Mapa #5E
A produção de madeira e tijolo torna a expansão uma opção interessante.
Colocação interativa de aldeias e estradas
Escolha uma mesa com três ou quatro jogadores e sua posição; depois registre cada aldeia e sua estrada inicial na ordem normal de ida e volta. Interseções ocupadas e vizinhas bloqueadas são removidas, e as recomendações são atualizadas ao concluir cada turno.
Leitura do tabuleiro
A visualização clássica indica a qualidade das interseções no mapa e mostra as estradas iniciais vizinhas em cada turno interativo.
Melhores posições restantes
Os pontos numerados continuam visíveis durante a escolha de aldeias e são atualizados após cada turno completo de aldeia e estrada.
Melhores pares restantes
Os pares mudam conforme os adversários ocupam pontos; após sua primeira escolha, passam a se combinar com ela.
Avaliação inicial do tabuleiro
Para suas duas aldeias, considere I02 + I35. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I35 como segunda aldeia para começar com 1 Tijolo, 1 Ovelhas, 1 Trigo.
Como jogar neste tabuleiro
- O tabuleiro produz relativamente pouco de Minério, Tijolo; garanta uma fonte ou uma forma de conseguir esse recurso por troca.
- O tabuleiro tem mais produção de Ovelhas do que da maioria dos outros recursos; veja se um porto correspondente combina com sua abertura.
- Estes são planos iniciais, não promessas: os dados, o ladrão e os outros jogadores podem mudá-los.
- Compare os números como médias de longo prazo, não como uma contagem regressiva até sua próxima construção.
Melhor opção imediata
I35 Trigo 9 / Ovelhas 6 / Tijolo 5
Geral 18.11, produção 13.00, estradas 10.95, cidades 9.45.
Melhores interseções iniciais
Estes são os melhores inícios com uma aldeia antes de considerar a ordem de escolha ou o momento de formar o par.
| # | Posição | Avaliação | Geral | Futuro | Porto |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | I35 | Trigo 9 / Ovelhas 6 / Tijolo 5 | 18.11 | 5.34 | - |
| 2 | I02 | Minério 10 / Ovelhas 8 / Madeira 5 | 17.23 | 5.03 | - |
| 3 | I32 | Trigo 11 / Ovelhas 6 / Tijolo 5 | 16.14 | 5.41 | - |
| 4 | I44 | Ovelhas 10 / Trigo 9 / Tijolo 5 | 16.14 | 5.41 | - |
| 5 | I08 | Ovelhas 8 / Tijolo 4 / Madeira 3 | 15.60 | 6.91 | - |
| 6 | I26 | Ovelhas 9 / Trigo 6 / Madeira 3 | 15.45 | 4.14 | - |
| 7 | I01 | Ovelhas 8 / Madeira 5 | 14.97 | 4.92 | 3:1 |
| 8 | I09 | Minério 10 / Ovelhas 8 / Madeira 3 | 14.94 | 4.21 | - |
| 9 | I34 | Minério 12 / Trigo 9 / Ovelhas 6 | 14.70 | 4.40 | - |
| 10 | I16 | Ovelhas 9 / Trigo 6 / Minério 2 | 14.44 | 3.66 | - |
Melhores pares iniciais
As pontuações dos pares refletem produção conjunta, cobertura, números repetidos, apoio dos portos e flexibilidade a longo prazo.
Melhor par
Pontuação 53.41Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I35 como segunda aldeia para começar com 1 Tijolo, 1 Ovelhas, 1 Trigo.
Par 2
Pontuação 50.90Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I44 como segunda aldeia para começar com 1 Tijolo, 1 Ovelhas, 1 Trigo.
Par 3
Pontuação 50.51Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I35 como segunda aldeia para começar com 1 Tijolo, 1 Ovelhas, 1 Trigo.
Par 4
Pontuação 50.21Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I32 como segunda aldeia para começar com 1 Tijolo, 1 Ovelhas, 1 Trigo.
Par 5
Pontuação 50.17Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I08 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Ovelhas.
Par 6
Pontuação 49.81Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I09 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Ovelhas, 1 Minério.
Planos por posição
Sua posição na ordem dos turnos afeta quais locais para aldeias ainda podem estar livres. Compare as primeiras aldeias sugeridas e as segundas que combinam com elas.
Partida com 3 jogadores
A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.
Jogador 1
Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.
Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.
Posições iniciais recomendadas
-
I35 Trigo 9 / Ovelhas 6 / Tijolo 5Pontuação inicial 47.51 · Pontuação do melhor par 53.41Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I39 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I02 Minério 10 / Ovelhas 8 / Madeira 5Pontuação inicial 45.90 · Pontuação do melhor par 53.41Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I33 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I32 Trigo 11 / Ovelhas 6 / Tijolo 5Pontuação inicial 44.81 · Pontuação do melhor par 50.21Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I39 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I35 + I39Trigo 9 / Ovelhas 6 / Tijolo 5 + Madeira 8 / Trigo 4 / Madeira 3
-
I02 + I33Minério 10 / Ovelhas 8 / Madeira 5 + Trigo 11 / Tijolo 5 / Trigo 4
Jogador 2
Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.
Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.
Posições iniciais recomendadas
-
I02 Minério 10 / Ovelhas 8 / Madeira 5Pontuação inicial 45.90 · Pontuação do melhor par 53.41Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I33 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I26 Ovelhas 9 / Trigo 6 / Madeira 3Pontuação inicial 44.57 · Pontuação do melhor par 49.55Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I08 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I08 Ovelhas 8 / Tijolo 4 / Madeira 3Pontuação inicial 43.66 · Pontuação do melhor par 50.17Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I26 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I02 + I33Minério 10 / Ovelhas 8 / Madeira 5 + Trigo 11 / Tijolo 5 / Trigo 4
-
I26 + I08Ovelhas 9 / Trigo 6 / Madeira 3 + Ovelhas 8 / Tijolo 4 / Madeira 3
Jogador 3
Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.
Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.
Posições iniciais recomendadas
-
I26 Ovelhas 9 / Trigo 6 / Madeira 3Pontuação inicial 44.57 · Pontuação do melhor par 49.55Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I08 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I08 Ovelhas 8 / Tijolo 4 / Madeira 3Pontuação inicial 43.66 · Pontuação do melhor par 50.17Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I26 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I16 Ovelhas 9 / Trigo 6 / Minério 2Pontuação inicial 43.28 · Pontuação do melhor par 47.29Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I08 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
-
I26 + I08Ovelhas 9 / Trigo 6 / Madeira 3 + Ovelhas 8 / Tijolo 4 / Madeira 3
-
I08 + I26Ovelhas 8 / Tijolo 4 / Madeira 3 + Ovelhas 9 / Trigo 6 / Madeira 3
Partida com 4 jogadores
A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.
Jogador 1
Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.
Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.
Posições iniciais recomendadas
-
I02 Minério 10 / Ovelhas 8 / Madeira 5Pontuação inicial 45.90 · Pontuação do melhor par 53.41Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I33 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I35 Trigo 9 / Ovelhas 6 / Tijolo 5Pontuação inicial 45.00 · Pontuação do melhor par 53.41Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I20 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Madeira por meio de trocas.
-
I44 Ovelhas 10 / Trigo 9 / Tijolo 5Pontuação inicial 43.14 · Pontuação do melhor par 50.90Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I21 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I02 + I33Minério 10 / Ovelhas 8 / Madeira 5 + Trigo 11 / Tijolo 5 / Trigo 4
-
I35 + I20Trigo 9 / Ovelhas 6 / Tijolo 5 + Trigo 11 / Minério 10 / Ovelhas 9
Jogador 2
Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.
Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.
Posições iniciais recomendadas
-
I02 Minério 10 / Ovelhas 8 / Madeira 5Pontuação inicial 45.90 · Pontuação do melhor par 53.41Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I33 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I26 Ovelhas 9 / Trigo 6 / Madeira 3Pontuação inicial 42.44 · Pontuação do melhor par 49.55Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I21 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I08 Ovelhas 8 / Tijolo 4 / Madeira 3Pontuação inicial 41.81 · Pontuação do melhor par 50.17Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I39 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I02 + I33Minério 10 / Ovelhas 8 / Madeira 5 + Trigo 11 / Tijolo 5 / Trigo 4
-
I26 + I21Ovelhas 9 / Trigo 6 / Madeira 3 + Tijolo 11 / Ovelhas 6 / Madeira 3
Jogador 3
Você escolhe no fim da primeira rodada e no começo da segunda; procure recursos que se complementem.
Prioridade: Compare o que sua segunda aldeia acrescenta, não apenas o quanto ela parece boa sozinha.
Posições iniciais recomendadas
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I26 Ovelhas 9 / Trigo 6 / Madeira 3Pontuação inicial 42.44 · Pontuação do melhor par 49.55Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I21 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I08 Ovelhas 8 / Tijolo 4 / Madeira 3Pontuação inicial 41.81 · Pontuação do melhor par 50.17Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I39 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I16 Ovelhas 9 / Trigo 6 / Minério 2Pontuação inicial 41.17 · Pontuação do melhor par 47.29Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I21 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
-
I26 + I21Ovelhas 9 / Trigo 6 / Madeira 3 + Tijolo 11 / Ovelhas 6 / Madeira 3
-
I08 + I39Ovelhas 8 / Tijolo 4 / Madeira 3 + Madeira 8 / Trigo 4 / Madeira 3
Jogador 4
Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.
Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.
Posições iniciais recomendadas
-
I39 Madeira 8 / Trigo 4 / Madeira 3Pontuação inicial 41.82 · Pontuação do melhor par 50.51Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I08 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
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I33 Trigo 11 / Tijolo 5 / Trigo 4Pontuação inicial 41.71 · Pontuação do melhor par 48.52Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I26 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
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I21 Tijolo 11 / Ovelhas 6 / Madeira 3Pontuação inicial 40.43 · Pontuação do melhor par 47.93Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I26 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
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I39 + I08Madeira 8 / Trigo 4 / Madeira 3 + Ovelhas 8 / Tijolo 4 / Madeira 3
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I33 + I26Trigo 11 / Tijolo 5 / Trigo 4 + Ovelhas 9 / Trigo 6 / Madeira 3
Perfil de recursos
Escassez e abundância
Melhores posições com porto
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I01 Ovelhas 8 / Madeira 5Porto 3:1, pontuação 11.73
-
I40 Madeira 8 / Madeira 3Porto Minério, pontuação 8.58
-
I10 Ovelhas 8Porto 3:1, pontuação 8.53
-
I28 Trigo 6Porto 3:1, pontuação 8.53
-
I29 Trigo 6Porto 3:1, pontuação 8.53