Análise de mapa salvo

Mapa #5X

A produção de madeira e tijolo torna a expansão uma opção interessante.

▶ Practise this board Clássico para 3–4 jogadores Dicas por posição para 3 jogadores, 4 jogadores
corrida por estradas foco em portos polarizado escassez de tijolo
Salvo em
2025-06-06 08:56:46
Interseções
54
Posições dos portos
9
Melhor pontuação de par
48.50

Colocação interativa de aldeias e estradas

Escolha uma mesa com três ou quatro jogadores e sua posição; depois registre cada aldeia e sua estrada inicial na ordem normal de ida e volta. Interseções ocupadas e vizinhas bloqueadas são removidas, e as recomendações são atualizadas ao concluir cada turno.

Quantos jogadores estão na mesa?
Em qual posição você joga?

Leitura do tabuleiro

A visualização clássica indica a qualidade das interseções no mapa e mostra as estradas iniciais vizinhas em cada turno interativo.

Mapa de aldeias e estradas
Escolha uma aldeia e depois a estrada adjacente destacada.
Escolha seu lugar acima para iniciar a colocação interativa.
Deslize para os lados para explorar o tabuleiro; as estradas destacadas têm áreas de toque amplas.
Ovelhas 5 5 T1 Madeira 2 2 T2 Tijolo 6 6 T3 Trigo 10 10 T4 Madeira 9 9 T5 Deserto T6 Tijolo 3 3 T7 Ovelhas 8 8 T8 Trigo 3 3 T9 Ovelhas 11 11 T10 Trigo 4 4 T11 Madeira 8 8 T12 Minério 4 4 T13 Madeira 6 6 T14 Trigo 5 5 T15 Minério 10 10 T16 Minério 11 11 T17 Tijolo 12 12 T18 Ovelhas 9 9 T19 I01 = Ovelhas 5 / Madeira 2 I01 I02 = Madeira 9 / Ovelhas 5 / Madeira 2 I02 I03 = Trigo 10 / Madeira 9 / Ovelhas 5 I03 5 I04 = Trigo 10 / Ovelhas 5 I04 I05 = Ovelhas 5 I05 I06 = Ovelhas 5 I06 I07 = Tijolo 6 / Madeira 2 I07 I08 = Tijolo 6 / Madeira 2 I08 I09 = Madeira 9 / Madeira 2 I09 I10 = Madeira 2 I10 I11 = Tijolo 6 I11 I12 = Tijolo 6 / Tijolo 3 I12 I13 = Tijolo 6 / Tijolo 3 I13 I14 = Tijolo 6 I14 I15 = Trigo 10 / Madeira 9 / Trigo 3 I15 I16 = Trigo 10 / Ovelhas 8 / Trigo 3 I16 I17 = Trigo 10 / Ovelhas 8 I17 I18 = Trigo 10 I18 I19 = Ovelhas 11 / Madeira 9 I19 I20 = Ovelhas 11 / Madeira 9 / Trigo 3 I20 I21 = Trigo 4 / Tijolo 3 I21 I22 = Ovelhas 11 / Trigo 4 I22 I23 = Tijolo 3 I23 I24 = Madeira 8 / Tijolo 3 I24 I25 = Madeira 8 / Trigo 4 / Tijolo 3 I25 7 I26 = Ovelhas 8 / Minério 4 / Trigo 3 I26 9 I27 = Ovelhas 8 / Minério 4 I27 I28 = Ovelhas 8 I28 I29 = Ovelhas 8 I29 I30 = Ovelhas 11 / Madeira 6 / Trigo 3 I30 I31 = Madeira 6 / Minério 4 / Trigo 3 I31 8 I32 = Ovelhas 11 / Trigo 5 / Trigo 4 I32 I33 = Ovelhas 11 / Madeira 6 / Trigo 5 I33 4 I34 = Minério 10 / Madeira 8 / Trigo 4 I34 1 I35 = Minério 10 / Trigo 5 / Trigo 4 I35 I36 = Madeira 8 I36 I37 = Madeira 8 I37 I38 = Minério 10 / Madeira 8 I38 3 I39 = Minério 11 / Madeira 6 / Minério 4 I39 I40 = Minério 11 / Minério 4 I40 I41 = Minério 4 I41 I42 = Tijolo 12 / Madeira 6 / Trigo 5 I42 6 I43 = Tijolo 12 / Minério 11 / Madeira 6 I43 I44 = Minério 10 / Ovelhas 9 / Trigo 5 I44 2 I45 = Tijolo 12 / Ovelhas 9 / Trigo 5 I45 10 I46 = Minério 10 I46 I47 = Minério 10 / Ovelhas 9 I47 I48 = Tijolo 12 / Minério 11 I48 I49 = Minério 11 I49 I50 = Minério 11 I50 I51 = Tijolo 12 / Ovelhas 9 I51 I52 = Tijolo 12 I52 I53 = Ovelhas 9 I53 I54 = Ovelhas 9 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Ovelhas Ovelhas Tijolo Tijolo 3:1 3:1 Madeira Madeira Minério Minério Trigo Trigo 3:1 3:1

Avaliação inicial do tabuleiro

Para suas duas aldeias, considere I44 + I25. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I25 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.

Como jogar neste tabuleiro

  • O tabuleiro produz relativamente pouco de Tijolo, Minério; garanta uma fonte ou uma forma de conseguir esse recurso por troca.
  • O tabuleiro tem mais produção de Madeira do que da maioria dos outros recursos; veja se um porto correspondente combina com sua abertura.
  • Estes são planos iniciais, não promessas: os dados, o ladrão e os outros jogadores podem mudá-los.
  • Compare os números como médias de longo prazo, não como uma contagem regressiva até sua próxima construção.

Melhor opção imediata

I34 Minério 10 / Madeira 8 / Trigo 4

Geral 16.08, produção 11.00, estradas 8.82, cidades 9.24.

Melhores interseções iniciais

Estes são os melhores inícios com uma aldeia antes de considerar a ordem de escolha ou o momento de formar o par.

# Posição Avaliação Geral Futuro Porto
1 I34 Minério 10 / Madeira 8 / Trigo 4 16.08 5.21 -
2 I44 Minério 10 / Ovelhas 9 / Trigo 5 16.00 4.99 -
3 I38 Minério 10 / Madeira 8 15.93 5.20 Madeira
4 I33 Ovelhas 11 / Madeira 6 / Trigo 5 15.90 5.43 -
5 I03 Trigo 10 / Madeira 9 / Ovelhas 5 15.43 4.08 -
6 I42 Tijolo 12 / Madeira 6 / Trigo 5 15.42 6.67 -
7 I25 Madeira 8 / Trigo 4 / Tijolo 3 15.31 6.11 -
8 I31 Madeira 6 / Minério 4 / Trigo 3 14.96 4.87 -
9 I26 Ovelhas 8 / Minério 4 / Trigo 3 14.56 3.73 -
10 I45 Tijolo 12 / Ovelhas 9 / Trigo 5 13.79 4.87 -

Melhores pares iniciais

As pontuações dos pares refletem produção conjunta, cobertura, números repetidos, apoio dos portos e flexibilidade a longo prazo.

Melhor par

Pontuação 48.50
I44 + I25
Minério 10 / Ovelhas 9 / Trigo 5 + Madeira 8 / Trigo 4 / Tijolo 3
Cobertura: Tijolo, Trigo, Madeira, Minério, Ovelhas

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I25 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.

Par 2

Pontuação 48.28
I34 + I44
Minério 10 / Madeira 8 / Trigo 4 + Minério 10 / Ovelhas 9 / Trigo 5
Cobertura: Trigo, Madeira, Minério, Ovelhas

Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas. Esta abertura favorece cidades e cartas de desenvolvimento. Coloque I44 como segunda aldeia para começar com 1 Ovelhas, 1 Trigo, 1 Minério.

Par 3

Pontuação 47.18
I44 + I42
Minério 10 / Ovelhas 9 / Trigo 5 + Tijolo 12 / Madeira 6 / Trigo 5
Cobertura: Madeira, Trigo, Tijolo, Minério, Ovelhas

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I42 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.

Par 4

Pontuação 47.04
I31 + I44
Madeira 6 / Minério 4 / Trigo 3 + Minério 10 / Ovelhas 9 / Trigo 5
Cobertura: Trigo, Minério, Madeira, Ovelhas

Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas. Esta abertura favorece cidades e cartas de desenvolvimento. Coloque I44 como segunda aldeia para começar com 1 Ovelhas, 1 Trigo, 1 Minério.

Par 5

Pontuação 46.96
I39 + I44
Minério 11 / Madeira 6 / Minério 4 + Minério 10 / Ovelhas 9 / Trigo 5
Cobertura: Minério, Madeira, Trigo, Ovelhas

Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas. Esta abertura favorece cidades e cartas de desenvolvimento. Coloque I44 como segunda aldeia para começar com 1 Ovelhas, 1 Trigo, 1 Minério.

Par 6

Pontuação 46.86
I03 + I25
Trigo 10 / Madeira 9 / Ovelhas 5 + Madeira 8 / Trigo 4 / Tijolo 3
Cobertura: Ovelhas, Trigo, Madeira, Tijolo

Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I25 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.

Planos por posição

Sua posição na ordem dos turnos afeta quais locais para aldeias ainda podem estar livres. Compare as primeiras aldeias sugeridas e as segundas que combinam com elas.

Partida com 3 jogadores

A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.

Jogador 1

Comece com várias opções

Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.

Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.

Posições iniciais recomendadas
  • I44 Minério 10 / Ovelhas 9 / Trigo 5
    Pontuação inicial 43.28 · Pontuação do melhor par 48.50
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I39 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
  • I39 Minério 11 / Madeira 6 / Minério 4
    Pontuação inicial 42.09 · Pontuação do melhor par 46.96
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I03 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
  • I03 Trigo 10 / Madeira 9 / Ovelhas 5
    Pontuação inicial 41.90 · Pontuação do melhor par 46.86
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I39 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I44 + I39
    Minério 10 / Ovelhas 9 / Trigo 5 + Minério 11 / Madeira 6 / Minério 4
  • I39 + I03
    Minério 11 / Madeira 6 / Minério 4 + Trigo 10 / Madeira 9 / Ovelhas 5

Jogador 2

Tenha um plano de reserva

Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.

Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.

Posições iniciais recomendadas
  • I26 Ovelhas 8 / Minério 4 / Trigo 3
    Pontuação inicial 42.98 · Pontuação do melhor par 46.76
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I25 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I42 Tijolo 12 / Madeira 6 / Trigo 5
    Pontuação inicial 42.51 · Pontuação do melhor par 47.18
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I03 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I33 Ovelhas 11 / Madeira 6 / Trigo 5
    Pontuação inicial 42.17 · Pontuação do melhor par 46.83
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I03 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Nenhuma das aldeias produz Tijolo, Minério, então planeje fazer trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I26 + I25
    Ovelhas 8 / Minério 4 / Trigo 3 + Madeira 8 / Trigo 4 / Tijolo 3
  • I42 + I03
    Tijolo 12 / Madeira 6 / Trigo 5 + Trigo 10 / Madeira 9 / Ovelhas 5

Jogador 3

Planeje as duas aldeias juntas

Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.

Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.

Posições iniciais recomendadas
  • I26 Ovelhas 8 / Minério 4 / Trigo 3
    Pontuação inicial 43.86 · Pontuação do melhor par 46.76
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I42 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I39 Minério 11 / Madeira 6 / Minério 4
    Pontuação inicial 42.97 · Pontuação do melhor par 46.96
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I03 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
  • I31 Madeira 6 / Minério 4 / Trigo 3
    Pontuação inicial 42.86 · Pontuação do melhor par 47.04
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I03 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I26 + I42
    Ovelhas 8 / Minério 4 / Trigo 3 + Tijolo 12 / Madeira 6 / Trigo 5
  • I39 + I03
    Minério 11 / Madeira 6 / Minério 4 + Trigo 10 / Madeira 9 / Ovelhas 5

Partida com 4 jogadores

A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.

Jogador 1

Comece com várias opções

Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.

Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.

Posições iniciais recomendadas
  • I44 Minério 10 / Ovelhas 9 / Trigo 5
    Pontuação inicial 39.84 · Pontuação do melhor par 48.50
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I20 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
  • I03 Trigo 10 / Madeira 9 / Ovelhas 5
    Pontuação inicial 39.81 · Pontuação do melhor par 46.86
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I12 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I33 Ovelhas 11 / Madeira 6 / Trigo 5
    Pontuação inicial 39.46 · Pontuação do melhor par 46.83
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I12 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I44 + I20
    Minério 10 / Ovelhas 9 / Trigo 5 + Ovelhas 11 / Madeira 9 / Trigo 3
  • I03 + I12
    Trigo 10 / Madeira 9 / Ovelhas 5 + Tijolo 6 / Tijolo 3

Jogador 2

Tenha um plano de reserva

Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.

Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.

Posições iniciais recomendadas
  • I33 Ovelhas 11 / Madeira 6 / Trigo 5
    Pontuação inicial 39.73 · Pontuação do melhor par 46.83
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I12 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I31 Madeira 6 / Minério 4 / Trigo 3
    Pontuação inicial 39.28 · Pontuação do melhor par 47.04
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I16 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
  • I16 Trigo 10 / Ovelhas 8 / Trigo 3
    Pontuação inicial 39.00 · Pontuação do melhor par 45.41
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I43 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I33 + I12
    Ovelhas 11 / Madeira 6 / Trigo 5 + Tijolo 6 / Tijolo 3
  • I31 + I16
    Madeira 6 / Minério 4 / Trigo 3 + Trigo 10 / Ovelhas 8 / Trigo 3

Jogador 3

Cubra as lacunas na segunda escolha

Você escolhe no fim da primeira rodada e no começo da segunda; procure recursos que se complementem.

Prioridade: Compare o que sua segunda aldeia acrescenta, não apenas o quanto ela parece boa sozinha.

Posições iniciais recomendadas
  • I39 Minério 11 / Madeira 6 / Minério 4
    Pontuação inicial 42.09 · Pontuação do melhor par 46.96
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I03 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
  • I16 Trigo 10 / Ovelhas 8 / Trigo 3
    Pontuação inicial 41.86 · Pontuação do melhor par 45.41
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I39 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
  • I26 Ovelhas 8 / Minério 4 / Trigo 3
    Pontuação inicial 40.56 · Pontuação do melhor par 46.76
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I39 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I39 + I03
    Minério 11 / Madeira 6 / Minério 4 + Trigo 10 / Madeira 9 / Ovelhas 5
  • I16 + I39
    Trigo 10 / Ovelhas 8 / Trigo 3 + Minério 11 / Madeira 6 / Minério 4

Jogador 4

Planeje as duas aldeias juntas

Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.

Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.

Posições iniciais recomendadas
  • I39 Minério 11 / Madeira 6 / Minério 4
    Pontuação inicial 42.97 · Pontuação do melhor par 46.96
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I03 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
  • I43 Tijolo 12 / Minério 11 / Madeira 6
    Pontuação inicial 41.06 · Pontuação do melhor par 44.81
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I03 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I13 Tijolo 6 / Tijolo 3
    Pontuação inicial 39.49 · Pontuação do melhor par 42.77
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I03 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I39 + I03
    Minério 11 / Madeira 6 / Minério 4 + Trigo 10 / Madeira 9 / Ovelhas 5
  • I43 + I03
    Tijolo 12 / Minério 11 / Madeira 6 + Trigo 10 / Madeira 9 / Ovelhas 5

Perfil de recursos

Madeira 15
Tijolo 8
Ovelhas 15
Trigo 12
Minério 8

Escassez e abundância

Escassos
Tijolo, Minério
Abundantes
Madeira, Ovelhas

Melhores posições com porto

  • I38 Minério 10 / Madeira 8
    Porto Madeira, pontuação 13.73
  • I04 Trigo 10 / Ovelhas 5
    Porto Ovelhas, pontuação 12.22
  • I40 Minério 11 / Minério 4
    Porto Minério, pontuação 11.23
  • I24 Madeira 8 / Tijolo 3
    Porto Tijolo, pontuação 10.60
  • I11 Tijolo 6
    Porto 3:1, pontuação 8.53

Notas do mapa

Mapa de referência
https://catan.soft2u.ro/map/5X?lang=pt-br
Link do gerador
https://catan.soft2u.ro/pt-br?map=5X
Tipo de tabuleiro
Clássico para 3–4 jogadores
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