Analyse des cartes enregistrées

Carte n° 4LR

Le bois et l’argile rendent l’expansion intéressante.

▶ Practise this board Classique 3–4 joueurs Conseils de placement pour 3 joueurs, 4 joueurs
course aux routes axé sur les ports polarisé minerai rare
Enregistrée le
2026-07-20 11:47:13
Intersections
54
Emplacements portuaires
9
Score de la meilleure paire
52.74

Placement interactif des colonies et routes

Choisissez une table de trois ou quatre joueurs et votre place, puis enregistrez chaque colonie et sa première route dans l’ordre habituel en aller-retour. Les intersections occupées ou voisines bloquées sont retirées ; les recommandations sont actualisées après chaque tour complet.

Combien de joueurs sont à la table ?
À quelle place jouez-vous ?

Lecture du plateau

La vue classique indique la qualité des intersections sur la carte et révèle les premières routes voisines à chaque tour de placement interactif.

Carte des colonies et des routes
Choisissez une colonie, puis la route adjacente en surbrillance.
Choisissez votre place ci-dessus pour commencer le placement interactif.
Balayez latéralement pour explorer le plateau ; les routes en surbrillance ont de grandes zones tactiles.
Argile 8 8 T1 Minerai 12 12 T2 Minerai 9 9 T3 Moutons 10 10 T4 Blé 5 5 T5 Désert T6 Blé 11 11 T7 Bois 2 2 T8 Argile 8 8 T9 Moutons 4 4 T10 Bois 6 6 T11 Bois 3 3 T12 Moutons 3 3 T13 Argile 11 11 T14 Blé 10 10 T15 Minerai 9 9 T16 Moutons 4 4 T17 Bois 6 6 T18 Blé 5 5 T19 I01 = Minerai 12 / Argile 8 I01 I02 = Minerai 12 / Argile 8 / Blé 5 I02 9 I03 = Moutons 10 / Argile 8 / Blé 5 I03 2 I04 = Moutons 10 / Argile 8 I04 10 I05 = Argile 8 I05 I06 = Argile 8 I06 I07 = Minerai 12 / Minerai 9 I07 I08 = Minerai 12 / Minerai 9 I08 I09 = Minerai 12 / Blé 5 I09 I10 = Minerai 12 I10 I11 = Minerai 9 I11 I12 = Blé 11 / Minerai 9 I12 I13 = Blé 11 / Minerai 9 I13 I14 = Minerai 9 I14 I15 = Moutons 10 / Argile 8 / Blé 5 I15 1 I16 = Moutons 10 / Argile 8 / Bois 2 I16 I17 = Moutons 10 / Bois 2 I17 I18 = Moutons 10 I18 I19 = Blé 5 / Moutons 4 I19 I20 = Argile 8 / Blé 5 / Moutons 4 I20 3 I21 = Blé 11 / Bois 6 I21 I22 = Bois 6 / Moutons 4 I22 I23 = Blé 11 I23 I24 = Blé 11 / Bois 3 I24 I25 = Blé 11 / Bois 6 / Bois 3 I25 I26 = Argile 8 / Moutons 3 / Bois 2 I26 I27 = Moutons 3 / Bois 2 I27 I28 = Bois 2 I28 I29 = Bois 2 I29 I30 = Argile 11 / Argile 8 / Moutons 4 I30 I31 = Argile 11 / Argile 8 / Moutons 3 I31 I32 = Blé 10 / Bois 6 / Moutons 4 I32 5 I33 = Argile 11 / Blé 10 / Moutons 4 I33 I34 = Minerai 9 / Bois 6 / Bois 3 I34 I35 = Blé 10 / Minerai 9 / Bois 6 I35 4 I36 = Bois 3 I36 I37 = Bois 3 I37 I38 = Minerai 9 / Bois 3 I38 I39 = Argile 11 / Moutons 4 / Moutons 3 I39 I40 = Moutons 4 / Moutons 3 I40 I41 = Moutons 3 I41 I42 = Argile 11 / Blé 10 / Bois 6 I42 8 I43 = Argile 11 / Bois 6 / Moutons 4 I43 7 I44 = Blé 10 / Minerai 9 / Blé 5 I44 I45 = Blé 10 / Bois 6 / Blé 5 I45 6 I46 = Minerai 9 I46 I47 = Minerai 9 / Blé 5 I47 I48 = Bois 6 / Moutons 4 I48 I49 = Moutons 4 I49 I50 = Moutons 4 I50 I51 = Bois 6 / Blé 5 I51 I52 = Bois 6 I52 I53 = Blé 5 I53 I54 = Blé 5 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Moutons Moutons Argile Argile 3:1 3:1 Bois Bois Minerai Minerai Blé Blé 3:1 3:1

Évaluation initiale du plateau

Pour vos deux colonies, envisagez I35 + I15. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I15 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Argile, 1 Moutons, 1 Blé.

Comment l’aborder

  • Le plateau produit relativement peu de ces ressources : Minerai. Assurez-vous d’y avoir accès ou de pouvoir les obtenir par échange.
  • Le plateau produit davantage de ces ressources que de la plupart des autres : Bois. Voyez si un port correspondant convient à votre départ.
  • Ce sont des plans de départ, pas des garanties : les dés, le voleur et les autres joueurs peuvent les changer.
  • Comparez les chiffres comme des moyennes à long terme, pas comme un compte à rebours avant votre prochaine construction.

Meilleure lecture immédiate

I15 Moutons 10 / Argile 8 / Blé 5

Global 17.01, production 12.00, route 10.21, ville 8.78.

Meilleures intersections de départ

Voici les meilleurs départs à une colonie avant de tenir compte de l’ordre des choix ou du moment des paires.

# Emplacement Lecture Global Avenir Port
1 I15 Moutons 10 / Argile 8 / Blé 5 17.01 5.63 -
2 I03 Moutons 10 / Argile 8 / Blé 5 16.96 5.48 -
3 I20 Argile 8 / Blé 5 / Moutons 4 16.96 5.48 -
4 I35 Blé 10 / Minerai 9 / Bois 6 16.94 4.83 -
5 I32 Blé 10 / Bois 6 / Moutons 4 15.94 5.42 -
6 I45 Blé 10 / Bois 6 / Blé 5 15.26 5.90 -
7 I43 Argile 11 / Bois 6 / Moutons 4 15.24 6.28 -
8 I42 Argile 11 / Blé 10 / Bois 6 15.20 6.30 -
9 I02 Minerai 12 / Argile 8 / Blé 5 14.90 5.27 -
10 I04 Moutons 10 / Argile 8 14.87 5.36 Moutons

Meilleures paires de départ

Les scores des paires reflètent la production commune, la couverture, les numéros partagés, l’aide portuaire et la flexibilité à long terme.

Meilleure paire

Score 52.74
I35 + I15
Blé 10 / Minerai 9 / Bois 6 + Moutons 10 / Argile 8 / Blé 5
Couverture : Moutons, Blé, Argile, Bois, Minerai

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I15 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Argile, 1 Moutons, 1 Blé.

Paire 2

Score 52.70
I35 + I20
Blé 10 / Minerai 9 / Bois 6 + Argile 8 / Blé 5 / Moutons 4
Couverture : Blé, Argile, Moutons, Bois, Minerai

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I20 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Argile, 1 Moutons, 1 Blé.

Paire 3

Score 52.69
I35 + I03
Blé 10 / Minerai 9 / Bois 6 + Moutons 10 / Argile 8 / Blé 5
Couverture : Argile, Moutons, Blé, Bois, Minerai

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I03 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Argile, 1 Moutons, 1 Blé.

Paire 4

Score 51.78
I34 + I15
Minerai 9 / Bois 6 / Bois 3 + Moutons 10 / Argile 8 / Blé 5
Couverture : Moutons, Blé, Argile, Bois, Minerai

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I15 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Argile, 1 Moutons, 1 Blé.

Paire 5

Score 51.73
I34 + I03
Minerai 9 / Bois 6 / Bois 3 + Moutons 10 / Argile 8 / Blé 5
Couverture : Argile, Moutons, Blé, Bois, Minerai

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I03 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Argile, 1 Moutons, 1 Blé.

Paire 6

Score 51.73
I34 + I20
Minerai 9 / Bois 6 / Bois 3 + Argile 8 / Blé 5 / Moutons 4
Couverture : Blé, Argile, Moutons, Bois, Minerai

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I20 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Argile, 1 Moutons, 1 Blé.

Plans par place

Votre place dans l’ordre des tours influence les emplacements qui peuvent rester libres. Comparez les premières colonies proposées et les deuxièmes colonies qui les complètent.

Partie à 3 joueurs

L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.

Joueur 1

Gardez plusieurs possibilités au départ

Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.

Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.

Départs recommandés
  • I44 Blé 10 / Minerai 9 / Blé 5
    Score de départ 45.79 · Score de la meilleure paire 48.09
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I43 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I35 Blé 10 / Minerai 9 / Bois 6
    Score de départ 45.56 · Score de la meilleure paire 52.74
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I16 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I02 Minerai 12 / Argile 8 / Blé 5
    Score de départ 44.99 · Score de la meilleure paire 48.02
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I43 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I44 + I43
    Blé 10 / Minerai 9 / Blé 5 + Argile 11 / Bois 6 / Moutons 4
  • I35 + I16
    Blé 10 / Minerai 9 / Bois 6 + Moutons 10 / Argile 8 / Bois 2

Joueur 2

Gardez une autre option en tête

Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.

Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.

Départs recommandés
  • I45 Blé 10 / Bois 6 / Blé 5
    Score de départ 45.88 · Score de la meilleure paire 51.14
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I16 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I43 Argile 11 / Bois 6 / Moutons 4
    Score de départ 44.35 · Score de la meilleure paire 50.01
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I45 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I30 Argile 11 / Argile 8 / Moutons 4
    Score de départ 43.63 · Score de la meilleure paire 49.61
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I45 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
  • I45 + I16
    Blé 10 / Bois 6 / Blé 5 + Moutons 10 / Argile 8 / Bois 2
  • I43 + I45
    Argile 11 / Bois 6 / Moutons 4 + Blé 10 / Bois 6 / Blé 5

Joueur 3

Planifiez les deux colonies ensemble

Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.

Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.

Départs recommandés
  • I45 Blé 10 / Bois 6 / Blé 5
    Score de départ 46.01 · Score de la meilleure paire 51.14
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I16 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I43 Argile 11 / Bois 6 / Moutons 4
    Score de départ 44.99 · Score de la meilleure paire 50.01
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I35 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I31 Argile 11 / Argile 8 / Moutons 3
    Score de départ 44.49 · Score de la meilleure paire 47.82
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I45 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
  • I45 + I16
    Blé 10 / Bois 6 / Blé 5 + Moutons 10 / Argile 8 / Bois 2
  • I43 + I35
    Argile 11 / Bois 6 / Moutons 4 + Blé 10 / Minerai 9 / Bois 6

Partie à 4 joueurs

L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.

Joueur 1

Gardez plusieurs possibilités au départ

Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.

Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.

Départs recommandés
  • I35 Blé 10 / Minerai 9 / Bois 6
    Score de départ 44.89 · Score de la meilleure paire 52.74
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I31 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I15 Moutons 10 / Argile 8 / Blé 5
    Score de départ 44.42 · Score de la meilleure paire 52.74
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I25 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I45 Blé 10 / Bois 6 / Blé 5
    Score de départ 43.89 · Score de la meilleure paire 51.14
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I31 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
  • I35 + I31
    Blé 10 / Minerai 9 / Bois 6 + Argile 11 / Argile 8 / Moutons 3
  • I15 + I25
    Moutons 10 / Argile 8 / Blé 5 + Blé 11 / Bois 6 / Bois 3

Joueur 2

Gardez une autre option en tête

Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.

Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.

Départs recommandés
  • I45 Blé 10 / Bois 6 / Blé 5
    Score de départ 44.49 · Score de la meilleure paire 51.14
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I16 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I42 Argile 11 / Blé 10 / Bois 6
    Score de départ 41.05 · Score de la meilleure paire 49.43
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I31 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I25 Blé 11 / Bois 6 / Bois 3
    Score de départ 40.24 · Score de la meilleure paire 47.60
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I16 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
  • I45 + I16
    Blé 10 / Bois 6 / Blé 5 + Moutons 10 / Argile 8 / Bois 2
  • I42 + I31
    Argile 11 / Blé 10 / Bois 6 + Argile 11 / Argile 8 / Moutons 3

Joueur 3

Comblez les manques à votre deuxième tour

Vous choisissez tard au premier tour et tôt au second. Cherchez des ressources complémentaires.

Priorité : Comparez ce que votre deuxième colonie apporte à la première, pas seulement sa force à elle seule.

Départs recommandés
  • I45 Blé 10 / Bois 6 / Blé 5
    Score de départ 45.52 · Score de la meilleure paire 51.14
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I16 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I43 Argile 11 / Bois 6 / Moutons 4
    Score de départ 41.99 · Score de la meilleure paire 50.01
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I45 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I42 Argile 11 / Blé 10 / Bois 6
    Score de départ 41.46 · Score de la meilleure paire 49.43
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I31 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
  • I45 + I16
    Blé 10 / Bois 6 / Blé 5 + Moutons 10 / Argile 8 / Bois 2
  • I43 + I45
    Argile 11 / Bois 6 / Moutons 4 + Blé 10 / Bois 6 / Blé 5

Joueur 4

Planifiez les deux colonies ensemble

Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.

Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.

Départs recommandés
  • I43 Argile 11 / Bois 6 / Moutons 4
    Score de départ 43.90 · Score de la meilleure paire 50.01
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I45 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I48 Bois 6 / Moutons 4
    Score de départ 41.71 · Score de la meilleure paire 46.90
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I45 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Aucune des deux colonies ne produit les ressources suivantes : Argile, Minerai. Prévoyez donc des échanges.
  • I31 Argile 11 / Argile 8 / Moutons 3
    Score de départ 41.70 · Score de la meilleure paire 47.82
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I45 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
  • I43 + I45
    Argile 11 / Bois 6 / Moutons 4 + Blé 10 / Bois 6 / Blé 5
  • I48 + I45
    Bois 6 / Moutons 4 + Blé 10 / Bois 6 / Blé 5

Profil des ressources

Bois 13
Argile 12
Moutons 11
Blé 13
Minerai 9

Rareté et abondance

Rares
Minerai
Abondantes
Bois, Blé

Meilleurs départs portuaires

  • I04 Moutons 10 / Argile 8
    Port Moutons, score 12.11
  • I38 Minerai 9 / Bois 3
    Port Bois, score 9.90
  • I48 Bois 6 / Moutons 4
    Port Blé, score 9.68
  • I01 Minerai 12 / Argile 8
    Port 3:1, score 9.63
  • I18 Moutons 10
    Port Moutons, score 8.21

Notes sur la carte

Carte canonique
https://catan.soft2u.ro/map/4LR?lang=fr
Lien du générateur
https://catan.soft2u.ro/fr?map=4LR
Type de plateau
Classique 3–4 joueurs
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