Analyse des cartes enregistrées

Carte n° 57

Ce plateau classique est course aux routes, axé sur les ports, polarisé, argile rare.

Classique 3–4 joueurs Conseils de placement pour 3 joueurs, 4 joueurs
course aux routes axé sur les ports polarisé argile rare
Enregistrée le
2025-05-24 21:30:54
Intersections
54
Emplacements portuaires
9
Score de la meilleure paire
53.17

Placement interactif des colonies et routes

Choisissez une table de trois ou quatre joueurs et votre place, puis enregistrez chaque colonie et sa première route dans l’ordre habituel en aller-retour. Les intersections occupées ou voisines bloquées sont retirées ; les recommandations sont actualisées après chaque tour complet.

Combien de joueurs sont à la table ?
À quelle place jouez-vous ?

Lecture du plateau

La vue classique indique la qualité des intersections sur la carte et révèle les premières routes voisines à chaque tour de placement interactif.

Carte des colonies et des routes
Choisissez une colonie, puis la route adjacente en surbrillance.
Choisissez votre place ci-dessus pour commencer le placement interactif.
Balayez latéralement pour explorer le plateau ; les routes en surbrillance ont de grandes zones tactiles.
Bois 5 5 T1 Bois 8 8 T2 Blé 12 12 T3 Minerai 8 8 T4 Minerai 2 2 T5 Moutons 4 4 T6 Argile 3 3 T7 Blé 11 11 T8 Bois 11 11 T9 Moutons 9 9 T10 Blé 6 6 T11 Moutons 9 9 T12 Désert T13 Argile 10 10 T14 Argile 4 4 T15 Minerai 5 5 T16 Bois 6 6 T17 Moutons 10 10 T18 Blé 3 3 T19 I01 = Bois 8 / Bois 5 I01 8 I02 = Bois 8 / Bois 5 / Minerai 2 I02 I03 = Minerai 8 / Bois 5 / Minerai 2 I03 I04 = Minerai 8 / Bois 5 I04 I05 = Bois 5 I05 I06 = Bois 5 I06 I07 = Blé 12 / Bois 8 I07 I08 = Blé 12 / Bois 8 / Moutons 4 I08 I09 = Bois 8 / Moutons 4 / Minerai 2 I09 I10 = Bois 8 I10 I11 = Blé 12 I11 I12 = Blé 12 / Argile 3 I12 I13 = Blé 12 / Moutons 4 / Argile 3 I13 I14 = Blé 12 I14 I15 = Bois 11 / Minerai 8 / Minerai 2 I15 I16 = Blé 11 / Bois 11 / Minerai 8 I16 I17 = Blé 11 / Minerai 8 I17 I18 = Minerai 8 I18 I19 = Moutons 9 / Moutons 4 / Minerai 2 I19 I20 = Bois 11 / Moutons 9 / Minerai 2 I20 I21 = Blé 6 / Moutons 4 / Argile 3 I21 6 I22 = Moutons 9 / Blé 6 / Moutons 4 I22 7 I23 = Argile 3 I23 I24 = Moutons 9 / Argile 3 I24 I25 = Moutons 9 / Blé 6 / Argile 3 I25 4 I26 = Blé 11 / Bois 11 I26 I27 = Blé 11 I27 I28 = Blé 11 I28 I29 = Blé 11 I29 I30 = Bois 11 / Argile 10 / Moutons 9 I30 9 I31 = Bois 11 / Argile 10 I31 I32 = Moutons 9 / Blé 6 / Argile 4 I32 2 I33 = Argile 10 / Moutons 9 / Argile 4 I33 I34 = Moutons 9 / Blé 6 / Minerai 5 I34 1 I35 = Blé 6 / Minerai 5 / Argile 4 I35 3 I36 = Moutons 9 I36 I37 = Moutons 9 I37 I38 = Moutons 9 / Minerai 5 I38 I39 = Argile 10 / Bois 6 I39 I40 = Bois 6 I40 I41 = I41 I42 = Argile 10 / Moutons 10 / Argile 4 I42 I43 = Argile 10 / Moutons 10 / Bois 6 I43 5 I44 = Minerai 5 / Argile 4 / Blé 3 I44 10 I45 = Moutons 10 / Argile 4 / Blé 3 I45 I46 = Minerai 5 I46 I47 = Minerai 5 / Blé 3 I47 I48 = Moutons 10 / Bois 6 I48 I49 = Bois 6 I49 I50 = Bois 6 I50 I51 = Moutons 10 / Blé 3 I51 I52 = Moutons 10 I52 I53 = Blé 3 I53 I54 = Blé 3 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Moutons Moutons Argile Argile 3:1 3:1 Bois Bois Minerai Minerai Blé Blé 3:1 3:1

Évaluation initiale du plateau

Le meilleur départ global est I34 (Moutons 9 / Blé 6 / Minerai 5) ; I34 est le meilleur départ urbain, I43 le plus fort pour la pression routière et I01 le meilleur départ portuaire. La meilleure paire théorique est I34 (Moutons 9 / Blé 6 / Minerai 5) + I43 (Argile 10 / Moutons 10 / Bois 6). 24 cartes de ressources par 36 lancers avant les effets du voleur. Plan Route/colonie ; les cinq ressources sont couvertes. Placez I43 en second pour les cartes initiales. Les routes restent contestables.

Comment l’aborder

  • Ressources rares : Argile, Blé, Minerai.
  • Ressources abondantes : Bois, Moutons.
  • Les conseils par place comparent quatre stratégies adverses jusqu’à votre second choix. La présence dans les scénarios n’est pas une probabilité de rester disponible.
  • Les estimations de construction utilisent la production moyenne et les échanges à la banque ou aux ports possédés. Elles excluent les échanges entre joueurs, les pertes dues au voleur et l’ordre des lancers.
  • Il s’agit de l’évaluation initiale du plateau. Pendant le placement, utilisez les conseils en direct et les recommandations restantes.
  • Seconde colonie privilégiée : I43. Ses cartes de départ sont incluses dans les estimations initiales.
  • À production moyenne, la paire proposée peut financer une route en 0.0 lancers et une ville en 12.0 lancers (plans séparés, pas des temps d’attente attendus).

Meilleure lecture immédiate

I34 Moutons 9 / Blé 6 / Minerai 5

Global 18.26, production 13.00, route 9.59, ville 11.73.

Meilleures intersections de départ

Voici les meilleurs départs à une colonie avant de tenir compte de l’ordre des choix ou du moment des paires.

# Emplacement Lecture Global Avenir Port
1 I34 Moutons 9 / Blé 6 / Minerai 5 18.26 5.60 -
2 I32 Moutons 9 / Blé 6 / Argile 4 17.90 7.13 -
3 I35 Blé 6 / Minerai 5 / Argile 4 17.48 5.49 -
4 I25 Moutons 9 / Blé 6 / Argile 3 16.57 6.43 -
5 I43 Argile 10 / Moutons 10 / Bois 6 16.08 5.21 -
6 I21 Blé 6 / Moutons 4 / Argile 3 15.59 6.48 -
7 I22 Moutons 9 / Blé 6 / Moutons 4 15.55 6.27 -
8 I01 Bois 8 / Bois 5 14.89 4.69 3:1
9 I30 Bois 11 / Argile 10 / Moutons 9 14.59 6.68 -
10 I44 Minerai 5 / Argile 4 / Blé 3 14.36 5.35 -

Meilleures paires de départ

Les scores des paires reflètent la production commune, la couverture, les numéros partagés, l’aide portuaire et la flexibilité à long terme.

Meilleure paire

Score 53.17
I34 + I43
Moutons 9 / Blé 6 / Minerai 5 + Argile 10 / Moutons 10 / Bois 6
Couverture : Blé, Moutons, Minerai, Argile, Bois

24 cartes de ressources par 36 lancers avant les effets du voleur. Plan Route/colonie ; les cinq ressources sont couvertes. Placez I43 en second pour les cartes initiales. Les routes restent contestables.

Paire 2

Score 52.41
I35 + I43
Blé 6 / Minerai 5 / Argile 4 + Argile 10 / Moutons 10 / Bois 6
Couverture : Blé, Argile, Minerai, Bois, Moutons

23 cartes de ressources par 36 lancers avant les effets du voleur. Plan Route/colonie ; les cinq ressources sont couvertes. Placez I43 en second pour les cartes initiales. Les routes restent contestables.

Paire 3

Score 51.99
I32 + I43
Moutons 9 / Blé 6 / Argile 4 + Argile 10 / Moutons 10 / Bois 6
Couverture : Moutons, Blé, Argile, Bois

23 cartes de ressources par 36 lancers avant les effets du voleur. Plan Route/colonie ; pas de production directe de Minerai ; échanges nécessaires. Placez I43 en second pour les cartes initiales. Les routes restent contestables.

Paire 4

Score 51.38
I32 + I34
Moutons 9 / Blé 6 / Argile 4 + Moutons 9 / Blé 6 / Minerai 5
Couverture : Moutons, Blé, Argile, Minerai

25 cartes de ressources par 36 lancers avant les effets du voleur. Plan Ville/développement ; pas de production directe de Bois ; échanges nécessaires. Placez I34 en second pour les cartes initiales. Les routes restent contestables.

Paire 5

Score 50.39
I22 + I43
Moutons 9 / Blé 6 / Moutons 4 + Argile 10 / Moutons 10 / Bois 6
Couverture : Moutons, Blé, Argile, Bois

23 cartes de ressources par 36 lancers avant les effets du voleur. Plan Route/colonie ; pas de production directe de Minerai ; échanges nécessaires. Placez I43 en second pour les cartes initiales. Les routes restent contestables.

Paire 6

Score 50.33
I03 + I34
Minerai 8 / Bois 5 / Minerai 2 + Moutons 9 / Blé 6 / Minerai 5
Couverture : Bois, Minerai, Blé, Moutons

23 cartes de ressources par 36 lancers avant les effets du voleur. Plan Ville/développement ; pas de production directe de Argile ; échanges nécessaires. Placez I34 en second pour les cartes initiales. Les routes restent contestables.

Plans par place

Le plateau reste identique, mais la valeur des places change. Chaque scénario tient compte de l’ordre en aller-retour, des emplacements disputés, des paires de repli et du potentiel à long terme.

Partie à 3 joueurs

À trois joueurs, les solutions de repli sont plus nombreuses, mais la place 1 attend toujours le plus longtemps tandis que la place 3 peut associer ses colonies au retournement.

Joueur 1

Départ d’ancrage

La place 1 attend le plus longtemps sa seconde colonie ; la production brute et la flexibilité comptent donc le plus.

Priorité : Sécurisez le départ disputé au meilleur plancher avant que les autres ne le prennent.

Départs recommandés
  • I34 Moutons 9 / Blé 6 / Minerai 5
    Score de place 46.69, potentiel maximal de paire 53.17
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 46.69, plancher prudent 46.69. Second choix fréquent : I30. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
  • I35 Blé 6 / Minerai 5 / Argile 4
    Score de place 46.37, potentiel maximal de paire 52.41
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 46.37, plancher prudent 46.37. Second choix fréquent : I30. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
  • I32 Moutons 9 / Blé 6 / Argile 4
    Score de place 45.66, potentiel maximal de paire 51.99
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 45.96, plancher prudent 45.10. Second choix fréquent : I03. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
Meilleures combinaisons
  • I34 + I30
    Moutons 9 / Blé 6 / Minerai 5 + Bois 11 / Argile 10 / Moutons 9
  • I35 + I30
    Blé 6 / Minerai 5 / Argile 4 + Bois 11 / Argile 10 / Moutons 9

Joueur 2

Milieu flexible

Les places centrales obtiennent rarement le meilleur emplacement et recherchent donc une large couverture et des suites solides.

Priorité : Restez équilibré : bon plancher maintenant, potentiel de paire suffisant ensuite.

Départs recommandés
  • I32 Moutons 9 / Blé 6 / Argile 4
    Score de place 46.82, potentiel maximal de paire 51.99
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 46.82, plancher prudent 46.82. Second choix fréquent : I03. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
  • I22 Moutons 9 / Blé 6 / Moutons 4
    Score de place 44.90, potentiel maximal de paire 50.39
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 44.90, plancher prudent 44.90. Second choix fréquent : I03. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
  • I21 Blé 6 / Moutons 4 / Argile 3
    Score de place 43.20, potentiel maximal de paire 48.92
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 43.20, plancher prudent 43.20. Second choix fréquent : I03. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
Meilleures combinaisons
  • I32 + I03
    Moutons 9 / Blé 6 / Argile 4 + Minerai 8 / Bois 5 / Minerai 2
  • I22 + I03
    Moutons 9 / Blé 6 / Moutons 4 + Minerai 8 / Bois 5 / Minerai 2

Joueur 3

Paire au retournement

La dernière place peut accepter un premier choix un peu moins fort si le potentiel de la paire est nettement supérieur.

Priorité : Profitez du double choix rapproché avec des départs complémentaires et des paires de repli.

Départs recommandés
  • I44 Minerai 5 / Argile 4 / Blé 3
    Score de place 44.97, potentiel maximal de paire 49.11
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 45.15, plancher prudent 44.63. Second choix fréquent : I43. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
  • I16 Blé 11 / Bois 11 / Minerai 8
    Score de place 44.43, potentiel maximal de paire 49.03
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 44.67, plancher prudent 44.00. Second choix fréquent : I43. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
  • I03 Minerai 8 / Bois 5 / Minerai 2
    Score de place 44.29, potentiel maximal de paire 50.33
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 44.69, plancher prudent 43.53. Second choix fréquent : I43. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
Meilleures combinaisons
  • I44 + I43
    Minerai 5 / Argile 4 / Blé 3 + Argile 10 / Moutons 10 / Bois 6
  • I16 + I43
    Blé 11 / Bois 11 / Minerai 8 + Argile 10 / Moutons 10 / Bois 6

Partie à 4 joueurs

La place 1 privilégie la meilleure base, les places 2–3 ont besoin d’équilibre et la place 4 doit exploiter le retournement avec la paire complémentaire la plus forte.

Joueur 1

Départ d’ancrage

La place 1 attend le plus longtemps sa seconde colonie ; la production brute et la flexibilité comptent donc le plus.

Priorité : Sécurisez le départ disputé au meilleur plancher avant que les autres ne le prennent.

Départs recommandés
  • I34 Moutons 9 / Blé 6 / Minerai 5
    Score de place 45.63, potentiel maximal de paire 53.17
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 46.04, plancher prudent 44.86. Second choix fréquent : I30. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
  • I35 Blé 6 / Minerai 5 / Argile 4
    Score de place 45.53, potentiel maximal de paire 52.41
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 45.53, plancher prudent 45.53. Second choix fréquent : I09. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
  • I32 Moutons 9 / Blé 6 / Argile 4
    Score de place 45.17, potentiel maximal de paire 51.99
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 45.20, plancher prudent 45.10. Second choix fréquent : I09. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
Meilleures combinaisons
  • I34 + I30
    Moutons 9 / Blé 6 / Minerai 5 + Bois 11 / Argile 10 / Moutons 9
  • I35 + I09
    Blé 6 / Minerai 5 / Argile 4 + Bois 8 / Moutons 4 / Minerai 2

Joueur 2

Milieu flexible

Les places centrales obtiennent rarement le meilleur emplacement et recherchent donc une large couverture et des suites solides.

Priorité : Restez équilibré : bon plancher maintenant, potentiel de paire suffisant ensuite.

Départs recommandés
  • I32 Moutons 9 / Blé 6 / Argile 4
    Score de place 45.45, potentiel maximal de paire 51.99
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 45.63, plancher prudent 45.10. Second choix fréquent : I09. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
  • I22 Moutons 9 / Blé 6 / Moutons 4
    Score de place 43.80, potentiel maximal de paire 50.39
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 44.19, plancher prudent 43.07. Second choix fréquent : I03. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
  • I21 Blé 6 / Moutons 4 / Argile 3
    Score de place 41.64, potentiel maximal de paire 48.92
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 41.70, plancher prudent 41.52. Second choix fréquent : I30. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
Meilleures combinaisons
  • I32 + I09
    Moutons 9 / Blé 6 / Argile 4 + Bois 8 / Moutons 4 / Minerai 2
  • I22 + I03
    Moutons 9 / Blé 6 / Moutons 4 + Minerai 8 / Bois 5 / Minerai 2

Joueur 3

Place de synergie

Les places tardives doivent privilégier les combinaisons qui restent possibles après la prise de quelques emplacements disputés.

Priorité : Misez sur la qualité des paires, les ports et les futures voies d’expansion.

Départs recommandés
  • I03 Minerai 8 / Bois 5 / Minerai 2
    Score de place 41.59, potentiel maximal de paire 50.33
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 41.98, plancher prudent 40.88. Second choix fréquent : I33. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
  • I02 Bois 8 / Bois 5 / Minerai 2
    Score de place 41.52, potentiel maximal de paire 50.22
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 41.87, plancher prudent 40.86. Second choix fréquent : I33. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
  • I16 Blé 11 / Bois 11 / Minerai 8
    Score de place 41.25, potentiel maximal de paire 49.03
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 41.26, plancher prudent 41.21. Second choix fréquent : I30. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
Meilleures combinaisons
  • I03 + I33
    Minerai 8 / Bois 5 / Minerai 2 + Argile 10 / Moutons 9 / Argile 4
  • I02 + I33
    Bois 8 / Bois 5 / Minerai 2 + Argile 10 / Moutons 9 / Argile 4

Joueur 4

Paire au retournement

La dernière place peut accepter un premier choix un peu moins fort si le potentiel de la paire est nettement supérieur.

Priorité : Profitez du double choix rapproché avec des départs complémentaires et des paires de repli.

Départs recommandés
  • I03 Minerai 8 / Bois 5 / Minerai 2
    Score de place 42.64, potentiel maximal de paire 50.33
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 43.18, plancher prudent 41.62. Second choix fréquent : I21. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
  • I02 Bois 8 / Bois 5 / Minerai 2
    Score de place 42.37, potentiel maximal de paire 50.22
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 42.80, plancher prudent 41.57. Second choix fréquent : I21. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
  • I04 Minerai 8 / Bois 5
    Score de place 42.11, potentiel maximal de paire 49.61
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 42.56, plancher prudent 41.29. Second choix fréquent : I21. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
Meilleures combinaisons
  • I03 + I21
    Minerai 8 / Bois 5 / Minerai 2 + Blé 6 / Moutons 4 / Argile 3
  • I02 + I21
    Bois 8 / Bois 5 / Minerai 2 + Blé 6 / Moutons 4 / Argile 3

Profil des ressources

Bois 16
Argile 8
Moutons 14
Blé 10
Minerai 10

Rareté et abondance

Rares
Argile, Blé, Minerai
Abondantes
Bois, Moutons

Meilleurs départs portuaires

  • I01 Bois 8 / Bois 5
    Port 3:1, score 13.13
  • I04 Minerai 8 / Bois 5
    Port Moutons, score 10.38
  • I24 Moutons 9 / Argile 3
    Port Argile, score 9.90
  • I38 Moutons 9 / Minerai 5
    Port Bois, score 9.68
  • I48 Moutons 10 / Bois 6
    Port Blé, score 9.68

Notes sur la carte

Carte canonique
https://catan.soft2u.ro/map/57?lang=fr
Lien du générateur
https://catan.soft2u.ro/fr?map=57
Type de plateau
Classique 3–4 joueurs
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