Análise de mapa salvo

Mapa #5E

A produção de madeira e tijolo torna a expansão uma opção interessante.

▶ Practise this board Clássico para 3–4 jogadores Dicas por posição para 3 jogadores, 4 jogadores
corrida por estradas foco em portos polarizado escassez de minério
Salvo em
2025-05-31 13:01:55
Interseções
54
Posições dos portos
9
Melhor pontuação de par
53.41

Colocação interativa de aldeias e estradas

Escolha uma mesa com três ou quatro jogadores e sua posição; depois registre cada aldeia e sua estrada inicial na ordem normal de ida e volta. Interseções ocupadas e vizinhas bloqueadas são removidas, e as recomendações são atualizadas ao concluir cada turno.

Quantos jogadores estão na mesa?
Em qual posição você joga?

Leitura do tabuleiro

A visualização clássica indica a qualidade das interseções no mapa e mostra as estradas iniciais vizinhas em cada turno interativo.

Mapa de aldeias e estradas
Escolha uma aldeia e depois a estrada adjacente destacada.
Escolha seu lugar acima para iniciar a colocação interativa.
Deslize para os lados para explorar o tabuleiro; as estradas destacadas têm áreas de toque amplas.
Madeira 5 5 T1 Ovelhas 8 8 T2 Tijolo 4 4 T3 Minério 2 2 T4 Minério 10 10 T5 Madeira 3 3 T6 Tijolo 11 11 T7 Trigo 6 6 T8 Ovelhas 9 9 T9 Trigo 11 11 T10 Ovelhas 6 6 T11 Minério 12 12 T12 Madeira 3 3 T13 Trigo 4 4 T14 Tijolo 5 5 T15 Trigo 9 9 T16 Madeira 8 8 T17 Deserto T18 Ovelhas 10 10 T19 I01 = Ovelhas 8 / Madeira 5 I01 7 I02 = Minério 10 / Ovelhas 8 / Madeira 5 I02 2 I03 = Minério 10 / Madeira 5 / Minério 2 I03 I04 = Madeira 5 / Minério 2 I04 I05 = Madeira 5 I05 I06 = Madeira 5 I06 I07 = Ovelhas 8 / Tijolo 4 I07 I08 = Ovelhas 8 / Tijolo 4 / Madeira 3 I08 5 I09 = Minério 10 / Ovelhas 8 / Madeira 3 I09 8 I10 = Ovelhas 8 I10 I11 = Tijolo 4 I11 I12 = Tijolo 11 / Tijolo 4 I12 I13 = Tijolo 11 / Tijolo 4 / Madeira 3 I13 I14 = Tijolo 4 I14 I15 = Minério 10 / Ovelhas 9 / Minério 2 I15 I16 = Ovelhas 9 / Trigo 6 / Minério 2 I16 10 I17 = Trigo 6 / Minério 2 I17 I18 = Minério 2 I18 I19 = Trigo 11 / Minério 10 / Madeira 3 I19 I20 = Trigo 11 / Minério 10 / Ovelhas 9 I20 I21 = Tijolo 11 / Ovelhas 6 / Madeira 3 I21 I22 = Trigo 11 / Ovelhas 6 / Madeira 3 I22 I23 = Tijolo 11 I23 I24 = Minério 12 / Tijolo 11 I24 I25 = Minério 12 / Tijolo 11 / Ovelhas 6 I25 I26 = Ovelhas 9 / Trigo 6 / Madeira 3 I26 6 I27 = Trigo 6 / Madeira 3 I27 I28 = Trigo 6 I28 I29 = Trigo 6 I29 I30 = Trigo 11 / Ovelhas 9 / Trigo 4 I30 I31 = Ovelhas 9 / Trigo 4 / Madeira 3 I31 I32 = Trigo 11 / Ovelhas 6 / Tijolo 5 I32 3 I33 = Trigo 11 / Tijolo 5 / Trigo 4 I33 I34 = Minério 12 / Trigo 9 / Ovelhas 6 I34 9 I35 = Trigo 9 / Ovelhas 6 / Tijolo 5 I35 1 I36 = Minério 12 I36 I37 = Minério 12 I37 I38 = Minério 12 / Trigo 9 I38 I39 = Madeira 8 / Trigo 4 / Madeira 3 I39 I40 = Madeira 8 / Madeira 3 I40 I41 = Madeira 3 I41 I42 = Tijolo 5 / Trigo 4 I42 I43 = Madeira 8 / Trigo 4 I43 I44 = Ovelhas 10 / Trigo 9 / Tijolo 5 I44 4 I45 = Ovelhas 10 / Tijolo 5 I45 I46 = Trigo 9 I46 I47 = Ovelhas 10 / Trigo 9 I47 I48 = Madeira 8 I48 I49 = Madeira 8 I49 I50 = Madeira 8 I50 I51 = Ovelhas 10 I51 I52 = I52 I53 = Ovelhas 10 I53 I54 = Ovelhas 10 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Ovelhas Ovelhas Tijolo Tijolo 3:1 3:1 Madeira Madeira Minério Minério Trigo Trigo 3:1 3:1

Avaliação inicial do tabuleiro

Para suas duas aldeias, considere I02 + I35. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I35 como segunda aldeia para começar com 1 Tijolo, 1 Ovelhas, 1 Trigo.

Como jogar neste tabuleiro

  • O tabuleiro produz relativamente pouco de Minério, Tijolo; garanta uma fonte ou uma forma de conseguir esse recurso por troca.
  • O tabuleiro tem mais produção de Ovelhas do que da maioria dos outros recursos; veja se um porto correspondente combina com sua abertura.
  • Estes são planos iniciais, não promessas: os dados, o ladrão e os outros jogadores podem mudá-los.
  • Compare os números como médias de longo prazo, não como uma contagem regressiva até sua próxima construção.

Melhor opção imediata

I35 Trigo 9 / Ovelhas 6 / Tijolo 5

Geral 18.11, produção 13.00, estradas 10.95, cidades 9.45.

Melhores interseções iniciais

Estes são os melhores inícios com uma aldeia antes de considerar a ordem de escolha ou o momento de formar o par.

# Posição Avaliação Geral Futuro Porto
1 I35 Trigo 9 / Ovelhas 6 / Tijolo 5 18.11 5.34 -
2 I02 Minério 10 / Ovelhas 8 / Madeira 5 17.23 5.03 -
3 I32 Trigo 11 / Ovelhas 6 / Tijolo 5 16.14 5.41 -
4 I44 Ovelhas 10 / Trigo 9 / Tijolo 5 16.14 5.41 -
5 I08 Ovelhas 8 / Tijolo 4 / Madeira 3 15.60 6.91 -
6 I26 Ovelhas 9 / Trigo 6 / Madeira 3 15.45 4.14 -
7 I01 Ovelhas 8 / Madeira 5 14.97 4.92 3:1
8 I09 Minério 10 / Ovelhas 8 / Madeira 3 14.94 4.21 -
9 I34 Minério 12 / Trigo 9 / Ovelhas 6 14.70 4.40 -
10 I16 Ovelhas 9 / Trigo 6 / Minério 2 14.44 3.66 -

Melhores pares iniciais

As pontuações dos pares refletem produção conjunta, cobertura, números repetidos, apoio dos portos e flexibilidade a longo prazo.

Melhor par

Pontuação 53.41
I02 + I35
Minério 10 / Ovelhas 8 / Madeira 5 + Trigo 9 / Ovelhas 6 / Tijolo 5
Cobertura: Madeira, Ovelhas, Minério, Tijolo, Trigo

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I35 como segunda aldeia para começar com 1 Tijolo, 1 Ovelhas, 1 Trigo.

Par 2

Pontuação 50.90
I02 + I44
Minério 10 / Ovelhas 8 / Madeira 5 + Ovelhas 10 / Trigo 9 / Tijolo 5
Cobertura: Madeira, Ovelhas, Minério, Tijolo, Trigo

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I44 como segunda aldeia para começar com 1 Tijolo, 1 Ovelhas, 1 Trigo.

Par 3

Pontuação 50.51
I39 + I35
Madeira 8 / Trigo 4 / Madeira 3 + Trigo 9 / Ovelhas 6 / Tijolo 5
Cobertura: Ovelhas, Tijolo, Trigo, Madeira

Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I35 como segunda aldeia para começar com 1 Tijolo, 1 Ovelhas, 1 Trigo.

Par 4

Pontuação 50.21
I02 + I32
Minério 10 / Ovelhas 8 / Madeira 5 + Trigo 11 / Ovelhas 6 / Tijolo 5
Cobertura: Madeira, Ovelhas, Minério, Trigo, Tijolo

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I32 como segunda aldeia para começar com 1 Tijolo, 1 Ovelhas, 1 Trigo.

Par 5

Pontuação 50.17
I35 + I08
Trigo 9 / Ovelhas 6 / Tijolo 5 + Ovelhas 8 / Tijolo 4 / Madeira 3
Cobertura: Ovelhas, Tijolo, Madeira, Trigo

Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I08 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Ovelhas.

Par 6

Pontuação 49.81
I35 + I09
Trigo 9 / Ovelhas 6 / Tijolo 5 + Minério 10 / Ovelhas 8 / Madeira 3
Cobertura: Ovelhas, Minério, Madeira, Tijolo, Trigo

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I09 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Ovelhas, 1 Minério.

Planos por posição

Sua posição na ordem dos turnos afeta quais locais para aldeias ainda podem estar livres. Compare as primeiras aldeias sugeridas e as segundas que combinam com elas.

Partida com 3 jogadores

A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.

Jogador 1

Comece com várias opções

Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.

Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.

Posições iniciais recomendadas
  • I35 Trigo 9 / Ovelhas 6 / Tijolo 5
    Pontuação inicial 47.51 · Pontuação do melhor par 53.41
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I39 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I02 Minério 10 / Ovelhas 8 / Madeira 5
    Pontuação inicial 45.90 · Pontuação do melhor par 53.41
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I33 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I32 Trigo 11 / Ovelhas 6 / Tijolo 5
    Pontuação inicial 44.81 · Pontuação do melhor par 50.21
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I39 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I35 + I39
    Trigo 9 / Ovelhas 6 / Tijolo 5 + Madeira 8 / Trigo 4 / Madeira 3
  • I02 + I33
    Minério 10 / Ovelhas 8 / Madeira 5 + Trigo 11 / Tijolo 5 / Trigo 4

Jogador 2

Tenha um plano de reserva

Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.

Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.

Posições iniciais recomendadas
  • I02 Minério 10 / Ovelhas 8 / Madeira 5
    Pontuação inicial 45.90 · Pontuação do melhor par 53.41
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I33 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I26 Ovelhas 9 / Trigo 6 / Madeira 3
    Pontuação inicial 44.57 · Pontuação do melhor par 49.55
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I08 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I08 Ovelhas 8 / Tijolo 4 / Madeira 3
    Pontuação inicial 43.66 · Pontuação do melhor par 50.17
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I26 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I02 + I33
    Minério 10 / Ovelhas 8 / Madeira 5 + Trigo 11 / Tijolo 5 / Trigo 4
  • I26 + I08
    Ovelhas 9 / Trigo 6 / Madeira 3 + Ovelhas 8 / Tijolo 4 / Madeira 3

Jogador 3

Planeje as duas aldeias juntas

Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.

Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.

Posições iniciais recomendadas
  • I26 Ovelhas 9 / Trigo 6 / Madeira 3
    Pontuação inicial 44.57 · Pontuação do melhor par 49.55
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I08 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I08 Ovelhas 8 / Tijolo 4 / Madeira 3
    Pontuação inicial 43.66 · Pontuação do melhor par 50.17
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I26 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I16 Ovelhas 9 / Trigo 6 / Minério 2
    Pontuação inicial 43.28 · Pontuação do melhor par 47.29
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I08 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I26 + I08
    Ovelhas 9 / Trigo 6 / Madeira 3 + Ovelhas 8 / Tijolo 4 / Madeira 3
  • I08 + I26
    Ovelhas 8 / Tijolo 4 / Madeira 3 + Ovelhas 9 / Trigo 6 / Madeira 3

Partida com 4 jogadores

A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.

Jogador 1

Comece com várias opções

Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.

Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.

Posições iniciais recomendadas
  • I02 Minério 10 / Ovelhas 8 / Madeira 5
    Pontuação inicial 45.90 · Pontuação do melhor par 53.41
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I33 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I35 Trigo 9 / Ovelhas 6 / Tijolo 5
    Pontuação inicial 45.00 · Pontuação do melhor par 53.41
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I20 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Madeira por meio de trocas.
  • I44 Ovelhas 10 / Trigo 9 / Tijolo 5
    Pontuação inicial 43.14 · Pontuação do melhor par 50.90
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I21 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I02 + I33
    Minério 10 / Ovelhas 8 / Madeira 5 + Trigo 11 / Tijolo 5 / Trigo 4
  • I35 + I20
    Trigo 9 / Ovelhas 6 / Tijolo 5 + Trigo 11 / Minério 10 / Ovelhas 9

Jogador 2

Tenha um plano de reserva

Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.

Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.

Posições iniciais recomendadas
  • I02 Minério 10 / Ovelhas 8 / Madeira 5
    Pontuação inicial 45.90 · Pontuação do melhor par 53.41
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I33 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I26 Ovelhas 9 / Trigo 6 / Madeira 3
    Pontuação inicial 42.44 · Pontuação do melhor par 49.55
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I21 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I08 Ovelhas 8 / Tijolo 4 / Madeira 3
    Pontuação inicial 41.81 · Pontuação do melhor par 50.17
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I39 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I02 + I33
    Minério 10 / Ovelhas 8 / Madeira 5 + Trigo 11 / Tijolo 5 / Trigo 4
  • I26 + I21
    Ovelhas 9 / Trigo 6 / Madeira 3 + Tijolo 11 / Ovelhas 6 / Madeira 3

Jogador 3

Cubra as lacunas na segunda escolha

Você escolhe no fim da primeira rodada e no começo da segunda; procure recursos que se complementem.

Prioridade: Compare o que sua segunda aldeia acrescenta, não apenas o quanto ela parece boa sozinha.

Posições iniciais recomendadas
  • I26 Ovelhas 9 / Trigo 6 / Madeira 3
    Pontuação inicial 42.44 · Pontuação do melhor par 49.55
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I21 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I08 Ovelhas 8 / Tijolo 4 / Madeira 3
    Pontuação inicial 41.81 · Pontuação do melhor par 50.17
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I39 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I16 Ovelhas 9 / Trigo 6 / Minério 2
    Pontuação inicial 41.17 · Pontuação do melhor par 47.29
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I21 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I26 + I21
    Ovelhas 9 / Trigo 6 / Madeira 3 + Tijolo 11 / Ovelhas 6 / Madeira 3
  • I08 + I39
    Ovelhas 8 / Tijolo 4 / Madeira 3 + Madeira 8 / Trigo 4 / Madeira 3

Jogador 4

Planeje as duas aldeias juntas

Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.

Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.

Posições iniciais recomendadas
  • I39 Madeira 8 / Trigo 4 / Madeira 3
    Pontuação inicial 41.82 · Pontuação do melhor par 50.51
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I08 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I33 Trigo 11 / Tijolo 5 / Trigo 4
    Pontuação inicial 41.71 · Pontuação do melhor par 48.52
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I26 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I21 Tijolo 11 / Ovelhas 6 / Madeira 3
    Pontuação inicial 40.43 · Pontuação do melhor par 47.93
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I26 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I39 + I08
    Madeira 8 / Trigo 4 / Madeira 3 + Ovelhas 8 / Tijolo 4 / Madeira 3
  • I33 + I26
    Trigo 11 / Tijolo 5 / Trigo 4 + Ovelhas 9 / Trigo 6 / Madeira 3

Perfil de recursos

Madeira 13
Tijolo 9
Ovelhas 17
Trigo 14
Minério 5

Escassez e abundância

Escassos
Minério, Tijolo
Abundantes
Ovelhas, Trigo, Madeira

Melhores posições com porto

  • I01 Ovelhas 8 / Madeira 5
    Porto 3:1, pontuação 11.73
  • I40 Madeira 8 / Madeira 3
    Porto Minério, pontuação 8.58
  • I10 Ovelhas 8
    Porto 3:1, pontuação 8.53
  • I28 Trigo 6
    Porto 3:1, pontuação 8.53
  • I29 Trigo 6
    Porto 3:1, pontuação 8.53

Notas do mapa

Mapa de referência
https://catan.soft2u.ro/map/5E?lang=pt-br
Link do gerador
https://catan.soft2u.ro/pt-br?map=5E
Tipo de tabuleiro
Clássico para 3–4 jogadores
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