地图#57
这个经典棋盘的特点是:道路竞赛型, 港口主导型, 分化明显, 砖块稀缺。
定居点与道路交互布局
选择三人或四人桌及自己的顺位,然后按正常往返顺序记录每个定居点及其初始道路。已占据和因距离规则被封锁的相邻交点会被排除,每个完整回合后都会更新定居点和道路推荐。
棋盘评估
经典棋盘视图直接在地图上标示交点质量,并在每个交互布局回合显示相邻初始道路选项。
剩余最佳位置
选择定居点时编号位置会保持可见,并在每次完成定居点和道路放置后更新。
剩余最佳组合
对手占据位置后组合会更新;你的首次选择后,推荐将围绕该定居点展开。
棋盘初始评估
综合最强的起点是I34(羊毛 9 / 小麦 6 / 矿石 5);偏重城市时I34最佳,道路竞争时I43最强,港口起步则以I01为佳。理论最强组合是I34(羊毛 9 / 小麦 6 / 矿石 5)+ I43(砖块 10 / 羊毛 10 / 木材 6)。 不计强盗影响,每36次掷骰产出24张资源牌。采用道路/定居点计划;覆盖全部五种资源。将I43作为第二个定居点以获取初始资源。扩张路线仍可能被争夺。
如何应对这张棋盘
- 稀缺资源:砖块, 小麦, 矿石。
- 充裕资源:木材, 羊毛。
- 顺位推荐比较四种对手策略,模拟到你的第二次选择。情境中仍可选的次数并不代表实际保留概率。
- 建造估算使用平均产出以及银行或自有港口交易,不包括玩家间交易、强盗损失和骰点出现顺序。
- 这是棋盘的初始评估。放置过程中请参考实时指引和剩余推荐。
- 建议第二个定居点:I43。其初始资源牌已计入开局估算。
- 按平均产出,推荐组合可在0.0次掷骰时凑齐道路成本,在12.0次时凑齐城市成本(分别计算的计划,并非预期等待时间)。
当前最佳选择
I34 羊毛 9 / 小麦 6 / 矿石 5
综合18.26,产出13.00,道路9.59,城市11.73。
最佳起始交点
这些是尚未考虑选择顺序或组合时机时,单个定居点的最佳起点。
| # | 位置 | 评估 | 综合 | 未来潜力 | 港口 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | I34 | 羊毛 9 / 小麦 6 / 矿石 5 | 18.26 | 5.60 | - |
| 2 | I32 | 羊毛 9 / 小麦 6 / 砖块 4 | 17.90 | 7.13 | - |
| 3 | I35 | 小麦 6 / 矿石 5 / 砖块 4 | 17.48 | 5.49 | - |
| 4 | I25 | 羊毛 9 / 小麦 6 / 砖块 3 | 16.57 | 6.43 | - |
| 5 | I43 | 砖块 10 / 羊毛 10 / 木材 6 | 16.08 | 5.21 | - |
| 6 | I21 | 小麦 6 / 羊毛 4 / 砖块 3 | 15.59 | 6.48 | - |
| 7 | I22 | 羊毛 9 / 小麦 6 / 羊毛 4 | 15.55 | 6.27 | - |
| 8 | I01 | 木材 8 / 木材 5 | 14.89 | 4.69 | 3:1 |
| 9 | I30 | 木材 11 / 砖块 10 / 羊毛 9 | 14.59 | 6.68 | - |
| 10 | I44 | 矿石 5 / 砖块 4 / 小麦 3 | 14.36 | 5.35 | - |
最佳初始组合
组合评分体现共同产出、资源覆盖、数字重叠、港口帮助和长期灵活性。
最佳组合
评分53.17不计强盗影响,每36次掷骰产出24张资源牌。采用道路/定居点计划;覆盖全部五种资源。将I43作为第二个定居点以获取初始资源。扩张路线仍可能被争夺。
组合2
评分52.41不计强盗影响,每36次掷骰产出23张资源牌。采用道路/定居点计划;覆盖全部五种资源。将I43作为第二个定居点以获取初始资源。扩张路线仍可能被争夺。
组合3
评分51.99不计强盗影响,每36次掷骰产出23张资源牌。采用道路/定居点计划;无法直接产出矿石,需要交易。将I43作为第二个定居点以获取初始资源。扩张路线仍可能被争夺。
组合4
评分51.38不计强盗影响,每36次掷骰产出25张资源牌。采用城市/发展卡计划;无法直接产出木材,需要交易。将I34作为第二个定居点以获取初始资源。扩张路线仍可能被争夺。
组合5
评分50.39不计强盗影响,每36次掷骰产出23张资源牌。采用道路/定居点计划;无法直接产出矿石,需要交易。将I43作为第二个定居点以获取初始资源。扩张路线仍可能被争夺。
组合6
评分50.33不计强盗影响,每36次掷骰产出23张资源牌。采用城市/发展卡计划;无法直接产出砖块,需要交易。将I34作为第二个定居点以获取初始资源。扩张路线仍可能被争夺。
顺位计划
棋盘相同,顺位价值却不同。每个情境都会考虑往返选择时机、热门位置、备选组合及定居点的长期潜力。
3人游戏
三人局有更多备选空间,但顺位1仍等待最久;顺位3则能利用折返时连续选择搭配定居点。
玩家1
顺位1等待第二个定居点的时间最长,因此产出能力和灵活性最重要。
优先事项: 在对手占据前,锁定竞争位置中下限最高的起点。
推荐起点
-
I34 羊毛 9 / 小麦 6 / 矿石 5顺位评分46.69,最佳组合上限53.17在4种模拟布局中,有4种在你回合时仍可选。开局均值46.69,保守下限46.69。 常见的第二次选择:I30。 这些情境不是概率。
-
I35 小麦 6 / 矿石 5 / 砖块 4顺位评分46.37,最佳组合上限52.41在4种模拟布局中,有4种在你回合时仍可选。开局均值46.37,保守下限46.37。 常见的第二次选择:I30。 这些情境不是概率。
-
I32 羊毛 9 / 小麦 6 / 砖块 4顺位评分45.66,最佳组合上限51.99在4种模拟布局中,有4种在你回合时仍可选。开局均值45.96,保守下限45.10。 常见的第二次选择:I03。 这些情境不是概率。
有利的组合方向
-
I34 + I30羊毛 9 / 小麦 6 / 矿石 5 + 木材 11 / 砖块 10 / 羊毛 9
-
I35 + I30小麦 6 / 矿石 5 / 砖块 4 + 木材 11 / 砖块 10 / 羊毛 9
玩家2
中间顺位很少拿到最强单点,因此需要广泛资源覆盖和稳健的后续选择。
优先事项: 保持平衡:现在要有稳定下限,之后要有足够的组合潜力。
推荐起点
-
I32 羊毛 9 / 小麦 6 / 砖块 4顺位评分46.82,最佳组合上限51.99在4种模拟布局中,有4种在你回合时仍可选。开局均值46.82,保守下限46.82。 常见的第二次选择:I03。 这些情境不是概率。
-
I22 羊毛 9 / 小麦 6 / 羊毛 4顺位评分44.90,最佳组合上限50.39在4种模拟布局中,有4种在你回合时仍可选。开局均值44.90,保守下限44.90。 常见的第二次选择:I03。 这些情境不是概率。
-
I21 小麦 6 / 羊毛 4 / 砖块 3顺位评分43.20,最佳组合上限48.92在4种模拟布局中,有4种在你回合时仍可选。开局均值43.20,保守下限43.20。 常见的第二次选择:I03。 这些情境不是概率。
有利的组合方向
-
I32 + I03羊毛 9 / 小麦 6 / 砖块 4 + 矿石 8 / 木材 5 / 矿石 2
-
I22 + I03羊毛 9 / 小麦 6 / 羊毛 4 + 矿石 8 / 木材 5 / 矿石 2
玩家3
最后顺位可以接受略弱的首选单点,只要组合潜力明显更高。
优先事项: 利用连续两次选择,构建互补起点和备选组合。
推荐起点
-
I44 矿石 5 / 砖块 4 / 小麦 3顺位评分44.97,最佳组合上限49.11在4种模拟布局中,有4种在你回合时仍可选。开局均值45.15,保守下限44.63。 常见的第二次选择:I43。 这些情境不是概率。
-
I16 小麦 11 / 木材 11 / 矿石 8顺位评分44.43,最佳组合上限49.03在4种模拟布局中,有4种在你回合时仍可选。开局均值44.67,保守下限44.00。 常见的第二次选择:I43。 这些情境不是概率。
-
I03 矿石 8 / 木材 5 / 矿石 2顺位评分44.29,最佳组合上限50.33在4种模拟布局中,有4种在你回合时仍可选。开局均值44.69,保守下限43.53。 常见的第二次选择:I43。 这些情境不是概率。
有利的组合方向
-
I44 + I43矿石 5 / 砖块 4 / 小麦 3 + 砖块 10 / 羊毛 10 / 木材 6
-
I16 + I43小麦 11 / 木材 11 / 矿石 8 + 砖块 10 / 羊毛 10 / 木材 6
4人游戏
顺位1重视最稳固的基础,顺位2–3需要平衡,顺位4应利用折返时机选择最强互补组合。
玩家1
顺位1等待第二个定居点的时间最长,因此产出能力和灵活性最重要。
优先事项: 在对手占据前,锁定竞争位置中下限最高的起点。
推荐起点
-
I34 羊毛 9 / 小麦 6 / 矿石 5顺位评分45.63,最佳组合上限53.17在4种模拟布局中,有4种在你回合时仍可选。开局均值46.04,保守下限44.86。 常见的第二次选择:I30。 这些情境不是概率。
-
I35 小麦 6 / 矿石 5 / 砖块 4顺位评分45.53,最佳组合上限52.41在4种模拟布局中,有4种在你回合时仍可选。开局均值45.53,保守下限45.53。 常见的第二次选择:I09。 这些情境不是概率。
-
I32 羊毛 9 / 小麦 6 / 砖块 4顺位评分45.17,最佳组合上限51.99在4种模拟布局中,有4种在你回合时仍可选。开局均值45.20,保守下限45.10。 常见的第二次选择:I09。 这些情境不是概率。
有利的组合方向
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I34 + I30羊毛 9 / 小麦 6 / 矿石 5 + 木材 11 / 砖块 10 / 羊毛 9
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I35 + I09小麦 6 / 矿石 5 / 砖块 4 + 木材 8 / 羊毛 4 / 矿石 2
玩家2
中间顺位很少拿到最强单点,因此需要广泛资源覆盖和稳健的后续选择。
优先事项: 保持平衡:现在要有稳定下限,之后要有足够的组合潜力。
推荐起点
-
I32 羊毛 9 / 小麦 6 / 砖块 4顺位评分45.45,最佳组合上限51.99在4种模拟布局中,有4种在你回合时仍可选。开局均值45.63,保守下限45.10。 常见的第二次选择:I09。 这些情境不是概率。
-
I22 羊毛 9 / 小麦 6 / 羊毛 4顺位评分43.80,最佳组合上限50.39在4种模拟布局中,有4种在你回合时仍可选。开局均值44.19,保守下限43.07。 常见的第二次选择:I03。 这些情境不是概率。
-
I21 小麦 6 / 羊毛 4 / 砖块 3顺位评分41.64,最佳组合上限48.92在4种模拟布局中,有4种在你回合时仍可选。开局均值41.70,保守下限41.52。 常见的第二次选择:I30。 这些情境不是概率。
有利的组合方向
-
I32 + I09羊毛 9 / 小麦 6 / 砖块 4 + 木材 8 / 羊毛 4 / 矿石 2
-
I22 + I03羊毛 9 / 小麦 6 / 羊毛 4 + 矿石 8 / 木材 5 / 矿石 2
玩家3
靠后顺位应优先考虑在部分热门位置消失后仍能成立的组合。
优先事项: 重视组合质量、港口和未来扩张路线。
推荐起点
-
I03 矿石 8 / 木材 5 / 矿石 2顺位评分41.59,最佳组合上限50.33在4种模拟布局中,有4种在你回合时仍可选。开局均值41.98,保守下限40.88。 常见的第二次选择:I33。 这些情境不是概率。
-
I02 木材 8 / 木材 5 / 矿石 2顺位评分41.52,最佳组合上限50.22在4种模拟布局中,有4种在你回合时仍可选。开局均值41.87,保守下限40.86。 常见的第二次选择:I33。 这些情境不是概率。
-
I16 小麦 11 / 木材 11 / 矿石 8顺位评分41.25,最佳组合上限49.03在4种模拟布局中,有4种在你回合时仍可选。开局均值41.26,保守下限41.21。 常见的第二次选择:I30。 这些情境不是概率。
有利的组合方向
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I03 + I33矿石 8 / 木材 5 / 矿石 2 + 砖块 10 / 羊毛 9 / 砖块 4
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I02 + I33木材 8 / 木材 5 / 矿石 2 + 砖块 10 / 羊毛 9 / 砖块 4
玩家4
最后顺位可以接受略弱的首选单点,只要组合潜力明显更高。
优先事项: 利用连续两次选择,构建互补起点和备选组合。
推荐起点
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I03 矿石 8 / 木材 5 / 矿石 2顺位评分42.64,最佳组合上限50.33在4种模拟布局中,有4种在你回合时仍可选。开局均值43.18,保守下限41.62。 常见的第二次选择:I21。 这些情境不是概率。
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I02 木材 8 / 木材 5 / 矿石 2顺位评分42.37,最佳组合上限50.22在4种模拟布局中,有4种在你回合时仍可选。开局均值42.80,保守下限41.57。 常见的第二次选择:I21。 这些情境不是概率。
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I04 矿石 8 / 木材 5顺位评分42.11,最佳组合上限49.61在4种模拟布局中,有4种在你回合时仍可选。开局均值42.56,保守下限41.29。 常见的第二次选择:I21。 这些情境不是概率。
有利的组合方向
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I03 + I21矿石 8 / 木材 5 / 矿石 2 + 小麦 6 / 羊毛 4 / 砖块 3
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I02 + I21木材 8 / 木材 5 / 矿石 2 + 小麦 6 / 羊毛 4 / 砖块 3
资源构成
稀缺与充裕
最佳港口起点
-
I01 木材 8 / 木材 5港口3:1,评分13.13
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I04 矿石 8 / 木材 5港口羊毛,评分10.38
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I24 羊毛 9 / 砖块 3港口砖块,评分9.90
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I38 羊毛 9 / 矿石 5港口木材,评分9.68
-
I48 羊毛 10 / 木材 6港口小麦,评分9.68