Analyse des cartes enregistrées

Carte n° 5X

Le bois et l’argile rendent l’expansion intéressante.

▶ Practise this board Classique 3–4 joueurs Conseils de placement pour 3 joueurs, 4 joueurs
course aux routes axé sur les ports polarisé argile rare
Enregistrée le
2025-06-06 08:56:46
Intersections
54
Emplacements portuaires
9
Score de la meilleure paire
48.50

Placement interactif des colonies et routes

Choisissez une table de trois ou quatre joueurs et votre place, puis enregistrez chaque colonie et sa première route dans l’ordre habituel en aller-retour. Les intersections occupées ou voisines bloquées sont retirées ; les recommandations sont actualisées après chaque tour complet.

Combien de joueurs sont à la table ?
À quelle place jouez-vous ?

Lecture du plateau

La vue classique indique la qualité des intersections sur la carte et révèle les premières routes voisines à chaque tour de placement interactif.

Carte des colonies et des routes
Choisissez une colonie, puis la route adjacente en surbrillance.
Choisissez votre place ci-dessus pour commencer le placement interactif.
Balayez latéralement pour explorer le plateau ; les routes en surbrillance ont de grandes zones tactiles.
Moutons 5 5 T1 Bois 2 2 T2 Argile 6 6 T3 Blé 10 10 T4 Bois 9 9 T5 Désert T6 Argile 3 3 T7 Moutons 8 8 T8 Blé 3 3 T9 Moutons 11 11 T10 Blé 4 4 T11 Bois 8 8 T12 Minerai 4 4 T13 Bois 6 6 T14 Blé 5 5 T15 Minerai 10 10 T16 Minerai 11 11 T17 Argile 12 12 T18 Moutons 9 9 T19 I01 = Moutons 5 / Bois 2 I01 I02 = Bois 9 / Moutons 5 / Bois 2 I02 I03 = Blé 10 / Bois 9 / Moutons 5 I03 5 I04 = Blé 10 / Moutons 5 I04 I05 = Moutons 5 I05 I06 = Moutons 5 I06 I07 = Argile 6 / Bois 2 I07 I08 = Argile 6 / Bois 2 I08 I09 = Bois 9 / Bois 2 I09 I10 = Bois 2 I10 I11 = Argile 6 I11 I12 = Argile 6 / Argile 3 I12 I13 = Argile 6 / Argile 3 I13 I14 = Argile 6 I14 I15 = Blé 10 / Bois 9 / Blé 3 I15 I16 = Blé 10 / Moutons 8 / Blé 3 I16 I17 = Blé 10 / Moutons 8 I17 I18 = Blé 10 I18 I19 = Moutons 11 / Bois 9 I19 I20 = Moutons 11 / Bois 9 / Blé 3 I20 I21 = Blé 4 / Argile 3 I21 I22 = Moutons 11 / Blé 4 I22 I23 = Argile 3 I23 I24 = Bois 8 / Argile 3 I24 I25 = Bois 8 / Blé 4 / Argile 3 I25 7 I26 = Moutons 8 / Minerai 4 / Blé 3 I26 9 I27 = Moutons 8 / Minerai 4 I27 I28 = Moutons 8 I28 I29 = Moutons 8 I29 I30 = Moutons 11 / Bois 6 / Blé 3 I30 I31 = Bois 6 / Minerai 4 / Blé 3 I31 8 I32 = Moutons 11 / Blé 5 / Blé 4 I32 I33 = Moutons 11 / Bois 6 / Blé 5 I33 4 I34 = Minerai 10 / Bois 8 / Blé 4 I34 1 I35 = Minerai 10 / Blé 5 / Blé 4 I35 I36 = Bois 8 I36 I37 = Bois 8 I37 I38 = Minerai 10 / Bois 8 I38 3 I39 = Minerai 11 / Bois 6 / Minerai 4 I39 I40 = Minerai 11 / Minerai 4 I40 I41 = Minerai 4 I41 I42 = Argile 12 / Bois 6 / Blé 5 I42 6 I43 = Argile 12 / Minerai 11 / Bois 6 I43 I44 = Minerai 10 / Moutons 9 / Blé 5 I44 2 I45 = Argile 12 / Moutons 9 / Blé 5 I45 10 I46 = Minerai 10 I46 I47 = Minerai 10 / Moutons 9 I47 I48 = Argile 12 / Minerai 11 I48 I49 = Minerai 11 I49 I50 = Minerai 11 I50 I51 = Argile 12 / Moutons 9 I51 I52 = Argile 12 I52 I53 = Moutons 9 I53 I54 = Moutons 9 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Moutons Moutons Argile Argile 3:1 3:1 Bois Bois Minerai Minerai Blé Blé 3:1 3:1

Évaluation initiale du plateau

Pour vos deux colonies, envisagez I44 + I25. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I25 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Blé.

Comment l’aborder

  • Le plateau produit relativement peu de ces ressources : Argile, Minerai. Assurez-vous d’y avoir accès ou de pouvoir les obtenir par échange.
  • Le plateau produit davantage de ces ressources que de la plupart des autres : Bois. Voyez si un port correspondant convient à votre départ.
  • Ce sont des plans de départ, pas des garanties : les dés, le voleur et les autres joueurs peuvent les changer.
  • Comparez les chiffres comme des moyennes à long terme, pas comme un compte à rebours avant votre prochaine construction.

Meilleure lecture immédiate

I34 Minerai 10 / Bois 8 / Blé 4

Global 16.08, production 11.00, route 8.82, ville 9.24.

Meilleures intersections de départ

Voici les meilleurs départs à une colonie avant de tenir compte de l’ordre des choix ou du moment des paires.

# Emplacement Lecture Global Avenir Port
1 I34 Minerai 10 / Bois 8 / Blé 4 16.08 5.21 -
2 I44 Minerai 10 / Moutons 9 / Blé 5 16.00 4.99 -
3 I38 Minerai 10 / Bois 8 15.93 5.20 Bois
4 I33 Moutons 11 / Bois 6 / Blé 5 15.90 5.43 -
5 I03 Blé 10 / Bois 9 / Moutons 5 15.43 4.08 -
6 I42 Argile 12 / Bois 6 / Blé 5 15.42 6.67 -
7 I25 Bois 8 / Blé 4 / Argile 3 15.31 6.11 -
8 I31 Bois 6 / Minerai 4 / Blé 3 14.96 4.87 -
9 I26 Moutons 8 / Minerai 4 / Blé 3 14.56 3.73 -
10 I45 Argile 12 / Moutons 9 / Blé 5 13.79 4.87 -

Meilleures paires de départ

Les scores des paires reflètent la production commune, la couverture, les numéros partagés, l’aide portuaire et la flexibilité à long terme.

Meilleure paire

Score 48.50
I44 + I25
Minerai 10 / Moutons 9 / Blé 5 + Bois 8 / Blé 4 / Argile 3
Couverture : Argile, Blé, Bois, Minerai, Moutons

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I25 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Blé.

Paire 2

Score 48.28
I34 + I44
Minerai 10 / Bois 8 / Blé 4 + Minerai 10 / Moutons 9 / Blé 5
Couverture : Blé, Bois, Minerai, Moutons

Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile. Ce départ favorise les villes et les cartes Développement. Placez I44 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Moutons, 1 Blé, 1 Minerai.

Paire 3

Score 47.18
I44 + I42
Minerai 10 / Moutons 9 / Blé 5 + Argile 12 / Bois 6 / Blé 5
Couverture : Bois, Blé, Argile, Minerai, Moutons

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I42 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Blé.

Paire 4

Score 47.04
I31 + I44
Bois 6 / Minerai 4 / Blé 3 + Minerai 10 / Moutons 9 / Blé 5
Couverture : Blé, Minerai, Bois, Moutons

Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile. Ce départ favorise les villes et les cartes Développement. Placez I44 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Moutons, 1 Blé, 1 Minerai.

Paire 5

Score 46.96
I39 + I44
Minerai 11 / Bois 6 / Minerai 4 + Minerai 10 / Moutons 9 / Blé 5
Couverture : Minerai, Bois, Blé, Moutons

Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile. Ce départ favorise les villes et les cartes Développement. Placez I44 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Moutons, 1 Blé, 1 Minerai.

Paire 6

Score 46.86
I03 + I25
Blé 10 / Bois 9 / Moutons 5 + Bois 8 / Blé 4 / Argile 3
Couverture : Moutons, Blé, Bois, Argile

Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I25 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Blé.

Plans par place

Votre place dans l’ordre des tours influence les emplacements qui peuvent rester libres. Comparez les premières colonies proposées et les deuxièmes colonies qui les complètent.

Partie à 3 joueurs

L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.

Joueur 1

Gardez plusieurs possibilités au départ

Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.

Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.

Départs recommandés
  • I44 Minerai 10 / Moutons 9 / Blé 5
    Score de départ 43.28 · Score de la meilleure paire 48.50
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I39 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
  • I39 Minerai 11 / Bois 6 / Minerai 4
    Score de départ 42.09 · Score de la meilleure paire 46.96
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I03 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
  • I03 Blé 10 / Bois 9 / Moutons 5
    Score de départ 41.90 · Score de la meilleure paire 46.86
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I39 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
Paires de colonies à envisager
  • I44 + I39
    Minerai 10 / Moutons 9 / Blé 5 + Minerai 11 / Bois 6 / Minerai 4
  • I39 + I03
    Minerai 11 / Bois 6 / Minerai 4 + Blé 10 / Bois 9 / Moutons 5

Joueur 2

Gardez une autre option en tête

Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.

Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.

Départs recommandés
  • I26 Moutons 8 / Minerai 4 / Blé 3
    Score de départ 42.98 · Score de la meilleure paire 46.76
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I25 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I42 Argile 12 / Bois 6 / Blé 5
    Score de départ 42.51 · Score de la meilleure paire 47.18
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I03 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I33 Moutons 11 / Bois 6 / Blé 5
    Score de départ 42.17 · Score de la meilleure paire 46.83
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I03 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Aucune des deux colonies ne produit les ressources suivantes : Argile, Minerai. Prévoyez donc des échanges.
Paires de colonies à envisager
  • I26 + I25
    Moutons 8 / Minerai 4 / Blé 3 + Bois 8 / Blé 4 / Argile 3
  • I42 + I03
    Argile 12 / Bois 6 / Blé 5 + Blé 10 / Bois 9 / Moutons 5

Joueur 3

Planifiez les deux colonies ensemble

Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.

Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.

Départs recommandés
  • I26 Moutons 8 / Minerai 4 / Blé 3
    Score de départ 43.86 · Score de la meilleure paire 46.76
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I42 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I39 Minerai 11 / Bois 6 / Minerai 4
    Score de départ 42.97 · Score de la meilleure paire 46.96
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I03 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
  • I31 Bois 6 / Minerai 4 / Blé 3
    Score de départ 42.86 · Score de la meilleure paire 47.04
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I03 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
Paires de colonies à envisager
  • I26 + I42
    Moutons 8 / Minerai 4 / Blé 3 + Argile 12 / Bois 6 / Blé 5
  • I39 + I03
    Minerai 11 / Bois 6 / Minerai 4 + Blé 10 / Bois 9 / Moutons 5

Partie à 4 joueurs

L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.

Joueur 1

Gardez plusieurs possibilités au départ

Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.

Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.

Départs recommandés
  • I44 Minerai 10 / Moutons 9 / Blé 5
    Score de départ 39.84 · Score de la meilleure paire 48.50
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I20 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
  • I03 Blé 10 / Bois 9 / Moutons 5
    Score de départ 39.81 · Score de la meilleure paire 46.86
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I12 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I33 Moutons 11 / Bois 6 / Blé 5
    Score de départ 39.46 · Score de la meilleure paire 46.83
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I12 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
  • I44 + I20
    Minerai 10 / Moutons 9 / Blé 5 + Moutons 11 / Bois 9 / Blé 3
  • I03 + I12
    Blé 10 / Bois 9 / Moutons 5 + Argile 6 / Argile 3

Joueur 2

Gardez une autre option en tête

Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.

Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.

Départs recommandés
  • I33 Moutons 11 / Bois 6 / Blé 5
    Score de départ 39.73 · Score de la meilleure paire 46.83
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I12 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I31 Bois 6 / Minerai 4 / Blé 3
    Score de départ 39.28 · Score de la meilleure paire 47.04
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I16 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
  • I16 Blé 10 / Moutons 8 / Blé 3
    Score de départ 39.00 · Score de la meilleure paire 45.41
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I43 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I33 + I12
    Moutons 11 / Bois 6 / Blé 5 + Argile 6 / Argile 3
  • I31 + I16
    Bois 6 / Minerai 4 / Blé 3 + Blé 10 / Moutons 8 / Blé 3

Joueur 3

Comblez les manques à votre deuxième tour

Vous choisissez tard au premier tour et tôt au second. Cherchez des ressources complémentaires.

Priorité : Comparez ce que votre deuxième colonie apporte à la première, pas seulement sa force à elle seule.

Départs recommandés
  • I39 Minerai 11 / Bois 6 / Minerai 4
    Score de départ 42.09 · Score de la meilleure paire 46.96
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I03 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
  • I16 Blé 10 / Moutons 8 / Blé 3
    Score de départ 41.86 · Score de la meilleure paire 45.41
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I39 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
  • I26 Moutons 8 / Minerai 4 / Blé 3
    Score de départ 40.56 · Score de la meilleure paire 46.76
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I39 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
Paires de colonies à envisager
  • I39 + I03
    Minerai 11 / Bois 6 / Minerai 4 + Blé 10 / Bois 9 / Moutons 5
  • I16 + I39
    Blé 10 / Moutons 8 / Blé 3 + Minerai 11 / Bois 6 / Minerai 4

Joueur 4

Planifiez les deux colonies ensemble

Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.

Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.

Départs recommandés
  • I39 Minerai 11 / Bois 6 / Minerai 4
    Score de départ 42.97 · Score de la meilleure paire 46.96
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I03 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
  • I43 Argile 12 / Minerai 11 / Bois 6
    Score de départ 41.06 · Score de la meilleure paire 44.81
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I03 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I13 Argile 6 / Argile 3
    Score de départ 39.49 · Score de la meilleure paire 42.77
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I03 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
  • I39 + I03
    Minerai 11 / Bois 6 / Minerai 4 + Blé 10 / Bois 9 / Moutons 5
  • I43 + I03
    Argile 12 / Minerai 11 / Bois 6 + Blé 10 / Bois 9 / Moutons 5

Profil des ressources

Bois 15
Argile 8
Moutons 15
Blé 12
Minerai 8

Rareté et abondance

Rares
Argile, Minerai
Abondantes
Bois, Moutons

Meilleurs départs portuaires

  • I38 Minerai 10 / Bois 8
    Port Bois, score 13.73
  • I04 Blé 10 / Moutons 5
    Port Moutons, score 12.22
  • I40 Minerai 11 / Minerai 4
    Port Minerai, score 11.23
  • I24 Bois 8 / Argile 3
    Port Argile, score 10.60
  • I11 Argile 6
    Port 3:1, score 8.53

Notes sur la carte

Carte canonique
https://catan.soft2u.ro/map/5X?lang=fr
Lien du générateur
https://catan.soft2u.ro/fr?map=5X
Type de plateau
Classique 3–4 joueurs
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