovejas 4 I43 7 I44 = Trigo 10 / Mineral 9 / Trigo 5 I44 I45 = Trigo 10 / Madera 6 / Trigo 5 I45 6 I46 = Mineral 9 I46 I47 = Mineral 9 / Trigo 5 I47 I48 = Madera 6 / Ovejas 4 I48 I49 = Ovejas 4 I49 I50 = Ovejas 4 I50 I51 = Madera 6 / Trigo 5 I51 I52 = Madera 6 I52 I53 = Trigo 5 I53 I54 = Trigo 5 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Ovejas Ovejas Arcilla Arcilla 3:1 3:1 Madera Madera Mineral Mineral Trigo Trigo 3:1 3:1

Evaluación inicial del tablero

Para tus dos poblados, considera I35 + I15. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I15 en segundo lugar para empezar con 1 Arcilla, 1 Ovejas, 1 Trigo.

Cómo abordarlo

  • El tablero produce relativamente poco de estos recursos: Mineral. Asegúrate una fuente o una forma de obtenerlos mediante intercambios.
  • El tablero produce más Madera que la mayoría de los otros recursos. Valora si un puerto de ese tipo encaja con tu comienzo.
  • Son planes para empezar, no garantías: los dados, el ladrón y los demás jugadores pueden cambiarlos.
  • Compara las cifras como medias a largo plazo, no como una cuenta atrás hasta tu próxima construcción.

Mejor opción inmediata

I15 Ovejas 10 / Arcilla 8 / Trigo 5

General 17.01, producción 12.00, carreteras 10.21, ciudades 8.78.

Mejores intersecciones iniciales

Estos son los mejores inicios de un solo poblado antes de considerar el orden de elección o el momento de formar la pareja.

# Posición Evaluación General Futuro Puerto
1 I15 Ovejas 10 / Arcilla 8 / Trigo 5 17.01 5.63 -
2 I03 Ovejas 10 / Arcilla 8 / Trigo 5 16.96 5.48 -
3 I20 Arcilla 8 / Trigo 5 / Ovejas 4 16.96 5.48 -
4 I35 Trigo 10 / Mineral 9 / Madera 6 16.94 4.83 -
5 I32 Trigo 10 / Madera 6 / Ovejas 4 15.94 5.42 -
6 I45 Trigo 10 / Madera 6 / Trigo 5 15.26 5.90 -
7 I43 Arcilla 11 / Madera 6 / Ovejas 4 15.24 6.28 -
8 I42 Arcilla 11 / Trigo 10 / Madera 6 15.20 6.30 -
9 I02 Mineral 12 / Arcilla 8 / Trigo 5 14.90 5.27 -
10 I04 Ovejas 10 / Arcilla 8 14.87 5.36 Ovejas

Mejores parejas iniciales

Las puntuaciones de pareja reflejan producción conjunta, cobertura, números repetidos, ayuda de puertos y flexibilidad a largo plazo.

Mejor pareja

Puntuación 52.74
I35 + I15
Trigo 10 / Mineral 9 / Madera 6 + Ovejas 10 / Arcilla 8 / Trigo 5
Cobertura: Ovejas, Trigo, Arcilla, Madera, Mineral

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I15 en segundo lugar para empezar con 1 Arcilla, 1 Ovejas, 1 Trigo.

Pareja 2

Puntuación 52.70
I35 + I20
Trigo 10 / Mineral 9 / Madera 6 + Arcilla 8 / Trigo 5 / Ovejas 4
Cobertura: Trigo, Arcilla, Ovejas, Madera, Mineral

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I20 en segundo lugar para empezar con 1 Arcilla, 1 Ovejas, 1 Trigo.

Pareja 3

Puntuación 52.69
I35 + I03
Trigo 10 / Mineral 9 / Madera 6 + Ovejas 10 / Arcilla 8 / Trigo 5
Cobertura: Arcilla, Ovejas, Trigo, Madera, Mineral

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I03 en segundo lugar para empezar con 1 Arcilla, 1 Ovejas, 1 Trigo.

Pareja 4

Puntuación 51.78
I34 + I15
Mineral 9 / Madera 6 / Madera 3 + Ovejas 10 / Arcilla 8 / Trigo 5
Cobertura: Ovejas, Trigo, Arcilla, Madera, Mineral

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I15 en segundo lugar para empezar con 1 Arcilla, 1 Ovejas, 1 Trigo.

Pareja 5

Puntuación 51.73
I34 + I03
Mineral 9 / Madera 6 / Madera 3 + Ovejas 10 / Arcilla 8 / Trigo 5
Cobertura: Arcilla, Ovejas, Trigo, Madera, Mineral

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I03 en segundo lugar para empezar con 1 Arcilla, 1 Ovejas, 1 Trigo.

Pareja 6

Puntuación 51.73
I34 + I20
Mineral 9 / Madera 6 / Madera 3 + Arcilla 8 / Trigo 5 / Ovejas 4
Cobertura: Trigo, Arcilla, Ovejas, Madera, Mineral

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I20 en segundo lugar para empezar con 1 Arcilla, 1 Ovejas, 1 Trigo.

Planes por turno

Tu posición en el orden de turnos influye en qué lugares para poblados pueden seguir libres. Compara los primeros poblados sugeridos y los segundos que los complementan.

Partida de 3 jugadores

El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.

Jugador 1

Empieza con varias opciones

Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.

Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I44 Trigo 10 / Mineral 9 / Trigo 5
    Puntuación inicial 45.79 · Puntuación de la mejor pareja 48.09
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I43 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I35 Trigo 10 / Mineral 9 / Madera 6
    Puntuación inicial 45.56 · Puntuación de la mejor pareja 52.74
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I16 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I02 Mineral 12 / Arcilla 8 / Trigo 5
    Puntuación inicial 44.99 · Puntuación de la mejor pareja 48.02
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I43 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I44 + I43
    Trigo 10 / Mineral 9 / Trigo 5 + Arcilla 11 / Madera 6 / Ovejas 4
  • I35 + I16
    Trigo 10 / Mineral 9 / Madera 6 + Ovejas 10 / Arcilla 8 / Madera 2

Jugador 2

Ten una alternativa en mente

Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.

Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I45 Trigo 10 / Madera 6 / Trigo 5
    Puntuación inicial 45.88 · Puntuación de la mejor pareja 51.14
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I16 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I43 Arcilla 11 / Madera 6 / Ovejas 4
    Puntuación inicial 44.35 · Puntuación de la mejor pareja 50.01
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I45 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I30 Arcilla 11 / Arcilla 8 / Ovejas 4
    Puntuación inicial 43.63 · Puntuación de la mejor pareja 49.61
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I45 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I45 + I16
    Trigo 10 / Madera 6 / Trigo 5 + Ovejas 10 / Arcilla 8 / Madera 2
  • I43 + I45
    Arcilla 11 / Madera 6 / Ovejas 4 + Trigo 10 / Madera 6 / Trigo 5

Jugador 3

Planifica los dos poblados juntos

Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.

Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I45 Trigo 10 / Madera 6 / Trigo 5
    Puntuación inicial 46.01 · Puntuación de la mejor pareja 51.14
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I16 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I43 Arcilla 11 / Madera 6 / Ovejas 4
    Puntuación inicial 44.99 · Puntuación de la mejor pareja 50.01
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I35 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I31 Arcilla 11 / Arcilla 8 / Ovejas 3
    Puntuación inicial 44.49 · Puntuación de la mejor pareja 47.82
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I45 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I45 + I16
    Trigo 10 / Madera 6 / Trigo 5 + Ovejas 10 / Arcilla 8 / Madera 2
  • I43 + I35
    Arcilla 11 / Madera 6 / Ovejas 4 + Trigo 10 / Mineral 9 / Madera 6

Partida de 4 jugadores

El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.

Jugador 1

Empieza con varias opciones

Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.

Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I35 Trigo 10 / Mineral 9 / Madera 6
    Puntuación inicial 44.89 · Puntuación de la mejor pareja 52.74
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I31 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I15 Ovejas 10 / Arcilla 8 / Trigo 5
    Puntuación inicial 44.42 · Puntuación de la mejor pareja 52.74
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I25 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I45 Trigo 10 / Madera 6 / Trigo 5
    Puntuación inicial 43.89 · Puntuación de la mejor pareja 51.14
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I31 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I35 + I31
    Trigo 10 / Mineral 9 / Madera 6 + Arcilla 11 / Arcilla 8 / Ovejas 3
  • I15 + I25
    Ovejas 10 / Arcilla 8 / Trigo 5 + Trigo 11 / Madera 6 / Madera 3

Jugador 2

Ten una alternativa en mente

Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.

Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I45 Trigo 10 / Madera 6 / Trigo 5
    Puntuación inicial 44.49 · Puntuación de la mejor pareja 51.14
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I16 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I42 Arcilla 11 / Trigo 10 / Madera 6
    Puntuación inicial 41.05 · Puntuación de la mejor pareja 49.43
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I31 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I25 Trigo 11 / Madera 6 / Madera 3
    Puntuación inicial 40.24 · Puntuación de la mejor pareja 47.60
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I16 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I45 + I16
    Trigo 10 / Madera 6 / Trigo 5 + Ovejas 10 / Arcilla 8 / Madera 2
  • I42 + I31
    Arcilla 11 / Trigo 10 / Madera 6 + Arcilla 11 / Arcilla 8 / Ovejas 3

Jugador 3

Cubre lo que falte en tu segundo turno

Eliges tarde en la primera ronda y pronto en la segunda. Busca recursos que se complementen.

Prioridad: Compara lo que aporta tu segundo poblado, no solo lo bueno que parece por sí solo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I45 Trigo 10 / Madera 6 / Trigo 5
    Puntuación inicial 45.52 · Puntuación de la mejor pareja 51.14
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I16 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I43 Arcilla 11 / Madera 6 / Ovejas 4
    Puntuación inicial 41.99 · Puntuación de la mejor pareja 50.01
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I45 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I42 Arcilla 11 / Trigo 10 / Madera 6
    Puntuación inicial 41.46 · Puntuación de la mejor pareja 49.43
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I31 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I45 + I16
    Trigo 10 / Madera 6 / Trigo 5 + Ovejas 10 / Arcilla 8 / Madera 2
  • I43 + I45
    Arcilla 11 / Madera 6 / Ovejas 4 + Trigo 10 / Madera 6 / Trigo 5

Jugador 4

Planifica los dos poblados juntos

Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.

Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I43 Arcilla 11 / Madera 6 / Ovejas 4
    Puntuación inicial 43.90 · Puntuación de la mejor pareja 50.01
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I45 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I48 Madera 6 / Ovejas 4
    Puntuación inicial 41.71 · Puntuación de la mejor pareja 46.90
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I45 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Ninguno de los dos poblados produce Arcilla, Mineral, así que cuenta con tener que comerciar.
  • I31 Arcilla 11 / Arcilla 8 / Ovejas 3
    Puntuación inicial 41.70 · Puntuación de la mejor pareja 47.82
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I45 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I43 + I45
    Arcilla 11 / Madera 6 / Ovejas 4 + Trigo 10 / Madera 6 / Trigo 5
  • I48 + I45
    Madera 6 / Ovejas 4 + Trigo 10 / Madera 6 / Trigo 5

Perfil de recursos

Madera 13
Arcilla 12
Ovejas 11
Trigo 13
Mineral 9

Escasez y abundancia

Escasos
Mineral
Abundantes
Madera, Trigo

Mejores posiciones con puerto

  • I04 Ovejas 10 / Arcilla 8
    Puerto Ovejas, puntuación 12.11
  • I38 Mineral 9 / Madera 3
    Puerto Madera, puntuación 9.90
  • I48 Madera 6 / Ovejas 4
    Puerto Trigo, puntuación 9.68
  • I01 Mineral 12 / Arcilla 8
    Puerto 3:1, puntuación 9.63
  • I18 Ovejas 10
    Puerto Ovejas, puntuación 8.21

Notas del mapa

Mapa de referencia
https://catan.soft2u.ro/map/4LR?lang=es
Enlace al generador
https://catan.soft2u.ro/es?map=4LR
Tipo de tablero
Clásico para 3–4 jugadores
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