Análise de mapa salvo

Mapa #4LR

A produção de madeira e tijolo torna a expansão uma opção interessante.

▶ Practise this board Clássico para 3–4 jogadores Dicas por posição para 3 jogadores, 4 jogadores
corrida por estradas foco em portos polarizado escassez de minério
Salvo em
2026-07-20 11:47:13
Interseções
54
Posições dos portos
9
Melhor pontuação de par
52.74

Colocação interativa de aldeias e estradas

Escolha uma mesa com três ou quatro jogadores e sua posição; depois registre cada aldeia e sua estrada inicial na ordem normal de ida e volta. Interseções ocupadas e vizinhas bloqueadas são removidas, e as recomendações são atualizadas ao concluir cada turno.

Quantos jogadores estão na mesa?
Em qual posição você joga?

Leitura do tabuleiro

A visualização clássica indica a qualidade das interseções no mapa e mostra as estradas iniciais vizinhas em cada turno interativo.

Mapa de aldeias e estradas
Escolha uma aldeia e depois a estrada adjacente destacada.
Escolha seu lugar acima para iniciar a colocação interativa.
Deslize para os lados para explorar o tabuleiro; as estradas destacadas têm áreas de toque amplas.
Tijolo 8 8 T1 Minério 12 12 T2 Minério 9 9 T3 Ovelhas 10 10 T4 Trigo 5 5 T5 Deserto T6 Trigo 11 11 T7 Madeira 2 2 T8 Tijolo 8 8 T9 Ovelhas 4 4 T10 Madeira 6 6 T11 Madeira 3 3 T12 Ovelhas 3 3 T13 Tijolo 11 11 T14 Trigo 10 10 T15 Minério 9 9 T16 Ovelhas 4 4 T17 Madeira 6 6 T18 Trigo 5 5 T19 I01 = Minério 12 / Tijolo 8 I01 I02 = Minério 12 / Tijolo 8 / Trigo 5 I02 9 I03 = Ovelhas 10 / Tijolo 8 / Trigo 5 I03 2 I04 = Ovelhas 10 / Tijolo 8 I04 10 I05 = Tijolo 8 I05 I06 = Tijolo 8 I06 I07 = Minério 12 / Minério 9 I07 I08 = Minério 12 / Minério 9 I08 I09 = Minério 12 / Trigo 5 I09 I10 = Minério 12 I10 I11 = Minério 9 I11 I12 = Trigo 11 / Minério 9 I12 I13 = Trigo 11 / Minério 9 I13 I14 = Minério 9 I14 I15 = Ovelhas 10 / Tijolo 8 / Trigo 5 I15 1 I16 = Ovelhas 10 / Tijolo 8 / Madeira 2 I16 I17 = Ovelhas 10 / Madeira 2 I17 I18 = Ovelhas 10 I18 I19 = Trigo 5 / Ovelhas 4 I19 I20 = Tijolo 8 / Trigo 5 / Ovelhas 4 I20 3 I21 = Trigo 11 / Madeira 6 I21 I22 = Madeira 6 / Ovelhas 4 I22 I23 = Trigo 11 I23 I24 = Trigo 11 / Madeira 3 I24 I25 = Trigo 11 / Madeira 6 / Madeira 3 I25 I26 = Tijolo 8 / Ovelhas 3 / Madeira 2 I26 I27 = Ovelhas 3 / Madeira 2 I27 I28 = Madeira 2 I28 I29 = Madeira 2 I29 I30 = Tijolo 11 / Tijolo 8 / Ovelhas 4 I30 I31 = Tijolo 11 / Tijolo 8 / Ovelhas 3 I31 I32 = Trigo 10 / Madeira 6 / Ovelhas 4 I32 5 I33 = Tijolo 11 / Trigo 10 / Ovelhas 4 I33 I34 = Minério 9 / Madeira 6 / Madeira 3 I34 I35 = Trigo 10 / Minério 9 / Madeira 6 I35 4 I36 = Madeira 3 I36 I37 = Madeira 3 I37 I38 = Minério 9 / Madeira 3 I38 I39 = Tijolo 11 / Ovelhas 4 / Ovelhas 3 I39 I40 = Ovelhas 4 / Ovelhas 3 I40 I41 = Ovelhas 3 I41 I42 = Tijolo 11 / Trigo 10 / Madeira 6 I42 8 I43 = Tijolo 11 / Madeira 6 / Ovelhas 4 I43 7 I44 = Trigo 10 / Minério 9 / Trigo 5 I44 I45 = Trigo 10 / Madeira 6 / Trigo 5 I45 6 I46 = Minério 9 I46 I47 = Minério 9 / Trigo 5 I47 I48 = Madeira 6 / Ovelhas 4 I48 I49 = Ovelhas 4 I49 I50 = Ovelhas 4 I50 I51 = Madeira 6 / Trigo 5 I51 I52 = Madeira 6 I52 I53 = Trigo 5 I53 I54 = Trigo 5 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Ovelhas Ovelhas Tijolo Tijolo 3:1 3:1 Madeira Madeira Minério Minério Trigo Trigo 3:1 3:1

Avaliação inicial do tabuleiro

Para suas duas aldeias, considere I35 + I15. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I15 como segunda aldeia para começar com 1 Tijolo, 1 Ovelhas, 1 Trigo.

Como jogar neste tabuleiro

  • O tabuleiro produz relativamente pouco de Minério; garanta uma fonte ou uma forma de conseguir esse recurso por troca.
  • O tabuleiro tem mais produção de Madeira do que da maioria dos outros recursos; veja se um porto correspondente combina com sua abertura.
  • Estes são planos iniciais, não promessas: os dados, o ladrão e os outros jogadores podem mudá-los.
  • Compare os números como médias de longo prazo, não como uma contagem regressiva até sua próxima construção.

Melhor opção imediata

I15 Ovelhas 10 / Tijolo 8 / Trigo 5

Geral 17.01, produção 12.00, estradas 10.21, cidades 8.78.

Melhores interseções iniciais

Estes são os melhores inícios com uma aldeia antes de considerar a ordem de escolha ou o momento de formar o par.

# Posição Avaliação Geral Futuro Porto
1 I15 Ovelhas 10 / Tijolo 8 / Trigo 5 17.01 5.63 -
2 I03 Ovelhas 10 / Tijolo 8 / Trigo 5 16.96 5.48 -
3 I20 Tijolo 8 / Trigo 5 / Ovelhas 4 16.96 5.48 -
4 I35 Trigo 10 / Minério 9 / Madeira 6 16.94 4.83 -
5 I32 Trigo 10 / Madeira 6 / Ovelhas 4 15.94 5.42 -
6 I45 Trigo 10 / Madeira 6 / Trigo 5 15.26 5.90 -
7 I43 Tijolo 11 / Madeira 6 / Ovelhas 4 15.24 6.28 -
8 I42 Tijolo 11 / Trigo 10 / Madeira 6 15.20 6.30 -
9 I02 Minério 12 / Tijolo 8 / Trigo 5 14.90 5.27 -
10 I04 Ovelhas 10 / Tijolo 8 14.87 5.36 Ovelhas

Melhores pares iniciais

As pontuações dos pares refletem produção conjunta, cobertura, números repetidos, apoio dos portos e flexibilidade a longo prazo.

Melhor par

Pontuação 52.74
I35 + I15
Trigo 10 / Minério 9 / Madeira 6 + Ovelhas 10 / Tijolo 8 / Trigo 5
Cobertura: Ovelhas, Trigo, Tijolo, Madeira, Minério

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I15 como segunda aldeia para começar com 1 Tijolo, 1 Ovelhas, 1 Trigo.

Par 2

Pontuação 52.70
I35 + I20
Trigo 10 / Minério 9 / Madeira 6 + Tijolo 8 / Trigo 5 / Ovelhas 4
Cobertura: Trigo, Tijolo, Ovelhas, Madeira, Minério

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I20 como segunda aldeia para começar com 1 Tijolo, 1 Ovelhas, 1 Trigo.

Par 3

Pontuação 52.69
I35 + I03
Trigo 10 / Minério 9 / Madeira 6 + Ovelhas 10 / Tijolo 8 / Trigo 5
Cobertura: Tijolo, Ovelhas, Trigo, Madeira, Minério

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I03 como segunda aldeia para começar com 1 Tijolo, 1 Ovelhas, 1 Trigo.

Par 4

Pontuação 51.78
I34 + I15
Minério 9 / Madeira 6 / Madeira 3 + Ovelhas 10 / Tijolo 8 / Trigo 5
Cobertura: Ovelhas, Trigo, Tijolo, Madeira, Minério

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I15 como segunda aldeia para começar com 1 Tijolo, 1 Ovelhas, 1 Trigo.

Par 5

Pontuação 51.73
I34 + I03
Minério 9 / Madeira 6 / Madeira 3 + Ovelhas 10 / Tijolo 8 / Trigo 5
Cobertura: Tijolo, Ovelhas, Trigo, Madeira, Minério

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I03 como segunda aldeia para começar com 1 Tijolo, 1 Ovelhas, 1 Trigo.

Par 6

Pontuação 51.73
I34 + I20
Minério 9 / Madeira 6 / Madeira 3 + Tijolo 8 / Trigo 5 / Ovelhas 4
Cobertura: Trigo, Tijolo, Ovelhas, Madeira, Minério

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I20 como segunda aldeia para começar com 1 Tijolo, 1 Ovelhas, 1 Trigo.

Planos por posição

Sua posição na ordem dos turnos afeta quais locais para aldeias ainda podem estar livres. Compare as primeiras aldeias sugeridas e as segundas que combinam com elas.

Partida com 3 jogadores

A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.

Jogador 1

Comece com várias opções

Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.

Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.

Posições iniciais recomendadas
  • I44 Trigo 10 / Minério 9 / Trigo 5
    Pontuação inicial 45.79 · Pontuação do melhor par 48.09
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I43 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I35 Trigo 10 / Minério 9 / Madeira 6
    Pontuação inicial 45.56 · Pontuação do melhor par 52.74
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I16 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I02 Minério 12 / Tijolo 8 / Trigo 5
    Pontuação inicial 44.99 · Pontuação do melhor par 48.02
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I43 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I44 + I43
    Trigo 10 / Minério 9 / Trigo 5 + Tijolo 11 / Madeira 6 / Ovelhas 4
  • I35 + I16
    Trigo 10 / Minério 9 / Madeira 6 + Ovelhas 10 / Tijolo 8 / Madeira 2

Jogador 2

Tenha um plano de reserva

Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.

Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.

Posições iniciais recomendadas
  • I45 Trigo 10 / Madeira 6 / Trigo 5
    Pontuação inicial 45.88 · Pontuação do melhor par 51.14
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I16 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I43 Tijolo 11 / Madeira 6 / Ovelhas 4
    Pontuação inicial 44.35 · Pontuação do melhor par 50.01
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I45 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I30 Tijolo 11 / Tijolo 8 / Ovelhas 4
    Pontuação inicial 43.63 · Pontuação do melhor par 49.61
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I45 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I45 + I16
    Trigo 10 / Madeira 6 / Trigo 5 + Ovelhas 10 / Tijolo 8 / Madeira 2
  • I43 + I45
    Tijolo 11 / Madeira 6 / Ovelhas 4 + Trigo 10 / Madeira 6 / Trigo 5

Jogador 3

Planeje as duas aldeias juntas

Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.

Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.

Posições iniciais recomendadas
  • I45 Trigo 10 / Madeira 6 / Trigo 5
    Pontuação inicial 46.01 · Pontuação do melhor par 51.14
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I16 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I43 Tijolo 11 / Madeira 6 / Ovelhas 4
    Pontuação inicial 44.99 · Pontuação do melhor par 50.01
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I35 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I31 Tijolo 11 / Tijolo 8 / Ovelhas 3
    Pontuação inicial 44.49 · Pontuação do melhor par 47.82
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I45 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I45 + I16
    Trigo 10 / Madeira 6 / Trigo 5 + Ovelhas 10 / Tijolo 8 / Madeira 2
  • I43 + I35
    Tijolo 11 / Madeira 6 / Ovelhas 4 + Trigo 10 / Minério 9 / Madeira 6

Partida com 4 jogadores

A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.

Jogador 1

Comece com várias opções

Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.

Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.

Posições iniciais recomendadas
  • I35 Trigo 10 / Minério 9 / Madeira 6
    Pontuação inicial 44.89 · Pontuação do melhor par 52.74
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I31 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I15 Ovelhas 10 / Tijolo 8 / Trigo 5
    Pontuação inicial 44.42 · Pontuação do melhor par 52.74
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I25 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I45 Trigo 10 / Madeira 6 / Trigo 5
    Pontuação inicial 43.89 · Pontuação do melhor par 51.14
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I31 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I35 + I31
    Trigo 10 / Minério 9 / Madeira 6 + Tijolo 11 / Tijolo 8 / Ovelhas 3
  • I15 + I25
    Ovelhas 10 / Tijolo 8 / Trigo 5 + Trigo 11 / Madeira 6 / Madeira 3

Jogador 2

Tenha um plano de reserva

Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.

Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.

Posições iniciais recomendadas
  • I45 Trigo 10 / Madeira 6 / Trigo 5
    Pontuação inicial 44.49 · Pontuação do melhor par 51.14
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I16 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I42 Tijolo 11 / Trigo 10 / Madeira 6
    Pontuação inicial 41.05 · Pontuação do melhor par 49.43
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I31 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I25 Trigo 11 / Madeira 6 / Madeira 3
    Pontuação inicial 40.24 · Pontuação do melhor par 47.60
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I16 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I45 + I16
    Trigo 10 / Madeira 6 / Trigo 5 + Ovelhas 10 / Tijolo 8 / Madeira 2
  • I42 + I31
    Tijolo 11 / Trigo 10 / Madeira 6 + Tijolo 11 / Tijolo 8 / Ovelhas 3

Jogador 3

Cubra as lacunas na segunda escolha

Você escolhe no fim da primeira rodada e no começo da segunda; procure recursos que se complementem.

Prioridade: Compare o que sua segunda aldeia acrescenta, não apenas o quanto ela parece boa sozinha.

Posições iniciais recomendadas
  • I45 Trigo 10 / Madeira 6 / Trigo 5
    Pontuação inicial 45.52 · Pontuação do melhor par 51.14
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I16 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I43 Tijolo 11 / Madeira 6 / Ovelhas 4
    Pontuação inicial 41.99 · Pontuação do melhor par 50.01
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I45 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I42 Tijolo 11 / Trigo 10 / Madeira 6
    Pontuação inicial 41.46 · Pontuação do melhor par 49.43
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I31 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I45 + I16
    Trigo 10 / Madeira 6 / Trigo 5 + Ovelhas 10 / Tijolo 8 / Madeira 2
  • I43 + I45
    Tijolo 11 / Madeira 6 / Ovelhas 4 + Trigo 10 / Madeira 6 / Trigo 5

Jogador 4

Planeje as duas aldeias juntas

Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.

Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.

Posições iniciais recomendadas
  • I43 Tijolo 11 / Madeira 6 / Ovelhas 4
    Pontuação inicial 43.90 · Pontuação do melhor par 50.01
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I45 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I48 Madeira 6 / Ovelhas 4
    Pontuação inicial 41.71 · Pontuação do melhor par 46.90
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I45 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Nenhuma das aldeias produz Tijolo, Minério, então planeje fazer trocas.
  • I31 Tijolo 11 / Tijolo 8 / Ovelhas 3
    Pontuação inicial 41.70 · Pontuação do melhor par 47.82
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I45 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I43 + I45
    Tijolo 11 / Madeira 6 / Ovelhas 4 + Trigo 10 / Madeira 6 / Trigo 5
  • I48 + I45
    Madeira 6 / Ovelhas 4 + Trigo 10 / Madeira 6 / Trigo 5

Perfil de recursos

Madeira 13
Tijolo 12
Ovelhas 11
Trigo 13
Minério 9

Escassez e abundância

Escassos
Minério
Abundantes
Madeira, Trigo

Melhores posições com porto

  • I04 Ovelhas 10 / Tijolo 8
    Porto Ovelhas, pontuação 12.11
  • I38 Minério 9 / Madeira 3
    Porto Madeira, pontuação 9.90
  • I48 Madeira 6 / Ovelhas 4
    Porto Trigo, pontuação 9.68
  • I01 Minério 12 / Tijolo 8
    Porto 3:1, pontuação 9.63
  • I18 Ovelhas 10
    Porto Ovelhas, pontuação 8.21

Notas do mapa

Mapa de referência
https://catan.soft2u.ro/map/4LR?lang=pt-br
Link do gerador
https://catan.soft2u.ro/pt-br?map=4LR
Tipo de tabuleiro
Clássico para 3–4 jogadores
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