Mapa #5E
La madera y el ladrillo hacen interesante ampliar tu territorio.
Colocación interactiva de poblados y carreteras
Elige una mesa de tres o cuatro jugadores y tu turno; después registra cada poblado y su carretera inicial en el orden de ida y vuelta habitual. Se excluyen las intersecciones ocupadas y las adyacentes bloqueadas, y las recomendaciones se actualizan al completar cada turno.
Lectura del tablero
La vista clásica indica la calidad de las intersecciones sobre el mapa y muestra las carreteras iniciales adyacentes durante cada turno interactivo.
Mejores posiciones restantes
Las posiciones numeradas siguen visibles al elegir poblados y se actualizan al completar cada turno de poblado y carretera.
Mejores parejas restantes
Las parejas se actualizan cuando los rivales ocupan posiciones; tras tu primera elección, se combinan con ella.
Evaluación inicial del tablero
Para tus dos poblados, considera I02 + I35. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I35 en segundo lugar para empezar con 1 Arcilla, 1 Ovejas, 1 Trigo.
Cómo abordarlo
- El tablero produce relativamente poco de estos recursos: Mineral, Arcilla. Asegúrate una fuente o una forma de obtenerlos mediante intercambios.
- El tablero produce más Ovejas que la mayoría de los otros recursos. Valora si un puerto de ese tipo encaja con tu comienzo.
- Son planes para empezar, no garantías: los dados, el ladrón y los demás jugadores pueden cambiarlos.
- Compara las cifras como medias a largo plazo, no como una cuenta atrás hasta tu próxima construcción.
Mejor opción inmediata
I35 Trigo 9 / Ovejas 6 / Arcilla 5
General 18.11, producción 13.00, carreteras 10.95, ciudades 9.45.
Mejores intersecciones iniciales
Estos son los mejores inicios de un solo poblado antes de considerar el orden de elección o el momento de formar la pareja.
| # | Posición | Evaluación | General | Futuro | Puerto |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | I35 | Trigo 9 / Ovejas 6 / Arcilla 5 | 18.11 | 5.34 | - |
| 2 | I02 | Mineral 10 / Ovejas 8 / Madera 5 | 17.23 | 5.03 | - |
| 3 | I32 | Trigo 11 / Ovejas 6 / Arcilla 5 | 16.14 | 5.41 | - |
| 4 | I44 | Ovejas 10 / Trigo 9 / Arcilla 5 | 16.14 | 5.41 | - |
| 5 | I08 | Ovejas 8 / Arcilla 4 / Madera 3 | 15.60 | 6.91 | - |
| 6 | I26 | Ovejas 9 / Trigo 6 / Madera 3 | 15.45 | 4.14 | - |
| 7 | I01 | Ovejas 8 / Madera 5 | 14.97 | 4.92 | 3:1 |
| 8 | I09 | Mineral 10 / Ovejas 8 / Madera 3 | 14.94 | 4.21 | - |
| 9 | I34 | Mineral 12 / Trigo 9 / Ovejas 6 | 14.70 | 4.40 | - |
| 10 | I16 | Ovejas 9 / Trigo 6 / Mineral 2 | 14.44 | 3.66 | - |
Mejores parejas iniciales
Las puntuaciones de pareja reflejan producción conjunta, cobertura, números repetidos, ayuda de puertos y flexibilidad a largo plazo.
Mejor pareja
Puntuación 53.41Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I35 en segundo lugar para empezar con 1 Arcilla, 1 Ovejas, 1 Trigo.
Pareja 2
Puntuación 50.90Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I44 en segundo lugar para empezar con 1 Arcilla, 1 Ovejas, 1 Trigo.
Pareja 3
Puntuación 50.51Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I35 en segundo lugar para empezar con 1 Arcilla, 1 Ovejas, 1 Trigo.
Pareja 4
Puntuación 50.21Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I32 en segundo lugar para empezar con 1 Arcilla, 1 Ovejas, 1 Trigo.
Pareja 5
Puntuación 50.17Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I08 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Ovejas.
Pareja 6
Puntuación 49.81Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I09 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Ovejas, 1 Mineral.
Planes por turno
Tu posición en el orden de turnos influye en qué lugares para poblados pueden seguir libres. Compara los primeros poblados sugeridos y los segundos que los complementan.
Partida de 3 jugadores
El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.
Jugador 1
Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.
Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I35 Trigo 9 / Ovejas 6 / Arcilla 5Puntuación inicial 47.51 · Puntuación de la mejor pareja 53.41Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I39 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
-
I02 Mineral 10 / Ovejas 8 / Madera 5Puntuación inicial 45.90 · Puntuación de la mejor pareja 53.41Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I33 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I32 Trigo 11 / Ovejas 6 / Arcilla 5Puntuación inicial 44.81 · Puntuación de la mejor pareja 50.21Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I39 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
-
I35 + I39Trigo 9 / Ovejas 6 / Arcilla 5 + Madera 8 / Trigo 4 / Madera 3
-
I02 + I33Mineral 10 / Ovejas 8 / Madera 5 + Trigo 11 / Arcilla 5 / Trigo 4
Jugador 2
Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.
Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I02 Mineral 10 / Ovejas 8 / Madera 5Puntuación inicial 45.90 · Puntuación de la mejor pareja 53.41Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I33 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I26 Ovejas 9 / Trigo 6 / Madera 3Puntuación inicial 44.57 · Puntuación de la mejor pareja 49.55Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I08 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
-
I08 Ovejas 8 / Arcilla 4 / Madera 3Puntuación inicial 43.66 · Puntuación de la mejor pareja 50.17Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I26 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
-
I02 + I33Mineral 10 / Ovejas 8 / Madera 5 + Trigo 11 / Arcilla 5 / Trigo 4
-
I26 + I08Ovejas 9 / Trigo 6 / Madera 3 + Ovejas 8 / Arcilla 4 / Madera 3
Jugador 3
Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.
Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I26 Ovejas 9 / Trigo 6 / Madera 3Puntuación inicial 44.57 · Puntuación de la mejor pareja 49.55Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I08 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
-
I08 Ovejas 8 / Arcilla 4 / Madera 3Puntuación inicial 43.66 · Puntuación de la mejor pareja 50.17Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I26 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
-
I16 Ovejas 9 / Trigo 6 / Mineral 2Puntuación inicial 43.28 · Puntuación de la mejor pareja 47.29Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I08 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
-
I26 + I08Ovejas 9 / Trigo 6 / Madera 3 + Ovejas 8 / Arcilla 4 / Madera 3
-
I08 + I26Ovejas 8 / Arcilla 4 / Madera 3 + Ovejas 9 / Trigo 6 / Madera 3
Partida de 4 jugadores
El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.
Jugador 1
Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.
Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I02 Mineral 10 / Ovejas 8 / Madera 5Puntuación inicial 45.90 · Puntuación de la mejor pareja 53.41Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I33 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I35 Trigo 9 / Ovejas 6 / Arcilla 5Puntuación inicial 45.00 · Puntuación de la mejor pareja 53.41Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I20 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Madera mediante intercambios.
-
I44 Ovejas 10 / Trigo 9 / Arcilla 5Puntuación inicial 43.14 · Puntuación de la mejor pareja 50.90Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I21 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
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I02 + I33Mineral 10 / Ovejas 8 / Madera 5 + Trigo 11 / Arcilla 5 / Trigo 4
-
I35 + I20Trigo 9 / Ovejas 6 / Arcilla 5 + Trigo 11 / Mineral 10 / Ovejas 9
Jugador 2
Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.
Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I02 Mineral 10 / Ovejas 8 / Madera 5Puntuación inicial 45.90 · Puntuación de la mejor pareja 53.41Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I33 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I26 Ovejas 9 / Trigo 6 / Madera 3Puntuación inicial 42.44 · Puntuación de la mejor pareja 49.55Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I21 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
-
I08 Ovejas 8 / Arcilla 4 / Madera 3Puntuación inicial 41.81 · Puntuación de la mejor pareja 50.17Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I39 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
-
I02 + I33Mineral 10 / Ovejas 8 / Madera 5 + Trigo 11 / Arcilla 5 / Trigo 4
-
I26 + I21Ovejas 9 / Trigo 6 / Madera 3 + Arcilla 11 / Ovejas 6 / Madera 3
Jugador 3
Eliges tarde en la primera ronda y pronto en la segunda. Busca recursos que se complementen.
Prioridad: Compara lo que aporta tu segundo poblado, no solo lo bueno que parece por sí solo.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I26 Ovejas 9 / Trigo 6 / Madera 3Puntuación inicial 42.44 · Puntuación de la mejor pareja 49.55Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I21 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
-
I08 Ovejas 8 / Arcilla 4 / Madera 3Puntuación inicial 41.81 · Puntuación de la mejor pareja 50.17Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I39 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
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I16 Ovejas 9 / Trigo 6 / Mineral 2Puntuación inicial 41.17 · Puntuación de la mejor pareja 47.29Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I21 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
-
I26 + I21Ovejas 9 / Trigo 6 / Madera 3 + Arcilla 11 / Ovejas 6 / Madera 3
-
I08 + I39Ovejas 8 / Arcilla 4 / Madera 3 + Madera 8 / Trigo 4 / Madera 3
Jugador 4
Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.
Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.
Posiciones iniciales recomendadas
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I39 Madera 8 / Trigo 4 / Madera 3Puntuación inicial 41.82 · Puntuación de la mejor pareja 50.51Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I08 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
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I33 Trigo 11 / Arcilla 5 / Trigo 4Puntuación inicial 41.71 · Puntuación de la mejor pareja 48.52Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I26 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
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I21 Arcilla 11 / Ovejas 6 / Madera 3Puntuación inicial 40.43 · Puntuación de la mejor pareja 47.93Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I26 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
-
I39 + I08Madera 8 / Trigo 4 / Madera 3 + Ovejas 8 / Arcilla 4 / Madera 3
-
I33 + I26Trigo 11 / Arcilla 5 / Trigo 4 + Ovejas 9 / Trigo 6 / Madera 3
Perfil de recursos
Escasez y abundancia
Mejores posiciones con puerto
-
I01 Ovejas 8 / Madera 5Puerto 3:1, puntuación 11.73
-
I40 Madera 8 / Madera 3Puerto Mineral, puntuación 8.58
-
I10 Ovejas 8Puerto 3:1, puntuación 8.53
-
I28 Trigo 6Puerto 3:1, puntuación 8.53
-
I29 Trigo 6Puerto 3:1, puntuación 8.53