Mapa #4LR
A produção de madeira e tijolo torna a expansão uma opção interessante.
Colocação interativa de aldeias e estradas
Escolha uma mesa com três ou quatro jogadores e sua posição; depois registre cada aldeia e sua estrada inicial na ordem normal de ida e volta. Interseções ocupadas e vizinhas bloqueadas são removidas, e as recomendações são atualizadas ao concluir cada turno.
Leitura do tabuleiro
A visualização clássica indica a qualidade das interseções no mapa e mostra as estradas iniciais vizinhas em cada turno interativo.
Melhores posições restantes
Os pontos numerados continuam visíveis durante a escolha de aldeias e são atualizados após cada turno completo de aldeia e estrada.
Melhores pares restantes
Os pares mudam conforme os adversários ocupam pontos; após sua primeira escolha, passam a se combinar com ela.
Avaliação inicial do tabuleiro
Para suas duas aldeias, considere I35 + I15. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I15 como segunda aldeia para começar com 1 Tijolo, 1 Ovelhas, 1 Trigo.
Como jogar neste tabuleiro
- O tabuleiro produz relativamente pouco de Minério; garanta uma fonte ou uma forma de conseguir esse recurso por troca.
- O tabuleiro tem mais produção de Madeira do que da maioria dos outros recursos; veja se um porto correspondente combina com sua abertura.
- Estes são planos iniciais, não promessas: os dados, o ladrão e os outros jogadores podem mudá-los.
- Compare os números como médias de longo prazo, não como uma contagem regressiva até sua próxima construção.
Melhor opção imediata
I15 Ovelhas 10 / Tijolo 8 / Trigo 5
Geral 17.01, produção 12.00, estradas 10.21, cidades 8.78.
Melhores interseções iniciais
Estes são os melhores inícios com uma aldeia antes de considerar a ordem de escolha ou o momento de formar o par.
| # | Posição | Avaliação | Geral | Futuro | Porto |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | I15 | Ovelhas 10 / Tijolo 8 / Trigo 5 | 17.01 | 5.63 | - |
| 2 | I03 | Ovelhas 10 / Tijolo 8 / Trigo 5 | 16.96 | 5.48 | - |
| 3 | I20 | Tijolo 8 / Trigo 5 / Ovelhas 4 | 16.96 | 5.48 | - |
| 4 | I35 | Trigo 10 / Minério 9 / Madeira 6 | 16.94 | 4.83 | - |
| 5 | I32 | Trigo 10 / Madeira 6 / Ovelhas 4 | 15.94 | 5.42 | - |
| 6 | I45 | Trigo 10 / Madeira 6 / Trigo 5 | 15.26 | 5.90 | - |
| 7 | I43 | Tijolo 11 / Madeira 6 / Ovelhas 4 | 15.24 | 6.28 | - |
| 8 | I42 | Tijolo 11 / Trigo 10 / Madeira 6 | 15.20 | 6.30 | - |
| 9 | I02 | Minério 12 / Tijolo 8 / Trigo 5 | 14.90 | 5.27 | - |
| 10 | I04 | Ovelhas 10 / Tijolo 8 | 14.87 | 5.36 | Ovelhas |
Melhores pares iniciais
As pontuações dos pares refletem produção conjunta, cobertura, números repetidos, apoio dos portos e flexibilidade a longo prazo.
Melhor par
Pontuação 52.74Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I15 como segunda aldeia para começar com 1 Tijolo, 1 Ovelhas, 1 Trigo.
Par 2
Pontuação 52.70Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I20 como segunda aldeia para começar com 1 Tijolo, 1 Ovelhas, 1 Trigo.
Par 3
Pontuação 52.69Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I03 como segunda aldeia para começar com 1 Tijolo, 1 Ovelhas, 1 Trigo.
Par 4
Pontuação 51.78Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I15 como segunda aldeia para começar com 1 Tijolo, 1 Ovelhas, 1 Trigo.
Par 5
Pontuação 51.73Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I03 como segunda aldeia para começar com 1 Tijolo, 1 Ovelhas, 1 Trigo.
Par 6
Pontuação 51.73Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I20 como segunda aldeia para começar com 1 Tijolo, 1 Ovelhas, 1 Trigo.
Planos por posição
Sua posição na ordem dos turnos afeta quais locais para aldeias ainda podem estar livres. Compare as primeiras aldeias sugeridas e as segundas que combinam com elas.
Partida com 3 jogadores
A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.
Jogador 1
Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.
Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.
Posições iniciais recomendadas
-
I44 Trigo 10 / Minério 9 / Trigo 5Pontuação inicial 45.79 · Pontuação do melhor par 48.09Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I43 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I35 Trigo 10 / Minério 9 / Madeira 6Pontuação inicial 45.56 · Pontuação do melhor par 52.74Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I16 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I02 Minério 12 / Tijolo 8 / Trigo 5Pontuação inicial 44.99 · Pontuação do melhor par 48.02Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I43 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
-
I44 + I43Trigo 10 / Minério 9 / Trigo 5 + Tijolo 11 / Madeira 6 / Ovelhas 4
-
I35 + I16Trigo 10 / Minério 9 / Madeira 6 + Ovelhas 10 / Tijolo 8 / Madeira 2
Jogador 2
Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.
Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.
Posições iniciais recomendadas
-
I45 Trigo 10 / Madeira 6 / Trigo 5Pontuação inicial 45.88 · Pontuação do melhor par 51.14Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I16 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I43 Tijolo 11 / Madeira 6 / Ovelhas 4Pontuação inicial 44.35 · Pontuação do melhor par 50.01Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I45 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I30 Tijolo 11 / Tijolo 8 / Ovelhas 4Pontuação inicial 43.63 · Pontuação do melhor par 49.61Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I45 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I45 + I16Trigo 10 / Madeira 6 / Trigo 5 + Ovelhas 10 / Tijolo 8 / Madeira 2
-
I43 + I45Tijolo 11 / Madeira 6 / Ovelhas 4 + Trigo 10 / Madeira 6 / Trigo 5
Jogador 3
Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.
Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.
Posições iniciais recomendadas
-
I45 Trigo 10 / Madeira 6 / Trigo 5Pontuação inicial 46.01 · Pontuação do melhor par 51.14Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I16 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I43 Tijolo 11 / Madeira 6 / Ovelhas 4Pontuação inicial 44.99 · Pontuação do melhor par 50.01Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I35 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I31 Tijolo 11 / Tijolo 8 / Ovelhas 3Pontuação inicial 44.49 · Pontuação do melhor par 47.82Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I45 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I45 + I16Trigo 10 / Madeira 6 / Trigo 5 + Ovelhas 10 / Tijolo 8 / Madeira 2
-
I43 + I35Tijolo 11 / Madeira 6 / Ovelhas 4 + Trigo 10 / Minério 9 / Madeira 6
Partida com 4 jogadores
A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.
Jogador 1
Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.
Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.
Posições iniciais recomendadas
-
I35 Trigo 10 / Minério 9 / Madeira 6Pontuação inicial 44.89 · Pontuação do melhor par 52.74Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I31 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I15 Ovelhas 10 / Tijolo 8 / Trigo 5Pontuação inicial 44.42 · Pontuação do melhor par 52.74Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I25 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I45 Trigo 10 / Madeira 6 / Trigo 5Pontuação inicial 43.89 · Pontuação do melhor par 51.14Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I31 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I35 + I31Trigo 10 / Minério 9 / Madeira 6 + Tijolo 11 / Tijolo 8 / Ovelhas 3
-
I15 + I25Ovelhas 10 / Tijolo 8 / Trigo 5 + Trigo 11 / Madeira 6 / Madeira 3
Jogador 2
Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.
Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.
Posições iniciais recomendadas
-
I45 Trigo 10 / Madeira 6 / Trigo 5Pontuação inicial 44.49 · Pontuação do melhor par 51.14Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I16 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I42 Tijolo 11 / Trigo 10 / Madeira 6Pontuação inicial 41.05 · Pontuação do melhor par 49.43Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I31 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I25 Trigo 11 / Madeira 6 / Madeira 3Pontuação inicial 40.24 · Pontuação do melhor par 47.60Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I16 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I45 + I16Trigo 10 / Madeira 6 / Trigo 5 + Ovelhas 10 / Tijolo 8 / Madeira 2
-
I42 + I31Tijolo 11 / Trigo 10 / Madeira 6 + Tijolo 11 / Tijolo 8 / Ovelhas 3
Jogador 3
Você escolhe no fim da primeira rodada e no começo da segunda; procure recursos que se complementem.
Prioridade: Compare o que sua segunda aldeia acrescenta, não apenas o quanto ela parece boa sozinha.
Posições iniciais recomendadas
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I45 Trigo 10 / Madeira 6 / Trigo 5Pontuação inicial 45.52 · Pontuação do melhor par 51.14Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I16 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I43 Tijolo 11 / Madeira 6 / Ovelhas 4Pontuação inicial 41.99 · Pontuação do melhor par 50.01Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I45 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I42 Tijolo 11 / Trigo 10 / Madeira 6Pontuação inicial 41.46 · Pontuação do melhor par 49.43Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I31 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I45 + I16Trigo 10 / Madeira 6 / Trigo 5 + Ovelhas 10 / Tijolo 8 / Madeira 2
-
I43 + I45Tijolo 11 / Madeira 6 / Ovelhas 4 + Trigo 10 / Madeira 6 / Trigo 5
Jogador 4
Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.
Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.
Posições iniciais recomendadas
-
I43 Tijolo 11 / Madeira 6 / Ovelhas 4Pontuação inicial 43.90 · Pontuação do melhor par 50.01Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I45 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
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I48 Madeira 6 / Ovelhas 4Pontuação inicial 41.71 · Pontuação do melhor par 46.90Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I45 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Nenhuma das aldeias produz Tijolo, Minério, então planeje fazer trocas.
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I31 Tijolo 11 / Tijolo 8 / Ovelhas 3Pontuação inicial 41.70 · Pontuação do melhor par 47.82Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I45 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
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I43 + I45Tijolo 11 / Madeira 6 / Ovelhas 4 + Trigo 10 / Madeira 6 / Trigo 5
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I48 + I45Madeira 6 / Ovelhas 4 + Trigo 10 / Madeira 6 / Trigo 5
Perfil de recursos
Escassez e abundância
Melhores posições com porto
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I04 Ovelhas 10 / Tijolo 8Porto Ovelhas, pontuação 12.11
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I38 Minério 9 / Madeira 3Porto Madeira, pontuação 9.90
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I48 Madeira 6 / Ovelhas 4Porto Trigo, pontuação 9.68
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I01 Minério 12 / Tijolo 8Porto 3:1, pontuação 9.63
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I18 Ovelhas 10Porto Ovelhas, pontuação 8.21