Mapa #6K
Escolha bem sua primeira aldeia: os melhores pontos se destacam dos demais.
Colocação interativa de aldeias e estradas
Escolha uma mesa com três ou quatro jogadores e sua posição; depois registre cada aldeia e sua estrada inicial na ordem normal de ida e volta. Interseções ocupadas e vizinhas bloqueadas são removidas, e as recomendações são atualizadas ao concluir cada turno.
Leitura do tabuleiro
A visualização clássica indica a qualidade das interseções no mapa e mostra as estradas iniciais vizinhas em cada turno interativo.
Melhores posições restantes
Os pontos numerados continuam visíveis durante a escolha de aldeias e são atualizados após cada turno completo de aldeia e estrada.
Melhores pares restantes
Os pares mudam conforme os adversários ocupam pontos; após sua primeira escolha, passam a se combinar com ela.
Avaliação inicial do tabuleiro
Para suas duas aldeias, considere I42 + I21. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I21 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.
Como jogar neste tabuleiro
- O tabuleiro produz relativamente pouco de Madeira, Minério; garanta uma fonte ou uma forma de conseguir esse recurso por troca.
- O tabuleiro tem mais produção de Tijolo do que da maioria dos outros recursos; veja se um porto correspondente combina com sua abertura.
- Tenha I44 em mente se quiser se concentrar em transformar aldeias em cidades.
- Estes são planos iniciais, não promessas: os dados, o ladrão e os outros jogadores podem mudá-los.
- Compare os números como médias de longo prazo, não como uma contagem regressiva até sua próxima construção.
Melhor opção imediata
I42 Ovelhas 9 / Tijolo 6 / Minério 5
Geral 18.30, produção 13.00, estradas 10.25, cidades 9.91.
Melhores interseções iniciais
Estes são os melhores inícios com uma aldeia antes de considerar a ordem de escolha ou o momento de formar o par.
| # | Posição | Avaliação | Geral | Futuro | Porto |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | I42 | Ovelhas 9 / Tijolo 6 / Minério 5 | 18.30 | 6.14 | - |
| 2 | I03 | Madeira 10 / Tijolo 8 / Minério 5 | 17.63 | 6.55 | - |
| 3 | I21 | Tijolo 9 / Trigo 6 / Madeira 4 | 17.27 | 5.94 | - |
| 4 | I35 | Ovelhas 8 / Minério 5 / Madeira 4 | 17.24 | 5.45 | - |
| 5 | I44 | Trigo 10 / Ovelhas 8 / Minério 5 | 17.14 | 5.67 | - |
| 6 | I45 | Trigo 10 / Ovelhas 9 / Minério 5 | 15.92 | 5.05 | - |
| 7 | I16 | Tijolo 8 / Trigo 4 / Ovelhas 3 | 15.47 | 7.06 | - |
| 8 | I43 | Madeira 12 / Ovelhas 9 / Tijolo 6 | 15.39 | 6.64 | - |
| 9 | I15 | Madeira 10 / Tijolo 8 / Ovelhas 3 | 15.31 | 6.07 | - |
| 10 | I33 | Minério 11 / Tijolo 6 / Minério 5 | 14.42 | 5.90 | - |
Melhores pares iniciais
As pontuações dos pares refletem produção conjunta, cobertura, números repetidos, apoio dos portos e flexibilidade a longo prazo.
Melhor par
Pontuação 54.53Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I21 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.
Par 2
Pontuação 54.03Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I21 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.
Par 3
Pontuação 52.94Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I21 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.
Par 4
Pontuação 52.81Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. As duas aldeias dependem dos mesmos números nos dados, então períodos sem produção afetam ambas ao mesmo tempo. Coloque I44 como segunda aldeia para começar com 1 Ovelhas, 1 Trigo, 1 Minério.
Par 5
Pontuação 52.12Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I42 como segunda aldeia para começar com 1 Tijolo, 1 Ovelhas, 1 Minério.
Par 6
Pontuação 51.96Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Trigo por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I03 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Minério.
Planos por posição
Sua posição na ordem dos turnos afeta quais locais para aldeias ainda podem estar livres. Compare as primeiras aldeias sugeridas e as segundas que combinam com elas.
Partida com 3 jogadores
A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.
Jogador 1
Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.
Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.
Posições iniciais recomendadas
-
I44 Trigo 10 / Ovelhas 8 / Minério 5Pontuação inicial 45.79 · Pontuação do melhor par 52.94Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I19 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I21 Tijolo 9 / Trigo 6 / Madeira 4Pontuação inicial 45.18 · Pontuação do melhor par 54.53Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I16 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I42 Ovelhas 9 / Tijolo 6 / Minério 5Pontuação inicial 44.95 · Pontuação do melhor par 54.53Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I19 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Trigo por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I44 + I19Trigo 10 / Ovelhas 8 / Minério 5 + Minério 11 / Madeira 10 / Tijolo 9
-
I21 + I16Tijolo 9 / Trigo 6 / Madeira 4 + Tijolo 8 / Trigo 4 / Ovelhas 3
Jogador 2
Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.
Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.
Posições iniciais recomendadas
-
I34 Ovelhas 8 / Madeira 4 / Madeira 3Pontuação inicial 46.04 · Pontuação do melhor par 50.11Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I21 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I03 Madeira 10 / Tijolo 8 / Minério 5Pontuação inicial 46.00 · Pontuação do melhor par 52.81Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I16 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I16 Tijolo 8 / Trigo 4 / Ovelhas 3Pontuação inicial 45.01 · Pontuação do melhor par 49.45Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I21 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I34 + I21Ovelhas 8 / Madeira 4 / Madeira 3 + Tijolo 9 / Trigo 6 / Madeira 4
-
I03 + I16Madeira 10 / Tijolo 8 / Minério 5 + Tijolo 8 / Trigo 4 / Ovelhas 3
Jogador 3
Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.
Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.
Posições iniciais recomendadas
-
I34 Ovelhas 8 / Madeira 4 / Madeira 3Pontuação inicial 46.43 · Pontuação do melhor par 50.11Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I21 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I16 Tijolo 8 / Trigo 4 / Ovelhas 3Pontuação inicial 46.24 · Pontuação do melhor par 49.45Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I35 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I19 Minério 11 / Madeira 10 / Tijolo 9Pontuação inicial 44.96 · Pontuação do melhor par 48.47Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I44 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
-
I34 + I21Ovelhas 8 / Madeira 4 / Madeira 3 + Tijolo 9 / Trigo 6 / Madeira 4
-
I16 + I35Tijolo 8 / Trigo 4 / Ovelhas 3 + Ovelhas 8 / Minério 5 / Madeira 4
Partida com 4 jogadores
A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.
Jogador 1
Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.
Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.
Posições iniciais recomendadas
-
I21 Tijolo 9 / Trigo 6 / Madeira 4Pontuação inicial 44.50 · Pontuação do melhor par 54.53Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I30 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I42 Ovelhas 9 / Tijolo 6 / Minério 5Pontuação inicial 44.40 · Pontuação do melhor par 54.53Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I19 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Trigo por meio de trocas.
-
I45 Trigo 10 / Ovelhas 9 / Minério 5Pontuação inicial 44.24 · Pontuação do melhor par 51.59Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I19 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
-
I21 + I30Tijolo 9 / Trigo 6 / Madeira 4 + Minério 11 / Tijolo 6 / Ovelhas 3
-
I42 + I19Ovelhas 9 / Tijolo 6 / Minério 5 + Minério 11 / Madeira 10 / Tijolo 9
Jogador 2
Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.
Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.
Posições iniciais recomendadas
-
I03 Madeira 10 / Tijolo 8 / Minério 5Pontuação inicial 43.39 · Pontuação do melhor par 52.81Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I47 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I16 Tijolo 8 / Trigo 4 / Ovelhas 3Pontuação inicial 42.11 · Pontuação do melhor par 49.45Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I19 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I34 Ovelhas 8 / Madeira 4 / Madeira 3Pontuação inicial 40.98 · Pontuação do melhor par 50.11Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I19 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Trigo por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I03 + I47Madeira 10 / Tijolo 8 / Minério 5 + Trigo 10 / Ovelhas 8
-
I16 + I19Tijolo 8 / Trigo 4 / Ovelhas 3 + Minério 11 / Madeira 10 / Tijolo 9
Jogador 3
Você escolhe no fim da primeira rodada e no começo da segunda; procure recursos que se complementem.
Prioridade: Compare o que sua segunda aldeia acrescenta, não apenas o quanto ela parece boa sozinha.
Posições iniciais recomendadas
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I34 Ovelhas 8 / Madeira 4 / Madeira 3Pontuação inicial 42.86 · Pontuação do melhor par 50.11Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I16 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I16 Tijolo 8 / Trigo 4 / Ovelhas 3Pontuação inicial 42.23 · Pontuação do melhor par 49.45Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I19 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I32 Minério 11 / Minério 5 / Madeira 4Pontuação inicial 42.18 · Pontuação do melhor par 47.10Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I16 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
-
I34 + I16Ovelhas 8 / Madeira 4 / Madeira 3 + Tijolo 8 / Trigo 4 / Ovelhas 3
-
I16 + I19Tijolo 8 / Trigo 4 / Ovelhas 3 + Minério 11 / Madeira 10 / Tijolo 9
Jogador 4
Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.
Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.
Posições iniciais recomendadas
-
I16 Tijolo 8 / Trigo 4 / Ovelhas 3Pontuação inicial 45.72 · Pontuação do melhor par 49.45Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I35 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
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I19 Minério 11 / Madeira 10 / Tijolo 9Pontuação inicial 44.96 · Pontuação do melhor par 48.47Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I44 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
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I34 Ovelhas 8 / Madeira 4 / Madeira 3Pontuação inicial 44.76 · Pontuação do melhor par 50.11Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I44 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
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I16 + I35Tijolo 8 / Trigo 4 / Ovelhas 3 + Ovelhas 8 / Minério 5 / Madeira 4
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I19 + I44Minério 11 / Madeira 10 / Tijolo 9 + Trigo 10 / Ovelhas 8 / Minério 5
Perfil de recursos
Escassez e abundância
Melhores posições com porto
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I38 Ovelhas 8 / Madeira 3Porto Madeira, pontuação 10.60
-
I04 Tijolo 8 / Minério 5Porto Ovelhas, pontuação 10.38
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I24 Trigo 6 / Madeira 3Porto Tijolo, pontuação 8.98
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I48 Madeira 12 / Ovelhas 9Porto Trigo, pontuação 7.58
-
I01 Minério 5Porto 3:1, pontuação 7.38