Análisis de mapa guardado

Mapa #6K

Elige bien tu primer poblado: los mejores lugares destacan claramente.

▶ Practise this board Clásico para 3–4 jugadores Consejos por turno para 3 jugadores, 4 jugadores
orientado a puertos polarizado escasez de madera
Guardado el
2025-06-09 22:49:07
Intersecciones
54
Posiciones de puertos
9
Mejor puntuación de pareja
54.53

Colocación interactiva de poblados y carreteras

Elige una mesa de tres o cuatro jugadores y tu turno; después registra cada poblado y su carretera inicial en el orden de ida y vuelta habitual. Se excluyen las intersecciones ocupadas y las adyacentes bloqueadas, y las recomendaciones se actualizan al completar cada turno.

¿Cuántos jugadores hay en la mesa?
¿En qué turno juegas?

Lectura del tablero

La vista clásica indica la calidad de las intersecciones sobre el mapa y muestra las carreteras iniciales adyacentes durante cada turno interactivo.

Mapa de poblados y carreteras
Elige un poblado y después la carretera adyacente resaltada.
Elige tu posición arriba para iniciar la colocación interactiva.
Desliza lateralmente para explorar el tablero; las carreteras resaltadas tienen áreas táctiles amplias.
Mineral 5 5 T1 Desierto T2 Trigo 2 2 T3 Arcilla 8 8 T4 Madera 10 10 T5 Arcilla 9 9 T6 Trigo 6 6 T7 Trigo 4 4 T8 Ovejas 3 3 T9 Mineral 11 11 T10 Madera 4 4 T11 Madera 3 3 T12 Ovejas 11 11 T13 Arcilla 6 6 T14 Mineral 5 5 T15 Ovejas 8 8 T16 Madera 12 12 T17 Ovejas 9 9 T18 Trigo 10 10 T19 I01 = Mineral 5 I01 I02 = Madera 10 / Mineral 5 I02 I03 = Madera 10 / Arcilla 8 / Mineral 5 I03 2 I04 = Arcilla 8 / Mineral 5 I04 I05 = Mineral 5 I05 I06 = Mineral 5 I06 I07 = Trigo 2 I07 I08 = Arcilla 9 / Trigo 2 I08 I09 = Madera 10 / Arcilla 9 I09 I10 = I10 I11 = Trigo 2 I11 I12 = Trigo 6 / Trigo 2 I12 I13 = Arcilla 9 / Trigo 6 / Trigo 2 I13 I14 = Trigo 2 I14 I15 = Madera 10 / Arcilla 8 / Ovejas 3 I15 9 I16 = Arcilla 8 / Trigo 4 / Ovejas 3 I16 7 I17 = Arcilla 8 / Trigo 4 I17 I18 = Arcilla 8 I18 I19 = Mineral 11 / Madera 10 / Arcilla 9 I19 I20 = Mineral 11 / Madera 10 / Ovejas 3 I20 I21 = Arcilla 9 / Trigo 6 / Madera 4 I21 3 I22 = Mineral 11 / Arcilla 9 / Madera 4 I22 I23 = Trigo 6 I23 I24 = Trigo 6 / Madera 3 I24 I25 = Trigo 6 / Madera 4 / Madera 3 I25 I26 = Ovejas 11 / Trigo 4 / Ovejas 3 I26 I27 = Ovejas 11 / Trigo 4 I27 I28 = Trigo 4 I28 I29 = Trigo 4 I29 I30 = Mineral 11 / Arcilla 6 / Ovejas 3 I30 I31 = Ovejas 11 / Arcilla 6 / Ovejas 3 I31 I32 = Mineral 11 / Mineral 5 / Madera 4 I32 I33 = Mineral 11 / Arcilla 6 / Mineral 5 I33 10 I34 = Ovejas 8 / Madera 4 / Madera 3 I34 I35 = Ovejas 8 / Mineral 5 / Madera 4 I35 4 I36 = Madera 3 I36 I37 = Madera 3 I37 I38 = Ovejas 8 / Madera 3 I38 I39 = Madera 12 / Ovejas 11 / Arcilla 6 I39 I40 = Madera 12 / Ovejas 11 I40 I41 = Ovejas 11 I41 I42 = Ovejas 9 / Arcilla 6 / Mineral 5 I42 1 I43 = Madera 12 / Ovejas 9 / Arcilla 6 I43 8 I44 = Trigo 10 / Ovejas 8 / Mineral 5 I44 5 I45 = Trigo 10 / Ovejas 9 / Mineral 5 I45 6 I46 = Ovejas 8 I46 I47 = Trigo 10 / Ovejas 8 I47 I48 = Madera 12 / Ovejas 9 I48 I49 = Madera 12 I49 I50 = Madera 12 I50 I51 = Trigo 10 / Ovejas 9 I51 I52 = Ovejas 9 I52 I53 = Trigo 10 I53 I54 = Trigo 10 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Ovejas Ovejas Arcilla Arcilla 3:1 3:1 Madera Madera Mineral Mineral Trigo Trigo 3:1 3:1

Evaluación inicial del tablero

Para tus dos poblados, considera I42 + I21. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I21 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.

Cómo abordarlo

  • El tablero produce relativamente poco de estos recursos: Madera, Mineral. Asegúrate una fuente o una forma de obtenerlos mediante intercambios.
  • El tablero produce más Arcilla que la mayoría de los otros recursos. Valora si un puerto de ese tipo encaja con tu comienzo.
  • Ten en cuenta I44 si quieres centrarte en convertir poblados en ciudades.
  • Son planes para empezar, no garantías: los dados, el ladrón y los demás jugadores pueden cambiarlos.
  • Compara las cifras como medias a largo plazo, no como una cuenta atrás hasta tu próxima construcción.

Mejor opción inmediata

I42 Ovejas 9 / Arcilla 6 / Mineral 5

General 18.30, producción 13.00, carreteras 10.25, ciudades 9.91.

Mejores intersecciones iniciales

Estos son los mejores inicios de un solo poblado antes de considerar el orden de elección o el momento de formar la pareja.

# Posición Evaluación General Futuro Puerto
1 I42 Ovejas 9 / Arcilla 6 / Mineral 5 18.30 6.14 -
2 I03 Madera 10 / Arcilla 8 / Mineral 5 17.63 6.55 -
3 I21 Arcilla 9 / Trigo 6 / Madera 4 17.27 5.94 -
4 I35 Ovejas 8 / Mineral 5 / Madera 4 17.24 5.45 -
5 I44 Trigo 10 / Ovejas 8 / Mineral 5 17.14 5.67 -
6 I45 Trigo 10 / Ovejas 9 / Mineral 5 15.92 5.05 -
7 I16 Arcilla 8 / Trigo 4 / Ovejas 3 15.47 7.06 -
8 I43 Madera 12 / Ovejas 9 / Arcilla 6 15.39 6.64 -
9 I15 Madera 10 / Arcilla 8 / Ovejas 3 15.31 6.07 -
10 I33 Mineral 11 / Arcilla 6 / Mineral 5 14.42 5.90 -

Mejores parejas iniciales

Las puntuaciones de pareja reflejan producción conjunta, cobertura, números repetidos, ayuda de puertos y flexibilidad a largo plazo.

Mejor pareja

Puntuación 54.53
I42 + I21
Ovejas 9 / Arcilla 6 / Mineral 5 + Arcilla 9 / Trigo 6 / Madera 4
Cobertura: Arcilla, Trigo, Madera, Mineral, Ovejas

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I21 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.

Pareja 2

Puntuación 54.03
I35 + I21
Ovejas 8 / Mineral 5 / Madera 4 + Arcilla 9 / Trigo 6 / Madera 4
Cobertura: Arcilla, Trigo, Madera, Mineral, Ovejas

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I21 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.

Pareja 3

Puntuación 52.94
I44 + I21
Trigo 10 / Ovejas 8 / Mineral 5 + Arcilla 9 / Trigo 6 / Madera 4
Cobertura: Arcilla, Trigo, Madera, Mineral, Ovejas

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I21 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.

Pareja 4

Puntuación 52.81
I03 + I44
Madera 10 / Arcilla 8 / Mineral 5 + Trigo 10 / Ovejas 8 / Mineral 5
Cobertura: Mineral, Arcilla, Madera, Ovejas, Trigo

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Los dos poblados dependen de los mismos números de los dados, así que las rachas sin producción afectan a ambos. Coloca I44 en segundo lugar para empezar con 1 Ovejas, 1 Trigo, 1 Mineral.

Pareja 5

Puntuación 52.12
I25 + I42
Trigo 6 / Madera 4 / Madera 3 + Ovejas 9 / Arcilla 6 / Mineral 5
Cobertura: Trigo, Madera, Arcilla, Mineral, Ovejas

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I42 en segundo lugar para empezar con 1 Arcilla, 1 Ovejas, 1 Mineral.

Pareja 6

Puntuación 51.96
I42 + I03
Ovejas 9 / Arcilla 6 / Mineral 5 + Madera 10 / Arcilla 8 / Mineral 5
Cobertura: Mineral, Arcilla, Madera, Ovejas

Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Trigo mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I03 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Mineral.

Planes por turno

Tu posición en el orden de turnos influye en qué lugares para poblados pueden seguir libres. Compara los primeros poblados sugeridos y los segundos que los complementan.

Partida de 3 jugadores

El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.

Jugador 1

Empieza con varias opciones

Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.

Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I44 Trigo 10 / Ovejas 8 / Mineral 5
    Puntuación inicial 45.79 · Puntuación de la mejor pareja 52.94
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I19 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I21 Arcilla 9 / Trigo 6 / Madera 4
    Puntuación inicial 45.18 · Puntuación de la mejor pareja 54.53
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I16 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I42 Ovejas 9 / Arcilla 6 / Mineral 5
    Puntuación inicial 44.95 · Puntuación de la mejor pareja 54.53
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I19 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Trigo mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I44 + I19
    Trigo 10 / Ovejas 8 / Mineral 5 + Mineral 11 / Madera 10 / Arcilla 9
  • I21 + I16
    Arcilla 9 / Trigo 6 / Madera 4 + Arcilla 8 / Trigo 4 / Ovejas 3

Jugador 2

Ten una alternativa en mente

Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.

Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I34 Ovejas 8 / Madera 4 / Madera 3
    Puntuación inicial 46.04 · Puntuación de la mejor pareja 50.11
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I21 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I03 Madera 10 / Arcilla 8 / Mineral 5
    Puntuación inicial 46.00 · Puntuación de la mejor pareja 52.81
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I16 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I16 Arcilla 8 / Trigo 4 / Ovejas 3
    Puntuación inicial 45.01 · Puntuación de la mejor pareja 49.45
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I21 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I34 + I21
    Ovejas 8 / Madera 4 / Madera 3 + Arcilla 9 / Trigo 6 / Madera 4
  • I03 + I16
    Madera 10 / Arcilla 8 / Mineral 5 + Arcilla 8 / Trigo 4 / Ovejas 3

Jugador 3

Planifica los dos poblados juntos

Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.

Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I34 Ovejas 8 / Madera 4 / Madera 3
    Puntuación inicial 46.43 · Puntuación de la mejor pareja 50.11
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I21 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I16 Arcilla 8 / Trigo 4 / Ovejas 3
    Puntuación inicial 46.24 · Puntuación de la mejor pareja 49.45
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I35 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I19 Mineral 11 / Madera 10 / Arcilla 9
    Puntuación inicial 44.96 · Puntuación de la mejor pareja 48.47
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I44 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I34 + I21
    Ovejas 8 / Madera 4 / Madera 3 + Arcilla 9 / Trigo 6 / Madera 4
  • I16 + I35
    Arcilla 8 / Trigo 4 / Ovejas 3 + Ovejas 8 / Mineral 5 / Madera 4

Partida de 4 jugadores

El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.

Jugador 1

Empieza con varias opciones

Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.

Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I21 Arcilla 9 / Trigo 6 / Madera 4
    Puntuación inicial 44.50 · Puntuación de la mejor pareja 54.53
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I30 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I42 Ovejas 9 / Arcilla 6 / Mineral 5
    Puntuación inicial 44.40 · Puntuación de la mejor pareja 54.53
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I19 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Trigo mediante intercambios.
  • I45 Trigo 10 / Ovejas 9 / Mineral 5
    Puntuación inicial 44.24 · Puntuación de la mejor pareja 51.59
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I19 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I21 + I30
    Arcilla 9 / Trigo 6 / Madera 4 + Mineral 11 / Arcilla 6 / Ovejas 3
  • I42 + I19
    Ovejas 9 / Arcilla 6 / Mineral 5 + Mineral 11 / Madera 10 / Arcilla 9

Jugador 2

Ten una alternativa en mente

Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.

Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I03 Madera 10 / Arcilla 8 / Mineral 5
    Puntuación inicial 43.39 · Puntuación de la mejor pareja 52.81
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I47 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I16 Arcilla 8 / Trigo 4 / Ovejas 3
    Puntuación inicial 42.11 · Puntuación de la mejor pareja 49.45
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I19 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I34 Ovejas 8 / Madera 4 / Madera 3
    Puntuación inicial 40.98 · Puntuación de la mejor pareja 50.11
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I19 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Trigo mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I03 + I47
    Madera 10 / Arcilla 8 / Mineral 5 + Trigo 10 / Ovejas 8
  • I16 + I19
    Arcilla 8 / Trigo 4 / Ovejas 3 + Mineral 11 / Madera 10 / Arcilla 9

Jugador 3

Cubre lo que falte en tu segundo turno

Eliges tarde en la primera ronda y pronto en la segunda. Busca recursos que se complementen.

Prioridad: Compara lo que aporta tu segundo poblado, no solo lo bueno que parece por sí solo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I34 Ovejas 8 / Madera 4 / Madera 3
    Puntuación inicial 42.86 · Puntuación de la mejor pareja 50.11
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I16 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I16 Arcilla 8 / Trigo 4 / Ovejas 3
    Puntuación inicial 42.23 · Puntuación de la mejor pareja 49.45
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I19 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I32 Mineral 11 / Mineral 5 / Madera 4
    Puntuación inicial 42.18 · Puntuación de la mejor pareja 47.10
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I16 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I34 + I16
    Ovejas 8 / Madera 4 / Madera 3 + Arcilla 8 / Trigo 4 / Ovejas 3
  • I16 + I19
    Arcilla 8 / Trigo 4 / Ovejas 3 + Mineral 11 / Madera 10 / Arcilla 9

Jugador 4

Planifica los dos poblados juntos

Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.

Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I16 Arcilla 8 / Trigo 4 / Ovejas 3
    Puntuación inicial 45.72 · Puntuación de la mejor pareja 49.45
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I35 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I19 Mineral 11 / Madera 10 / Arcilla 9
    Puntuación inicial 44.96 · Puntuación de la mejor pareja 48.47
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I44 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I34 Ovejas 8 / Madera 4 / Madera 3
    Puntuación inicial 44.76 · Puntuación de la mejor pareja 50.11
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I44 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I16 + I35
    Arcilla 8 / Trigo 4 / Ovejas 3 + Ovejas 8 / Mineral 5 / Madera 4
  • I19 + I44
    Mineral 11 / Madera 10 / Arcilla 9 + Trigo 10 / Ovejas 8 / Mineral 5

Perfil de recursos

Madera 9
Arcilla 14
Ovejas 13
Trigo 12
Mineral 10

Escasez y abundancia

Escasos
Madera, Mineral
Abundantes
Arcilla, Ovejas

Mejores posiciones con puerto

  • I38 Ovejas 8 / Madera 3
    Puerto Madera, puntuación 10.60
  • I04 Arcilla 8 / Mineral 5
    Puerto Ovejas, puntuación 10.38
  • I24 Trigo 6 / Madera 3
    Puerto Arcilla, puntuación 8.98
  • I48 Madera 12 / Ovejas 9
    Puerto Trigo, puntuación 7.58
  • I01 Mineral 5
    Puerto 3:1, puntuación 7.38

Notas del mapa

Mapa de referencia
https://catan.soft2u.ro/map/6K?lang=es
Enlace al generador
https://catan.soft2u.ro/es?map=6K
Tipo de tablero
Clásico para 3–4 jugadores
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