Carte n° 6K
Choisissez soigneusement votre première colonie : les meilleurs emplacements se démarquent nettement.
Placement interactif des colonies et routes
Choisissez une table de trois ou quatre joueurs et votre place, puis enregistrez chaque colonie et sa première route dans l’ordre habituel en aller-retour. Les intersections occupées ou voisines bloquées sont retirées ; les recommandations sont actualisées après chaque tour complet.
Lecture du plateau
La vue classique indique la qualité des intersections sur la carte et révèle les premières routes voisines à chaque tour de placement interactif.
Meilleurs emplacements restants
Les emplacements numérotés restent visibles pendant le choix des colonies et sont actualisés après chaque tour complet de colonie et route.
Meilleures paires restantes
Les paires sont actualisées quand les adversaires prennent des emplacements ; après votre premier choix, elles s’y rattachent.
Évaluation initiale du plateau
Pour vos deux colonies, envisagez I42 + I21. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I21 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Blé.
Comment l’aborder
- Le plateau produit relativement peu de ces ressources : Bois, Minerai. Assurez-vous d’y avoir accès ou de pouvoir les obtenir par échange.
- Le plateau produit davantage de ces ressources que de la plupart des autres : Argile. Voyez si un port correspondant convient à votre départ.
- Gardez I44 en tête si vous souhaitez privilégier les villes.
- Ce sont des plans de départ, pas des garanties : les dés, le voleur et les autres joueurs peuvent les changer.
- Comparez les chiffres comme des moyennes à long terme, pas comme un compte à rebours avant votre prochaine construction.
Meilleure lecture immédiate
I42 Moutons 9 / Argile 6 / Minerai 5
Global 18.30, production 13.00, route 10.25, ville 9.91.
Meilleures intersections de départ
Voici les meilleurs départs à une colonie avant de tenir compte de l’ordre des choix ou du moment des paires.
| # | Emplacement | Lecture | Global | Avenir | Port |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | I42 | Moutons 9 / Argile 6 / Minerai 5 | 18.30 | 6.14 | - |
| 2 | I03 | Bois 10 / Argile 8 / Minerai 5 | 17.63 | 6.55 | - |
| 3 | I21 | Argile 9 / Blé 6 / Bois 4 | 17.27 | 5.94 | - |
| 4 | I35 | Moutons 8 / Minerai 5 / Bois 4 | 17.24 | 5.45 | - |
| 5 | I44 | Blé 10 / Moutons 8 / Minerai 5 | 17.14 | 5.67 | - |
| 6 | I45 | Blé 10 / Moutons 9 / Minerai 5 | 15.92 | 5.05 | - |
| 7 | I16 | Argile 8 / Blé 4 / Moutons 3 | 15.47 | 7.06 | - |
| 8 | I43 | Bois 12 / Moutons 9 / Argile 6 | 15.39 | 6.64 | - |
| 9 | I15 | Bois 10 / Argile 8 / Moutons 3 | 15.31 | 6.07 | - |
| 10 | I33 | Minerai 11 / Argile 6 / Minerai 5 | 14.42 | 5.90 | - |
Meilleures paires de départ
Les scores des paires reflètent la production commune, la couverture, les numéros partagés, l’aide portuaire et la flexibilité à long terme.
Meilleure paire
Score 54.53Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I21 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Blé.
Paire 2
Score 54.03Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I21 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Blé.
Paire 3
Score 52.94Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I21 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Blé.
Paire 4
Score 52.81Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Les deux colonies dépendent des mêmes numéros de dés : les périodes sans production les touchent donc ensemble. Placez I44 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Moutons, 1 Blé, 1 Minerai.
Paire 5
Score 52.12Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I42 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Argile, 1 Moutons, 1 Minerai.
Paire 6
Score 51.96Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Blé. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I03 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Minerai.
Plans par place
Votre place dans l’ordre des tours influence les emplacements qui peuvent rester libres. Comparez les premières colonies proposées et les deuxièmes colonies qui les complètent.
Partie à 3 joueurs
L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.
Joueur 1
Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.
Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.
Départs recommandés
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I44 Blé 10 / Moutons 8 / Minerai 5Score de départ 45.79 · Score de la meilleure paire 52.94Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I19 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
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I21 Argile 9 / Blé 6 / Bois 4Score de départ 45.18 · Score de la meilleure paire 54.53Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I16 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
-
I42 Moutons 9 / Argile 6 / Minerai 5Score de départ 44.95 · Score de la meilleure paire 54.53Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I19 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Blé.
Paires de colonies à envisager
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I44 + I19Blé 10 / Moutons 8 / Minerai 5 + Minerai 11 / Bois 10 / Argile 9
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I21 + I16Argile 9 / Blé 6 / Bois 4 + Argile 8 / Blé 4 / Moutons 3
Joueur 2
Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.
Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.
Départs recommandés
-
I34 Moutons 8 / Bois 4 / Bois 3Score de départ 46.04 · Score de la meilleure paire 50.11Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I21 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
-
I03 Bois 10 / Argile 8 / Minerai 5Score de départ 46.00 · Score de la meilleure paire 52.81Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I16 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
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I16 Argile 8 / Blé 4 / Moutons 3Score de départ 45.01 · Score de la meilleure paire 49.45Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I21 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
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I34 + I21Moutons 8 / Bois 4 / Bois 3 + Argile 9 / Blé 6 / Bois 4
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I03 + I16Bois 10 / Argile 8 / Minerai 5 + Argile 8 / Blé 4 / Moutons 3
Joueur 3
Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.
Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.
Départs recommandés
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I34 Moutons 8 / Bois 4 / Bois 3Score de départ 46.43 · Score de la meilleure paire 50.11Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I21 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
-
I16 Argile 8 / Blé 4 / Moutons 3Score de départ 46.24 · Score de la meilleure paire 49.45Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I35 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
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I19 Minerai 11 / Bois 10 / Argile 9Score de départ 44.96 · Score de la meilleure paire 48.47Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I44 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
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I34 + I21Moutons 8 / Bois 4 / Bois 3 + Argile 9 / Blé 6 / Bois 4
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I16 + I35Argile 8 / Blé 4 / Moutons 3 + Moutons 8 / Minerai 5 / Bois 4
Partie à 4 joueurs
L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.
Joueur 1
Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.
Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.
Départs recommandés
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I21 Argile 9 / Blé 6 / Bois 4Score de départ 44.50 · Score de la meilleure paire 54.53Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I30 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
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I42 Moutons 9 / Argile 6 / Minerai 5Score de départ 44.40 · Score de la meilleure paire 54.53Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I19 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Blé.
-
I45 Blé 10 / Moutons 9 / Minerai 5Score de départ 44.24 · Score de la meilleure paire 51.59Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I19 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
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I21 + I30Argile 9 / Blé 6 / Bois 4 + Minerai 11 / Argile 6 / Moutons 3
-
I42 + I19Moutons 9 / Argile 6 / Minerai 5 + Minerai 11 / Bois 10 / Argile 9
Joueur 2
Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.
Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.
Départs recommandés
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I03 Bois 10 / Argile 8 / Minerai 5Score de départ 43.39 · Score de la meilleure paire 52.81Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I47 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
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I16 Argile 8 / Blé 4 / Moutons 3Score de départ 42.11 · Score de la meilleure paire 49.45Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I19 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
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I34 Moutons 8 / Bois 4 / Bois 3Score de départ 40.98 · Score de la meilleure paire 50.11Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I19 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Blé.
Paires de colonies à envisager
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I03 + I47Bois 10 / Argile 8 / Minerai 5 + Blé 10 / Moutons 8
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I16 + I19Argile 8 / Blé 4 / Moutons 3 + Minerai 11 / Bois 10 / Argile 9
Joueur 3
Vous choisissez tard au premier tour et tôt au second. Cherchez des ressources complémentaires.
Priorité : Comparez ce que votre deuxième colonie apporte à la première, pas seulement sa force à elle seule.
Départs recommandés
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I34 Moutons 8 / Bois 4 / Bois 3Score de départ 42.86 · Score de la meilleure paire 50.11Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I16 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
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I16 Argile 8 / Blé 4 / Moutons 3Score de départ 42.23 · Score de la meilleure paire 49.45Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I19 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
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I32 Minerai 11 / Minerai 5 / Bois 4Score de départ 42.18 · Score de la meilleure paire 47.10Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I16 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
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I34 + I16Moutons 8 / Bois 4 / Bois 3 + Argile 8 / Blé 4 / Moutons 3
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I16 + I19Argile 8 / Blé 4 / Moutons 3 + Minerai 11 / Bois 10 / Argile 9
Joueur 4
Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.
Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.
Départs recommandés
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I16 Argile 8 / Blé 4 / Moutons 3Score de départ 45.72 · Score de la meilleure paire 49.45Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I35 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
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I19 Minerai 11 / Bois 10 / Argile 9Score de départ 44.96 · Score de la meilleure paire 48.47Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I44 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
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I34 Moutons 8 / Bois 4 / Bois 3Score de départ 44.76 · Score de la meilleure paire 50.11Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I44 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
Paires de colonies à envisager
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I16 + I35Argile 8 / Blé 4 / Moutons 3 + Moutons 8 / Minerai 5 / Bois 4
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I19 + I44Minerai 11 / Bois 10 / Argile 9 + Blé 10 / Moutons 8 / Minerai 5
Profil des ressources
Rareté et abondance
Meilleurs départs portuaires
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I38 Moutons 8 / Bois 3Port Bois, score 10.60
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I04 Argile 8 / Minerai 5Port Moutons, score 10.38
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I24 Blé 6 / Bois 3Port Argile, score 8.98
-
I48 Bois 12 / Moutons 9Port Blé, score 7.58
-
I01 Minerai 5Port 3:1, score 7.38