Análisis de mapa guardado

Mapa #5E

La madera y el ladrillo hacen interesante ampliar tu territorio.

▶ Practise this board Clásico para 3–4 jugadores Consejos por turno para 3 jugadores, 4 jugadores
carrera de carreteras orientado a puertos polarizado escasez de mineral
Guardado el
2025-05-31 13:01:55
Intersecciones
54
Posiciones de puertos
9
Mejor puntuación de pareja
53.41

Colocación interactiva de poblados y carreteras

Elige una mesa de tres o cuatro jugadores y tu turno; después registra cada poblado y su carretera inicial en el orden de ida y vuelta habitual. Se excluyen las intersecciones ocupadas y las adyacentes bloqueadas, y las recomendaciones se actualizan al completar cada turno.

¿Cuántos jugadores hay en la mesa?
¿En qué turno juegas?

Lectura del tablero

La vista clásica indica la calidad de las intersecciones sobre el mapa y muestra las carreteras iniciales adyacentes durante cada turno interactivo.

Mapa de poblados y carreteras
Elige un poblado y después la carretera adyacente resaltada.
Elige tu posición arriba para iniciar la colocación interactiva.
Desliza lateralmente para explorar el tablero; las carreteras resaltadas tienen áreas táctiles amplias.
Madera 5 5 T1 Ovejas 8 8 T2 Arcilla 4 4 T3 Mineral 2 2 T4 Mineral 10 10 T5 Madera 3 3 T6 Arcilla 11 11 T7 Trigo 6 6 T8 Ovejas 9 9 T9 Trigo 11 11 T10 Ovejas 6 6 T11 Mineral 12 12 T12 Madera 3 3 T13 Trigo 4 4 T14 Arcilla 5 5 T15 Trigo 9 9 T16 Madera 8 8 T17 Desierto T18 Ovejas 10 10 T19 I01 = Ovejas 8 / Madera 5 I01 7 I02 = Mineral 10 / Ovejas 8 / Madera 5 I02 2 I03 = Mineral 10 / Madera 5 / Mineral 2 I03 I04 = Madera 5 / Mineral 2 I04 I05 = Madera 5 I05 I06 = Madera 5 I06 I07 = Ovejas 8 / Arcilla 4 I07 I08 = Ovejas 8 / Arcilla 4 / Madera 3 I08 5 I09 = Mineral 10 / Ovejas 8 / Madera 3 I09 8 I10 = Ovejas 8 I10 I11 = Arcilla 4 I11 I12 = Arcilla 11 / Arcilla 4 I12 I13 = Arcilla 11 / Arcilla 4 / Madera 3 I13 I14 = Arcilla 4 I14 I15 = Mineral 10 / Ovejas 9 / Mineral 2 I15 I16 = Ovejas 9 / Trigo 6 / Mineral 2 I16 10 I17 = Trigo 6 / Mineral 2 I17 I18 = Mineral 2 I18 I19 = Trigo 11 / Mineral 10 / Madera 3 I19 I20 = Trigo 11 / Mineral 10 / Ovejas 9 I20 I21 = Arcilla 11 / Ovejas 6 / Madera 3 I21 I22 = Trigo 11 / Ovejas 6 / Madera 3 I22 I23 = Arcilla 11 I23 I24 = Mineral 12 / Arcilla 11 I24 I25 = Mineral 12 / Arcilla 11 / Ovejas 6 I25 I26 = Ovejas 9 / Trigo 6 / Madera 3 I26 6 I27 = Trigo 6 / Madera 3 I27 I28 = Trigo 6 I28 I29 = Trigo 6 I29 I30 = Trigo 11 / Ovejas 9 / Trigo 4 I30 I31 = Ovejas 9 / Trigo 4 / Madera 3 I31 I32 = Trigo 11 / Ovejas 6 / Arcilla 5 I32 3 I33 = Trigo 11 / Arcilla 5 / Trigo 4 I33 I34 = Mineral 12 / Trigo 9 / Ovejas 6 I34 9 I35 = Trigo 9 / Ovejas 6 / Arcilla 5 I35 1 I36 = Mineral 12 I36 I37 = Mineral 12 I37 I38 = Mineral 12 / Trigo 9 I38 I39 = Madera 8 / Trigo 4 / Madera 3 I39 I40 = Madera 8 / Madera 3 I40 I41 = Madera 3 I41 I42 = Arcilla 5 / Trigo 4 I42 I43 = Madera 8 / Trigo 4 I43 I44 = Ovejas 10 / Trigo 9 / Arcilla 5 I44 4 I45 = Ovejas 10 / Arcilla 5 I45 I46 = Trigo 9 I46 I47 = Ovejas 10 / Trigo 9 I47 I48 = Madera 8 I48 I49 = Madera 8 I49 I50 = Madera 8 I50 I51 = Ovejas 10 I51 I52 = I52 I53 = Ovejas 10 I53 I54 = Ovejas 10 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Ovejas Ovejas Arcilla Arcilla 3:1 3:1 Madera Madera Mineral Mineral Trigo Trigo 3:1 3:1

Evaluación inicial del tablero

Para tus dos poblados, considera I02 + I35. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I35 en segundo lugar para empezar con 1 Arcilla, 1 Ovejas, 1 Trigo.

Cómo abordarlo

  • El tablero produce relativamente poco de estos recursos: Mineral, Arcilla. Asegúrate una fuente o una forma de obtenerlos mediante intercambios.
  • El tablero produce más Ovejas que la mayoría de los otros recursos. Valora si un puerto de ese tipo encaja con tu comienzo.
  • Son planes para empezar, no garantías: los dados, el ladrón y los demás jugadores pueden cambiarlos.
  • Compara las cifras como medias a largo plazo, no como una cuenta atrás hasta tu próxima construcción.

Mejor opción inmediata

I35 Trigo 9 / Ovejas 6 / Arcilla 5

General 18.11, producción 13.00, carreteras 10.95, ciudades 9.45.

Mejores intersecciones iniciales

Estos son los mejores inicios de un solo poblado antes de considerar el orden de elección o el momento de formar la pareja.

# Posición Evaluación General Futuro Puerto
1 I35 Trigo 9 / Ovejas 6 / Arcilla 5 18.11 5.34 -
2 I02 Mineral 10 / Ovejas 8 / Madera 5 17.23 5.03 -
3 I32 Trigo 11 / Ovejas 6 / Arcilla 5 16.14 5.41 -
4 I44 Ovejas 10 / Trigo 9 / Arcilla 5 16.14 5.41 -
5 I08 Ovejas 8 / Arcilla 4 / Madera 3 15.60 6.91 -
6 I26 Ovejas 9 / Trigo 6 / Madera 3 15.45 4.14 -
7 I01 Ovejas 8 / Madera 5 14.97 4.92 3:1
8 I09 Mineral 10 / Ovejas 8 / Madera 3 14.94 4.21 -
9 I34 Mineral 12 / Trigo 9 / Ovejas 6 14.70 4.40 -
10 I16 Ovejas 9 / Trigo 6 / Mineral 2 14.44 3.66 -

Mejores parejas iniciales

Las puntuaciones de pareja reflejan producción conjunta, cobertura, números repetidos, ayuda de puertos y flexibilidad a largo plazo.

Mejor pareja

Puntuación 53.41
I02 + I35
Mineral 10 / Ovejas 8 / Madera 5 + Trigo 9 / Ovejas 6 / Arcilla 5
Cobertura: Madera, Ovejas, Mineral, Arcilla, Trigo

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I35 en segundo lugar para empezar con 1 Arcilla, 1 Ovejas, 1 Trigo.

Pareja 2

Puntuación 50.90
I02 + I44
Mineral 10 / Ovejas 8 / Madera 5 + Ovejas 10 / Trigo 9 / Arcilla 5
Cobertura: Madera, Ovejas, Mineral, Arcilla, Trigo

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I44 en segundo lugar para empezar con 1 Arcilla, 1 Ovejas, 1 Trigo.

Pareja 3

Puntuación 50.51
I39 + I35
Madera 8 / Trigo 4 / Madera 3 + Trigo 9 / Ovejas 6 / Arcilla 5
Cobertura: Ovejas, Arcilla, Trigo, Madera

Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I35 en segundo lugar para empezar con 1 Arcilla, 1 Ovejas, 1 Trigo.

Pareja 4

Puntuación 50.21
I02 + I32
Mineral 10 / Ovejas 8 / Madera 5 + Trigo 11 / Ovejas 6 / Arcilla 5
Cobertura: Madera, Ovejas, Mineral, Trigo, Arcilla

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I32 en segundo lugar para empezar con 1 Arcilla, 1 Ovejas, 1 Trigo.

Pareja 5

Puntuación 50.17
I35 + I08
Trigo 9 / Ovejas 6 / Arcilla 5 + Ovejas 8 / Arcilla 4 / Madera 3
Cobertura: Ovejas, Arcilla, Madera, Trigo

Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I08 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Ovejas.

Pareja 6

Puntuación 49.81
I35 + I09
Trigo 9 / Ovejas 6 / Arcilla 5 + Mineral 10 / Ovejas 8 / Madera 3
Cobertura: Ovejas, Mineral, Madera, Arcilla, Trigo

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I09 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Ovejas, 1 Mineral.

Planes por turno

Tu posición en el orden de turnos influye en qué lugares para poblados pueden seguir libres. Compara los primeros poblados sugeridos y los segundos que los complementan.

Partida de 3 jugadores

El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.

Jugador 1

Empieza con varias opciones

Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.

Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I35 Trigo 9 / Ovejas 6 / Arcilla 5
    Puntuación inicial 47.51 · Puntuación de la mejor pareja 53.41
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I39 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I02 Mineral 10 / Ovejas 8 / Madera 5
    Puntuación inicial 45.90 · Puntuación de la mejor pareja 53.41
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I33 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I32 Trigo 11 / Ovejas 6 / Arcilla 5
    Puntuación inicial 44.81 · Puntuación de la mejor pareja 50.21
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I39 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I35 + I39
    Trigo 9 / Ovejas 6 / Arcilla 5 + Madera 8 / Trigo 4 / Madera 3
  • I02 + I33
    Mineral 10 / Ovejas 8 / Madera 5 + Trigo 11 / Arcilla 5 / Trigo 4

Jugador 2

Ten una alternativa en mente

Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.

Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I02 Mineral 10 / Ovejas 8 / Madera 5
    Puntuación inicial 45.90 · Puntuación de la mejor pareja 53.41
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I33 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I26 Ovejas 9 / Trigo 6 / Madera 3
    Puntuación inicial 44.57 · Puntuación de la mejor pareja 49.55
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I08 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I08 Ovejas 8 / Arcilla 4 / Madera 3
    Puntuación inicial 43.66 · Puntuación de la mejor pareja 50.17
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I26 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I02 + I33
    Mineral 10 / Ovejas 8 / Madera 5 + Trigo 11 / Arcilla 5 / Trigo 4
  • I26 + I08
    Ovejas 9 / Trigo 6 / Madera 3 + Ovejas 8 / Arcilla 4 / Madera 3

Jugador 3

Planifica los dos poblados juntos

Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.

Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I26 Ovejas 9 / Trigo 6 / Madera 3
    Puntuación inicial 44.57 · Puntuación de la mejor pareja 49.55
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I08 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I08 Ovejas 8 / Arcilla 4 / Madera 3
    Puntuación inicial 43.66 · Puntuación de la mejor pareja 50.17
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I26 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I16 Ovejas 9 / Trigo 6 / Mineral 2
    Puntuación inicial 43.28 · Puntuación de la mejor pareja 47.29
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I08 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I26 + I08
    Ovejas 9 / Trigo 6 / Madera 3 + Ovejas 8 / Arcilla 4 / Madera 3
  • I08 + I26
    Ovejas 8 / Arcilla 4 / Madera 3 + Ovejas 9 / Trigo 6 / Madera 3

Partida de 4 jugadores

El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.

Jugador 1

Empieza con varias opciones

Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.

Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I02 Mineral 10 / Ovejas 8 / Madera 5
    Puntuación inicial 45.90 · Puntuación de la mejor pareja 53.41
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I33 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I35 Trigo 9 / Ovejas 6 / Arcilla 5
    Puntuación inicial 45.00 · Puntuación de la mejor pareja 53.41
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I20 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Madera mediante intercambios.
  • I44 Ovejas 10 / Trigo 9 / Arcilla 5
    Puntuación inicial 43.14 · Puntuación de la mejor pareja 50.90
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I21 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I02 + I33
    Mineral 10 / Ovejas 8 / Madera 5 + Trigo 11 / Arcilla 5 / Trigo 4
  • I35 + I20
    Trigo 9 / Ovejas 6 / Arcilla 5 + Trigo 11 / Mineral 10 / Ovejas 9

Jugador 2

Ten una alternativa en mente

Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.

Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I02 Mineral 10 / Ovejas 8 / Madera 5
    Puntuación inicial 45.90 · Puntuación de la mejor pareja 53.41
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I33 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I26 Ovejas 9 / Trigo 6 / Madera 3
    Puntuación inicial 42.44 · Puntuación de la mejor pareja 49.55
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I21 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I08 Ovejas 8 / Arcilla 4 / Madera 3
    Puntuación inicial 41.81 · Puntuación de la mejor pareja 50.17
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I39 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I02 + I33
    Mineral 10 / Ovejas 8 / Madera 5 + Trigo 11 / Arcilla 5 / Trigo 4
  • I26 + I21
    Ovejas 9 / Trigo 6 / Madera 3 + Arcilla 11 / Ovejas 6 / Madera 3

Jugador 3

Cubre lo que falte en tu segundo turno

Eliges tarde en la primera ronda y pronto en la segunda. Busca recursos que se complementen.

Prioridad: Compara lo que aporta tu segundo poblado, no solo lo bueno que parece por sí solo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I26 Ovejas 9 / Trigo 6 / Madera 3
    Puntuación inicial 42.44 · Puntuación de la mejor pareja 49.55
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I21 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I08 Ovejas 8 / Arcilla 4 / Madera 3
    Puntuación inicial 41.81 · Puntuación de la mejor pareja 50.17
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I39 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I16 Ovejas 9 / Trigo 6 / Mineral 2
    Puntuación inicial 41.17 · Puntuación de la mejor pareja 47.29
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I21 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I26 + I21
    Ovejas 9 / Trigo 6 / Madera 3 + Arcilla 11 / Ovejas 6 / Madera 3
  • I08 + I39
    Ovejas 8 / Arcilla 4 / Madera 3 + Madera 8 / Trigo 4 / Madera 3

Jugador 4

Planifica los dos poblados juntos

Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.

Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I39 Madera 8 / Trigo 4 / Madera 3
    Puntuación inicial 41.82 · Puntuación de la mejor pareja 50.51
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I08 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I33 Trigo 11 / Arcilla 5 / Trigo 4
    Puntuación inicial 41.71 · Puntuación de la mejor pareja 48.52
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I26 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I21 Arcilla 11 / Ovejas 6 / Madera 3
    Puntuación inicial 40.43 · Puntuación de la mejor pareja 47.93
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I26 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I39 + I08
    Madera 8 / Trigo 4 / Madera 3 + Ovejas 8 / Arcilla 4 / Madera 3
  • I33 + I26
    Trigo 11 / Arcilla 5 / Trigo 4 + Ovejas 9 / Trigo 6 / Madera 3

Perfil de recursos

Madera 13
Arcilla 9
Ovejas 17
Trigo 14
Mineral 5

Escasez y abundancia

Escasos
Mineral, Arcilla
Abundantes
Ovejas, Trigo, Madera

Mejores posiciones con puerto

  • I01 Ovejas 8 / Madera 5
    Puerto 3:1, puntuación 11.73
  • I40 Madera 8 / Madera 3
    Puerto Mineral, puntuación 8.58
  • I10 Ovejas 8
    Puerto 3:1, puntuación 8.53
  • I28 Trigo 6
    Puerto 3:1, puntuación 8.53
  • I29 Trigo 6
    Puerto 3:1, puntuación 8.53

Notas del mapa

Mapa de referencia
https://catan.soft2u.ro/map/5E?lang=es
Enlace al generador
https://catan.soft2u.ro/es?map=5E
Tipo de tablero
Clásico para 3–4 jugadores
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