Analyse gespeicherter Karten

Karte #57

Brettprofil (klassisches Brett): Straßenrennen, hafenorientiert, polarisiert, Lehm knapp.

Klassisch für 3–4 Spieler Sitzplatzempfehlungen für 3 Spieler, 4 Spieler
Straßenrennen hafenorientiert polarisiert Lehm knapp
Gespeichert am
2025-05-24 21:30:54
Kreuzungen
54
Hafenplätze
9
Beste Paarwertung
53.17

Interaktive Siedlungs- und Straßenaufstellung

Wähle einen Tisch mit drei oder vier Spielern und deinen Sitzplatz. Erfasse dann jede Siedlung samt erster Straße in der üblichen Schlangenreihenfolge. Besetzte und benachbarte blockierte Kreuzungen entfallen; Empfehlungen werden nach jedem vollständigen Zug aktualisiert.

Wie viele Spieler sind am Tisch?
Welchen Sitzplatz spielst du?

Spielbrett einschätzen

Die klassische Brettansicht markiert die Qualität der Kreuzungen direkt auf der Karte und zeigt bei jedem interaktiven Zug die benachbarten Anfangsstraßen.

Siedlungs- und Straßenkarte
Wähle eine Siedlung und anschließend die hervorgehobene angrenzende Straße.
Wähle oben deinen Sitzplatz, um die interaktive Platzierung zu starten.
Wische seitwärts, um das Spielfeld zu erkunden; hervorgehobene Straßen haben große Berührungsflächen.
Holz 5 5 T1 Holz 8 8 T2 Getreide 12 12 T3 Erz 8 8 T4 Erz 2 2 T5 Schafe 4 4 T6 Lehm 3 3 T7 Getreide 11 11 T8 Holz 11 11 T9 Schafe 9 9 T10 Getreide 6 6 T11 Schafe 9 9 T12 Wüste T13 Lehm 10 10 T14 Lehm 4 4 T15 Erz 5 5 T16 Holz 6 6 T17 Schafe 10 10 T18 Getreide 3 3 T19 I01 = Holz 8 / Holz 5 I01 8 I02 = Holz 8 / Holz 5 / Erz 2 I02 I03 = Erz 8 / Holz 5 / Erz 2 I03 I04 = Erz 8 / Holz 5 I04 I05 = Holz 5 I05 I06 = Holz 5 I06 I07 = Getreide 12 / Holz 8 I07 I08 = Getreide 12 / Holz 8 / Schafe 4 I08 I09 = Holz 8 / Schafe 4 / Erz 2 I09 I10 = Holz 8 I10 I11 = Getreide 12 I11 I12 = Getreide 12 / Lehm 3 I12 I13 = Getreide 12 / Schafe 4 / Lehm 3 I13 I14 = Getreide 12 I14 I15 = Holz 11 / Erz 8 / Erz 2 I15 I16 = Getreide 11 / Holz 11 / Erz 8 I16 I17 = Getreide 11 / Erz 8 I17 I18 = Erz 8 I18 I19 = Schafe 9 / Schafe 4 / Erz 2 I19 I20 = Holz 11 / Schafe 9 / Erz 2 I20 I21 = Getreide 6 / Schafe 4 / Lehm 3 I21 6 I22 = Schafe 9 / Getreide 6 / Schafe 4 I22 7 I23 = Lehm 3 I23 I24 = Schafe 9 / Lehm 3 I24 I25 = Schafe 9 / Getreide 6 / Lehm 3 I25 4 I26 = Getreide 11 / Holz 11 I26 I27 = Getreide 11 I27 I28 = Getreide 11 I28 I29 = Getreide 11 I29 I30 = Holz 11 / Lehm 10 / Schafe 9 I30 9 I31 = Holz 11 / Lehm 10 I31 I32 = Schafe 9 / Getreide 6 / Lehm 4 I32 2 I33 = Lehm 10 / Schafe 9 / Lehm 4 I33 I34 = Schafe 9 / Getreide 6 / Erz 5 I34 1 I35 = Getreide 6 / Erz 5 / Lehm 4 I35 3 I36 = Schafe 9 I36 I37 = Schafe 9 I37 I38 = Schafe 9 / Erz 5 I38 I39 = Lehm 10 / Holz 6 I39 I40 = Holz 6 I40 I41 = I41 I42 = Lehm 10 / Schafe 10 / Lehm 4 I42 I43 = Lehm 10 / Schafe 10 / Holz 6 I43 5 I44 = Erz 5 / Lehm 4 / Getreide 3 I44 10 I45 = Schafe 10 / Lehm 4 / Getreide 3 I45 I46 = Erz 5 I46 I47 = Erz 5 / Getreide 3 I47 I48 = Schafe 10 / Holz 6 I48 I49 = Holz 6 I49 I50 = Holz 6 I50 I51 = Schafe 10 / Getreide 3 I51 I52 = Schafe 10 I52 I53 = Getreide 3 I53 I54 = Getreide 3 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Schafe Schafe Lehm Lehm 3:1 3:1 Holz Holz Erz Erz Getreide Getreide 3:1 3:1

Erste Brettbewertung

Der stärkste Gesamtstart ist I34 (Schafe 9 / Getreide 6 / Erz 5); I34 ist der beste Stadtstart, I43 am stärksten für Straßendruck und I01 der beste Hafenstart. Das theoretisch stärkste Paar ist I34 (Schafe 9 / Getreide 6 / Erz 5) + I43 (Lehm 10 / Schafe 10 / Holz 6). 24 Rohstoffkarten je 36 Würfe vor Räubereffekten. Plan: Straße/Siedlung; alle fünf Rohstoffe abgedeckt. Setze I43 für die Startkarten als Zweites. Routen bleiben umkämpfbar.

So gehst du vor

  • Knappe Rohstoffe: Lehm, Getreide, Erz.
  • Reichliche Rohstoffe: Holz, Schafe.
  • Sitzplatzempfehlungen vergleichen vier Gegnerstrategien bis zu deiner zweiten Auswahl. Die Szenariohäufigkeit ist keine Wahrscheinlichkeit, dass ein Platz frei bleibt.
  • Bauschätzungen nutzen mittlere Produktion und Bank- bzw. eigene Hafenwechsel. Spielerhandel, Räuberverluste und die zeitliche Würfelfolge sind ausgeschlossen.
  • Dies ist die erste Brettbewertung. Nutze während der Aufstellung die Live-Hinweise und verbleibenden Empfehlungen.
  • Bevorzugte zweite Siedlung: I43. Ihre Startkarten sind in den Startschätzungen enthalten.
  • Bei mittlerer Produktion kann das vorgeschlagene Paar nach 0.0 Würfen eine Straße und nach 12.0 Würfen eine Stadt finanzieren (getrennte Pläne, keine erwarteten Wartezeiten).

Beste erste Einschätzung

I34 Schafe 9 / Getreide 6 / Erz 5

Gesamt 18.26, Produktion 13.00, Straße 9.59, Stadt 11.73.

Beste Startkreuzungen

Dies sind die besten Einzelstarts vor Berücksichtigung von Zugreihenfolge und Paarzeitpunkt.

# Platz Einschätzung Gesamt Zukunft Hafen
1 I34 Schafe 9 / Getreide 6 / Erz 5 18.26 5.60 -
2 I32 Schafe 9 / Getreide 6 / Lehm 4 17.90 7.13 -
3 I35 Getreide 6 / Erz 5 / Lehm 4 17.48 5.49 -
4 I25 Schafe 9 / Getreide 6 / Lehm 3 16.57 6.43 -
5 I43 Lehm 10 / Schafe 10 / Holz 6 16.08 5.21 -
6 I21 Getreide 6 / Schafe 4 / Lehm 3 15.59 6.48 -
7 I22 Schafe 9 / Getreide 6 / Schafe 4 15.55 6.27 -
8 I01 Holz 8 / Holz 5 14.89 4.69 3:1
9 I30 Holz 11 / Lehm 10 / Schafe 9 14.59 6.68 -
10 I44 Erz 5 / Lehm 4 / Getreide 3 14.36 5.35 -

Beste Startpaare

Paarwerte berücksichtigen gemeinsame Produktion, Abdeckung, Zahlenüberschneidung, Hafenhilfe und langfristige Flexibilität.

Bestes Paar

Wert 53.17
I34 + I43
Schafe 9 / Getreide 6 / Erz 5 + Lehm 10 / Schafe 10 / Holz 6
Abdeckung: Getreide, Schafe, Erz, Lehm, Holz

24 Rohstoffkarten je 36 Würfe vor Räubereffekten. Plan: Straße/Siedlung; alle fünf Rohstoffe abgedeckt. Setze I43 für die Startkarten als Zweites. Routen bleiben umkämpfbar.

Paar 2

Wert 52.41
I35 + I43
Getreide 6 / Erz 5 / Lehm 4 + Lehm 10 / Schafe 10 / Holz 6
Abdeckung: Getreide, Lehm, Erz, Holz, Schafe

23 Rohstoffkarten je 36 Würfe vor Räubereffekten. Plan: Straße/Siedlung; alle fünf Rohstoffe abgedeckt. Setze I43 für die Startkarten als Zweites. Routen bleiben umkämpfbar.

Paar 3

Wert 51.99
I32 + I43
Schafe 9 / Getreide 6 / Lehm 4 + Lehm 10 / Schafe 10 / Holz 6
Abdeckung: Schafe, Getreide, Lehm, Holz

23 Rohstoffkarten je 36 Würfe vor Räubereffekten. Plan: Straße/Siedlung; keine direkte Produktion von Erz; Handel erforderlich. Setze I43 für die Startkarten als Zweites. Routen bleiben umkämpfbar.

Paar 4

Wert 51.38
I32 + I34
Schafe 9 / Getreide 6 / Lehm 4 + Schafe 9 / Getreide 6 / Erz 5
Abdeckung: Schafe, Getreide, Lehm, Erz

25 Rohstoffkarten je 36 Würfe vor Räubereffekten. Plan: Stadt/Entwicklung; keine direkte Produktion von Holz; Handel erforderlich. Setze I34 für die Startkarten als Zweites. Routen bleiben umkämpfbar.

Paar 5

Wert 50.39
I22 + I43
Schafe 9 / Getreide 6 / Schafe 4 + Lehm 10 / Schafe 10 / Holz 6
Abdeckung: Schafe, Getreide, Lehm, Holz

23 Rohstoffkarten je 36 Würfe vor Räubereffekten. Plan: Straße/Siedlung; keine direkte Produktion von Erz; Handel erforderlich. Setze I43 für die Startkarten als Zweites. Routen bleiben umkämpfbar.

Paar 6

Wert 50.33
I03 + I34
Erz 8 / Holz 5 / Erz 2 + Schafe 9 / Getreide 6 / Erz 5
Abdeckung: Holz, Erz, Getreide, Schafe

23 Rohstoffkarten je 36 Würfe vor Räubereffekten. Plan: Stadt/Entwicklung; keine direkte Produktion von Lehm; Handel erforderlich. Setze I34 für die Startkarten als Zweites. Routen bleiben umkämpfbar.

Sitzplatzpläne

Das Brett bleibt gleich, der Sitzplatzwert nicht. Jedes Szenario berücksichtigt Schlangenreihenfolge, umkämpfte Plätze, alternative Paare und langfristiges Siedlungspotenzial.

Spiel mit 3 Spielern

Dreierspiele lassen mehr Ausweichraum, aber Sitz 1 wartet weiterhin am längsten, während Sitz 3 am Wendepunkt beide Siedlungen verbinden kann.

Spieler 1

Starker Ankerstart

Sitz 1 wartet am längsten auf die zweite Siedlung; deshalb zählen direkte Produktion und Flexibilität am meisten.

Priorität: Sichere den umkämpften Start mit der höchsten Untergrenze, bevor die anderen ihn wegnehmen.

Empfohlene Starts
  • I34 Schafe 9 / Getreide 6 / Erz 5
    Sitzplatzwert 46.69, bestes Paarpotenzial 53.17
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 46.69, konservative Untergrenze 46.69. Häufige zweite Auswahl: I30. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
  • I35 Getreide 6 / Erz 5 / Lehm 4
    Sitzplatzwert 46.37, bestes Paarpotenzial 52.41
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 46.37, konservative Untergrenze 46.37. Häufige zweite Auswahl: I30. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
  • I32 Schafe 9 / Getreide 6 / Lehm 4
    Sitzplatzwert 45.66, bestes Paarpotenzial 51.99
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 45.96, konservative Untergrenze 45.10. Häufige zweite Auswahl: I03. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
Beste Paarkombinationen
  • I34 + I30
    Schafe 9 / Getreide 6 / Erz 5 + Holz 11 / Lehm 10 / Schafe 9
  • I35 + I30
    Getreide 6 / Erz 5 / Lehm 4 + Holz 11 / Lehm 10 / Schafe 9

Spieler 2

Flexible Mitte

Mittlere Sitze erhalten selten den besten Einzelplatz und brauchen daher breite Abdeckung und robuste Folgeoptionen.

Priorität: Bleibe ausgeglichen: jetzt eine gute Untergrenze, später genug Paarpotenzial.

Empfohlene Starts
  • I32 Schafe 9 / Getreide 6 / Lehm 4
    Sitzplatzwert 46.82, bestes Paarpotenzial 51.99
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 46.82, konservative Untergrenze 46.82. Häufige zweite Auswahl: I03. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
  • I22 Schafe 9 / Getreide 6 / Schafe 4
    Sitzplatzwert 44.90, bestes Paarpotenzial 50.39
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 44.90, konservative Untergrenze 44.90. Häufige zweite Auswahl: I03. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
  • I21 Getreide 6 / Schafe 4 / Lehm 3
    Sitzplatzwert 43.20, bestes Paarpotenzial 48.92
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 43.20, konservative Untergrenze 43.20. Häufige zweite Auswahl: I03. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
Beste Paarkombinationen
  • I32 + I03
    Schafe 9 / Getreide 6 / Lehm 4 + Erz 8 / Holz 5 / Erz 2
  • I22 + I03
    Schafe 9 / Getreide 6 / Schafe 4 + Erz 8 / Holz 5 / Erz 2

Spieler 3

Paar am Wendepunkt

Der letzte Sitz kann einen etwas schwächeren ersten Start akzeptieren, wenn das Paarpotenzial deutlich höher ist.

Priorität: Nutze die schnelle Doppelauswahl für ergänzende Starts und Ausweichpaare.

Empfohlene Starts
  • I44 Erz 5 / Lehm 4 / Getreide 3
    Sitzplatzwert 44.97, bestes Paarpotenzial 49.11
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 45.15, konservative Untergrenze 44.63. Häufige zweite Auswahl: I43. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
  • I16 Getreide 11 / Holz 11 / Erz 8
    Sitzplatzwert 44.43, bestes Paarpotenzial 49.03
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 44.67, konservative Untergrenze 44.00. Häufige zweite Auswahl: I43. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
  • I03 Erz 8 / Holz 5 / Erz 2
    Sitzplatzwert 44.29, bestes Paarpotenzial 50.33
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 44.69, konservative Untergrenze 43.53. Häufige zweite Auswahl: I43. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
Beste Paarkombinationen
  • I44 + I43
    Erz 5 / Lehm 4 / Getreide 3 + Lehm 10 / Schafe 10 / Holz 6
  • I16 + I43
    Getreide 11 / Holz 11 / Erz 8 + Lehm 10 / Schafe 10 / Holz 6

Spiel mit 4 Spielern

Sitz 1 braucht die beste Ausgangsbasis, Sitze 2–3 Ausgewogenheit, und Sitz 4 sollte den Wendepunkt für das stärkste ergänzende Paar nutzen.

Spieler 1

Starker Ankerstart

Sitz 1 wartet am längsten auf die zweite Siedlung; deshalb zählen direkte Produktion und Flexibilität am meisten.

Priorität: Sichere den umkämpften Start mit der höchsten Untergrenze, bevor die anderen ihn wegnehmen.

Empfohlene Starts
  • I34 Schafe 9 / Getreide 6 / Erz 5
    Sitzplatzwert 45.63, bestes Paarpotenzial 53.17
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 46.04, konservative Untergrenze 44.86. Häufige zweite Auswahl: I30. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
  • I35 Getreide 6 / Erz 5 / Lehm 4
    Sitzplatzwert 45.53, bestes Paarpotenzial 52.41
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 45.53, konservative Untergrenze 45.53. Häufige zweite Auswahl: I09. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
  • I32 Schafe 9 / Getreide 6 / Lehm 4
    Sitzplatzwert 45.17, bestes Paarpotenzial 51.99
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 45.20, konservative Untergrenze 45.10. Häufige zweite Auswahl: I09. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
Beste Paarkombinationen
  • I34 + I30
    Schafe 9 / Getreide 6 / Erz 5 + Holz 11 / Lehm 10 / Schafe 9
  • I35 + I09
    Getreide 6 / Erz 5 / Lehm 4 + Holz 8 / Schafe 4 / Erz 2

Spieler 2

Flexible Mitte

Mittlere Sitze erhalten selten den besten Einzelplatz und brauchen daher breite Abdeckung und robuste Folgeoptionen.

Priorität: Bleibe ausgeglichen: jetzt eine gute Untergrenze, später genug Paarpotenzial.

Empfohlene Starts
  • I32 Schafe 9 / Getreide 6 / Lehm 4
    Sitzplatzwert 45.45, bestes Paarpotenzial 51.99
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 45.63, konservative Untergrenze 45.10. Häufige zweite Auswahl: I09. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
  • I22 Schafe 9 / Getreide 6 / Schafe 4
    Sitzplatzwert 43.80, bestes Paarpotenzial 50.39
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 44.19, konservative Untergrenze 43.07. Häufige zweite Auswahl: I03. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
  • I21 Getreide 6 / Schafe 4 / Lehm 3
    Sitzplatzwert 41.64, bestes Paarpotenzial 48.92
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 41.70, konservative Untergrenze 41.52. Häufige zweite Auswahl: I30. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
Beste Paarkombinationen
  • I32 + I09
    Schafe 9 / Getreide 6 / Lehm 4 + Holz 8 / Schafe 4 / Erz 2
  • I22 + I03
    Schafe 9 / Getreide 6 / Schafe 4 + Erz 8 / Holz 5 / Erz 2

Spieler 3

Synergiesitz

Spätere Sitze sollten Kombinationen bevorzugen, die auch nach dem Wegfall einiger umkämpfter Plätze verfügbar bleiben.

Priorität: Setze auf Paarqualität, Häfen und künftige Expansionswege.

Empfohlene Starts
  • I03 Erz 8 / Holz 5 / Erz 2
    Sitzplatzwert 41.59, bestes Paarpotenzial 50.33
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 41.98, konservative Untergrenze 40.88. Häufige zweite Auswahl: I33. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
  • I02 Holz 8 / Holz 5 / Erz 2
    Sitzplatzwert 41.52, bestes Paarpotenzial 50.22
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 41.87, konservative Untergrenze 40.86. Häufige zweite Auswahl: I33. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
  • I16 Getreide 11 / Holz 11 / Erz 8
    Sitzplatzwert 41.25, bestes Paarpotenzial 49.03
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 41.26, konservative Untergrenze 41.21. Häufige zweite Auswahl: I30. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
Beste Paarkombinationen
  • I03 + I33
    Erz 8 / Holz 5 / Erz 2 + Lehm 10 / Schafe 9 / Lehm 4
  • I02 + I33
    Holz 8 / Holz 5 / Erz 2 + Lehm 10 / Schafe 9 / Lehm 4

Spieler 4

Paar am Wendepunkt

Der letzte Sitz kann einen etwas schwächeren ersten Start akzeptieren, wenn das Paarpotenzial deutlich höher ist.

Priorität: Nutze die schnelle Doppelauswahl für ergänzende Starts und Ausweichpaare.

Empfohlene Starts
  • I03 Erz 8 / Holz 5 / Erz 2
    Sitzplatzwert 42.64, bestes Paarpotenzial 50.33
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 43.18, konservative Untergrenze 41.62. Häufige zweite Auswahl: I21. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
  • I02 Holz 8 / Holz 5 / Erz 2
    Sitzplatzwert 42.37, bestes Paarpotenzial 50.22
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 42.80, konservative Untergrenze 41.57. Häufige zweite Auswahl: I21. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
  • I04 Erz 8 / Holz 5
    Sitzplatzwert 42.11, bestes Paarpotenzial 49.61
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 42.56, konservative Untergrenze 41.29. Häufige zweite Auswahl: I21. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
Beste Paarkombinationen
  • I03 + I21
    Erz 8 / Holz 5 / Erz 2 + Getreide 6 / Schafe 4 / Lehm 3
  • I02 + I21
    Holz 8 / Holz 5 / Erz 2 + Getreide 6 / Schafe 4 / Lehm 3

Rohstoffprofil

Holz 16
Lehm 8
Schafe 14
Getreide 10
Erz 10

Knappheit und Überfluss

Knapp
Lehm, Getreide, Erz
Reichlich
Holz, Schafe

Beste Hafenstarts

  • I01 Holz 8 / Holz 5
    Hafen 3:1, Wert 13.13
  • I04 Erz 8 / Holz 5
    Hafen Schafe, Wert 10.38
  • I24 Schafe 9 / Lehm 3
    Hafen Lehm, Wert 9.90
  • I38 Schafe 9 / Erz 5
    Hafen Holz, Wert 9.68
  • I48 Schafe 10 / Holz 6
    Hafen Getreide, Wert 9.68

Kartennotizen

Kanonische Karte
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Bretttyp
Klassisch für 3–4 Spieler
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