Análise de mapa salvo

Mapa #6K

Escolha bem sua primeira aldeia: os melhores pontos se destacam dos demais.

▶ Practise this board Clássico para 3–4 jogadores Dicas por posição para 3 jogadores, 4 jogadores
foco em portos polarizado escassez de madeira
Salvo em
2025-06-09 22:49:07
Interseções
54
Posições dos portos
9
Melhor pontuação de par
54.53

Colocação interativa de aldeias e estradas

Escolha uma mesa com três ou quatro jogadores e sua posição; depois registre cada aldeia e sua estrada inicial na ordem normal de ida e volta. Interseções ocupadas e vizinhas bloqueadas são removidas, e as recomendações são atualizadas ao concluir cada turno.

Quantos jogadores estão na mesa?
Em qual posição você joga?

Leitura do tabuleiro

A visualização clássica indica a qualidade das interseções no mapa e mostra as estradas iniciais vizinhas em cada turno interativo.

Mapa de aldeias e estradas
Escolha uma aldeia e depois a estrada adjacente destacada.
Escolha seu lugar acima para iniciar a colocação interativa.
Deslize para os lados para explorar o tabuleiro; as estradas destacadas têm áreas de toque amplas.
Minério 5 5 T1 Deserto T2 Trigo 2 2 T3 Tijolo 8 8 T4 Madeira 10 10 T5 Tijolo 9 9 T6 Trigo 6 6 T7 Trigo 4 4 T8 Ovelhas 3 3 T9 Minério 11 11 T10 Madeira 4 4 T11 Madeira 3 3 T12 Ovelhas 11 11 T13 Tijolo 6 6 T14 Minério 5 5 T15 Ovelhas 8 8 T16 Madeira 12 12 T17 Ovelhas 9 9 T18 Trigo 10 10 T19 I01 = Minério 5 I01 I02 = Madeira 10 / Minério 5 I02 I03 = Madeira 10 / Tijolo 8 / Minério 5 I03 2 I04 = Tijolo 8 / Minério 5 I04 I05 = Minério 5 I05 I06 = Minério 5 I06 I07 = Trigo 2 I07 I08 = Tijolo 9 / Trigo 2 I08 I09 = Madeira 10 / Tijolo 9 I09 I10 = I10 I11 = Trigo 2 I11 I12 = Trigo 6 / Trigo 2 I12 I13 = Tijolo 9 / Trigo 6 / Trigo 2 I13 I14 = Trigo 2 I14 I15 = Madeira 10 / Tijolo 8 / Ovelhas 3 I15 9 I16 = Tijolo 8 / Trigo 4 / Ovelhas 3 I16 7 I17 = Tijolo 8 / Trigo 4 I17 I18 = Tijolo 8 I18 I19 = Minério 11 / Madeira 10 / Tijolo 9 I19 I20 = Minério 11 / Madeira 10 / Ovelhas 3 I20 I21 = Tijolo 9 / Trigo 6 / Madeira 4 I21 3 I22 = Minério 11 / Tijolo 9 / Madeira 4 I22 I23 = Trigo 6 I23 I24 = Trigo 6 / Madeira 3 I24 I25 = Trigo 6 / Madeira 4 / Madeira 3 I25 I26 = Ovelhas 11 / Trigo 4 / Ovelhas 3 I26 I27 = Ovelhas 11 / Trigo 4 I27 I28 = Trigo 4 I28 I29 = Trigo 4 I29 I30 = Minério 11 / Tijolo 6 / Ovelhas 3 I30 I31 = Ovelhas 11 / Tijolo 6 / Ovelhas 3 I31 I32 = Minério 11 / Minério 5 / Madeira 4 I32 I33 = Minério 11 / Tijolo 6 / Minério 5 I33 10 I34 = Ovelhas 8 / Madeira 4 / Madeira 3 I34 I35 = Ovelhas 8 / Minério 5 / Madeira 4 I35 4 I36 = Madeira 3 I36 I37 = Madeira 3 I37 I38 = Ovelhas 8 / Madeira 3 I38 I39 = Madeira 12 / Ovelhas 11 / Tijolo 6 I39 I40 = Madeira 12 / Ovelhas 11 I40 I41 = Ovelhas 11 I41 I42 = Ovelhas 9 / Tijolo 6 / Minério 5 I42 1 I43 = Madeira 12 / Ovelhas 9 / Tijolo 6 I43 8 I44 = Trigo 10 / Ovelhas 8 / Minério 5 I44 5 I45 = Trigo 10 / Ovelhas 9 / Minério 5 I45 6 I46 = Ovelhas 8 I46 I47 = Trigo 10 / Ovelhas 8 I47 I48 = Madeira 12 / Ovelhas 9 I48 I49 = Madeira 12 I49 I50 = Madeira 12 I50 I51 = Trigo 10 / Ovelhas 9 I51 I52 = Ovelhas 9 I52 I53 = Trigo 10 I53 I54 = Trigo 10 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Ovelhas Ovelhas Tijolo Tijolo 3:1 3:1 Madeira Madeira Minério Minério Trigo Trigo 3:1 3:1

Avaliação inicial do tabuleiro

Para suas duas aldeias, considere I42 + I21. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I21 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.

Como jogar neste tabuleiro

  • O tabuleiro produz relativamente pouco de Madeira, Minério; garanta uma fonte ou uma forma de conseguir esse recurso por troca.
  • O tabuleiro tem mais produção de Tijolo do que da maioria dos outros recursos; veja se um porto correspondente combina com sua abertura.
  • Tenha I44 em mente se quiser se concentrar em transformar aldeias em cidades.
  • Estes são planos iniciais, não promessas: os dados, o ladrão e os outros jogadores podem mudá-los.
  • Compare os números como médias de longo prazo, não como uma contagem regressiva até sua próxima construção.

Melhor opção imediata

I42 Ovelhas 9 / Tijolo 6 / Minério 5

Geral 18.30, produção 13.00, estradas 10.25, cidades 9.91.

Melhores interseções iniciais

Estes são os melhores inícios com uma aldeia antes de considerar a ordem de escolha ou o momento de formar o par.

# Posição Avaliação Geral Futuro Porto
1 I42 Ovelhas 9 / Tijolo 6 / Minério 5 18.30 6.14 -
2 I03 Madeira 10 / Tijolo 8 / Minério 5 17.63 6.55 -
3 I21 Tijolo 9 / Trigo 6 / Madeira 4 17.27 5.94 -
4 I35 Ovelhas 8 / Minério 5 / Madeira 4 17.24 5.45 -
5 I44 Trigo 10 / Ovelhas 8 / Minério 5 17.14 5.67 -
6 I45 Trigo 10 / Ovelhas 9 / Minério 5 15.92 5.05 -
7 I16 Tijolo 8 / Trigo 4 / Ovelhas 3 15.47 7.06 -
8 I43 Madeira 12 / Ovelhas 9 / Tijolo 6 15.39 6.64 -
9 I15 Madeira 10 / Tijolo 8 / Ovelhas 3 15.31 6.07 -
10 I33 Minério 11 / Tijolo 6 / Minério 5 14.42 5.90 -

Melhores pares iniciais

As pontuações dos pares refletem produção conjunta, cobertura, números repetidos, apoio dos portos e flexibilidade a longo prazo.

Melhor par

Pontuação 54.53
I42 + I21
Ovelhas 9 / Tijolo 6 / Minério 5 + Tijolo 9 / Trigo 6 / Madeira 4
Cobertura: Tijolo, Trigo, Madeira, Minério, Ovelhas

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I21 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.

Par 2

Pontuação 54.03
I35 + I21
Ovelhas 8 / Minério 5 / Madeira 4 + Tijolo 9 / Trigo 6 / Madeira 4
Cobertura: Tijolo, Trigo, Madeira, Minério, Ovelhas

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I21 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.

Par 3

Pontuação 52.94
I44 + I21
Trigo 10 / Ovelhas 8 / Minério 5 + Tijolo 9 / Trigo 6 / Madeira 4
Cobertura: Tijolo, Trigo, Madeira, Minério, Ovelhas

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I21 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.

Par 4

Pontuação 52.81
I03 + I44
Madeira 10 / Tijolo 8 / Minério 5 + Trigo 10 / Ovelhas 8 / Minério 5
Cobertura: Minério, Tijolo, Madeira, Ovelhas, Trigo

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. As duas aldeias dependem dos mesmos números nos dados, então períodos sem produção afetam ambas ao mesmo tempo. Coloque I44 como segunda aldeia para começar com 1 Ovelhas, 1 Trigo, 1 Minério.

Par 5

Pontuação 52.12
I25 + I42
Trigo 6 / Madeira 4 / Madeira 3 + Ovelhas 9 / Tijolo 6 / Minério 5
Cobertura: Trigo, Madeira, Tijolo, Minério, Ovelhas

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I42 como segunda aldeia para começar com 1 Tijolo, 1 Ovelhas, 1 Minério.

Par 6

Pontuação 51.96
I42 + I03
Ovelhas 9 / Tijolo 6 / Minério 5 + Madeira 10 / Tijolo 8 / Minério 5
Cobertura: Minério, Tijolo, Madeira, Ovelhas

Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Trigo por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I03 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Minério.

Planos por posição

Sua posição na ordem dos turnos afeta quais locais para aldeias ainda podem estar livres. Compare as primeiras aldeias sugeridas e as segundas que combinam com elas.

Partida com 3 jogadores

A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.

Jogador 1

Comece com várias opções

Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.

Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.

Posições iniciais recomendadas
  • I44 Trigo 10 / Ovelhas 8 / Minério 5
    Pontuação inicial 45.79 · Pontuação do melhor par 52.94
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I19 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I21 Tijolo 9 / Trigo 6 / Madeira 4
    Pontuação inicial 45.18 · Pontuação do melhor par 54.53
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I16 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I42 Ovelhas 9 / Tijolo 6 / Minério 5
    Pontuação inicial 44.95 · Pontuação do melhor par 54.53
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I19 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Trigo por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I44 + I19
    Trigo 10 / Ovelhas 8 / Minério 5 + Minério 11 / Madeira 10 / Tijolo 9
  • I21 + I16
    Tijolo 9 / Trigo 6 / Madeira 4 + Tijolo 8 / Trigo 4 / Ovelhas 3

Jogador 2

Tenha um plano de reserva

Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.

Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.

Posições iniciais recomendadas
  • I34 Ovelhas 8 / Madeira 4 / Madeira 3
    Pontuação inicial 46.04 · Pontuação do melhor par 50.11
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I21 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I03 Madeira 10 / Tijolo 8 / Minério 5
    Pontuação inicial 46.00 · Pontuação do melhor par 52.81
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I16 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I16 Tijolo 8 / Trigo 4 / Ovelhas 3
    Pontuação inicial 45.01 · Pontuação do melhor par 49.45
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I21 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I34 + I21
    Ovelhas 8 / Madeira 4 / Madeira 3 + Tijolo 9 / Trigo 6 / Madeira 4
  • I03 + I16
    Madeira 10 / Tijolo 8 / Minério 5 + Tijolo 8 / Trigo 4 / Ovelhas 3

Jogador 3

Planeje as duas aldeias juntas

Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.

Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.

Posições iniciais recomendadas
  • I34 Ovelhas 8 / Madeira 4 / Madeira 3
    Pontuação inicial 46.43 · Pontuação do melhor par 50.11
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I21 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I16 Tijolo 8 / Trigo 4 / Ovelhas 3
    Pontuação inicial 46.24 · Pontuação do melhor par 49.45
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I35 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I19 Minério 11 / Madeira 10 / Tijolo 9
    Pontuação inicial 44.96 · Pontuação do melhor par 48.47
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I44 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I34 + I21
    Ovelhas 8 / Madeira 4 / Madeira 3 + Tijolo 9 / Trigo 6 / Madeira 4
  • I16 + I35
    Tijolo 8 / Trigo 4 / Ovelhas 3 + Ovelhas 8 / Minério 5 / Madeira 4

Partida com 4 jogadores

A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.

Jogador 1

Comece com várias opções

Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.

Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.

Posições iniciais recomendadas
  • I21 Tijolo 9 / Trigo 6 / Madeira 4
    Pontuação inicial 44.50 · Pontuação do melhor par 54.53
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I30 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I42 Ovelhas 9 / Tijolo 6 / Minério 5
    Pontuação inicial 44.40 · Pontuação do melhor par 54.53
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I19 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Trigo por meio de trocas.
  • I45 Trigo 10 / Ovelhas 9 / Minério 5
    Pontuação inicial 44.24 · Pontuação do melhor par 51.59
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I19 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I21 + I30
    Tijolo 9 / Trigo 6 / Madeira 4 + Minério 11 / Tijolo 6 / Ovelhas 3
  • I42 + I19
    Ovelhas 9 / Tijolo 6 / Minério 5 + Minério 11 / Madeira 10 / Tijolo 9

Jogador 2

Tenha um plano de reserva

Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.

Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.

Posições iniciais recomendadas
  • I03 Madeira 10 / Tijolo 8 / Minério 5
    Pontuação inicial 43.39 · Pontuação do melhor par 52.81
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I47 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I16 Tijolo 8 / Trigo 4 / Ovelhas 3
    Pontuação inicial 42.11 · Pontuação do melhor par 49.45
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I19 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I34 Ovelhas 8 / Madeira 4 / Madeira 3
    Pontuação inicial 40.98 · Pontuação do melhor par 50.11
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I19 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Trigo por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I03 + I47
    Madeira 10 / Tijolo 8 / Minério 5 + Trigo 10 / Ovelhas 8
  • I16 + I19
    Tijolo 8 / Trigo 4 / Ovelhas 3 + Minério 11 / Madeira 10 / Tijolo 9

Jogador 3

Cubra as lacunas na segunda escolha

Você escolhe no fim da primeira rodada e no começo da segunda; procure recursos que se complementem.

Prioridade: Compare o que sua segunda aldeia acrescenta, não apenas o quanto ela parece boa sozinha.

Posições iniciais recomendadas
  • I34 Ovelhas 8 / Madeira 4 / Madeira 3
    Pontuação inicial 42.86 · Pontuação do melhor par 50.11
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I16 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I16 Tijolo 8 / Trigo 4 / Ovelhas 3
    Pontuação inicial 42.23 · Pontuação do melhor par 49.45
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I19 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I32 Minério 11 / Minério 5 / Madeira 4
    Pontuação inicial 42.18 · Pontuação do melhor par 47.10
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I16 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I34 + I16
    Ovelhas 8 / Madeira 4 / Madeira 3 + Tijolo 8 / Trigo 4 / Ovelhas 3
  • I16 + I19
    Tijolo 8 / Trigo 4 / Ovelhas 3 + Minério 11 / Madeira 10 / Tijolo 9

Jogador 4

Planeje as duas aldeias juntas

Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.

Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.

Posições iniciais recomendadas
  • I16 Tijolo 8 / Trigo 4 / Ovelhas 3
    Pontuação inicial 45.72 · Pontuação do melhor par 49.45
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I35 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I19 Minério 11 / Madeira 10 / Tijolo 9
    Pontuação inicial 44.96 · Pontuação do melhor par 48.47
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I44 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I34 Ovelhas 8 / Madeira 4 / Madeira 3
    Pontuação inicial 44.76 · Pontuação do melhor par 50.11
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I44 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I16 + I35
    Tijolo 8 / Trigo 4 / Ovelhas 3 + Ovelhas 8 / Minério 5 / Madeira 4
  • I19 + I44
    Minério 11 / Madeira 10 / Tijolo 9 + Trigo 10 / Ovelhas 8 / Minério 5

Perfil de recursos

Madeira 9
Tijolo 14
Ovelhas 13
Trigo 12
Minério 10

Escassez e abundância

Escassos
Madeira, Minério
Abundantes
Tijolo, Ovelhas

Melhores posições com porto

  • I38 Ovelhas 8 / Madeira 3
    Porto Madeira, pontuação 10.60
  • I04 Tijolo 8 / Minério 5
    Porto Ovelhas, pontuação 10.38
  • I24 Trigo 6 / Madeira 3
    Porto Tijolo, pontuação 8.98
  • I48 Madeira 12 / Ovelhas 9
    Porto Trigo, pontuação 7.58
  • I01 Minério 5
    Porto 3:1, pontuação 7.38

Notas do mapa

Mapa de referência
https://catan.soft2u.ro/map/6K?lang=pt-br
Link do gerador
https://catan.soft2u.ro/pt-br?map=6K
Tipo de tabuleiro
Clássico para 3–4 jogadores
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