Mapa #6K
Elige bien tu primer poblado: los mejores lugares destacan claramente.
Colocación interactiva de poblados y carreteras
Elige una mesa de tres o cuatro jugadores y tu turno; después registra cada poblado y su carretera inicial en el orden de ida y vuelta habitual. Se excluyen las intersecciones ocupadas y las adyacentes bloqueadas, y las recomendaciones se actualizan al completar cada turno.
Lectura del tablero
La vista clásica indica la calidad de las intersecciones sobre el mapa y muestra las carreteras iniciales adyacentes durante cada turno interactivo.
Mejores posiciones restantes
Las posiciones numeradas siguen visibles al elegir poblados y se actualizan al completar cada turno de poblado y carretera.
Mejores parejas restantes
Las parejas se actualizan cuando los rivales ocupan posiciones; tras tu primera elección, se combinan con ella.
Evaluación inicial del tablero
Para tus dos poblados, considera I42 + I21. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I21 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.
Cómo abordarlo
- El tablero produce relativamente poco de estos recursos: Madera, Mineral. Asegúrate una fuente o una forma de obtenerlos mediante intercambios.
- El tablero produce más Arcilla que la mayoría de los otros recursos. Valora si un puerto de ese tipo encaja con tu comienzo.
- Ten en cuenta I44 si quieres centrarte en convertir poblados en ciudades.
- Son planes para empezar, no garantías: los dados, el ladrón y los demás jugadores pueden cambiarlos.
- Compara las cifras como medias a largo plazo, no como una cuenta atrás hasta tu próxima construcción.
Mejor opción inmediata
I42 Ovejas 9 / Arcilla 6 / Mineral 5
General 18.30, producción 13.00, carreteras 10.25, ciudades 9.91.
Mejores intersecciones iniciales
Estos son los mejores inicios de un solo poblado antes de considerar el orden de elección o el momento de formar la pareja.
| # | Posición | Evaluación | General | Futuro | Puerto |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | I42 | Ovejas 9 / Arcilla 6 / Mineral 5 | 18.30 | 6.14 | - |
| 2 | I03 | Madera 10 / Arcilla 8 / Mineral 5 | 17.63 | 6.55 | - |
| 3 | I21 | Arcilla 9 / Trigo 6 / Madera 4 | 17.27 | 5.94 | - |
| 4 | I35 | Ovejas 8 / Mineral 5 / Madera 4 | 17.24 | 5.45 | - |
| 5 | I44 | Trigo 10 / Ovejas 8 / Mineral 5 | 17.14 | 5.67 | - |
| 6 | I45 | Trigo 10 / Ovejas 9 / Mineral 5 | 15.92 | 5.05 | - |
| 7 | I16 | Arcilla 8 / Trigo 4 / Ovejas 3 | 15.47 | 7.06 | - |
| 8 | I43 | Madera 12 / Ovejas 9 / Arcilla 6 | 15.39 | 6.64 | - |
| 9 | I15 | Madera 10 / Arcilla 8 / Ovejas 3 | 15.31 | 6.07 | - |
| 10 | I33 | Mineral 11 / Arcilla 6 / Mineral 5 | 14.42 | 5.90 | - |
Mejores parejas iniciales
Las puntuaciones de pareja reflejan producción conjunta, cobertura, números repetidos, ayuda de puertos y flexibilidad a largo plazo.
Mejor pareja
Puntuación 54.53Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I21 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.
Pareja 2
Puntuación 54.03Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I21 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.
Pareja 3
Puntuación 52.94Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I21 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.
Pareja 4
Puntuación 52.81Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Los dos poblados dependen de los mismos números de los dados, así que las rachas sin producción afectan a ambos. Coloca I44 en segundo lugar para empezar con 1 Ovejas, 1 Trigo, 1 Mineral.
Pareja 5
Puntuación 52.12Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I42 en segundo lugar para empezar con 1 Arcilla, 1 Ovejas, 1 Mineral.
Pareja 6
Puntuación 51.96Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Trigo mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I03 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Mineral.
Planes por turno
Tu posición en el orden de turnos influye en qué lugares para poblados pueden seguir libres. Compara los primeros poblados sugeridos y los segundos que los complementan.
Partida de 3 jugadores
El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.
Jugador 1
Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.
Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I44 Trigo 10 / Ovejas 8 / Mineral 5Puntuación inicial 45.79 · Puntuación de la mejor pareja 52.94Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I19 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I21 Arcilla 9 / Trigo 6 / Madera 4Puntuación inicial 45.18 · Puntuación de la mejor pareja 54.53Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I16 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
-
I42 Ovejas 9 / Arcilla 6 / Mineral 5Puntuación inicial 44.95 · Puntuación de la mejor pareja 54.53Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I19 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Trigo mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
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I44 + I19Trigo 10 / Ovejas 8 / Mineral 5 + Mineral 11 / Madera 10 / Arcilla 9
-
I21 + I16Arcilla 9 / Trigo 6 / Madera 4 + Arcilla 8 / Trigo 4 / Ovejas 3
Jugador 2
Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.
Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I34 Ovejas 8 / Madera 4 / Madera 3Puntuación inicial 46.04 · Puntuación de la mejor pareja 50.11Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I21 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
-
I03 Madera 10 / Arcilla 8 / Mineral 5Puntuación inicial 46.00 · Puntuación de la mejor pareja 52.81Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I16 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I16 Arcilla 8 / Trigo 4 / Ovejas 3Puntuación inicial 45.01 · Puntuación de la mejor pareja 49.45Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I21 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
-
I34 + I21Ovejas 8 / Madera 4 / Madera 3 + Arcilla 9 / Trigo 6 / Madera 4
-
I03 + I16Madera 10 / Arcilla 8 / Mineral 5 + Arcilla 8 / Trigo 4 / Ovejas 3
Jugador 3
Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.
Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I34 Ovejas 8 / Madera 4 / Madera 3Puntuación inicial 46.43 · Puntuación de la mejor pareja 50.11Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I21 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
-
I16 Arcilla 8 / Trigo 4 / Ovejas 3Puntuación inicial 46.24 · Puntuación de la mejor pareja 49.45Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I35 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I19 Mineral 11 / Madera 10 / Arcilla 9Puntuación inicial 44.96 · Puntuación de la mejor pareja 48.47Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I44 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
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I34 + I21Ovejas 8 / Madera 4 / Madera 3 + Arcilla 9 / Trigo 6 / Madera 4
-
I16 + I35Arcilla 8 / Trigo 4 / Ovejas 3 + Ovejas 8 / Mineral 5 / Madera 4
Partida de 4 jugadores
El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.
Jugador 1
Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.
Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.
Posiciones iniciales recomendadas
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I21 Arcilla 9 / Trigo 6 / Madera 4Puntuación inicial 44.50 · Puntuación de la mejor pareja 54.53Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I30 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I42 Ovejas 9 / Arcilla 6 / Mineral 5Puntuación inicial 44.40 · Puntuación de la mejor pareja 54.53Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I19 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Trigo mediante intercambios.
-
I45 Trigo 10 / Ovejas 9 / Mineral 5Puntuación inicial 44.24 · Puntuación de la mejor pareja 51.59Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I19 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
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I21 + I30Arcilla 9 / Trigo 6 / Madera 4 + Mineral 11 / Arcilla 6 / Ovejas 3
-
I42 + I19Ovejas 9 / Arcilla 6 / Mineral 5 + Mineral 11 / Madera 10 / Arcilla 9
Jugador 2
Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.
Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I03 Madera 10 / Arcilla 8 / Mineral 5Puntuación inicial 43.39 · Puntuación de la mejor pareja 52.81Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I47 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I16 Arcilla 8 / Trigo 4 / Ovejas 3Puntuación inicial 42.11 · Puntuación de la mejor pareja 49.45Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I19 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I34 Ovejas 8 / Madera 4 / Madera 3Puntuación inicial 40.98 · Puntuación de la mejor pareja 50.11Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I19 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Trigo mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
-
I03 + I47Madera 10 / Arcilla 8 / Mineral 5 + Trigo 10 / Ovejas 8
-
I16 + I19Arcilla 8 / Trigo 4 / Ovejas 3 + Mineral 11 / Madera 10 / Arcilla 9
Jugador 3
Eliges tarde en la primera ronda y pronto en la segunda. Busca recursos que se complementen.
Prioridad: Compara lo que aporta tu segundo poblado, no solo lo bueno que parece por sí solo.
Posiciones iniciales recomendadas
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I34 Ovejas 8 / Madera 4 / Madera 3Puntuación inicial 42.86 · Puntuación de la mejor pareja 50.11Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I16 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
-
I16 Arcilla 8 / Trigo 4 / Ovejas 3Puntuación inicial 42.23 · Puntuación de la mejor pareja 49.45Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I19 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I32 Mineral 11 / Mineral 5 / Madera 4Puntuación inicial 42.18 · Puntuación de la mejor pareja 47.10Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I16 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
-
I34 + I16Ovejas 8 / Madera 4 / Madera 3 + Arcilla 8 / Trigo 4 / Ovejas 3
-
I16 + I19Arcilla 8 / Trigo 4 / Ovejas 3 + Mineral 11 / Madera 10 / Arcilla 9
Jugador 4
Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.
Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.
Posiciones iniciales recomendadas
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I16 Arcilla 8 / Trigo 4 / Ovejas 3Puntuación inicial 45.72 · Puntuación de la mejor pareja 49.45Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I35 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
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I19 Mineral 11 / Madera 10 / Arcilla 9Puntuación inicial 44.96 · Puntuación de la mejor pareja 48.47Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I44 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
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I34 Ovejas 8 / Madera 4 / Madera 3Puntuación inicial 44.76 · Puntuación de la mejor pareja 50.11Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I44 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
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I16 + I35Arcilla 8 / Trigo 4 / Ovejas 3 + Ovejas 8 / Mineral 5 / Madera 4
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I19 + I44Mineral 11 / Madera 10 / Arcilla 9 + Trigo 10 / Ovejas 8 / Mineral 5
Perfil de recursos
Escasez y abundancia
Mejores posiciones con puerto
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I38 Ovejas 8 / Madera 3Puerto Madera, puntuación 10.60
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I04 Arcilla 8 / Mineral 5Puerto Ovejas, puntuación 10.38
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I24 Trigo 6 / Madera 3Puerto Arcilla, puntuación 8.98
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I48 Madera 12 / Ovejas 9Puerto Trigo, puntuación 7.58
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I01 Mineral 5Puerto 3:1, puntuación 7.38