Analyse des cartes enregistrées

Carte n° 6K

Choisissez soigneusement votre première colonie : les meilleurs emplacements se démarquent nettement.

▶ Practise this board Classique 3–4 joueurs Conseils de placement pour 3 joueurs, 4 joueurs
axé sur les ports polarisé bois rare
Enregistrée le
2025-06-09 22:49:07
Intersections
54
Emplacements portuaires
9
Score de la meilleure paire
54.53

Placement interactif des colonies et routes

Choisissez une table de trois ou quatre joueurs et votre place, puis enregistrez chaque colonie et sa première route dans l’ordre habituel en aller-retour. Les intersections occupées ou voisines bloquées sont retirées ; les recommandations sont actualisées après chaque tour complet.

Combien de joueurs sont à la table ?
À quelle place jouez-vous ?

Lecture du plateau

La vue classique indique la qualité des intersections sur la carte et révèle les premières routes voisines à chaque tour de placement interactif.

Carte des colonies et des routes
Choisissez une colonie, puis la route adjacente en surbrillance.
Choisissez votre place ci-dessus pour commencer le placement interactif.
Balayez latéralement pour explorer le plateau ; les routes en surbrillance ont de grandes zones tactiles.
Minerai 5 5 T1 Désert T2 Blé 2 2 T3 Argile 8 8 T4 Bois 10 10 T5 Argile 9 9 T6 Blé 6 6 T7 Blé 4 4 T8 Moutons 3 3 T9 Minerai 11 11 T10 Bois 4 4 T11 Bois 3 3 T12 Moutons 11 11 T13 Argile 6 6 T14 Minerai 5 5 T15 Moutons 8 8 T16 Bois 12 12 T17 Moutons 9 9 T18 Blé 10 10 T19 I01 = Minerai 5 I01 I02 = Bois 10 / Minerai 5 I02 I03 = Bois 10 / Argile 8 / Minerai 5 I03 2 I04 = Argile 8 / Minerai 5 I04 I05 = Minerai 5 I05 I06 = Minerai 5 I06 I07 = Blé 2 I07 I08 = Argile 9 / Blé 2 I08 I09 = Bois 10 / Argile 9 I09 I10 = I10 I11 = Blé 2 I11 I12 = Blé 6 / Blé 2 I12 I13 = Argile 9 / Blé 6 / Blé 2 I13 I14 = Blé 2 I14 I15 = Bois 10 / Argile 8 / Moutons 3 I15 9 I16 = Argile 8 / Blé 4 / Moutons 3 I16 7 I17 = Argile 8 / Blé 4 I17 I18 = Argile 8 I18 I19 = Minerai 11 / Bois 10 / Argile 9 I19 I20 = Minerai 11 / Bois 10 / Moutons 3 I20 I21 = Argile 9 / Blé 6 / Bois 4 I21 3 I22 = Minerai 11 / Argile 9 / Bois 4 I22 I23 = Blé 6 I23 I24 = Blé 6 / Bois 3 I24 I25 = Blé 6 / Bois 4 / Bois 3 I25 I26 = Moutons 11 / Blé 4 / Moutons 3 I26 I27 = Moutons 11 / Blé 4 I27 I28 = Blé 4 I28 I29 = Blé 4 I29 I30 = Minerai 11 / Argile 6 / Moutons 3 I30 I31 = Moutons 11 / Argile 6 / Moutons 3 I31 I32 = Minerai 11 / Minerai 5 / Bois 4 I32 I33 = Minerai 11 / Argile 6 / Minerai 5 I33 10 I34 = Moutons 8 / Bois 4 / Bois 3 I34 I35 = Moutons 8 / Minerai 5 / Bois 4 I35 4 I36 = Bois 3 I36 I37 = Bois 3 I37 I38 = Moutons 8 / Bois 3 I38 I39 = Bois 12 / Moutons 11 / Argile 6 I39 I40 = Bois 12 / Moutons 11 I40 I41 = Moutons 11 I41 I42 = Moutons 9 / Argile 6 / Minerai 5 I42 1 I43 = Bois 12 / Moutons 9 / Argile 6 I43 8 I44 = Blé 10 / Moutons 8 / Minerai 5 I44 5 I45 = Blé 10 / Moutons 9 / Minerai 5 I45 6 I46 = Moutons 8 I46 I47 = Blé 10 / Moutons 8 I47 I48 = Bois 12 / Moutons 9 I48 I49 = Bois 12 I49 I50 = Bois 12 I50 I51 = Blé 10 / Moutons 9 I51 I52 = Moutons 9 I52 I53 = Blé 10 I53 I54 = Blé 10 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Moutons Moutons Argile Argile 3:1 3:1 Bois Bois Minerai Minerai Blé Blé 3:1 3:1

Évaluation initiale du plateau

Pour vos deux colonies, envisagez I42 + I21. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I21 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Blé.

Comment l’aborder

  • Le plateau produit relativement peu de ces ressources : Bois, Minerai. Assurez-vous d’y avoir accès ou de pouvoir les obtenir par échange.
  • Le plateau produit davantage de ces ressources que de la plupart des autres : Argile. Voyez si un port correspondant convient à votre départ.
  • Gardez I44 en tête si vous souhaitez privilégier les villes.
  • Ce sont des plans de départ, pas des garanties : les dés, le voleur et les autres joueurs peuvent les changer.
  • Comparez les chiffres comme des moyennes à long terme, pas comme un compte à rebours avant votre prochaine construction.

Meilleure lecture immédiate

I42 Moutons 9 / Argile 6 / Minerai 5

Global 18.30, production 13.00, route 10.25, ville 9.91.

Meilleures intersections de départ

Voici les meilleurs départs à une colonie avant de tenir compte de l’ordre des choix ou du moment des paires.

# Emplacement Lecture Global Avenir Port
1 I42 Moutons 9 / Argile 6 / Minerai 5 18.30 6.14 -
2 I03 Bois 10 / Argile 8 / Minerai 5 17.63 6.55 -
3 I21 Argile 9 / Blé 6 / Bois 4 17.27 5.94 -
4 I35 Moutons 8 / Minerai 5 / Bois 4 17.24 5.45 -
5 I44 Blé 10 / Moutons 8 / Minerai 5 17.14 5.67 -
6 I45 Blé 10 / Moutons 9 / Minerai 5 15.92 5.05 -
7 I16 Argile 8 / Blé 4 / Moutons 3 15.47 7.06 -
8 I43 Bois 12 / Moutons 9 / Argile 6 15.39 6.64 -
9 I15 Bois 10 / Argile 8 / Moutons 3 15.31 6.07 -
10 I33 Minerai 11 / Argile 6 / Minerai 5 14.42 5.90 -

Meilleures paires de départ

Les scores des paires reflètent la production commune, la couverture, les numéros partagés, l’aide portuaire et la flexibilité à long terme.

Meilleure paire

Score 54.53
I42 + I21
Moutons 9 / Argile 6 / Minerai 5 + Argile 9 / Blé 6 / Bois 4
Couverture : Argile, Blé, Bois, Minerai, Moutons

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I21 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Blé.

Paire 2

Score 54.03
I35 + I21
Moutons 8 / Minerai 5 / Bois 4 + Argile 9 / Blé 6 / Bois 4
Couverture : Argile, Blé, Bois, Minerai, Moutons

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I21 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Blé.

Paire 3

Score 52.94
I44 + I21
Blé 10 / Moutons 8 / Minerai 5 + Argile 9 / Blé 6 / Bois 4
Couverture : Argile, Blé, Bois, Minerai, Moutons

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I21 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Blé.

Paire 4

Score 52.81
I03 + I44
Bois 10 / Argile 8 / Minerai 5 + Blé 10 / Moutons 8 / Minerai 5
Couverture : Minerai, Argile, Bois, Moutons, Blé

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Les deux colonies dépendent des mêmes numéros de dés : les périodes sans production les touchent donc ensemble. Placez I44 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Moutons, 1 Blé, 1 Minerai.

Paire 5

Score 52.12
I25 + I42
Blé 6 / Bois 4 / Bois 3 + Moutons 9 / Argile 6 / Minerai 5
Couverture : Blé, Bois, Argile, Minerai, Moutons

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I42 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Argile, 1 Moutons, 1 Minerai.

Paire 6

Score 51.96
I42 + I03
Moutons 9 / Argile 6 / Minerai 5 + Bois 10 / Argile 8 / Minerai 5
Couverture : Minerai, Argile, Bois, Moutons

Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Blé. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I03 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Minerai.

Plans par place

Votre place dans l’ordre des tours influence les emplacements qui peuvent rester libres. Comparez les premières colonies proposées et les deuxièmes colonies qui les complètent.

Partie à 3 joueurs

L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.

Joueur 1

Gardez plusieurs possibilités au départ

Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.

Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.

Départs recommandés
  • I44 Blé 10 / Moutons 8 / Minerai 5
    Score de départ 45.79 · Score de la meilleure paire 52.94
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I19 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I21 Argile 9 / Blé 6 / Bois 4
    Score de départ 45.18 · Score de la meilleure paire 54.53
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I16 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I42 Moutons 9 / Argile 6 / Minerai 5
    Score de départ 44.95 · Score de la meilleure paire 54.53
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I19 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Blé.
Paires de colonies à envisager
  • I44 + I19
    Blé 10 / Moutons 8 / Minerai 5 + Minerai 11 / Bois 10 / Argile 9
  • I21 + I16
    Argile 9 / Blé 6 / Bois 4 + Argile 8 / Blé 4 / Moutons 3

Joueur 2

Gardez une autre option en tête

Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.

Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.

Départs recommandés
  • I34 Moutons 8 / Bois 4 / Bois 3
    Score de départ 46.04 · Score de la meilleure paire 50.11
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I21 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I03 Bois 10 / Argile 8 / Minerai 5
    Score de départ 46.00 · Score de la meilleure paire 52.81
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I16 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I16 Argile 8 / Blé 4 / Moutons 3
    Score de départ 45.01 · Score de la meilleure paire 49.45
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I21 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
  • I34 + I21
    Moutons 8 / Bois 4 / Bois 3 + Argile 9 / Blé 6 / Bois 4
  • I03 + I16
    Bois 10 / Argile 8 / Minerai 5 + Argile 8 / Blé 4 / Moutons 3

Joueur 3

Planifiez les deux colonies ensemble

Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.

Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.

Départs recommandés
  • I34 Moutons 8 / Bois 4 / Bois 3
    Score de départ 46.43 · Score de la meilleure paire 50.11
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I21 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I16 Argile 8 / Blé 4 / Moutons 3
    Score de départ 46.24 · Score de la meilleure paire 49.45
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I35 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I19 Minerai 11 / Bois 10 / Argile 9
    Score de départ 44.96 · Score de la meilleure paire 48.47
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I44 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I34 + I21
    Moutons 8 / Bois 4 / Bois 3 + Argile 9 / Blé 6 / Bois 4
  • I16 + I35
    Argile 8 / Blé 4 / Moutons 3 + Moutons 8 / Minerai 5 / Bois 4

Partie à 4 joueurs

L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.

Joueur 1

Gardez plusieurs possibilités au départ

Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.

Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.

Départs recommandés
  • I21 Argile 9 / Blé 6 / Bois 4
    Score de départ 44.50 · Score de la meilleure paire 54.53
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I30 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I42 Moutons 9 / Argile 6 / Minerai 5
    Score de départ 44.40 · Score de la meilleure paire 54.53
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I19 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Blé.
  • I45 Blé 10 / Moutons 9 / Minerai 5
    Score de départ 44.24 · Score de la meilleure paire 51.59
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I19 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I21 + I30
    Argile 9 / Blé 6 / Bois 4 + Minerai 11 / Argile 6 / Moutons 3
  • I42 + I19
    Moutons 9 / Argile 6 / Minerai 5 + Minerai 11 / Bois 10 / Argile 9

Joueur 2

Gardez une autre option en tête

Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.

Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.

Départs recommandés
  • I03 Bois 10 / Argile 8 / Minerai 5
    Score de départ 43.39 · Score de la meilleure paire 52.81
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I47 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I16 Argile 8 / Blé 4 / Moutons 3
    Score de départ 42.11 · Score de la meilleure paire 49.45
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I19 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I34 Moutons 8 / Bois 4 / Bois 3
    Score de départ 40.98 · Score de la meilleure paire 50.11
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I19 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Blé.
Paires de colonies à envisager
  • I03 + I47
    Bois 10 / Argile 8 / Minerai 5 + Blé 10 / Moutons 8
  • I16 + I19
    Argile 8 / Blé 4 / Moutons 3 + Minerai 11 / Bois 10 / Argile 9

Joueur 3

Comblez les manques à votre deuxième tour

Vous choisissez tard au premier tour et tôt au second. Cherchez des ressources complémentaires.

Priorité : Comparez ce que votre deuxième colonie apporte à la première, pas seulement sa force à elle seule.

Départs recommandés
  • I34 Moutons 8 / Bois 4 / Bois 3
    Score de départ 42.86 · Score de la meilleure paire 50.11
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I16 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I16 Argile 8 / Blé 4 / Moutons 3
    Score de départ 42.23 · Score de la meilleure paire 49.45
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I19 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I32 Minerai 11 / Minerai 5 / Bois 4
    Score de départ 42.18 · Score de la meilleure paire 47.10
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I16 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I34 + I16
    Moutons 8 / Bois 4 / Bois 3 + Argile 8 / Blé 4 / Moutons 3
  • I16 + I19
    Argile 8 / Blé 4 / Moutons 3 + Minerai 11 / Bois 10 / Argile 9

Joueur 4

Planifiez les deux colonies ensemble

Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.

Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.

Départs recommandés
  • I16 Argile 8 / Blé 4 / Moutons 3
    Score de départ 45.72 · Score de la meilleure paire 49.45
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I35 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I19 Minerai 11 / Bois 10 / Argile 9
    Score de départ 44.96 · Score de la meilleure paire 48.47
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I44 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I34 Moutons 8 / Bois 4 / Bois 3
    Score de départ 44.76 · Score de la meilleure paire 50.11
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I44 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
Paires de colonies à envisager
  • I16 + I35
    Argile 8 / Blé 4 / Moutons 3 + Moutons 8 / Minerai 5 / Bois 4
  • I19 + I44
    Minerai 11 / Bois 10 / Argile 9 + Blé 10 / Moutons 8 / Minerai 5

Profil des ressources

Bois 9
Argile 14
Moutons 13
Blé 12
Minerai 10

Rareté et abondance

Rares
Bois, Minerai
Abondantes
Argile, Moutons

Meilleurs départs portuaires

  • I38 Moutons 8 / Bois 3
    Port Bois, score 10.60
  • I04 Argile 8 / Minerai 5
    Port Moutons, score 10.38
  • I24 Blé 6 / Bois 3
    Port Argile, score 8.98
  • I48 Bois 12 / Moutons 9
    Port Blé, score 7.58
  • I01 Minerai 5
    Port 3:1, score 7.38

Notes sur la carte

Carte canonique
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Lien du générateur
https://catan.soft2u.ro/fr?map=6K
Type de plateau
Classique 3–4 joueurs
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