Carte n° 5X
Le bois et l’argile rendent l’expansion intéressante.
Placement interactif des colonies et routes
Choisissez une table de trois ou quatre joueurs et votre place, puis enregistrez chaque colonie et sa première route dans l’ordre habituel en aller-retour. Les intersections occupées ou voisines bloquées sont retirées ; les recommandations sont actualisées après chaque tour complet.
Lecture du plateau
La vue classique indique la qualité des intersections sur la carte et révèle les premières routes voisines à chaque tour de placement interactif.
Meilleurs emplacements restants
Les emplacements numérotés restent visibles pendant le choix des colonies et sont actualisés après chaque tour complet de colonie et route.
Meilleures paires restantes
Les paires sont actualisées quand les adversaires prennent des emplacements ; après votre premier choix, elles s’y rattachent.
Évaluation initiale du plateau
Pour vos deux colonies, envisagez I44 + I25. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I25 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Blé.
Comment l’aborder
- Le plateau produit relativement peu de ces ressources : Argile, Minerai. Assurez-vous d’y avoir accès ou de pouvoir les obtenir par échange.
- Le plateau produit davantage de ces ressources que de la plupart des autres : Bois. Voyez si un port correspondant convient à votre départ.
- Ce sont des plans de départ, pas des garanties : les dés, le voleur et les autres joueurs peuvent les changer.
- Comparez les chiffres comme des moyennes à long terme, pas comme un compte à rebours avant votre prochaine construction.
Meilleure lecture immédiate
I34 Minerai 10 / Bois 8 / Blé 4
Global 16.08, production 11.00, route 8.82, ville 9.24.
Meilleures intersections de départ
Voici les meilleurs départs à une colonie avant de tenir compte de l’ordre des choix ou du moment des paires.
| # | Emplacement | Lecture | Global | Avenir | Port |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | I34 | Minerai 10 / Bois 8 / Blé 4 | 16.08 | 5.21 | - |
| 2 | I44 | Minerai 10 / Moutons 9 / Blé 5 | 16.00 | 4.99 | - |
| 3 | I38 | Minerai 10 / Bois 8 | 15.93 | 5.20 | Bois |
| 4 | I33 | Moutons 11 / Bois 6 / Blé 5 | 15.90 | 5.43 | - |
| 5 | I03 | Blé 10 / Bois 9 / Moutons 5 | 15.43 | 4.08 | - |
| 6 | I42 | Argile 12 / Bois 6 / Blé 5 | 15.42 | 6.67 | - |
| 7 | I25 | Bois 8 / Blé 4 / Argile 3 | 15.31 | 6.11 | - |
| 8 | I31 | Bois 6 / Minerai 4 / Blé 3 | 14.96 | 4.87 | - |
| 9 | I26 | Moutons 8 / Minerai 4 / Blé 3 | 14.56 | 3.73 | - |
| 10 | I45 | Argile 12 / Moutons 9 / Blé 5 | 13.79 | 4.87 | - |
Meilleures paires de départ
Les scores des paires reflètent la production commune, la couverture, les numéros partagés, l’aide portuaire et la flexibilité à long terme.
Meilleure paire
Score 48.50Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I25 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Blé.
Paire 2
Score 48.28Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile. Ce départ favorise les villes et les cartes Développement. Placez I44 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Moutons, 1 Blé, 1 Minerai.
Paire 3
Score 47.18Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I42 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Blé.
Paire 4
Score 47.04Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile. Ce départ favorise les villes et les cartes Développement. Placez I44 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Moutons, 1 Blé, 1 Minerai.
Paire 5
Score 46.96Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile. Ce départ favorise les villes et les cartes Développement. Placez I44 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Moutons, 1 Blé, 1 Minerai.
Paire 6
Score 46.86Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I25 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Blé.
Plans par place
Votre place dans l’ordre des tours influence les emplacements qui peuvent rester libres. Comparez les premières colonies proposées et les deuxièmes colonies qui les complètent.
Partie à 3 joueurs
L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.
Joueur 1
Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.
Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.
Départs recommandés
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I44 Minerai 10 / Moutons 9 / Blé 5Score de départ 43.28 · Score de la meilleure paire 48.50Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I39 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
-
I39 Minerai 11 / Bois 6 / Minerai 4Score de départ 42.09 · Score de la meilleure paire 46.96Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I03 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
-
I03 Blé 10 / Bois 9 / Moutons 5Score de départ 41.90 · Score de la meilleure paire 46.86Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I39 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
Paires de colonies à envisager
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I44 + I39Minerai 10 / Moutons 9 / Blé 5 + Minerai 11 / Bois 6 / Minerai 4
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I39 + I03Minerai 11 / Bois 6 / Minerai 4 + Blé 10 / Bois 9 / Moutons 5
Joueur 2
Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.
Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.
Départs recommandés
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I26 Moutons 8 / Minerai 4 / Blé 3Score de départ 42.98 · Score de la meilleure paire 46.76Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I25 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
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I42 Argile 12 / Bois 6 / Blé 5Score de départ 42.51 · Score de la meilleure paire 47.18Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I03 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
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I33 Moutons 11 / Bois 6 / Blé 5Score de départ 42.17 · Score de la meilleure paire 46.83Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I03 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Aucune des deux colonies ne produit les ressources suivantes : Argile, Minerai. Prévoyez donc des échanges.
Paires de colonies à envisager
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I26 + I25Moutons 8 / Minerai 4 / Blé 3 + Bois 8 / Blé 4 / Argile 3
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I42 + I03Argile 12 / Bois 6 / Blé 5 + Blé 10 / Bois 9 / Moutons 5
Joueur 3
Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.
Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.
Départs recommandés
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I26 Moutons 8 / Minerai 4 / Blé 3Score de départ 43.86 · Score de la meilleure paire 46.76Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I42 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
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I39 Minerai 11 / Bois 6 / Minerai 4Score de départ 42.97 · Score de la meilleure paire 46.96Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I03 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
-
I31 Bois 6 / Minerai 4 / Blé 3Score de départ 42.86 · Score de la meilleure paire 47.04Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I03 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
Paires de colonies à envisager
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I26 + I42Moutons 8 / Minerai 4 / Blé 3 + Argile 12 / Bois 6 / Blé 5
-
I39 + I03Minerai 11 / Bois 6 / Minerai 4 + Blé 10 / Bois 9 / Moutons 5
Partie à 4 joueurs
L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.
Joueur 1
Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.
Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.
Départs recommandés
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I44 Minerai 10 / Moutons 9 / Blé 5Score de départ 39.84 · Score de la meilleure paire 48.50Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I20 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
-
I03 Blé 10 / Bois 9 / Moutons 5Score de départ 39.81 · Score de la meilleure paire 46.86Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I12 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
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I33 Moutons 11 / Bois 6 / Blé 5Score de départ 39.46 · Score de la meilleure paire 46.83Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I12 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
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I44 + I20Minerai 10 / Moutons 9 / Blé 5 + Moutons 11 / Bois 9 / Blé 3
-
I03 + I12Blé 10 / Bois 9 / Moutons 5 + Argile 6 / Argile 3
Joueur 2
Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.
Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.
Départs recommandés
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I33 Moutons 11 / Bois 6 / Blé 5Score de départ 39.73 · Score de la meilleure paire 46.83Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I12 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
-
I31 Bois 6 / Minerai 4 / Blé 3Score de départ 39.28 · Score de la meilleure paire 47.04Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I16 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
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I16 Blé 10 / Moutons 8 / Blé 3Score de départ 39.00 · Score de la meilleure paire 45.41Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I43 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
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I33 + I12Moutons 11 / Bois 6 / Blé 5 + Argile 6 / Argile 3
-
I31 + I16Bois 6 / Minerai 4 / Blé 3 + Blé 10 / Moutons 8 / Blé 3
Joueur 3
Vous choisissez tard au premier tour et tôt au second. Cherchez des ressources complémentaires.
Priorité : Comparez ce que votre deuxième colonie apporte à la première, pas seulement sa force à elle seule.
Départs recommandés
-
I39 Minerai 11 / Bois 6 / Minerai 4Score de départ 42.09 · Score de la meilleure paire 46.96Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I03 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
-
I16 Blé 10 / Moutons 8 / Blé 3Score de départ 41.86 · Score de la meilleure paire 45.41Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I39 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
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I26 Moutons 8 / Minerai 4 / Blé 3Score de départ 40.56 · Score de la meilleure paire 46.76Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I39 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
Paires de colonies à envisager
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I39 + I03Minerai 11 / Bois 6 / Minerai 4 + Blé 10 / Bois 9 / Moutons 5
-
I16 + I39Blé 10 / Moutons 8 / Blé 3 + Minerai 11 / Bois 6 / Minerai 4
Joueur 4
Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.
Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.
Départs recommandés
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I39 Minerai 11 / Bois 6 / Minerai 4Score de départ 42.97 · Score de la meilleure paire 46.96Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I03 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
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I43 Argile 12 / Minerai 11 / Bois 6Score de départ 41.06 · Score de la meilleure paire 44.81Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I03 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
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I13 Argile 6 / Argile 3Score de départ 39.49 · Score de la meilleure paire 42.77Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I03 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
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I39 + I03Minerai 11 / Bois 6 / Minerai 4 + Blé 10 / Bois 9 / Moutons 5
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I43 + I03Argile 12 / Minerai 11 / Bois 6 + Blé 10 / Bois 9 / Moutons 5
Profil des ressources
Rareté et abondance
Meilleurs départs portuaires
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I38 Minerai 10 / Bois 8Port Bois, score 13.73
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I04 Blé 10 / Moutons 5Port Moutons, score 12.22
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I40 Minerai 11 / Minerai 4Port Minerai, score 11.23
-
I24 Bois 8 / Argile 3Port Argile, score 10.60
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I11 Argile 6Port 3:1, score 8.53