Mapa #5X
A produção de madeira e tijolo torna a expansão uma opção interessante.
Colocação interativa de aldeias e estradas
Escolha uma mesa com três ou quatro jogadores e sua posição; depois registre cada aldeia e sua estrada inicial na ordem normal de ida e volta. Interseções ocupadas e vizinhas bloqueadas são removidas, e as recomendações são atualizadas ao concluir cada turno.
Leitura do tabuleiro
A visualização clássica indica a qualidade das interseções no mapa e mostra as estradas iniciais vizinhas em cada turno interativo.
Melhores posições restantes
Os pontos numerados continuam visíveis durante a escolha de aldeias e são atualizados após cada turno completo de aldeia e estrada.
Melhores pares restantes
Os pares mudam conforme os adversários ocupam pontos; após sua primeira escolha, passam a se combinar com ela.
Avaliação inicial do tabuleiro
Para suas duas aldeias, considere I44 + I25. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I25 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.
Como jogar neste tabuleiro
- O tabuleiro produz relativamente pouco de Tijolo, Minério; garanta uma fonte ou uma forma de conseguir esse recurso por troca.
- O tabuleiro tem mais produção de Madeira do que da maioria dos outros recursos; veja se um porto correspondente combina com sua abertura.
- Estes são planos iniciais, não promessas: os dados, o ladrão e os outros jogadores podem mudá-los.
- Compare os números como médias de longo prazo, não como uma contagem regressiva até sua próxima construção.
Melhor opção imediata
I34 Minério 10 / Madeira 8 / Trigo 4
Geral 16.08, produção 11.00, estradas 8.82, cidades 9.24.
Melhores interseções iniciais
Estes são os melhores inícios com uma aldeia antes de considerar a ordem de escolha ou o momento de formar o par.
| # | Posição | Avaliação | Geral | Futuro | Porto |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | I34 | Minério 10 / Madeira 8 / Trigo 4 | 16.08 | 5.21 | - |
| 2 | I44 | Minério 10 / Ovelhas 9 / Trigo 5 | 16.00 | 4.99 | - |
| 3 | I38 | Minério 10 / Madeira 8 | 15.93 | 5.20 | Madeira |
| 4 | I33 | Ovelhas 11 / Madeira 6 / Trigo 5 | 15.90 | 5.43 | - |
| 5 | I03 | Trigo 10 / Madeira 9 / Ovelhas 5 | 15.43 | 4.08 | - |
| 6 | I42 | Tijolo 12 / Madeira 6 / Trigo 5 | 15.42 | 6.67 | - |
| 7 | I25 | Madeira 8 / Trigo 4 / Tijolo 3 | 15.31 | 6.11 | - |
| 8 | I31 | Madeira 6 / Minério 4 / Trigo 3 | 14.96 | 4.87 | - |
| 9 | I26 | Ovelhas 8 / Minério 4 / Trigo 3 | 14.56 | 3.73 | - |
| 10 | I45 | Tijolo 12 / Ovelhas 9 / Trigo 5 | 13.79 | 4.87 | - |
Melhores pares iniciais
As pontuações dos pares refletem produção conjunta, cobertura, números repetidos, apoio dos portos e flexibilidade a longo prazo.
Melhor par
Pontuação 48.50Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I25 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.
Par 2
Pontuação 48.28Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas. Esta abertura favorece cidades e cartas de desenvolvimento. Coloque I44 como segunda aldeia para começar com 1 Ovelhas, 1 Trigo, 1 Minério.
Par 3
Pontuação 47.18Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I42 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.
Par 4
Pontuação 47.04Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas. Esta abertura favorece cidades e cartas de desenvolvimento. Coloque I44 como segunda aldeia para começar com 1 Ovelhas, 1 Trigo, 1 Minério.
Par 5
Pontuação 46.96Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas. Esta abertura favorece cidades e cartas de desenvolvimento. Coloque I44 como segunda aldeia para começar com 1 Ovelhas, 1 Trigo, 1 Minério.
Par 6
Pontuação 46.86Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I25 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.
Planos por posição
Sua posição na ordem dos turnos afeta quais locais para aldeias ainda podem estar livres. Compare as primeiras aldeias sugeridas e as segundas que combinam com elas.
Partida com 3 jogadores
A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.
Jogador 1
Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.
Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.
Posições iniciais recomendadas
-
I44 Minério 10 / Ovelhas 9 / Trigo 5Pontuação inicial 43.28 · Pontuação do melhor par 48.50Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I39 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
-
I39 Minério 11 / Madeira 6 / Minério 4Pontuação inicial 42.09 · Pontuação do melhor par 46.96Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I03 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
-
I03 Trigo 10 / Madeira 9 / Ovelhas 5Pontuação inicial 41.90 · Pontuação do melhor par 46.86Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I39 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I44 + I39Minério 10 / Ovelhas 9 / Trigo 5 + Minério 11 / Madeira 6 / Minério 4
-
I39 + I03Minério 11 / Madeira 6 / Minério 4 + Trigo 10 / Madeira 9 / Ovelhas 5
Jogador 2
Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.
Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.
Posições iniciais recomendadas
-
I26 Ovelhas 8 / Minério 4 / Trigo 3Pontuação inicial 42.98 · Pontuação do melhor par 46.76Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I25 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I42 Tijolo 12 / Madeira 6 / Trigo 5Pontuação inicial 42.51 · Pontuação do melhor par 47.18Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I03 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I33 Ovelhas 11 / Madeira 6 / Trigo 5Pontuação inicial 42.17 · Pontuação do melhor par 46.83Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I03 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Nenhuma das aldeias produz Tijolo, Minério, então planeje fazer trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I26 + I25Ovelhas 8 / Minério 4 / Trigo 3 + Madeira 8 / Trigo 4 / Tijolo 3
-
I42 + I03Tijolo 12 / Madeira 6 / Trigo 5 + Trigo 10 / Madeira 9 / Ovelhas 5
Jogador 3
Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.
Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.
Posições iniciais recomendadas
-
I26 Ovelhas 8 / Minério 4 / Trigo 3Pontuação inicial 43.86 · Pontuação do melhor par 46.76Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I42 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I39 Minério 11 / Madeira 6 / Minério 4Pontuação inicial 42.97 · Pontuação do melhor par 46.96Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I03 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
-
I31 Madeira 6 / Minério 4 / Trigo 3Pontuação inicial 42.86 · Pontuação do melhor par 47.04Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I03 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I26 + I42Ovelhas 8 / Minério 4 / Trigo 3 + Tijolo 12 / Madeira 6 / Trigo 5
-
I39 + I03Minério 11 / Madeira 6 / Minério 4 + Trigo 10 / Madeira 9 / Ovelhas 5
Partida com 4 jogadores
A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.
Jogador 1
Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.
Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.
Posições iniciais recomendadas
-
I44 Minério 10 / Ovelhas 9 / Trigo 5Pontuação inicial 39.84 · Pontuação do melhor par 48.50Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I20 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
-
I03 Trigo 10 / Madeira 9 / Ovelhas 5Pontuação inicial 39.81 · Pontuação do melhor par 46.86Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I12 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I33 Ovelhas 11 / Madeira 6 / Trigo 5Pontuação inicial 39.46 · Pontuação do melhor par 46.83Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I12 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I44 + I20Minério 10 / Ovelhas 9 / Trigo 5 + Ovelhas 11 / Madeira 9 / Trigo 3
-
I03 + I12Trigo 10 / Madeira 9 / Ovelhas 5 + Tijolo 6 / Tijolo 3
Jogador 2
Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.
Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.
Posições iniciais recomendadas
-
I33 Ovelhas 11 / Madeira 6 / Trigo 5Pontuação inicial 39.73 · Pontuação do melhor par 46.83Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I12 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I31 Madeira 6 / Minério 4 / Trigo 3Pontuação inicial 39.28 · Pontuação do melhor par 47.04Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I16 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
-
I16 Trigo 10 / Ovelhas 8 / Trigo 3Pontuação inicial 39.00 · Pontuação do melhor par 45.41Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I43 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
-
I33 + I12Ovelhas 11 / Madeira 6 / Trigo 5 + Tijolo 6 / Tijolo 3
-
I31 + I16Madeira 6 / Minério 4 / Trigo 3 + Trigo 10 / Ovelhas 8 / Trigo 3
Jogador 3
Você escolhe no fim da primeira rodada e no começo da segunda; procure recursos que se complementem.
Prioridade: Compare o que sua segunda aldeia acrescenta, não apenas o quanto ela parece boa sozinha.
Posições iniciais recomendadas
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I39 Minério 11 / Madeira 6 / Minério 4Pontuação inicial 42.09 · Pontuação do melhor par 46.96Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I03 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
-
I16 Trigo 10 / Ovelhas 8 / Trigo 3Pontuação inicial 41.86 · Pontuação do melhor par 45.41Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I39 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
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I26 Ovelhas 8 / Minério 4 / Trigo 3Pontuação inicial 40.56 · Pontuação do melhor par 46.76Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I39 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I39 + I03Minério 11 / Madeira 6 / Minério 4 + Trigo 10 / Madeira 9 / Ovelhas 5
-
I16 + I39Trigo 10 / Ovelhas 8 / Trigo 3 + Minério 11 / Madeira 6 / Minério 4
Jogador 4
Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.
Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.
Posições iniciais recomendadas
-
I39 Minério 11 / Madeira 6 / Minério 4Pontuação inicial 42.97 · Pontuação do melhor par 46.96Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I03 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
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I43 Tijolo 12 / Minério 11 / Madeira 6Pontuação inicial 41.06 · Pontuação do melhor par 44.81Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I03 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
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I13 Tijolo 6 / Tijolo 3Pontuação inicial 39.49 · Pontuação do melhor par 42.77Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I03 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I39 + I03Minério 11 / Madeira 6 / Minério 4 + Trigo 10 / Madeira 9 / Ovelhas 5
-
I43 + I03Tijolo 12 / Minério 11 / Madeira 6 + Trigo 10 / Madeira 9 / Ovelhas 5
Perfil de recursos
Escassez e abundância
Melhores posições com porto
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I38 Minério 10 / Madeira 8Porto Madeira, pontuação 13.73
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I04 Trigo 10 / Ovelhas 5Porto Ovelhas, pontuação 12.22
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I40 Minério 11 / Minério 4Porto Minério, pontuação 11.23
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I24 Madeira 8 / Tijolo 3Porto Tijolo, pontuação 10.60
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I11 Tijolo 6Porto 3:1, pontuação 8.53