Mapa #5X
La madera y el ladrillo hacen interesante ampliar tu territorio.
Colocación interactiva de poblados y carreteras
Elige una mesa de tres o cuatro jugadores y tu turno; después registra cada poblado y su carretera inicial en el orden de ida y vuelta habitual. Se excluyen las intersecciones ocupadas y las adyacentes bloqueadas, y las recomendaciones se actualizan al completar cada turno.
Lectura del tablero
La vista clásica indica la calidad de las intersecciones sobre el mapa y muestra las carreteras iniciales adyacentes durante cada turno interactivo.
Mejores posiciones restantes
Las posiciones numeradas siguen visibles al elegir poblados y se actualizan al completar cada turno de poblado y carretera.
Mejores parejas restantes
Las parejas se actualizan cuando los rivales ocupan posiciones; tras tu primera elección, se combinan con ella.
Evaluación inicial del tablero
Para tus dos poblados, considera I44 + I25. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I25 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.
Cómo abordarlo
- El tablero produce relativamente poco de estos recursos: Arcilla, Mineral. Asegúrate una fuente o una forma de obtenerlos mediante intercambios.
- El tablero produce más Madera que la mayoría de los otros recursos. Valora si un puerto de ese tipo encaja con tu comienzo.
- Son planes para empezar, no garantías: los dados, el ladrón y los demás jugadores pueden cambiarlos.
- Compara las cifras como medias a largo plazo, no como una cuenta atrás hasta tu próxima construcción.
Mejor opción inmediata
I34 Mineral 10 / Madera 8 / Trigo 4
General 16.08, producción 11.00, carreteras 8.82, ciudades 9.24.
Mejores intersecciones iniciales
Estos son los mejores inicios de un solo poblado antes de considerar el orden de elección o el momento de formar la pareja.
| # | Posición | Evaluación | General | Futuro | Puerto |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | I34 | Mineral 10 / Madera 8 / Trigo 4 | 16.08 | 5.21 | - |
| 2 | I44 | Mineral 10 / Ovejas 9 / Trigo 5 | 16.00 | 4.99 | - |
| 3 | I38 | Mineral 10 / Madera 8 | 15.93 | 5.20 | Madera |
| 4 | I33 | Ovejas 11 / Madera 6 / Trigo 5 | 15.90 | 5.43 | - |
| 5 | I03 | Trigo 10 / Madera 9 / Ovejas 5 | 15.43 | 4.08 | - |
| 6 | I42 | Arcilla 12 / Madera 6 / Trigo 5 | 15.42 | 6.67 | - |
| 7 | I25 | Madera 8 / Trigo 4 / Arcilla 3 | 15.31 | 6.11 | - |
| 8 | I31 | Madera 6 / Mineral 4 / Trigo 3 | 14.96 | 4.87 | - |
| 9 | I26 | Ovejas 8 / Mineral 4 / Trigo 3 | 14.56 | 3.73 | - |
| 10 | I45 | Arcilla 12 / Ovejas 9 / Trigo 5 | 13.79 | 4.87 | - |
Mejores parejas iniciales
Las puntuaciones de pareja reflejan producción conjunta, cobertura, números repetidos, ayuda de puertos y flexibilidad a largo plazo.
Mejor pareja
Puntuación 48.50Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I25 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.
Pareja 2
Puntuación 48.28Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios. Este comienzo favorece las ciudades y las cartas de desarrollo. Coloca I44 en segundo lugar para empezar con 1 Ovejas, 1 Trigo, 1 Mineral.
Pareja 3
Puntuación 47.18Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I42 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.
Pareja 4
Puntuación 47.04Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios. Este comienzo favorece las ciudades y las cartas de desarrollo. Coloca I44 en segundo lugar para empezar con 1 Ovejas, 1 Trigo, 1 Mineral.
Pareja 5
Puntuación 46.96Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios. Este comienzo favorece las ciudades y las cartas de desarrollo. Coloca I44 en segundo lugar para empezar con 1 Ovejas, 1 Trigo, 1 Mineral.
Pareja 6
Puntuación 46.86Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I25 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.
Planes por turno
Tu posición en el orden de turnos influye en qué lugares para poblados pueden seguir libres. Compara los primeros poblados sugeridos y los segundos que los complementan.
Partida de 3 jugadores
El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.
Jugador 1
Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.
Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I44 Mineral 10 / Ovejas 9 / Trigo 5Puntuación inicial 43.28 · Puntuación de la mejor pareja 48.50Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I39 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
-
I39 Mineral 11 / Madera 6 / Mineral 4Puntuación inicial 42.09 · Puntuación de la mejor pareja 46.96Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I03 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
-
I03 Trigo 10 / Madera 9 / Ovejas 5Puntuación inicial 41.90 · Puntuación de la mejor pareja 46.86Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I39 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
-
I44 + I39Mineral 10 / Ovejas 9 / Trigo 5 + Mineral 11 / Madera 6 / Mineral 4
-
I39 + I03Mineral 11 / Madera 6 / Mineral 4 + Trigo 10 / Madera 9 / Ovejas 5
Jugador 2
Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.
Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I26 Ovejas 8 / Mineral 4 / Trigo 3Puntuación inicial 42.98 · Puntuación de la mejor pareja 46.76Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I25 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I42 Arcilla 12 / Madera 6 / Trigo 5Puntuación inicial 42.51 · Puntuación de la mejor pareja 47.18Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I03 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
-
I33 Ovejas 11 / Madera 6 / Trigo 5Puntuación inicial 42.17 · Puntuación de la mejor pareja 46.83Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I03 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Ninguno de los dos poblados produce Arcilla, Mineral, así que cuenta con tener que comerciar.
Parejas de poblados a considerar
-
I26 + I25Ovejas 8 / Mineral 4 / Trigo 3 + Madera 8 / Trigo 4 / Arcilla 3
-
I42 + I03Arcilla 12 / Madera 6 / Trigo 5 + Trigo 10 / Madera 9 / Ovejas 5
Jugador 3
Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.
Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I26 Ovejas 8 / Mineral 4 / Trigo 3Puntuación inicial 43.86 · Puntuación de la mejor pareja 46.76Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I42 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I39 Mineral 11 / Madera 6 / Mineral 4Puntuación inicial 42.97 · Puntuación de la mejor pareja 46.96Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I03 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
-
I31 Madera 6 / Mineral 4 / Trigo 3Puntuación inicial 42.86 · Puntuación de la mejor pareja 47.04Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I03 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
-
I26 + I42Ovejas 8 / Mineral 4 / Trigo 3 + Arcilla 12 / Madera 6 / Trigo 5
-
I39 + I03Mineral 11 / Madera 6 / Mineral 4 + Trigo 10 / Madera 9 / Ovejas 5
Partida de 4 jugadores
El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.
Jugador 1
Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.
Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I44 Mineral 10 / Ovejas 9 / Trigo 5Puntuación inicial 39.84 · Puntuación de la mejor pareja 48.50Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I20 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
-
I03 Trigo 10 / Madera 9 / Ovejas 5Puntuación inicial 39.81 · Puntuación de la mejor pareja 46.86Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I12 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
-
I33 Ovejas 11 / Madera 6 / Trigo 5Puntuación inicial 39.46 · Puntuación de la mejor pareja 46.83Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I12 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
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I44 + I20Mineral 10 / Ovejas 9 / Trigo 5 + Ovejas 11 / Madera 9 / Trigo 3
-
I03 + I12Trigo 10 / Madera 9 / Ovejas 5 + Arcilla 6 / Arcilla 3
Jugador 2
Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.
Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I33 Ovejas 11 / Madera 6 / Trigo 5Puntuación inicial 39.73 · Puntuación de la mejor pareja 46.83Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I12 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
-
I31 Madera 6 / Mineral 4 / Trigo 3Puntuación inicial 39.28 · Puntuación de la mejor pareja 47.04Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I16 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
-
I16 Trigo 10 / Ovejas 8 / Trigo 3Puntuación inicial 39.00 · Puntuación de la mejor pareja 45.41Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I43 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
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I33 + I12Ovejas 11 / Madera 6 / Trigo 5 + Arcilla 6 / Arcilla 3
-
I31 + I16Madera 6 / Mineral 4 / Trigo 3 + Trigo 10 / Ovejas 8 / Trigo 3
Jugador 3
Eliges tarde en la primera ronda y pronto en la segunda. Busca recursos que se complementen.
Prioridad: Compara lo que aporta tu segundo poblado, no solo lo bueno que parece por sí solo.
Posiciones iniciales recomendadas
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I39 Mineral 11 / Madera 6 / Mineral 4Puntuación inicial 42.09 · Puntuación de la mejor pareja 46.96Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I03 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
-
I16 Trigo 10 / Ovejas 8 / Trigo 3Puntuación inicial 41.86 · Puntuación de la mejor pareja 45.41Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I39 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
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I26 Ovejas 8 / Mineral 4 / Trigo 3Puntuación inicial 40.56 · Puntuación de la mejor pareja 46.76Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I39 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
-
I39 + I03Mineral 11 / Madera 6 / Mineral 4 + Trigo 10 / Madera 9 / Ovejas 5
-
I16 + I39Trigo 10 / Ovejas 8 / Trigo 3 + Mineral 11 / Madera 6 / Mineral 4
Jugador 4
Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.
Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.
Posiciones iniciales recomendadas
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I39 Mineral 11 / Madera 6 / Mineral 4Puntuación inicial 42.97 · Puntuación de la mejor pareja 46.96Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I03 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
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I43 Arcilla 12 / Mineral 11 / Madera 6Puntuación inicial 41.06 · Puntuación de la mejor pareja 44.81Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I03 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
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I13 Arcilla 6 / Arcilla 3Puntuación inicial 39.49 · Puntuación de la mejor pareja 42.77Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I03 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
-
I39 + I03Mineral 11 / Madera 6 / Mineral 4 + Trigo 10 / Madera 9 / Ovejas 5
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I43 + I03Arcilla 12 / Mineral 11 / Madera 6 + Trigo 10 / Madera 9 / Ovejas 5
Perfil de recursos
Escasez y abundancia
Mejores posiciones con puerto
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I38 Mineral 10 / Madera 8Puerto Madera, puntuación 13.73
-
I04 Trigo 10 / Ovejas 5Puerto Ovejas, puntuación 12.22
-
I40 Mineral 11 / Mineral 4Puerto Mineral, puntuación 11.23
-
I24 Madera 8 / Arcilla 3Puerto Arcilla, puntuación 10.60
-
I11 Arcilla 6Puerto 3:1, puntuación 8.53