Análisis de mapa guardado

Mapa #5X

La madera y el ladrillo hacen interesante ampliar tu territorio.

▶ Practise this board Clásico para 3–4 jugadores Consejos por turno para 3 jugadores, 4 jugadores
carrera de carreteras orientado a puertos polarizado escasez de arcilla
Guardado el
2025-06-06 08:56:46
Intersecciones
54
Posiciones de puertos
9
Mejor puntuación de pareja
48.50

Colocación interactiva de poblados y carreteras

Elige una mesa de tres o cuatro jugadores y tu turno; después registra cada poblado y su carretera inicial en el orden de ida y vuelta habitual. Se excluyen las intersecciones ocupadas y las adyacentes bloqueadas, y las recomendaciones se actualizan al completar cada turno.

¿Cuántos jugadores hay en la mesa?
¿En qué turno juegas?

Lectura del tablero

La vista clásica indica la calidad de las intersecciones sobre el mapa y muestra las carreteras iniciales adyacentes durante cada turno interactivo.

Mapa de poblados y carreteras
Elige un poblado y después la carretera adyacente resaltada.
Elige tu posición arriba para iniciar la colocación interactiva.
Desliza lateralmente para explorar el tablero; las carreteras resaltadas tienen áreas táctiles amplias.
Ovejas 5 5 T1 Madera 2 2 T2 Arcilla 6 6 T3 Trigo 10 10 T4 Madera 9 9 T5 Desierto T6 Arcilla 3 3 T7 Ovejas 8 8 T8 Trigo 3 3 T9 Ovejas 11 11 T10 Trigo 4 4 T11 Madera 8 8 T12 Mineral 4 4 T13 Madera 6 6 T14 Trigo 5 5 T15 Mineral 10 10 T16 Mineral 11 11 T17 Arcilla 12 12 T18 Ovejas 9 9 T19 I01 = Ovejas 5 / Madera 2 I01 I02 = Madera 9 / Ovejas 5 / Madera 2 I02 I03 = Trigo 10 / Madera 9 / Ovejas 5 I03 5 I04 = Trigo 10 / Ovejas 5 I04 I05 = Ovejas 5 I05 I06 = Ovejas 5 I06 I07 = Arcilla 6 / Madera 2 I07 I08 = Arcilla 6 / Madera 2 I08 I09 = Madera 9 / Madera 2 I09 I10 = Madera 2 I10 I11 = Arcilla 6 I11 I12 = Arcilla 6 / Arcilla 3 I12 I13 = Arcilla 6 / Arcilla 3 I13 I14 = Arcilla 6 I14 I15 = Trigo 10 / Madera 9 / Trigo 3 I15 I16 = Trigo 10 / Ovejas 8 / Trigo 3 I16 I17 = Trigo 10 / Ovejas 8 I17 I18 = Trigo 10 I18 I19 = Ovejas 11 / Madera 9 I19 I20 = Ovejas 11 / Madera 9 / Trigo 3 I20 I21 = Trigo 4 / Arcilla 3 I21 I22 = Ovejas 11 / Trigo 4 I22 I23 = Arcilla 3 I23 I24 = Madera 8 / Arcilla 3 I24 I25 = Madera 8 / Trigo 4 / Arcilla 3 I25 7 I26 = Ovejas 8 / Mineral 4 / Trigo 3 I26 9 I27 = Ovejas 8 / Mineral 4 I27 I28 = Ovejas 8 I28 I29 = Ovejas 8 I29 I30 = Ovejas 11 / Madera 6 / Trigo 3 I30 I31 = Madera 6 / Mineral 4 / Trigo 3 I31 8 I32 = Ovejas 11 / Trigo 5 / Trigo 4 I32 I33 = Ovejas 11 / Madera 6 / Trigo 5 I33 4 I34 = Mineral 10 / Madera 8 / Trigo 4 I34 1 I35 = Mineral 10 / Trigo 5 / Trigo 4 I35 I36 = Madera 8 I36 I37 = Madera 8 I37 I38 = Mineral 10 / Madera 8 I38 3 I39 = Mineral 11 / Madera 6 / Mineral 4 I39 I40 = Mineral 11 / Mineral 4 I40 I41 = Mineral 4 I41 I42 = Arcilla 12 / Madera 6 / Trigo 5 I42 6 I43 = Arcilla 12 / Mineral 11 / Madera 6 I43 I44 = Mineral 10 / Ovejas 9 / Trigo 5 I44 2 I45 = Arcilla 12 / Ovejas 9 / Trigo 5 I45 10 I46 = Mineral 10 I46 I47 = Mineral 10 / Ovejas 9 I47 I48 = Arcilla 12 / Mineral 11 I48 I49 = Mineral 11 I49 I50 = Mineral 11 I50 I51 = Arcilla 12 / Ovejas 9 I51 I52 = Arcilla 12 I52 I53 = Ovejas 9 I53 I54 = Ovejas 9 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Ovejas Ovejas Arcilla Arcilla 3:1 3:1 Madera Madera Mineral Mineral Trigo Trigo 3:1 3:1

Evaluación inicial del tablero

Para tus dos poblados, considera I44 + I25. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I25 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.

Cómo abordarlo

  • El tablero produce relativamente poco de estos recursos: Arcilla, Mineral. Asegúrate una fuente o una forma de obtenerlos mediante intercambios.
  • El tablero produce más Madera que la mayoría de los otros recursos. Valora si un puerto de ese tipo encaja con tu comienzo.
  • Son planes para empezar, no garantías: los dados, el ladrón y los demás jugadores pueden cambiarlos.
  • Compara las cifras como medias a largo plazo, no como una cuenta atrás hasta tu próxima construcción.

Mejor opción inmediata

I34 Mineral 10 / Madera 8 / Trigo 4

General 16.08, producción 11.00, carreteras 8.82, ciudades 9.24.

Mejores intersecciones iniciales

Estos son los mejores inicios de un solo poblado antes de considerar el orden de elección o el momento de formar la pareja.

# Posición Evaluación General Futuro Puerto
1 I34 Mineral 10 / Madera 8 / Trigo 4 16.08 5.21 -
2 I44 Mineral 10 / Ovejas 9 / Trigo 5 16.00 4.99 -
3 I38 Mineral 10 / Madera 8 15.93 5.20 Madera
4 I33 Ovejas 11 / Madera 6 / Trigo 5 15.90 5.43 -
5 I03 Trigo 10 / Madera 9 / Ovejas 5 15.43 4.08 -
6 I42 Arcilla 12 / Madera 6 / Trigo 5 15.42 6.67 -
7 I25 Madera 8 / Trigo 4 / Arcilla 3 15.31 6.11 -
8 I31 Madera 6 / Mineral 4 / Trigo 3 14.96 4.87 -
9 I26 Ovejas 8 / Mineral 4 / Trigo 3 14.56 3.73 -
10 I45 Arcilla 12 / Ovejas 9 / Trigo 5 13.79 4.87 -

Mejores parejas iniciales

Las puntuaciones de pareja reflejan producción conjunta, cobertura, números repetidos, ayuda de puertos y flexibilidad a largo plazo.

Mejor pareja

Puntuación 48.50
I44 + I25
Mineral 10 / Ovejas 9 / Trigo 5 + Madera 8 / Trigo 4 / Arcilla 3
Cobertura: Arcilla, Trigo, Madera, Mineral, Ovejas

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I25 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.

Pareja 2

Puntuación 48.28
I34 + I44
Mineral 10 / Madera 8 / Trigo 4 + Mineral 10 / Ovejas 9 / Trigo 5
Cobertura: Trigo, Madera, Mineral, Ovejas

Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios. Este comienzo favorece las ciudades y las cartas de desarrollo. Coloca I44 en segundo lugar para empezar con 1 Ovejas, 1 Trigo, 1 Mineral.

Pareja 3

Puntuación 47.18
I44 + I42
Mineral 10 / Ovejas 9 / Trigo 5 + Arcilla 12 / Madera 6 / Trigo 5
Cobertura: Madera, Trigo, Arcilla, Mineral, Ovejas

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I42 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.

Pareja 4

Puntuación 47.04
I31 + I44
Madera 6 / Mineral 4 / Trigo 3 + Mineral 10 / Ovejas 9 / Trigo 5
Cobertura: Trigo, Mineral, Madera, Ovejas

Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios. Este comienzo favorece las ciudades y las cartas de desarrollo. Coloca I44 en segundo lugar para empezar con 1 Ovejas, 1 Trigo, 1 Mineral.

Pareja 5

Puntuación 46.96
I39 + I44
Mineral 11 / Madera 6 / Mineral 4 + Mineral 10 / Ovejas 9 / Trigo 5
Cobertura: Mineral, Madera, Trigo, Ovejas

Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios. Este comienzo favorece las ciudades y las cartas de desarrollo. Coloca I44 en segundo lugar para empezar con 1 Ovejas, 1 Trigo, 1 Mineral.

Pareja 6

Puntuación 46.86
I03 + I25
Trigo 10 / Madera 9 / Ovejas 5 + Madera 8 / Trigo 4 / Arcilla 3
Cobertura: Ovejas, Trigo, Madera, Arcilla

Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I25 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.

Planes por turno

Tu posición en el orden de turnos influye en qué lugares para poblados pueden seguir libres. Compara los primeros poblados sugeridos y los segundos que los complementan.

Partida de 3 jugadores

El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.

Jugador 1

Empieza con varias opciones

Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.

Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I44 Mineral 10 / Ovejas 9 / Trigo 5
    Puntuación inicial 43.28 · Puntuación de la mejor pareja 48.50
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I39 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
  • I39 Mineral 11 / Madera 6 / Mineral 4
    Puntuación inicial 42.09 · Puntuación de la mejor pareja 46.96
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I03 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
  • I03 Trigo 10 / Madera 9 / Ovejas 5
    Puntuación inicial 41.90 · Puntuación de la mejor pareja 46.86
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I39 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I44 + I39
    Mineral 10 / Ovejas 9 / Trigo 5 + Mineral 11 / Madera 6 / Mineral 4
  • I39 + I03
    Mineral 11 / Madera 6 / Mineral 4 + Trigo 10 / Madera 9 / Ovejas 5

Jugador 2

Ten una alternativa en mente

Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.

Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I26 Ovejas 8 / Mineral 4 / Trigo 3
    Puntuación inicial 42.98 · Puntuación de la mejor pareja 46.76
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I25 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I42 Arcilla 12 / Madera 6 / Trigo 5
    Puntuación inicial 42.51 · Puntuación de la mejor pareja 47.18
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I03 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I33 Ovejas 11 / Madera 6 / Trigo 5
    Puntuación inicial 42.17 · Puntuación de la mejor pareja 46.83
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I03 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Ninguno de los dos poblados produce Arcilla, Mineral, así que cuenta con tener que comerciar.
Parejas de poblados a considerar
  • I26 + I25
    Ovejas 8 / Mineral 4 / Trigo 3 + Madera 8 / Trigo 4 / Arcilla 3
  • I42 + I03
    Arcilla 12 / Madera 6 / Trigo 5 + Trigo 10 / Madera 9 / Ovejas 5

Jugador 3

Planifica los dos poblados juntos

Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.

Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I26 Ovejas 8 / Mineral 4 / Trigo 3
    Puntuación inicial 43.86 · Puntuación de la mejor pareja 46.76
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I42 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I39 Mineral 11 / Madera 6 / Mineral 4
    Puntuación inicial 42.97 · Puntuación de la mejor pareja 46.96
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I03 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
  • I31 Madera 6 / Mineral 4 / Trigo 3
    Puntuación inicial 42.86 · Puntuación de la mejor pareja 47.04
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I03 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I26 + I42
    Ovejas 8 / Mineral 4 / Trigo 3 + Arcilla 12 / Madera 6 / Trigo 5
  • I39 + I03
    Mineral 11 / Madera 6 / Mineral 4 + Trigo 10 / Madera 9 / Ovejas 5

Partida de 4 jugadores

El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.

Jugador 1

Empieza con varias opciones

Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.

Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I44 Mineral 10 / Ovejas 9 / Trigo 5
    Puntuación inicial 39.84 · Puntuación de la mejor pareja 48.50
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I20 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
  • I03 Trigo 10 / Madera 9 / Ovejas 5
    Puntuación inicial 39.81 · Puntuación de la mejor pareja 46.86
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I12 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I33 Ovejas 11 / Madera 6 / Trigo 5
    Puntuación inicial 39.46 · Puntuación de la mejor pareja 46.83
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I12 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I44 + I20
    Mineral 10 / Ovejas 9 / Trigo 5 + Ovejas 11 / Madera 9 / Trigo 3
  • I03 + I12
    Trigo 10 / Madera 9 / Ovejas 5 + Arcilla 6 / Arcilla 3

Jugador 2

Ten una alternativa en mente

Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.

Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I33 Ovejas 11 / Madera 6 / Trigo 5
    Puntuación inicial 39.73 · Puntuación de la mejor pareja 46.83
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I12 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I31 Madera 6 / Mineral 4 / Trigo 3
    Puntuación inicial 39.28 · Puntuación de la mejor pareja 47.04
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I16 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
  • I16 Trigo 10 / Ovejas 8 / Trigo 3
    Puntuación inicial 39.00 · Puntuación de la mejor pareja 45.41
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I43 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I33 + I12
    Ovejas 11 / Madera 6 / Trigo 5 + Arcilla 6 / Arcilla 3
  • I31 + I16
    Madera 6 / Mineral 4 / Trigo 3 + Trigo 10 / Ovejas 8 / Trigo 3

Jugador 3

Cubre lo que falte en tu segundo turno

Eliges tarde en la primera ronda y pronto en la segunda. Busca recursos que se complementen.

Prioridad: Compara lo que aporta tu segundo poblado, no solo lo bueno que parece por sí solo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I39 Mineral 11 / Madera 6 / Mineral 4
    Puntuación inicial 42.09 · Puntuación de la mejor pareja 46.96
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I03 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
  • I16 Trigo 10 / Ovejas 8 / Trigo 3
    Puntuación inicial 41.86 · Puntuación de la mejor pareja 45.41
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I39 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
  • I26 Ovejas 8 / Mineral 4 / Trigo 3
    Puntuación inicial 40.56 · Puntuación de la mejor pareja 46.76
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I39 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I39 + I03
    Mineral 11 / Madera 6 / Mineral 4 + Trigo 10 / Madera 9 / Ovejas 5
  • I16 + I39
    Trigo 10 / Ovejas 8 / Trigo 3 + Mineral 11 / Madera 6 / Mineral 4

Jugador 4

Planifica los dos poblados juntos

Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.

Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I39 Mineral 11 / Madera 6 / Mineral 4
    Puntuación inicial 42.97 · Puntuación de la mejor pareja 46.96
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I03 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
  • I43 Arcilla 12 / Mineral 11 / Madera 6
    Puntuación inicial 41.06 · Puntuación de la mejor pareja 44.81
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I03 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I13 Arcilla 6 / Arcilla 3
    Puntuación inicial 39.49 · Puntuación de la mejor pareja 42.77
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I03 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I39 + I03
    Mineral 11 / Madera 6 / Mineral 4 + Trigo 10 / Madera 9 / Ovejas 5
  • I43 + I03
    Arcilla 12 / Mineral 11 / Madera 6 + Trigo 10 / Madera 9 / Ovejas 5

Perfil de recursos

Madera 15
Arcilla 8
Ovejas 15
Trigo 12
Mineral 8

Escasez y abundancia

Escasos
Arcilla, Mineral
Abundantes
Madera, Ovejas

Mejores posiciones con puerto

  • I38 Mineral 10 / Madera 8
    Puerto Madera, puntuación 13.73
  • I04 Trigo 10 / Ovejas 5
    Puerto Ovejas, puntuación 12.22
  • I40 Mineral 11 / Mineral 4
    Puerto Mineral, puntuación 11.23
  • I24 Madera 8 / Arcilla 3
    Puerto Arcilla, puntuación 10.60
  • I11 Arcilla 6
    Puerto 3:1, puntuación 8.53

Notas del mapa

Mapa de referencia
https://catan.soft2u.ro/map/5X?lang=es
Enlace al generador
https://catan.soft2u.ro/es?map=5X
Tipo de tablero
Clásico para 3–4 jugadores
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