Karte #57
Brettprofil (klassisches Brett): Straßenrennen, hafenorientiert, polarisiert, Lehm knapp.
Interaktive Siedlungs- und Straßenaufstellung
Wähle einen Tisch mit drei oder vier Spielern und deinen Sitzplatz. Erfasse dann jede Siedlung samt erster Straße in der üblichen Schlangenreihenfolge. Besetzte und benachbarte blockierte Kreuzungen entfallen; Empfehlungen werden nach jedem vollständigen Zug aktualisiert.
Spielbrett einschätzen
Die klassische Brettansicht markiert die Qualität der Kreuzungen direkt auf der Karte und zeigt bei jedem interaktiven Zug die benachbarten Anfangsstraßen.
Beste verbleibende Plätze
Nummerierte Plätze bleiben während der Siedlungsauswahl sichtbar und werden nach jedem vollständigen Siedlungs- und Straßenzug aktualisiert.
Beste verbleibende Paare
Paare werden aktualisiert, wenn Gegner Plätze wählen; nach deiner ersten Auswahl sind sie daran gebunden.
Erste Brettbewertung
Der stärkste Gesamtstart ist I34 (Schafe 9 / Getreide 6 / Erz 5); I34 ist der beste Stadtstart, I43 am stärksten für Straßendruck und I01 der beste Hafenstart. Das theoretisch stärkste Paar ist I34 (Schafe 9 / Getreide 6 / Erz 5) + I43 (Lehm 10 / Schafe 10 / Holz 6). 24 Rohstoffkarten je 36 Würfe vor Räubereffekten. Plan: Straße/Siedlung; alle fünf Rohstoffe abgedeckt. Setze I43 für die Startkarten als Zweites. Routen bleiben umkämpfbar.
So gehst du vor
- Knappe Rohstoffe: Lehm, Getreide, Erz.
- Reichliche Rohstoffe: Holz, Schafe.
- Sitzplatzempfehlungen vergleichen vier Gegnerstrategien bis zu deiner zweiten Auswahl. Die Szenariohäufigkeit ist keine Wahrscheinlichkeit, dass ein Platz frei bleibt.
- Bauschätzungen nutzen mittlere Produktion und Bank- bzw. eigene Hafenwechsel. Spielerhandel, Räuberverluste und die zeitliche Würfelfolge sind ausgeschlossen.
- Dies ist die erste Brettbewertung. Nutze während der Aufstellung die Live-Hinweise und verbleibenden Empfehlungen.
- Bevorzugte zweite Siedlung: I43. Ihre Startkarten sind in den Startschätzungen enthalten.
- Bei mittlerer Produktion kann das vorgeschlagene Paar nach 0.0 Würfen eine Straße und nach 12.0 Würfen eine Stadt finanzieren (getrennte Pläne, keine erwarteten Wartezeiten).
Beste erste Einschätzung
I34 Schafe 9 / Getreide 6 / Erz 5
Gesamt 18.26, Produktion 13.00, Straße 9.59, Stadt 11.73.
Beste Startkreuzungen
Dies sind die besten Einzelstarts vor Berücksichtigung von Zugreihenfolge und Paarzeitpunkt.
| # | Platz | Einschätzung | Gesamt | Zukunft | Hafen |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | I34 | Schafe 9 / Getreide 6 / Erz 5 | 18.26 | 5.60 | - |
| 2 | I32 | Schafe 9 / Getreide 6 / Lehm 4 | 17.90 | 7.13 | - |
| 3 | I35 | Getreide 6 / Erz 5 / Lehm 4 | 17.48 | 5.49 | - |
| 4 | I25 | Schafe 9 / Getreide 6 / Lehm 3 | 16.57 | 6.43 | - |
| 5 | I43 | Lehm 10 / Schafe 10 / Holz 6 | 16.08 | 5.21 | - |
| 6 | I21 | Getreide 6 / Schafe 4 / Lehm 3 | 15.59 | 6.48 | - |
| 7 | I22 | Schafe 9 / Getreide 6 / Schafe 4 | 15.55 | 6.27 | - |
| 8 | I01 | Holz 8 / Holz 5 | 14.89 | 4.69 | 3:1 |
| 9 | I30 | Holz 11 / Lehm 10 / Schafe 9 | 14.59 | 6.68 | - |
| 10 | I44 | Erz 5 / Lehm 4 / Getreide 3 | 14.36 | 5.35 | - |
Beste Startpaare
Paarwerte berücksichtigen gemeinsame Produktion, Abdeckung, Zahlenüberschneidung, Hafenhilfe und langfristige Flexibilität.
Bestes Paar
Wert 53.1724 Rohstoffkarten je 36 Würfe vor Räubereffekten. Plan: Straße/Siedlung; alle fünf Rohstoffe abgedeckt. Setze I43 für die Startkarten als Zweites. Routen bleiben umkämpfbar.
Paar 2
Wert 52.4123 Rohstoffkarten je 36 Würfe vor Räubereffekten. Plan: Straße/Siedlung; alle fünf Rohstoffe abgedeckt. Setze I43 für die Startkarten als Zweites. Routen bleiben umkämpfbar.
Paar 3
Wert 51.9923 Rohstoffkarten je 36 Würfe vor Räubereffekten. Plan: Straße/Siedlung; keine direkte Produktion von Erz; Handel erforderlich. Setze I43 für die Startkarten als Zweites. Routen bleiben umkämpfbar.
Paar 4
Wert 51.3825 Rohstoffkarten je 36 Würfe vor Räubereffekten. Plan: Stadt/Entwicklung; keine direkte Produktion von Holz; Handel erforderlich. Setze I34 für die Startkarten als Zweites. Routen bleiben umkämpfbar.
Paar 5
Wert 50.3923 Rohstoffkarten je 36 Würfe vor Räubereffekten. Plan: Straße/Siedlung; keine direkte Produktion von Erz; Handel erforderlich. Setze I43 für die Startkarten als Zweites. Routen bleiben umkämpfbar.
Paar 6
Wert 50.3323 Rohstoffkarten je 36 Würfe vor Räubereffekten. Plan: Stadt/Entwicklung; keine direkte Produktion von Lehm; Handel erforderlich. Setze I34 für die Startkarten als Zweites. Routen bleiben umkämpfbar.
Sitzplatzpläne
Das Brett bleibt gleich, der Sitzplatzwert nicht. Jedes Szenario berücksichtigt Schlangenreihenfolge, umkämpfte Plätze, alternative Paare und langfristiges Siedlungspotenzial.
Spiel mit 3 Spielern
Dreierspiele lassen mehr Ausweichraum, aber Sitz 1 wartet weiterhin am längsten, während Sitz 3 am Wendepunkt beide Siedlungen verbinden kann.
Spieler 1
Sitz 1 wartet am längsten auf die zweite Siedlung; deshalb zählen direkte Produktion und Flexibilität am meisten.
Priorität: Sichere den umkämpften Start mit der höchsten Untergrenze, bevor die anderen ihn wegnehmen.
Empfohlene Starts
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I34 Schafe 9 / Getreide 6 / Erz 5Sitzplatzwert 46.69, bestes Paarpotenzial 53.17Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 46.69, konservative Untergrenze 46.69. Häufige zweite Auswahl: I30. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
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I35 Getreide 6 / Erz 5 / Lehm 4Sitzplatzwert 46.37, bestes Paarpotenzial 52.41Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 46.37, konservative Untergrenze 46.37. Häufige zweite Auswahl: I30. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
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I32 Schafe 9 / Getreide 6 / Lehm 4Sitzplatzwert 45.66, bestes Paarpotenzial 51.99Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 45.96, konservative Untergrenze 45.10. Häufige zweite Auswahl: I03. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
Beste Paarkombinationen
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I34 + I30Schafe 9 / Getreide 6 / Erz 5 + Holz 11 / Lehm 10 / Schafe 9
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I35 + I30Getreide 6 / Erz 5 / Lehm 4 + Holz 11 / Lehm 10 / Schafe 9
Spieler 2
Mittlere Sitze erhalten selten den besten Einzelplatz und brauchen daher breite Abdeckung und robuste Folgeoptionen.
Priorität: Bleibe ausgeglichen: jetzt eine gute Untergrenze, später genug Paarpotenzial.
Empfohlene Starts
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I32 Schafe 9 / Getreide 6 / Lehm 4Sitzplatzwert 46.82, bestes Paarpotenzial 51.99Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 46.82, konservative Untergrenze 46.82. Häufige zweite Auswahl: I03. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
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I22 Schafe 9 / Getreide 6 / Schafe 4Sitzplatzwert 44.90, bestes Paarpotenzial 50.39Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 44.90, konservative Untergrenze 44.90. Häufige zweite Auswahl: I03. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
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I21 Getreide 6 / Schafe 4 / Lehm 3Sitzplatzwert 43.20, bestes Paarpotenzial 48.92Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 43.20, konservative Untergrenze 43.20. Häufige zweite Auswahl: I03. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
Beste Paarkombinationen
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I32 + I03Schafe 9 / Getreide 6 / Lehm 4 + Erz 8 / Holz 5 / Erz 2
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I22 + I03Schafe 9 / Getreide 6 / Schafe 4 + Erz 8 / Holz 5 / Erz 2
Spieler 3
Der letzte Sitz kann einen etwas schwächeren ersten Start akzeptieren, wenn das Paarpotenzial deutlich höher ist.
Priorität: Nutze die schnelle Doppelauswahl für ergänzende Starts und Ausweichpaare.
Empfohlene Starts
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I44 Erz 5 / Lehm 4 / Getreide 3Sitzplatzwert 44.97, bestes Paarpotenzial 49.11Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 45.15, konservative Untergrenze 44.63. Häufige zweite Auswahl: I43. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
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I16 Getreide 11 / Holz 11 / Erz 8Sitzplatzwert 44.43, bestes Paarpotenzial 49.03Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 44.67, konservative Untergrenze 44.00. Häufige zweite Auswahl: I43. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
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I03 Erz 8 / Holz 5 / Erz 2Sitzplatzwert 44.29, bestes Paarpotenzial 50.33Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 44.69, konservative Untergrenze 43.53. Häufige zweite Auswahl: I43. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
Beste Paarkombinationen
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I44 + I43Erz 5 / Lehm 4 / Getreide 3 + Lehm 10 / Schafe 10 / Holz 6
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I16 + I43Getreide 11 / Holz 11 / Erz 8 + Lehm 10 / Schafe 10 / Holz 6
Spiel mit 4 Spielern
Sitz 1 braucht die beste Ausgangsbasis, Sitze 2–3 Ausgewogenheit, und Sitz 4 sollte den Wendepunkt für das stärkste ergänzende Paar nutzen.
Spieler 1
Sitz 1 wartet am längsten auf die zweite Siedlung; deshalb zählen direkte Produktion und Flexibilität am meisten.
Priorität: Sichere den umkämpften Start mit der höchsten Untergrenze, bevor die anderen ihn wegnehmen.
Empfohlene Starts
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I34 Schafe 9 / Getreide 6 / Erz 5Sitzplatzwert 45.63, bestes Paarpotenzial 53.17Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 46.04, konservative Untergrenze 44.86. Häufige zweite Auswahl: I30. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
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I35 Getreide 6 / Erz 5 / Lehm 4Sitzplatzwert 45.53, bestes Paarpotenzial 52.41Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 45.53, konservative Untergrenze 45.53. Häufige zweite Auswahl: I09. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
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I32 Schafe 9 / Getreide 6 / Lehm 4Sitzplatzwert 45.17, bestes Paarpotenzial 51.99Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 45.20, konservative Untergrenze 45.10. Häufige zweite Auswahl: I09. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
Beste Paarkombinationen
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I34 + I30Schafe 9 / Getreide 6 / Erz 5 + Holz 11 / Lehm 10 / Schafe 9
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I35 + I09Getreide 6 / Erz 5 / Lehm 4 + Holz 8 / Schafe 4 / Erz 2
Spieler 2
Mittlere Sitze erhalten selten den besten Einzelplatz und brauchen daher breite Abdeckung und robuste Folgeoptionen.
Priorität: Bleibe ausgeglichen: jetzt eine gute Untergrenze, später genug Paarpotenzial.
Empfohlene Starts
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I32 Schafe 9 / Getreide 6 / Lehm 4Sitzplatzwert 45.45, bestes Paarpotenzial 51.99Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 45.63, konservative Untergrenze 45.10. Häufige zweite Auswahl: I09. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
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I22 Schafe 9 / Getreide 6 / Schafe 4Sitzplatzwert 43.80, bestes Paarpotenzial 50.39Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 44.19, konservative Untergrenze 43.07. Häufige zweite Auswahl: I03. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
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I21 Getreide 6 / Schafe 4 / Lehm 3Sitzplatzwert 41.64, bestes Paarpotenzial 48.92Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 41.70, konservative Untergrenze 41.52. Häufige zweite Auswahl: I30. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
Beste Paarkombinationen
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I32 + I09Schafe 9 / Getreide 6 / Lehm 4 + Holz 8 / Schafe 4 / Erz 2
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I22 + I03Schafe 9 / Getreide 6 / Schafe 4 + Erz 8 / Holz 5 / Erz 2
Spieler 3
Spätere Sitze sollten Kombinationen bevorzugen, die auch nach dem Wegfall einiger umkämpfter Plätze verfügbar bleiben.
Priorität: Setze auf Paarqualität, Häfen und künftige Expansionswege.
Empfohlene Starts
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I03 Erz 8 / Holz 5 / Erz 2Sitzplatzwert 41.59, bestes Paarpotenzial 50.33Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 41.98, konservative Untergrenze 40.88. Häufige zweite Auswahl: I33. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
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I02 Holz 8 / Holz 5 / Erz 2Sitzplatzwert 41.52, bestes Paarpotenzial 50.22Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 41.87, konservative Untergrenze 40.86. Häufige zweite Auswahl: I33. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
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I16 Getreide 11 / Holz 11 / Erz 8Sitzplatzwert 41.25, bestes Paarpotenzial 49.03Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 41.26, konservative Untergrenze 41.21. Häufige zweite Auswahl: I30. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
Beste Paarkombinationen
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I03 + I33Erz 8 / Holz 5 / Erz 2 + Lehm 10 / Schafe 9 / Lehm 4
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I02 + I33Holz 8 / Holz 5 / Erz 2 + Lehm 10 / Schafe 9 / Lehm 4
Spieler 4
Der letzte Sitz kann einen etwas schwächeren ersten Start akzeptieren, wenn das Paarpotenzial deutlich höher ist.
Priorität: Nutze die schnelle Doppelauswahl für ergänzende Starts und Ausweichpaare.
Empfohlene Starts
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I03 Erz 8 / Holz 5 / Erz 2Sitzplatzwert 42.64, bestes Paarpotenzial 50.33Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 43.18, konservative Untergrenze 41.62. Häufige zweite Auswahl: I21. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
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I02 Holz 8 / Holz 5 / Erz 2Sitzplatzwert 42.37, bestes Paarpotenzial 50.22Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 42.80, konservative Untergrenze 41.57. Häufige zweite Auswahl: I21. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
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I04 Erz 8 / Holz 5Sitzplatzwert 42.11, bestes Paarpotenzial 49.61Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 42.56, konservative Untergrenze 41.29. Häufige zweite Auswahl: I21. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
Beste Paarkombinationen
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I03 + I21Erz 8 / Holz 5 / Erz 2 + Getreide 6 / Schafe 4 / Lehm 3
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I02 + I21Holz 8 / Holz 5 / Erz 2 + Getreide 6 / Schafe 4 / Lehm 3
Rohstoffprofil
Knappheit und Überfluss
Beste Hafenstarts
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I01 Holz 8 / Holz 5Hafen 3:1, Wert 13.13
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I04 Erz 8 / Holz 5Hafen Schafe, Wert 10.38
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I24 Schafe 9 / Lehm 3Hafen Lehm, Wert 9.90
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I38 Schafe 9 / Erz 5Hafen Holz, Wert 9.68
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I48 Schafe 10 / Holz 6Hafen Getreide, Wert 9.68