Carte n° 4LR
Le bois et l’argile rendent l’expansion intéressante.
Placement interactif des colonies et routes
Choisissez une table de trois ou quatre joueurs et votre place, puis enregistrez chaque colonie et sa première route dans l’ordre habituel en aller-retour. Les intersections occupées ou voisines bloquées sont retirées ; les recommandations sont actualisées après chaque tour complet.
Lecture du plateau
La vue classique indique la qualité des intersections sur la carte et révèle les premières routes voisines à chaque tour de placement interactif.
Meilleurs emplacements restants
Les emplacements numérotés restent visibles pendant le choix des colonies et sont actualisés après chaque tour complet de colonie et route.
Meilleures paires restantes
Les paires sont actualisées quand les adversaires prennent des emplacements ; après votre premier choix, elles s’y rattachent.
Évaluation initiale du plateau
Pour vos deux colonies, envisagez I35 + I15. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I15 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Argile, 1 Moutons, 1 Blé.
Comment l’aborder
- Le plateau produit relativement peu de ces ressources : Minerai. Assurez-vous d’y avoir accès ou de pouvoir les obtenir par échange.
- Le plateau produit davantage de ces ressources que de la plupart des autres : Bois. Voyez si un port correspondant convient à votre départ.
- Ce sont des plans de départ, pas des garanties : les dés, le voleur et les autres joueurs peuvent les changer.
- Comparez les chiffres comme des moyennes à long terme, pas comme un compte à rebours avant votre prochaine construction.
Meilleure lecture immédiate
I15 Moutons 10 / Argile 8 / Blé 5
Global 17.01, production 12.00, route 10.21, ville 8.78.
Meilleures intersections de départ
Voici les meilleurs départs à une colonie avant de tenir compte de l’ordre des choix ou du moment des paires.
| # | Emplacement | Lecture | Global | Avenir | Port |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | I15 | Moutons 10 / Argile 8 / Blé 5 | 17.01 | 5.63 | - |
| 2 | I03 | Moutons 10 / Argile 8 / Blé 5 | 16.96 | 5.48 | - |
| 3 | I20 | Argile 8 / Blé 5 / Moutons 4 | 16.96 | 5.48 | - |
| 4 | I35 | Blé 10 / Minerai 9 / Bois 6 | 16.94 | 4.83 | - |
| 5 | I32 | Blé 10 / Bois 6 / Moutons 4 | 15.94 | 5.42 | - |
| 6 | I45 | Blé 10 / Bois 6 / Blé 5 | 15.26 | 5.90 | - |
| 7 | I43 | Argile 11 / Bois 6 / Moutons 4 | 15.24 | 6.28 | - |
| 8 | I42 | Argile 11 / Blé 10 / Bois 6 | 15.20 | 6.30 | - |
| 9 | I02 | Minerai 12 / Argile 8 / Blé 5 | 14.90 | 5.27 | - |
| 10 | I04 | Moutons 10 / Argile 8 | 14.87 | 5.36 | Moutons |
Meilleures paires de départ
Les scores des paires reflètent la production commune, la couverture, les numéros partagés, l’aide portuaire et la flexibilité à long terme.
Meilleure paire
Score 52.74Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I15 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Argile, 1 Moutons, 1 Blé.
Paire 2
Score 52.70Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I20 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Argile, 1 Moutons, 1 Blé.
Paire 3
Score 52.69Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I03 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Argile, 1 Moutons, 1 Blé.
Paire 4
Score 51.78Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I15 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Argile, 1 Moutons, 1 Blé.
Paire 5
Score 51.73Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I03 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Argile, 1 Moutons, 1 Blé.
Paire 6
Score 51.73Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I20 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Argile, 1 Moutons, 1 Blé.
Plans par place
Votre place dans l’ordre des tours influence les emplacements qui peuvent rester libres. Comparez les premières colonies proposées et les deuxièmes colonies qui les complètent.
Partie à 3 joueurs
L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.
Joueur 1
Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.
Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.
Départs recommandés
-
I44 Blé 10 / Minerai 9 / Blé 5Score de départ 45.79 · Score de la meilleure paire 48.09Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I43 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I35 Blé 10 / Minerai 9 / Bois 6Score de départ 45.56 · Score de la meilleure paire 52.74Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I16 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I02 Minerai 12 / Argile 8 / Blé 5Score de départ 44.99 · Score de la meilleure paire 48.02Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I43 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
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I44 + I43Blé 10 / Minerai 9 / Blé 5 + Argile 11 / Bois 6 / Moutons 4
-
I35 + I16Blé 10 / Minerai 9 / Bois 6 + Moutons 10 / Argile 8 / Bois 2
Joueur 2
Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.
Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.
Départs recommandés
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I45 Blé 10 / Bois 6 / Blé 5Score de départ 45.88 · Score de la meilleure paire 51.14Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I16 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
-
I43 Argile 11 / Bois 6 / Moutons 4Score de départ 44.35 · Score de la meilleure paire 50.01Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I45 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
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I30 Argile 11 / Argile 8 / Moutons 4Score de départ 43.63 · Score de la meilleure paire 49.61Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I45 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
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I45 + I16Blé 10 / Bois 6 / Blé 5 + Moutons 10 / Argile 8 / Bois 2
-
I43 + I45Argile 11 / Bois 6 / Moutons 4 + Blé 10 / Bois 6 / Blé 5
Joueur 3
Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.
Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.
Départs recommandés
-
I45 Blé 10 / Bois 6 / Blé 5Score de départ 46.01 · Score de la meilleure paire 51.14Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I16 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
-
I43 Argile 11 / Bois 6 / Moutons 4Score de départ 44.99 · Score de la meilleure paire 50.01Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I35 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
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I31 Argile 11 / Argile 8 / Moutons 3Score de départ 44.49 · Score de la meilleure paire 47.82Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I45 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
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I45 + I16Blé 10 / Bois 6 / Blé 5 + Moutons 10 / Argile 8 / Bois 2
-
I43 + I35Argile 11 / Bois 6 / Moutons 4 + Blé 10 / Minerai 9 / Bois 6
Partie à 4 joueurs
L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.
Joueur 1
Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.
Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.
Départs recommandés
-
I35 Blé 10 / Minerai 9 / Bois 6Score de départ 44.89 · Score de la meilleure paire 52.74Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I31 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I15 Moutons 10 / Argile 8 / Blé 5Score de départ 44.42 · Score de la meilleure paire 52.74Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I25 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
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I45 Blé 10 / Bois 6 / Blé 5Score de départ 43.89 · Score de la meilleure paire 51.14Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I31 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
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I35 + I31Blé 10 / Minerai 9 / Bois 6 + Argile 11 / Argile 8 / Moutons 3
-
I15 + I25Moutons 10 / Argile 8 / Blé 5 + Blé 11 / Bois 6 / Bois 3
Joueur 2
Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.
Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.
Départs recommandés
-
I45 Blé 10 / Bois 6 / Blé 5Score de départ 44.49 · Score de la meilleure paire 51.14Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I16 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
-
I42 Argile 11 / Blé 10 / Bois 6Score de départ 41.05 · Score de la meilleure paire 49.43Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I31 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
-
I25 Blé 11 / Bois 6 / Bois 3Score de départ 40.24 · Score de la meilleure paire 47.60Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I16 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
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I45 + I16Blé 10 / Bois 6 / Blé 5 + Moutons 10 / Argile 8 / Bois 2
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I42 + I31Argile 11 / Blé 10 / Bois 6 + Argile 11 / Argile 8 / Moutons 3
Joueur 3
Vous choisissez tard au premier tour et tôt au second. Cherchez des ressources complémentaires.
Priorité : Comparez ce que votre deuxième colonie apporte à la première, pas seulement sa force à elle seule.
Départs recommandés
-
I45 Blé 10 / Bois 6 / Blé 5Score de départ 45.52 · Score de la meilleure paire 51.14Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I16 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
-
I43 Argile 11 / Bois 6 / Moutons 4Score de départ 41.99 · Score de la meilleure paire 50.01Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I45 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
-
I42 Argile 11 / Blé 10 / Bois 6Score de départ 41.46 · Score de la meilleure paire 49.43Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I31 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
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I45 + I16Blé 10 / Bois 6 / Blé 5 + Moutons 10 / Argile 8 / Bois 2
-
I43 + I45Argile 11 / Bois 6 / Moutons 4 + Blé 10 / Bois 6 / Blé 5
Joueur 4
Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.
Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.
Départs recommandés
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I43 Argile 11 / Bois 6 / Moutons 4Score de départ 43.90 · Score de la meilleure paire 50.01Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I45 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
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I48 Bois 6 / Moutons 4Score de départ 41.71 · Score de la meilleure paire 46.90Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I45 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Aucune des deux colonies ne produit les ressources suivantes : Argile, Minerai. Prévoyez donc des échanges.
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I31 Argile 11 / Argile 8 / Moutons 3Score de départ 41.70 · Score de la meilleure paire 47.82Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I45 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
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I43 + I45Argile 11 / Bois 6 / Moutons 4 + Blé 10 / Bois 6 / Blé 5
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I48 + I45Bois 6 / Moutons 4 + Blé 10 / Bois 6 / Blé 5
Profil des ressources
Rareté et abondance
Meilleurs départs portuaires
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I04 Moutons 10 / Argile 8Port Moutons, score 12.11
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I38 Minerai 9 / Bois 3Port Bois, score 9.90
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I48 Bois 6 / Moutons 4Port Blé, score 9.68
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I01 Minerai 12 / Argile 8Port 3:1, score 9.63
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I18 Moutons 10Port Moutons, score 8.21